休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 用户分析系统和方法与流程
    本发明涉及用户分析系统和方法。现代游戏可能非常复杂,并且功能丰富。此类游戏的例子是所谓的“开放世界”游戏,其中用户可以自由探索并且与广泛的非玩家角色互动,对于做些什么的指导是有限的,并且对于他们可能如何交互通常具有广泛的可用选项(无论是在对话方面,还是在武器和战术方面,取决于遭遇)。为了以...
  • 混合现实装置中的虚拟和真实对象记录的制作方法
    本发明一般地涉及虚拟现实和增强现实系统。现代计算和显示技术促进了用于所谓的“虚拟现实”或“增强现实”体验的混合现实系统的开发,其中数字再现图像或其部分以它们看起来是真实的或者可以被感知为真实的方式呈现给用户。虚拟现实或“VR”场景通常涉及呈现数字或虚拟图像信息而对实际的真实世界视觉输入不透...
  • 游戏系统、游戏装置、玩具体、游戏用物品以及程序的制作方法
    本发明涉及一种游戏系统、游戏装置、玩具体、游戏用物品以及程序,特别是涉及一种执行基于从物品获取到的信息的游戏的游戏装置。存在以下游戏装置:排出附有信息的游戏用物品,另外,通过从游戏用物品进行信息获取,来提供具有与该游戏用物品相应的展开的游戏(专利文献1)。现有技术文献专利文献专利文献1:日...
  • 信息处理设备、信息处理方法、以及程序与流程
    本公开涉及一种信息处理设备、信息处理方法、以及程序。近年来,做日常基础运动的人的数量增多,以保持健康、发展体力、饮食、以及精力充沛。具体地,因为跑步比其他运动更容易实现,所以喜欢跑步的人的数量明显增多。然而,大多数喜欢跑步的人难以获得从专家处接收关于“跑姿”的指导的机会,并且这些人喜欢按照...
  • 一种5D体验交互式运动平台的制作方法
    本发明涉及交互平台,具体来说,涉及一种5D体验交互式运动平台。随着技术的发展,3D电影已经在国内普及,3D电影能将画面立体画,让人有身临其境的感觉。随着科技的继续发展,3D的体验模式已经不能满足人们对观影的要求,目前,4D甚至5D在国内还没有纯熟的技术,很多影院从国外进口4D交互平...
  • 一种移动式影院的座舱防护系统及防护方法与流程
    本发明涉及影院,特别涉及一种移动式影院的座舱防护系统及防护方法。飞翔影院是一种新兴的特效娱乐电影,观众乘坐由大型机械系统控制的升降座椅至影院中心半空中,高清数字放映机通过特种鱼眼镜头将画面投射到巨大的半球银幕,从观众头顶到脚下的视线区域都被壮观的电影画面完全包围,在充分感受极具震撼...
  • 拼接积木组件的制作方法
    本发明涉及拼接玩具领域,特别是涉及一种拼接积木组件。现有的某种拼接玩具具有两个拼接主体6,其中一个拼接主体6上设有外螺纹62,另一个拼接主体6上设有内螺纹61,两个拼接主体6通过螺纹相连,使得二者构成类似球形的结构(结合图15),拼接主体6还可采用不同颜色的塑料材质制成。一般的,其中一个拼...
  • 一种抓取式玩具的制作方法
    本发明涉及玩具,尤其涉及一种抓取式玩具。随着经济和社会的发展,人民物质和文化生活水平的提高。现今儿童更加注重德智体美的全面发展,许多小孩都特别喜欢玩具,现有一种玩具带有弹力绳,可以将玩具甩出之后依靠弹力绳将玩具收回手中。该玩具只能是单纯的甩出和收回,并不能抓取抓捕物,玩耍的乐趣较低...
  • 一种玩具加工用充棉装置及其使用方法与流程
    本发明属于充棉装置,具体涉及到玩具加工用充棉装置,更具体的是一种玩具加工用充棉装置及其使用方法。该玩具加工用充棉装置,是一种在玩偶玩具加工过程中,对玩偶内的棉质填充物进行填充操作的一种充棉装置,利用该玩具加工用充棉装置可以使得棉质填充物保持蓬松状态,提升玩具充棉操作时的工作效率。对...
  • 本发明涉及一种泡泡水原料,属精细化工,具体涉及一种泡泡水用复合成膜剂及其制备方法。泡泡水可以产生五颜六色的泡泡,因而倍受儿童喜爱。成膜剂是泡泡水生产中必须添加的成分,其性能好坏对泡泡水的起泡量、泡膜壁厚度以及泡泡在空气中的停留时间均会产生较大影响。而现有单一组分的成膜剂很难达到较理...
  • 一种基于AGV运动系统的虚拟现实运动平台的制作方法
    本发明涉及虚拟现实,尤其是涉及一种基于AGV运动系统的虚拟现实运动平台。随着科技的发展,人们对在虚拟现实设备有了更多的应用,虚拟现实系统是通过带有中央处理器的高性能运算系统模拟出一个虚拟的三维世界,再辅以显示系统和交互系统,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟体验,让使用者如同...
  • 一种可自动解体的大型充气游乐设施模型的制作方法
    本发明涉及游乐设施模型,尤其涉及一种可自动解体的大型充气游乐设施模型。大型充气游乐设施深受儿童的喜爱,近几年得到迅速的发展,公园、游乐场所、甚至广场空余之地随处可见。但大型充气游乐设施还存在着许多问题,其中以安全问题最为严重。儿童游乐园意外频发,每年都会有儿童因游乐设施的安全隐患而...
  • 滑行空间优化管理平台的制作方法
    本发明涉及游乐设施领域,尤其涉及一种滑行空间优化管理平台。游乐设施是指用于经营目的,在封闭的区域内运行,承载游客游乐的载体。随着科学的发展,社会的进步,现代游艺机和游乐设施充分运用了机械、电、光、声、水、力等先进技术。集知识性、趣味性、科学性、惊险性于一体,深受广大青少年、儿童的普遍喜爱。...
  • 模拟器骑乘设备的制作方法
    本公开大体上涉及游乐场的领域。更具体地,本公开的实施例涉及用于提供游乐场体验的方法和装备。已经创建了各种游乐乘坐设施来为乘客提供独特的运动和视觉体验。在一个示例中,过山车和主题骑乘设备能够实施为带有沿着固定路径行进的多乘客车辆。除了由于车辆沿着路径移动时的速度或方向改变而产生的兴奋...
  • 一种查询排名的方法、装置及电子设备与流程
    本发明涉及计算机,尤其涉及一种查询排名的方法、装置及电子设备。现在的网络游戏都存在着排行榜系统,排行榜系统用于显示位于榜首的前几百或几千名玩家以及本地玩家在所有玩家中所处的名次。排行榜系统中各玩家的排名由玩家所对应的积分来决定,目前市面上查询本地玩家在排行榜中的排名时,一般采用遍历...
  • 信息处理方法、装置、存储介质和电子装置与流程
    本发明涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、存储介质和电子装置。目前,在进行信息交互时,客户端通常采取面对面建群的方式或者通过输入房间密码进行线下房间的连接模式,来进行信息交互。但是,上述方法通常需要用户记住一串数字,通过该数字进行连接,容易导致误操作;还通常需要有一位发...
  • 虚拟服务器创建方法及装置与流程
    本发明实施例涉及游戏开发领域,尤其涉及一种虚拟服务器创建方法及装置。游戏开发团队中的工作人员在游戏开发的过程中,通常需要根据个人需求配置其所需要的服务器,并在配置好的服务器上进行其游戏开发工作,例如,美术师可以通过配置好的服务器对游戏界面、或者游戏中的人物进行美化设计。目前,在配置服务器的...
  • 文件的处理方法、装置、处理器、终端及服务器与流程
    本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种文件的处理方法、装置、处理器、终端及服务器。非玩家角色(NPC)通常是指游戏中不受游戏玩家操纵的游戏角色。玩家对战环境(PVE)通常是指在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS。玩家对战玩家(PVP)通常是指玩家互相利用游戏资源攻击而形成...
  • 一种基于课程强化学习的游戏跟随方法和系统与流程
    本发明涉及人工智能领域,特别是指一种基于课程强化学习的游戏跟随方法和系统。寻路跟随一直在各种游戏中有着十分广泛的应用,比如在MMRPG中宠物跟随玩家移动,队员跟随队长移动,怪物追踪玩家进行攻击。传统技术中的跟随实现方案一般有以下几种:一、复制轨迹。即按照跟随对象的移动序列或动作序列重复执行...
  • 一种基于交互式应用的节点控制方法以及相关装置与流程
    本申请涉及互联网,尤其涉及一种基于交互式应用的节点控制方法以及相关装置。关卡游戏是众多游戏类型中常见的一种游戏类型,玩家闯过其中一个关卡后进入到下一个关卡,通过不断闯关获得游戏的乐趣。游戏客户端通常执行的是已经预先设定好的游戏关卡链路,即玩家闯过其中一个关卡后的下一个关卡是固定的,...
技术分类