休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 玩具的制作方法
    本发明属于玩具领域。更具体地但不排他地,本发明涉及胶囊玩具。用于封装玩具的一个机构是经由胶囊。胶囊通常由两部分形成,使用者可以将这两部分打开以便提供通向玩具内部的入口。胶囊玩具的优点在于,胶囊玩具可以被存放并且可以从自动售货机中被递送出。这些玩具在亚洲是非常受欢迎的,它们在亚洲被称为扭蛋、...
  • 吊杆过山车的制作方法
    本申请请求享有2015年3月31日提交的名称为“CANTILEVEREDCOASTER”的美国临时申请第62/141044号和2015年6月5日提交的名称为“CANTILEVEREDCOASTER”的美国临时申请第62/171682号的权益,它们通过引用以其整体由此并入。本公开大体上涉...
  • 一种田径日常训练中使用的起跑器的制作方法
    本发明涉及一种训练装置,具体是一种田径日常训练中使用的起跑器。目前在学校进行起跑训练时,经常使用起跑器,由于每个学生的脚大小不同,身高不同,起跑时两脚踏板的间距不同,起跑蹬踏踏板角度也不同,因此目前的一个起跑器不能适合所有学生的起跑训练要求,适用范围小,而且当前使用的该类装置传动结构外置,...
  • 用于舞台的泡泡产生设备的制作方法
    本发明涉及舞台设备,更具体地,涉及一种用于舞台的泡泡产生设备。舞台表演需要诸多道具设备来实现舞台效果的烘托。舞台泡泡机是一种用于产生泡泡,来烘托渲染舞台效果的设备。但是现有的舞台泡泡机,其通过转动轮上的粘液圈粘液形成泡泡膜,并经外部风力推动后,生成泡泡。但是此种结构的舞台泡泡机形成...
  • 本发明涉及一种用大米蛋白制备泡泡水的方法,属于日用化学品领域。技术背景泡泡水的使用范围非常广泛,是很常见的儿童玩具,也经常会用于舞台表演。泡泡水的工作原理是通过降低水溶液的表面张力来形成气泡的,通常会在水中加入各种表面活性剂来起到发泡和稳泡的作用。泡泡水的使用过程中,很多时候会和人的嘴接触,所以其...
  • 模块化玩具游戏套件的制作方法
    沙盒视频游戏为用户提供了在数字王国进行探索和创造的自由,受到所有年龄段人士的欢迎。这种视频游戏的一些实例允许用户在由带纹理的立方体构成的三维虚拟世界中进行航行和创作。在某些情况下,用户或用户的父母可能希望具有模仿数字视频游戏的外观和玩法的实体玩具。这样的实体玩具可以与数字视频游戏结合使用或代替视频...
  • 具有内部弹簧的可动玩偶的制作方法
    本发明总体涉及具有的弹簧加载肢体的玩偶,所述弹簧加载的肢体可用于在翘起和释放时投掷或踢独立的抛射体。更具体地,本发明涉及具有被模制到玩偶的主体或肢体中的弹簧的玩偶。现有技术充满包含各种类型的内部弹簧的玩偶。弹簧常用于提供给玩偶一定程度的弹性,使得玩偶可以在被儿童操纵之后回到其初始形状。许多...
  • 一种发光跷跷板的制作方法
    本发明属于跷跷板,具体涉及一种发光跷跷板。跷跷板是深受少数民族群众和少年儿童欢迎的娱乐设施。跷跷板通常由底座和安装于底座的跷跷板本体组成。目前的跷跷板功能单一,趣味形不足。为此提出一种发光跷跷板。发明内容本发明的目的在于提供一种发光跷跷板,以解决上述中提出的问题。为实现上述...
  • 一种新型跷跷板的制作方法
    本发明涉及儿童娱乐领域,更具体的说是涉及一种新型跷跷板。跷跷板,一种多人(二人以上)参与的儿童玩具。玩的儿童坐在跷跷板上,一人坐一头,一个人上去,一个人下来;跷跷板是一个需要配合才能玩得起来的游乐儿童游乐设备,玩的时候要求两个儿童之间要好好合作;通过玩跷跷板,儿童不仅得到了快乐,更懂得了合...
  • 一种动力秋千的制作方法
    本发明属于娱乐领域,特别是一种能产生推力的秋千。荡秋千是一种令人愉悦的活动,但是荡秋千需要一定的技巧才能荡的起来或荡得好。因此相当一部分人不能从中获得乐趣。如果采用科技手段使秋千能够自动地荡起来,则不需要或大大降低荡秋千所需要的技巧。实用新型专利CN2499086Y提供了一种电动秋千,采用...
  • 一种户外秋千的制作方法
    本发明涉及一种运动器材,更具体的说是涉及一种户外秋千。秋千为用途游戏用具,将长绳系在架子上,下挂蹬板,人随蹬板来回摆动,秋千是中国古代北方少数民族创造的一种运动,春秋时期传入中原地区,因其设备简单,容易学习,故而深受人们的喜爱,很快在各地流行起来。汉代以后,秋千逐渐成为清明、端午等节日进行...
  • 路径确定方法及装置与流程
    本发明涉及计算机,具体而言,涉及一种路径确定方法及装置。目前,由于互联网传输速度的提升,大量应用、虚拟现实服务在互联网上逐步扩展,例如虚拟展馆、虚拟博物馆、3D游戏等,这些应用服务必须使用寻路系统,帮助移动单位绕过障碍物到达目的地。特别是在带有多人在线版本的虚拟现实应用中,例如3D...
  • 渲染控制方法、装置及可读存储介质与流程
    本发明涉及计算机,具体而言,涉及一种渲染控制方法、装置及可读存储介质。在现有的游戏场景中,当游戏配置较低时,可以开启目标物体(例如对画面整体风格和游戏功能需求没有影响的目标物体)剔除,此时玩家就完全看不到目标物体了。而当关闭目标物体剔除时,如果玩家想要近距离观察一个目标物体,在拉近...
  • 利用自拍杆实现的游戏控制方法、装置及计算设备与流程
    本发明涉及计算机领域,具体涉及一种利用自拍杆实现的游戏控制方法、装置及计算设备。随着电子技术的不断发展,电子游戏以及游戏控制方式也在不断地更新。例如,由游戏手柄控制至触摸控制,再由触摸控制至体感控制等一系列的更新。并且随着技术的进步,以及用户的需求的提高,新的游戏控制方式也会越来越受期待。...
  • 视频生成方法、装置和电子设备与流程
    本发明涉及移动终端,尤其涉及一种视频生成方法、装置和电子设备。体感跳舞游戏,通过互联网运营平台,进行人机互动。用户通过根据体感跳舞设备的提示,做出相应的身体的动作,从而使用户在跳舞的同时,能够达到健身的作用,享受体感互动的体验。现有技术中,体感跳舞游戏主要应用于固定设备上,例如体感...
  • 一种交互式游戏系统及其控制方法与流程
    本发明属于游戏机领域,具体涉及一种交互式游戏系统及其控制方法。随着电子游戏的快速发展,孩子们对电子游戏的选择性也越来越多,然而,目前,大多数电子游戏机均通过显示屏播放视频的模式,这样孩子们就会花费太多的时间坐在屏幕前,大大减少了运动时间,对于小孩子来说,他们还没有成熟到可以理解,每天需要做...
  • 一种基于编码调制激光发射与感应的对战游乐系统的制作方法
    本发明涉及嵌入式开发技术、无线图像传输技术、姿态感应技术和激光调制与感应,具体是一种基于编码调制激光发射与感应的对战游乐系统。目前,无线对战类类玩具或游乐项目,大多采用红外线发射与接收的技术模式,虽然技术难度低,但由于红外线的散射面较大,因此瞄准精度不高,而且红外线也容易受到自然光...
  • 一种新型击打式游戏礼品机的制作方法
    本发明涉及一种体感式游戏礼品机,特别涉及一种新型击打式游戏礼品机。众所周知,礼品机,又称选物贩卖机,礼品机属于礼品贩卖机,是大型游戏机里面较简单的一种,是指将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者要凭自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品,这类机器因为不一定...
  • 本发明涉及游戏学习领域,具体为一种利用棋牌麻将游戏学习易经知识的学习方法。易经文化在我国有五千多年的历史,易经思想博大精深,源远流长,它是中国本源传统文化的精髓,是中华民族智慧与文化的结晶,被誉为群经之首,大道之源。在我国,易经文化作为国学的一部分,涉及中国的哲学、宗教、医学、天文...
  • 台球自动训练装置的制作方法
    本发明属于台球摆放装置,具体涉及台球自动训练装置。随着人们生活水平的提高,各种娱乐项目也越来越受到大家的欢迎,台球项目也随之成为大家的主要娱乐项目之一,尤其受到年轻人的喜欢。目前,台球运动项目中,一局比赛结束后需要人工摆球,常常浪费太多时间在摆球过程中,甚至有时因网袋老旧造成丢球现象。因此...
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