情绪驱动的设备的制造方法

文档序号:9456694阅读:448来源:国知局
情绪驱动的设备的制造方法
【专利说明】情绪驱动的设备
[0001]背景
[0002]紧张对人具有广泛的消极影响,从实时任务表现的下降到慢性健康状况的发展。尽管用于检测紧张的传感器和方法越来越多,但是,现有的紧张干预应用程序非常少。进一步,在人感觉为紧张的事物以及实际在人的身体中发生的事物之间仍存在差距。

【发明内容】

[0003]本文档描述了用于实现情绪驱动的设备的技术和设备。在各实施例中,感应用户的情绪状态的指标,控制情绪驱动的设备以基于用户的情绪状态来反应。在某些实施例中,情绪驱动的设备包括被配置成通过基于用户的情绪状态而移动来反应的机械组件。
[0004]提供本概述是为了以精简的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的简化概念。本
【发明内容】
并不旨在标识所要求保护的主题的必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。
[0005]附图简述
[0006]参考下列附图描述了情绪驱动的设备的技术和设备的各实施例。在各附图中,使用相同的标号来指示相同的特征和组件:
[0007]图1示出了可以在其中实现情绪驱动的设备的示例环境。
[0008]图2示出了情绪评价服务的详细的示例。
[0009]图3示出了可以在其中实现控制器的计算设备。
[0010]图4示出了包括柔软材料的情绪驱动的设备的详细示例。
[0011]图5示出了包括机械组件的情绪驱动的设备的详细示例。
[0012]图6示出了由情绪评价服务实现的示例方法。
[0013]图7示出了控制情绪驱动的设备的示例方法。
[0014]图8示出了由包括生物传感器的情绪驱动的设备实现的示例方法。
[0015]图9示出了可以在其中实现情绪驱动的设备的技术的示例设备。
【具体实施方式】
[0016]概览
[0017]本文档描述了用于实现情绪驱动的设备的技术和设备。在各实施例中,生物传感器感应一个用户,或一组用户的情绪状态的指标。生物传感器可以是任何类型的传感器,诸如心率监视器、心电图监视器,或皮肤电响应监视器。微控制器导致情绪驱动的设备基于用户的情绪状态而反应。在某些实施例中,情绪驱动的设备包括被配置成通过基于用户的情绪状态而移动来反应的机械组件。
[0018]示例环境
[0019]图1是可以在其中实现情绪驱动的设备的示例环境100的图示。环境100可包括一种或多种生物传感器102和/或情绪评价服务104。生物传感器102和情绪评价服务104两者都被配置成接收或感应用户的当前情绪,或情绪状态的指标,并将对应于用户的当前情绪或情绪状态的情绪信息提供到控制器106。环境100可包括生物传感器102和情绪评价服务104两者,只包括生物传感器102,或只包括情绪评价服务104。
[0020]生物传感器102可以是被配置成检测或感应用户的情绪或情绪状态的指标的任何类型的传感器。生物传感器102可被实现为被配置成与用户进行物理接触的传感器,诸如感应用户的心率的心率监视器,感应用户的心跳的速率和规律性的心电图监视器,或感应皮肤的导电率的皮肤电响应监视器,仅举数例。可另选地,生物传感器102可被实现为不与用户进行物理接触的传感器,诸如摄像机或麦克风。例如,摄像机传感器可能能够基于用户的眉毛的位置,判断用户紧张。类似地,麦克风传感器可能能够基于用户的语音的音调,判断用户紧张。在某些实施例中,生物传感器102可以被配置成基于从社交媒体、电子邮件,和/或聊天应用程序接收到的用户交互数据,确定用户的情绪状态。
[0021]在感应用户的当前情绪之后,生物传感器102向控制器106提供对应于用户的当前情绪的情绪信息,以允许控制器确定用户的情绪状态。由生物传感器102所提供的情绪信息可包括用户的当前情绪或情绪状态的指标,诸如由皮肤电响应监视器感应到的用户的皮肤温度的变化,或由心率监视器感应到的用户的心率的变化。然后,用户的当前情绪或情绪状态的这些指标可以由控制器106用来确定用户的情绪状态。例如,如由皮肤电响应监视器感应到的用户的皮肤的导电率的增大,可以被控制器106用来判断用户被唤起或兴奋。
[0022]情绪评价服务104被配置成在计算设备的显示器上呈现使用户能评价用户的当前情绪或情绪状态的用户界面。例如,用户可以将用户的当前情绪状态评价为愉快、忧愁、放松,或紧张。情绪评价服务104通过用户界面接收对应于用户的当前情绪的用户输入的数据,并向控制器106提供对应于用户的当前情绪的情绪信息,以使控制器能够确定用户的情绪状态。
[0023]图2示出了情绪评价服务104的详细的示例200。在此示例中,情绪评价服务104导致计算设备202在计算设备的屏幕上呈现用户界面204。在此示例中,屏幕是被配置成从用户接收触摸输入的触摸-输入显示器。计算设备202被示为移动电话,但是,应该理解,计算设备202也可以被实现为平板设备、通信设备、娱乐设备、游戏设备、导航设备,和/或其他类型的计算设备。计算设备202可以通过各种组件,诸如处理器和/或存储器系统,以实现情绪评价服务104,以及如参考图9所示出的示例设备所进一步描述的任何数量和组合的不同组件来实现。
[0024]用户界面204被配置成使用户能评价用户的当前情绪。在各实施例中,用户界面包括使用户能在沿着第一轴的两个相反的情绪,以及沿着垂直于第一轴的第二轴的两个不同的相反的情绪之间选择的网格。作为示例而不是限制,相反的情绪可包括愉快和忧愁、平静和紧张,或放松和兴奋。在示例200中,用户界面要求用户对问题“您感觉如何”作出响应。用户界面还包括一个网格,该网格使用户能沿着第一轴(在此示例中,X轴)评价用户的当前情绪,从负面的效价(例如,忧愁)到正面的效价(例如,愉快),并使用户能沿着第二轴(在此示例中,y轴),评价用户的情绪,从兴奋到放松。在此示例中,用户将用户的当前情绪评价为主要是负面的,以及主要是兴奋的。当然,应注意的是,这只是使用户能评价用户的当前情绪的用户界面的一个示例。情绪评价服务104接收指出用户的当前情绪的输入,基于输入,向控制器106提供情绪信息,以允许控制器确定用户的情绪状态。
[0025]控制器106从生物传感器102和/或情绪评价服务104接收情绪信息,并至少部分地基于该情绪信息,确定用户的情绪状态。控制器106可以确定用户的各种不同的情绪状态,诸如用户是愉快的,忧愁的,紧张的,平静的,激动的,无趣的,或生气的,仅举数例。在某些实施例中,控制器106可以基于接收到的情绪信息和诸如用户历史信息或外部信息之类的额外的信息,确定用户的情绪状态。例如,从心率监视器接收到的某一心率值可以表示“普通的”人放松,但是,也可能表示一般具有较低安静时心率的马拉松运动员是紧张的。因此,对应于特定用户的用户历史信息可以允许控制器106更准确地确定特定用户的情绪状态。另外,诸如当前温度之类的外部信息可以由控制器106在确定用户的情绪状态时考虑。例如,如果外面的温度超过90度,则从皮肤电响应监视器接收到的指出用户的皮肤是热的信息可能不太相关。作为另一个示例,如果提供了指出用户当前正在锻炼的外部信息,则用户的心率高的信息可能不太相关。
[0026]在确定用户的情绪状态之后,控制器106导致情绪驱动的设备108基
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