休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 具有中央人造热带类型舄湖的公众可使用都市海滩娱乐综合设施及提供有限使用土地的有效利用的方法与流程
    本申请在2018年8月20日提交,且主张2018年2月1日提交的美国临时序号62/625,182、2018年3月6日提交的美国临时序号62/639,211及2018年5月25日提交的美国非临时序号15,990,141的权益,且这些申请以引用的方式并入本文中。在适当程度上,对上文公开的申请中每一个提...
  • 视觉数据上的直观增强现实协作的制作方法
    诸如增强现实或“混合”现实等先进技术已经被并入社会的各个方面。包括游戏、企业、设计、娱乐等在内的行业正在将这些技术并入各种产品供给中,以提高用户体验和生产力。通过这样的技术而被支持的生产力提高的一个特定领域涉及协作工作环境。增强现实是一种本质上将计算机生成的图像叠加到用户的真实世界视图上的...
  • 三维环境创作和生成的制作方法
    发布站点一直是共享和消费web上的信息的关键方式。存在使网站创建大众化的一些服务。然而,不存在解决创建实现三维(3d)内容的全部潜力的站点的问题的服务。随着创建和共享3d内容的日益增加的推动力,需要促进3d内容的创作和/或消费的工具和/或服务。关于这些以及其他一般性考虑,已经描述了实施例。...
  • 游戏装置、程序以及游戏系统的制作方法
    本发明涉及一种游戏装置、程序以及游戏系统。近年来,it(信息技术)的进步也已经极大地涉及电子游艺的领域,并且提供了一种使多个用户经由因特网等网络同时对终端进行操作来进行对战式的电子游戏(游艺)的在线对战游戏系统。在该类在线对战游戏系统中,由于互联网本身是没有延迟补偿的不稳定的网络环境,因此...
  • 游戏装置、程序、游戏系统以及游戏用物品的制作方法
    本发明涉及一种游戏装置、程序、游戏系统以及游戏用物品,特别是涉及一种基于从物品获取到的信息来提供游戏的玩游戏体验的游戏装置。存在如下的游戏装置:通过读取附有编码的卡,来向用户提供使与该卡相对应的角色出场的游戏的玩游戏体验(专利文献1)。近年来,也存在如下的游戏装置:在1次玩游戏中能够从多张...
  • 用于多玩家游戏中的实况玩游戏的用户驱动的观众频道的制作方法
    本公开大体上涉及多用户网络平台,并且更明确地说涉及观众观看游戏会话中的实况玩游戏。网络连接性、速度、便利性和类似者的进步支持观看和/或参与实况在线玩游戏的在线消费者的不断增长的团体,所述实况在线玩游戏通常由多用户网络平台托管。事实上,在这些在线消费者的团体中,技术水平高的玩家可以达到名人地...
  • 机械发光的体育球的制作方法
    相关申请的交叉引用本申请要求于2017年5月25日提交的美国非临时申请no.15/604708的优先权,通过引用其全文并入本文。本公开涉及可充气体育球。更具体地,本公开涉及包括机械发光材料的可充气体育球,该机械发光材料响应于外部施加的压力而发出可见光。各种体育球(例如足球)通常包括外壳和内...
  • 水下推进装置的制作方法
    相关申请的交叉引用本申请要求于2017年3月9日提交的序列号为62/469,129的临时美国申请和于2017年11月22日提交的序列号为62/590,238的临时美国申请的优先权,上述申请的全部内容通过援引并入本文。本发明涉及提供一种用于游泳者或潜水员的由电池供电的螺旋桨驱动的脚部安装式(foot...
  • 个人治疗和健身监测及监督设备、系统及相关方法与流程
    优先权申请的所有主题在这些主题不与本文不一致的情况下通过参考并入本文。通常,改善个人的身体状况涉及健身或训练,例如,以提高力量、柔韧性、耐力、敏捷性、运动范围等。例如,受伤的个人可能会受益于可以包括各种健身方案的物理治疗。因此,健身和训练系统的制造商、用户和设计者继续寻求对其的改进。发明内...
  • 一种新型空中竞争无人机的制作方法
    本发明属于无人机,涉及一种无人机,特别涉及一种新型空中竞争无人机。传统的无人机多用于航拍、爱好者的个人娱乐,其功能性得不到充分的应用;而用于竞技领域的无人机大多是体现在竞速上,缺乏一种直接的对抗性。就好比跑步比赛与拳击比赛,同样是竞技,却缺乏一种刚硬的对抗性。而且,现代电子竞技已逐...
  • 一种新型空中竞争无人机的作战方法与流程
    本发明属于无人机,涉及一种无人机,特别涉及一种新型空中竞争无人机的作战方法。现目前在真人cs设备使用上,我们一般都是采用的一些枪械来作为主要使用装置,其较为乏味,且野战训练趣味性较低,无法适应广大所有玩家。发明内容本发明的目的是针对现有技术中存在的上述问题,提供了一种利用无人机实现...
  • 一种能够实时检测儿童心率、体温以及体重的智能玩具木马的制作方法
    本发明涉及儿童玩具,特别涉及到一种能够实时检测儿童心率、体温以及体重的智能玩具木马。随着经济社会的发展,社会文明程度的提高,人们越来越重视下一代的健康成长问题。儿童在成长过程中,为了儿童能够健康的成长,儿童监护人需要经过对儿童进行身体检测,例如对儿童的心率、体温以及重量等检测,用于...
  • 一种游戏角色充值的控制方法及控制装置与流程
    本发明属于互联网技术应用领域,特别涉及一种游戏角色充值的控制方法及控制装置。无论是手机游戏还是客户端游戏,成为了现代年轻人休闲娱乐减压的生活方式,绝大多数用户在玩游戏时会通过对游戏进行充值从而获得更好的游戏体验。然后随着充值用户的基数增大、用户体验游戏的年龄层次参差不齐,人们往往会存在一些...
  • 一种游戏地图的处理方法、装置、终端设备及存储介质与流程
    本发明涉及网络游戏,尤其涉及一种游戏地图的处理方法、装置、设备及存储介质。地图通常都是最耗费计算量以及美术资源的一个点。现有的地图实现方式,为了节约美术资源以及计算量,通常采用的是单张图片循环加载,或者是一个巨大的tmx来完整加载整个地图。但是如果采用单张图片循环加载的方式来做地图...
  • 一种基于多目标优化的游戏英雄出装推荐方法及系统与流程
    本发明涉及手机游戏及优化算法,特别是涉及一种基于多目标优化的游戏英雄出装推荐方法及系统。dota手游一直受广大游戏玩家喜爱。例如腾讯旗下天美工作室推出的类dota手游-《王者荣耀》,此游戏玩法以竞技对战为主,。在该游戏中一共有53种三级装备(顶级装备),各个装备的属性不同,各个不同...
  • 一种游戏控制方法、装置、终端设备、服务器及介质与流程
    本申请涉及通信,特别涉及一种游戏控制方法、装置、终端设备、服务器及介质。手游已成为生活娱乐中的主要部分,目前即时对战手游因为可以给用户带来强烈的操作感和打击感而受到广大用户的喜爱。即时对战手游中参与游戏的各方同时进行游戏,该游戏模式采用真实时间的计算数据,比如移动,攻击距离,飞行速...
  • 虚拟环境中的视角切换方法、装置、终端及介质与流程
    本申请涉及虚拟环境建模领域,特别涉及一种虚拟环境中的视角切换方法、装置及设备。在诸如射击类游戏、军事仿真程序之类的三维虚拟程序中,虚拟角色能够乘坐虚拟载具在虚拟环境中活动。典型的虚拟载具包括:汽车、船只和直升机。以虚拟载具为虚拟汽车为例,终端上显示虚拟环境画面和探头控件,该虚拟环境画面中的...
  • 一种配对方法和装置与流程
    本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种配对方法和装置。随着计算机技术的发展,基本上各类终端例如手机、台式机等都可以配置游戏,用户可以方便的通过终端运行游戏,实现社交、娱乐、放松。目前的游戏例如各类手游、端游或多或少都会具备一定的竞技性。玩家或者说用户希望可以通过游戏中提供的竞技方式确定自己...
  • Unity3D场景中鼠标对物体的按面拖拽法及介质的制作方法
    本发明涉及unity3d,尤其涉及一种unity3d场景中鼠标对物体的按面拖拽法及介质。目前在unity3d场景中拖拽3d物体一般是物体与相机的视面平行,这样会导致被拖曳的物体在拖拽过程中容易和场景的其他物体发生重合,重合后会发生不好的视觉效果,影响用户体验,这是开发者不愿意让消费...
  • 一种游戏渲染优化方法、装置、设备及存储介质与流程
    本发明涉及vr(虚拟实现,virtualreality)游戏,尤其涉及一种游戏渲染优化方法、装置、设备及计算机可读存储介质。vr游戏即虚拟现实游戏,目前市场上大多数的游戏都使用vr技术来实现了,尤其是现在主流的3d游戏开发引擎虚幻4,pico是一款安卓系统的vr头盔,其是基于虚幻开...
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