休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 本发明涉及具备球移送装置和供球装置的供球系统及球移送控制方法,具体是,为了收容在球收容部的至少一个球依次置于移送球的球移送臂上,具备可以将收容在球收容部的球混合的混合臂,并检测球被依次供应到发球机的线路即球装载部上装载的球的数量而控制供球的供球系统。随着人们对棒球的关注逐渐增加,可以练习棒...
  • 本申请要求2015年12月2日提交的标题为“Data-CollectingExerciseDevice”的美国临时申请No.62/262,343(事务所案号No.DF001P)的权益,该申请通过引用合并于此。锻炼对于保持和改善人身体健康和总体健康水平很重要。刺激人进行锻炼的一种方式是提...
  • 本发明涉及一种儿童玩具,尤其涉及一种射击型儿童玩具。儿童玩具是指专供儿童游戏使用的物品,是儿童把想象、思维等心理过程转向行为的支柱。儿童玩具能发展儿童的运动能力,训练知觉,激发想象,唤起好奇心,为儿童身心发展提供了物质条件。现在儿童喜欢玩射击有游戏,现有的射击型玩具多是塑料手枪,玩耍时容易...
  • 本发明涉积木玩具领域,具体涉及一种插接式轨道积木。现有的技术中,存在各种积木玩具,其中轨道积木玩具是启发儿童智力全面发展、既经济又实惠、深受儿童喜欢的一种益智玩具。但是,常规的积木轨道条体和积木轨道条体不能稳定地连接在一起增加搭建高度,并且积木轨道条体只有两个可以互相连接的面,以及具有积木...
  • 本发明是有关于一种磁性积木属于玩具领域,特别是一种可提高磁性玩具造型多样性和生动性的积木装置。磁性积木是目前市面上非常流行的积木玩具,深受儿童及青少年的喜爱;可是传统磁性积木通常只能通过互相吸附,固定住积木体边缘的中间部分,如果稍微扭动其中一个积木体,两个原本连接在一起的磁性积木体很容易错...
  • 本发明是一种自动裁剪扎发的玩具加工设备,属于玩具加工设备领域。随着工业自动化的发展,现阶段制造业里应用的自动化设备越来越多,逐渐代替人手进行生产。玩具消费除了与消费习惯和文化习俗有关外,与经济收入也有着直接关系,经济繁荣和生活水平的提高促使玩具消费需求逐渐增加,当前中国玩具消费水平仍较低,...
  • 本发明涉及一种户外运动器材。现有的秋千不具备警示装置,在人们玩耍的过程中秋千会荡起,此时如果有人不注意走过来会碰撞在一起,具有很大的安全隐患,不能保障人身安全。故此,现有的秋千需要进一步改善。发明内容本发明的目的是为了克服现有技术中的不足之处,提供一种户外运动器材。为了达到上述目的,本发明...
  • 本发明涉及一种娱乐设施,特别是一种秋千。技术背景秋千是一种娱乐设施,将长绳或杆件悬挂在架子上,下挂座椅或蹬板,人随座椅或蹬板来回摆动。秋千的应用非常广泛,一般地在公园、住宅小区、商业广场等场所都会设置一些秋千供游客、住户休闲使用,极大地陶冶了人们的情操,愉悦了人们的心情,小孩也对秋千有莫大的喜好,...
  • 本发明实施例涉及游戏,尤其涉及一种对象位置显示方法和设备。随着移动通信技术的快速发展,在终端上出现了越来越多的游戏应用。例如手机、平板电脑等,让用户能够简单快捷地操作游戏,获得了良好的用户体验。现有技术中,针对赛车类游戏,为了使用户能够获得更好的体验,在赛车类游戏中,会在界面上(通...
  • 本申请涉及增强现实,尤其涉及一种基于AR设备的游戏实现方法和AR设备。【】增强现实(augmentedreality,AR)是近年来发展的一项新技术。增强现实的原理,是在通过头戴式显示器模拟虚拟视觉,叠加在用户正常的视觉上。增强现实游戏是随着增强现实技术的发展而出现的一种新型的...
  • 本发明涉及全自动麻将桌,具体而言,涉及一种全液晶无牌触摸式自动麻将机。麻将是一种全民娱乐方式,广受大家欢迎。目前,大家都已经逐渐改变传统手搓麻将的方式,自动麻将机进入麻将馆和家庭中。现有技术中的自动麻将机只是具有自动洗牌、码牌和掷骰子功能,打牌过程中还需要用户自己取牌、整理牌和出牌...
  • 本发明涉及台球运动中码球装置的,特别是涉及一种台球组定位器。随着人们生活水平的提高,各种体育运动被广泛普及,其中,台球运动在专业竞技和大众体育中均为广泛普及的体育运动,台球运动中需要应用相应的台球器具,这其中,将台球组在球桌上进行移动和定位过程中需要使用台球组定位器。目前,在应用定...
  • 本发明涉及一种体育跳远的砂坑松砂器。跳远,又名急行跳远,田径运动跳跃项目。由助跑、起跳、腾空和落地等动作组合而成。运动员沿直线助跑,在起跳板前沿线后用单足起跳,经腾空阶段,然后用双足在沙坑落下,比赛时以跳的远度决定名次。跳远由助跑、起跳、腾空和落地等动作组成。运动员沿直线助跑,在起跳板前...
  • 本发明属于体育用品领域,尤其涉及一种旱冰鞋尺码调节系统。市场上现有的旱冰鞋采用卡扣结构调节尺码,尺码调节不方便,每调节一次只能是调节单一的固定尺寸,不能满足每个人群的脚长需要,特别是成长中的儿童,且鞋身不够美观;而且现有尺码调节方式导致穿上后,或太紧挤脚或太空导致晃动,无法控制鞋子。综上所...
  • 本发明属于健身设备领域,具体是一种便携式智能健身设备。随着当今社会经济的飞速发展,人们工作的日益繁忙,人们要像过去一样经常进行户外健身运动已几乎不可能,大多数人开始从不锻炼走向室内健身运动;因而,各种健身器械随着人们要求的变化,已迅速发展,现有的健身器械主要有跑步机、健力车、划船器、动感单...
  • 本发明涉及体育设备,具体是一种可调式体育用排球训练出球装置。体育是一种复杂的社会文化现象,它以身体与智力活动为基本手段,根据人体生长发育、技能形成和机能提高等规律,达到促进全面发育、提高身体素质与全面教育水平、增强体质与提高运动能力、改善生活方式与提高生活质量的一种有意识、有目的、...
  • 本发明涉及物联网领域,尤其涉及基于图像识别的高尔夫球落点预测系统。高尔夫球是一项有益身心的运动,越来越多的得到普及。而且高尔夫球场的智能化,能够大幅提升玩家的感官体验,给人以愉悦的感受。玩家在打高尔夫球时,不能够对高尔夫球的线路和落点进行预判,往往会在找球时花费大量的时间,有时还会直接找不...
  • 本发明涉及一种滑雪,具体涉及一种圆筒式滑雪学习机。滑雪是一项技术性较强的自上而下的户外滑降运动。在野外专业滑雪场学会滑雪对于初学者来讲具有一定的不安全性和季节的局限性,特别是针对儿童。为了解决这一问题,近年来模拟真雪的产品和设备应运而生,如旱雪毯以及利用旱雪毯制作成的滑雪模拟机。现...
  • 本发明涉及机器人领域,具体而言,涉及一种机器人运动方法及机器人。在羽毛球训练过程中,羽毛球爱好者需要进行大量的击球训练来提高回球的成功率。这就需要专门的教练员或陪练人员来完成接球练习,但请教练员和陪练人员价格昂贵,且受时间的制约。随着科技的进步和人工智能的发展,利用机器人来作为运动的陪练成...
  • 本发明涉及物联网领域,尤其涉及一种智能高尔夫球杆。高尔夫球是一项有益身心的运动,越来越多的得到普及。而且高尔夫球场的智能化,能够大幅提升玩家的感官体验,给人以愉悦的感受。玩家在打高尔夫球时,不能够对每次击球的数据进行统计,使后续的分析缺乏统计基础,不利于对击球动作进行矫正和提高玩家水平。如...
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