休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 服务器装置、其控制方法及其控制程序与流程
    本发明涉及服务器装置、其控制方法及其控制程序。以往,使用在店铺(包含活动会场)内准备的游戏装置,通过该游戏装置执行的对战游戏,进行多个玩家相互对战并决定各玩家的成绩等的游戏活动。例如,在专利文献1中,公开有如下游戏系统,具备:用于供参加游戏活动的多个玩家彼此进行对战的游戏装置;和经由网络与...
  • 基于VR和网络伺服控制的曲柄仿真平台的制作方法
    本发明涉及虚拟现实(vr),具体指一种基于vr和网络伺服控制的曲柄仿真平台。虚拟现实技术(vr)是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。为了使观众体验或者模拟虚拟环境中的飞行、...
  • 一种避免演员摆动的威亚停止装置的制作方法
    本发明涉及影视道具,具体为一种避免演员摆动的威亚停止装置。影视拍摄或舞台表演时,常常使用威亚以实现复杂的动作,请参阅图5,通过两个电机实现水平移动,通过一个电机实现竖直方向的移动,进而得到需要的运动轨迹。由于移动小车到演员之间的钢丝绳通常很长,当急速运动后,演员会摆动,为了避免演员...
  • 一种玩具车及玩具车换向座的制作方法
    本发明涉及儿童用品,具体涉及一种玩具车及玩具车换向座。玩具车是儿童非常喜爱的玩具之一,现有技术中的玩具车一般仅包括车体和与车体相配合的轨道,车体可沿轨道行进。该玩具车结构简单,功能单一,儿童很容易玩腻,从而造成一定程度的浪费。发明内容本发明所要解决的技术问题是克服现有技术的不足,提...
  • 布娃娃公仔加工胡须贴合自动化组装设备的制作方法
    本发明涉及机械设备,具体为布娃娃公仔加工胡须贴合自动化组装设备。布娃娃是一种玩具,像人的模样。娃娃,是人们对婴儿的一种可爱的称呼。因为这种玩具最初是提供给小孩玩的,大多是直接用布料做成,内放有棉花或者是一些松软的太空棉之类的东西,布娃娃公仔脸上设有胡须,所以需要一种加工设备来进行胡...
  • 一种基于部件模板的三维玩具模型开版方法与流程
    本发明涉及一种玩具的开版方法,特别涉及一种基于部件模板的三维玩具模型开版方法。布质玩具设计制作过程包括开版、裁剪布料、缝合等步骤。其中,开版是设计玩具的二维纸样或裁片,它是玩具设计制作中的一个必不可少的关键步骤。长久以来,玩具开版都是采用传统的手工作业完成,也就是凭设计师的空间想象能力和实...
  • 一种陀螺的制作方法
    本发明涉及玩具领域,尤其涉及一种陀螺。陀螺作为一种竞技性和娱乐性玩具,以其多变的玩法受到广大儿童的喜爱。现有的玩具陀螺,其基本玩法是通过陀螺发射器将陀螺发射到平面上,然后陀螺转动,或者是直接在陀螺内安装电机,通过电机驱动陀螺旋转。进一步的玩法是通过双方转动互攻来进行竞赛,以此提高玩耍的乐趣...
  • 一种高寿命充气蹦床桥的制作方法
    本发明属于水上娱乐设备,具体涉及一种高寿命充气蹦床桥。水上蹦床桥是由数个膨胀的模块组成,每个组件会充满约1200立方米的空气,在中间设有可拉伸的蹦床网,在承受压力时会变成拱形,是平时释放压力的绝好地方,在上面人们可以享受到摆脱地心引力的奇妙感觉,近些年来受到很多人的追捧。现今蹦床桥...
  • 玩具车及玩具车轨道的制作方法
    本发明涉及儿童用品,具体涉及一种玩具车及玩具车轨道。玩具车是儿童非常喜爱的玩具之一,现有技术中的玩具车一般仅包括车体和与车体相配合的轨道,车体可沿轨道行进。该玩具车结构简单,功能单一,儿童很容易玩腻,从而造成一定程度的浪费。发明内容本发明所要解决的技术问题是克服现有技术的不足,提供...
  • 事件应对方法、装置、游戏终端及介质与流程
    本发明实施例涉及计算机软件领域,尤其涉及一种事件应对方法、装置、游戏终端及介质。游戏ai系统需要处理来自内部模块和外部模块的大量事件用来模拟小怪、自然生物对于环境、敌人的行为与反馈,一个事件对应一个处理方案。比如,目标对象被打了,可能哭、吼叫、躲避、反击等,现有技术中,如果将被打作为一个事...
  • 游戏画面显示方法、装置、存储介质及电子设备与流程
    本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏画面显示方法、装置、存储介质及电子设备。随着终端技术的发展,移动终端,特别是手机的功能越来越强大,其也逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。目前,越来越多的用户喜欢用手机玩网络游戏,其实现方式通常为:用户通过手机触摸屏输入相关命令指令,比如前进、后退...
  • 一种游戏中的信息处理方法和装置与流程
    本发明涉及计算机,特别是涉及一种游戏中的信息处理方法和一种游戏中的信息处理装置。现有技术中,运行于移动终端的fps(first-personshootinggame,第一人称射击类游戏)通常采用摇杆组件控制虚拟角色的动作,通过滑动屏幕的方式控制虚拟角色的视野,及通过点击射击组件进行...
  • 本发明涉及一种游戏用服务器,尤其是一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法。服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备,由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力;服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是...
  • 游戏切换方法、电子设备及存储介质与流程
    本发明涉及计算机,尤其涉及一种游戏切换方法、电子设备及存储介质。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。...
  • 云游戏教学互动的方法、系统、设备及其计算机可读存储介质与流程
    本发明实施方式涉及互联网游戏,尤其涉及一种云游戏教学互动的方法、系统、设备及其计算机可读存储介质。随着游戏、直播、电子竞技等发展,越来越多的用户采用观看游戏视频或观看直播用以模仿学习并提升自己的电子竞技水平,或者是对自己操作的游戏进行视频保存。现有的实现方式主要通过录屏的方式对用户...
  • 虚拟对象控制方法、子弹数目记录方法、装置及介质与流程
    本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种虚拟对象控制方法、子弹数目记录方法、装置及介质。随着计算机技术的发展,游戏的场景越来越真实。在虚拟场景中,虚拟对象可以利用虚拟枪械进行射击,还可以对虚拟枪械补充子弹,以使后续能够继续利用虚拟枪械进行射击。相关技术中提供了一种虚拟对象控制方法,当接...
  • 一种高仿真亲临式三屏体感赛车的制作方法
    本发明涉及体感赛车,特别是涉及一种高仿真亲临式三屏体感赛车。体感游戏就是用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。体感游戏是通过互联网运营平台,进行人机互动,在线玩家可以进行在线互动、竞技运动,聚合实体...
  • 控制虚拟场景显示的方法、装置、存储介质和计算机设备与流程
    本申请涉及计算机,特别是涉及一种控制虚拟场景显示的方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。目前许多应用程序提供了虚拟场景,虚拟场景中还包括可供玩家控制的虚拟对象,玩家可通过应用程序控制该虚拟对象与虚拟场景进行交互,例如控制该虚拟对象在虚拟场景中移动、奔跑、拾取虚拟物品等等。在玩...
  • 一种自适应式虚拟现实游戏设备的制作方法
    本发明涉及一种自适应式虚拟现实游戏设备。虚拟现实(virtualreality,简称vr)是近年来出现的高科技技术,虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物,虚拟现实技术...
  • 自行鞋的制作方法
    本发明涉及一种鞋,特别涉及一种自行鞋。步行,作为一种中短距离出行方式,其主要缺点是速度不够快、比较费力。这主要是因为能量损失比较大:每前进一步,人体重心都有一次升降过程,而重心下降时势能不仅白白损失掉了,反而还要消耗能量来支撑重心的下移;另外,向前迈大步时不仅单脚承重,还须消耗较大能量支撑...
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