休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 一种控制方法和控制装置与流程
    .本申请涉及控制,尤其涉及一种控制方法和控制装置。.虚拟现实(virtualreality,vr)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。随着科学技术的不断发展,vr技术受到了越来越多人的认可,使用基于vr技术的vr设...
  • 用于自行车前轮的支撑装置的制作方法
    .本发明涉及一种用于自行车前轮的支撑装置,其类型可与用于自行车后轮或其他相关训练装置的滚筒支撑件结合使用.所谓的滚筒骑行台(rollers)或固定骑行台(trainers)广泛用于骑行领域。这些设备用于在封闭空间内进行训练,由此自行车可以支撑在固定的支撑件上并在踏板行程上产生可调节的制动作...
  • 一种神经内科临床调节式四肢康复器的制作方法
    一种神经内科临床调节式四肢康复器..本发明涉及四肢康复设备,具体为一种神经内科临床调节式四肢康复器。.神经内科是关于神经方面的二级学科;主要收治脑血管疾病、偏头痛、脑部炎症性疾病、脊髓炎、癫痫、痴呆、代谢病和遗传倾向疾病、三叉神经痛、坐骨神经病、周围神经病及重症肌无力等;在...
  • 一种基于运动康复的协同训练机器人用交互系统及方法与流程
    .本发明属于协同训练机器人交互,具体涉及一种基于运动康复的协同训练机器人用交互系统及方法。.运动康复主要研究运动学、康复学、医学等方面的基本知识和技能,掌握体育运动与人体机体的相互关系及规律,在训练基地、健身俱乐部、康复机构为不同运动损伤水平的患者进行康复训练计划的设计以及康复训练...
  • 一种可折叠的轻量化的全身综合力量健身器材
    .本发明涉及健身器材,具体为一种可折叠的轻量化的全身综合力量健身器材。.健身器材是竞技体育比赛和健身锻炼所使用的各种器械、装备及用品的总。随着运动的普及和运动项目的多样化使健身器材的种类、规格等都得到发展。同时健身器材的发展,室内锻炼人群逐渐增多,用于室内的健身器材也逐渐增多,而室...
  • 控制页面进程的互动装置的制作方法
    .本发明涉及互联网设备,特别是一种控制页面进程的互动装置。.现有三维立体游戏等中,需要手动通过鼠标移动来选择及操控和pc机相连屏幕空间的虚拟物体。虽然无线鼠标解决了鼠标和pc机之间的导线连接方式,一定程度上给人们带来了便利,但是无论是有线还是无线鼠标,为了实现通过发光二极管和光电二...
  • 数据处理方法和装置与流程
    .本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种数据处理方法和装置。.目前,对于密室逃脱游戏,由于参与人数的要求,玩家可以通过组队的方式,在线下通过解密触发机关任务完成线下密室逃脱,但是,因为距离等地域问题,部分成员可能无法参加,如果组队人数不同则需要参与拼团,但是存在拼团失败的情况。.针对上述...
  • 一种舞蹈训练辅助装置
    .本发明涉及舞蹈训练设备,特别涉及一种舞蹈训练辅助装置。.舞蹈是一种表演艺术,使用身体来完成各种优雅或高难度的动作,一般有音乐伴奏,以有节奏的动作为主要表现手段的艺术形式,它一般借助音乐,也借助其他的道具。.舞蹈训练的基础动作有很多,旋转和跳跃属于其中技术难点最高的两类,其中跳跃中...
  • 一种具有缓冲装置的腰部训练器
    .本发明涉及体育训练领域,特别涉及一种具有缓冲装置的腰部训练器。.随着工业技术的发展,现代的人们越来越注重养生,养生的过程中的食疗比较重要,但是除了食疗之外还需要配合体育锻炼才可以,对于办公室文员或者不常运动的人员来说,这类人群的腹部会积累太多的脂肪,以往的专业要不训练装置是针对于身强力壮...
  • 一种基于逆向强化学习算法在斗地主中的应用
    .本发明属于深度强化学习在游戏领域的应用,具体是涉及一种基于逆向强化学习在斗地主这种需要经验的游戏中的应用。.目前深度强化学习在许多游戏上都有应用,比如著名的atari游戏、星际争霸和dota等。而斗地主作为传统扑克游戏,具有自己的特色,拥有巨大的动作状态空间和多样化的出牌策略,是一个非常...
  • 一种体育锻炼用锻炼腰部力量及臂力装置
    .本发明涉及体育器械,尤其涉及一种体育锻炼用锻炼腰部力量及臂力装置。.在进行体育锻炼时,会根据训练人员的需求,对训练部位进行锻炼;其中,在对腰部和臂部的力量训练时,需要使用到锻炼装置。.现有技术中的锻炼腰部力量及臂力装置,体积巨大,占地面积广,在使用时,操作繁琐,上手难度较高,对于...
  • 游戏中战术预案的交互方法、装置及电子设备与流程
    .本发明涉及信息交互的,尤其是涉及一种游戏中战术预案的交互方法、装置及电子设备。.对于rts(real-timestrategygame,即时战略游戏)类型的游戏,玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。由于rts类型的游戏战场单位多,以及,战略即时性、精细操作、...
  • 一种弯道短跑检测方法、直道短跑检测方法及装置
    .本发明涉及一种弯道短跑检测方法、直道短跑检测方法及装置,属于短跑训练领域。.短跑是田径竞赛项目的其中一类,一般包括米跑、米跑、米跑、米跑、米跑、×米接力跑等。在短跑训练时,目前的短跑检测技术主要针对的是直道短跑,对直道短跑各阶段进行计时、测速和测步频等,缺乏弯道短跑检测技术。发明内容.本...
  • 一种体育训练用腿部练习装置
    .本发明涉及训练器械,具体为一种体育训练用腿部练习装置。.体育训练中,腿部的柔韧性训练和力量训练都是必不可少的;现有技术中,运动员在进行腿部训练时,通常是将腿部放置到一个较高的平台上,另一腿进行支撑,从而进行拉筋锻炼,但是这种方式在拉筋时是单腿对身体进行支撑的,不仅会增加拉筋的难度...
  • 一种羽毛球训练技能测评方法及装置与流程
    .本发明涉及羽毛球技能测评,具体为一种羽毛球训练技能测评方法及装置。.羽毛球是一项隔着球网,使用长柄网状球拍击打用羽毛和软木制作而成的一种小型球类的室内运动项目,羽毛球比赛在长方形的场地上进行,场地中间有网相隔,双方运用各种发球、击球和移动等技战术,将球在网上往返对击,以不使球落在...
  • 一种用于颈部肌肉锻炼的颈力环的制作方法
    .本发明属于健身锻炼器械和医疗康复器械,具体是一种用于颈部肌肉锻炼的颈力环。.人们因为长时间的伏案工作学习和玩手机,颈部长时间保持一个姿势,长此以往就会肌肉劳损,进一步则造成颈椎变直或反弓形,压迫神经和血管,导致脑部供血不足,严重影响工作生活质量。为了解决此问题,一种行之有效的办法...
  • 游戏数据处理方法、装置、可读介质和电子设备与流程
    .本公开涉及电子信息处理,具体地,涉及一种游戏数据处理方法、装置、可读介质和电子设备。.随着电子信息技术的不断发展,应用市场上出现了各种各样的游戏应用程序。在游戏运营过程中,会提供多种游戏模式、多种游戏资源等。例如,游戏应用程序可以提供pvp(英文:playervsplayer...
  • 一种游戏手柄扳机驱动结构的制作方法
    .本发明涉及游戏手柄板机驱动机构,具体为一种游戏手柄扳机驱动结构。.游戏手柄是电子游戏机中常见的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制,其中板机键也称为肩键,位于手柄顶部的两侧,使用者握持手柄时,通过食指进行按压;正因其位置的特殊性,需要使用者食指弯曲进行按压,但是使用者...
  • 三阶积木魔方的制作方法
    .本发明涉及一种魔方,尤其涉及一种方便拆解的三阶积木魔方。.现有的三阶魔方是由六个中心块、十二个棱块和八个角块,这些中心块、棱块和角块围合成一内部空间,在内部空间设有中心架。六个中心块通过转轴连接于中心架,一般来说,转轴是个螺钉,螺钉的螺杆部分穿过中心架后旋入中心架上的螺孔中。现有的三阶魔...
  • 一种基于游戏运行环境的控制方法、装置、电子设备及计算机程序产品与流程
    .本发明涉及网络游戏,具体为一种基于游戏运行环境的控制方法、装置、电子设备及计算机程序产品。.在游戏领域中,不受玩家控制的npc(non-playercharacter,非玩家角色)通常是由服务器控制的。随着文化娱乐生活水平的提高,人们对虚拟世界的生活体验和要求也越来越高,游戏作...
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