休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 本发明涉及肌肉训练方法及肌肉训练系统。

    目前,提出并实用有一种能通过将恰当的血液流动限制而产生的负载施加于肌肉来有效地增强肌肉的加压肌肉力训练方法(例如参照专利文献1)。在该肌肉力训练方法中,使用了一种用紧固件将使用者的四肢(臂和腿)的规定部位紧固以对肌肉施...

  • 本申请以2013月12月12日提出的日本专利申请第2013-257506号为基础主张优先权,在此引用其全部记载内容。

    本发明涉及基于用户的操作来控制游戏的游戏装置、游戏系统、程序以及记录介质。

    当前,通过用户的操作击回在游戏画面内移动的移动体的体...

  • 本发明属于体育器材设备领域,具体涉及一种节能环保型户外体育健身车。

    健身车在运动科学领域叫做“功率自行车”,分为直立式、背靠式(也称为卧式)健身车两种,可以调整运动时的强度(功率),起到健身的效果,所以人们把它称为健身车。属于典型的模拟户外运动的有氧健身器材...

  • 本发明属于电脑外部设备设计领域,涉及一种具有温差充电功能的蓝牙游戏手柄,能够通过温差发电片采集玩家手掌与环境的温差,实现对内部电池的不间断充电,从而大幅度延长单次充电的使用时间,解决了常规蓝牙游戏手柄使用时间短的问题。本发明一种具有温差充电功能的蓝牙游戏手柄具有操作简单,单次充电后使用时间长...

  • 本发明内容涉及游戏平台、扫码设备、收费及游戏数据采集软件。传统的游戏平台要么没有收费系统,要么就是会影响游戏体验或参观效果的收费系统,不够人性与智能化。发明内容在设备正常通电启动后,无人监管情况下,收费及游戏数据采集软件会自行启动,并下发游戏平台需要的准备指令及信息,之后游戏平台进...
  • 本发明涉及一种用于球幕影院的飞行体验座椅装置,属于球幕影院应用设备。球幕放映技术给观众提供了一种较新的视觉体验,其设置一张球形银幕,由位于球形银幕球心处的放映机投射影像,给观看平台上的观众一种身临其境的逼真感觉。球幕影院由于观看的立体感强,视觉效果好,身临其境感逼真而日益受...
  • 交叉引用申请本申请是要求于2013年11月17日递交的申请号为61\/905,250的临时申请的权益的非临时申请,该临时申请的公开内容通过引用并入本文并且用于所有用途。在本领域中已知在塔架上具有轨道的娱乐乘坐设施。从申请人的在先申请WO2012\/162675还已知一种安装在塔架上的过山车...
  • :本发明涉及一种体育器具,特别是一种篮球滑步技术测试装置。:篮球滑步技术是篮球防守的基本动作,作为篮球运动员必须具有良好的滑步技术能力,也是衡量学员该技术是否达标,现在学校对学生测试时,靠老师目视学生在规定时间内是否按要求完成了规定的动作,学生是否滑移到位,容易发生偏差。发明内容:...
  • 本发明涉及背越式跳高器械领域,特别涉及一种背越式跳高起跳姿势训练器。背越式跳高是人体经过弧线助跑起跳后,仰卧在横杆上并依次旋转过杆的一种跳跃技术。完整的背越式跳高技术包括助跑、起跳、过杆和落地四个部分。其中起跳动作是最为重要的技术环节。现有的背越式跳高的起跳姿势训练主要是依靠运动员...
  • 用于技术架构的梁部件、架构套件以及连接梁部件的方法与流程

    本发明涉及设计成用于技术架构的梁和用于技术架构的套件,该套件包括所提出的梁部件和固定元件,所述固定元件是在垂直方向上连接多达6个所述梁部件的方法所必需的。

    所提出的部件、套件和方法可以在由这些部件架构成的新产品、即形成用于小批量生产和业余爱好的结构框架和模型的产品中使用。建造的模...

  • 玩具的制作方法

    本发明涉及一种玩具。

    专利文献1所述的玩具包括设有操作部的中心构件和能够与中心构件相连接的周边构件,与操作部的操作相应地将周边构件的收纳空间的开口封闭的封闭构件设为开放状态。

    并且,在专利文献1所述的玩具中,封闭构件处于开放状态,与此相应地,收纳...

  • 功能垫赛车的制作方法

    本公开大体上涉及游乐园领域。更具体而言,本公开的实施例涉及用于提供游乐园体验的方法和设备。

    水上乐园寻求为公园游客提供多种骑行体验,包括缓冲器或筏骑行、水滑道、原木骑行、水上过山车,以及懒人河。水上乐园景点可根据骑行车辆的存在和/或类型分类。例如,儿童缓冲器...

  • 具有速度调节系统的娱乐乘坐装置的制作方法

    许多娱乐或主题公园乘坐装置景点(诸如过山车、降落设备、以及斜坡乘坐装置)具有沿轨道运载乘客的车辆或车厢,其中轨道和车辆被配置成使得轨道引导车辆并且轨道在沿该轨道的主要部分由其动能驱动,该动能是由重力和/或沿轨道定位的推进驱动器产生的。

    沿轨道的特定部分可能需要降低载客车辆的行进速...

  • 利用活跃计数的游戏执行方法与流程

    本发明涉及利用活跃计数的游戏执行方法,更详细而言,涉及一种获得在游戏内应用的游戏分数的方法。

    在游戏内,需要用于购买及升级执行游戏所需道具的游戏分数。一般而言,在执行游戏的过程中获得游戏分数。即,操作游戏内的装置并获得与游戏分数相应的物品,或通过游戏内角色而...

  • 游戏系统的制作方法

    本发明涉及游戏系统。

    游戏系统,且特别是其中用户操作虚拟环境中的虚拟角色的游戏系统已经在儿童和成人用户中变得日益流行。存在可以由数据处理系统(例如游戏控制台、手持游戏装置、台式计算机、便携式计算机、平板计算机或移动电话)来执行的各种这样的游戏系统。通常期望使...

  • 游戏系统以及在游戏系统中使用的计算机程序的制作方法

    本发明涉及一种具备用于输入玩游戏行为的玩游戏用输入装置、并提供通过玩游戏行为来开展的游戏的游戏系统等。

    存在如下一种游戏系统:具备用于输入玩游戏行为的玩游戏用输入装置,并提供通过玩游戏行为来开展的游戏。例如,存在一种配合乐曲的节奏来引导应该执行玩游戏行为的执...

  • 具有用户可替换摇杆顶部的游戏控制器的制作方法

    游戏控制器是一种设计用于促成与视频游戏或在计算机、视频游戏控制台或其它平台上执行的其它应用的用户交互的类型的用户输入设备。例如,游戏控制器可以提供通过其用户可以控制视频游戏中的角色或对象的装置。存在各种不同类型的游戏控制器,并且每个游戏控制器类型可以包括用户可以通过其提供输入的一个或多个用户...

  • 用于虚拟现实和模拟环境中的脚控动作和运动控制的系统、方法和装置与流程

    本发明涉及虚拟现实(VR)和其他模拟环境,具体是涉及用于虚拟现实和模拟环境中的脚控动作和运动控制。

    越来越强大的计算能力和游戏产业的发展,产生了丰富的用于探索和社交互动的虚拟世界。这些虚拟现实(VR)和其他模拟环境比如现实世界的计算机生成表示...

  • 用于虚拟现实的回应式动画的制作方法

    本发明总体上涉及虚拟现实,并且具体涉及回应式动画增强的虚拟现实。

    本部分旨在向读者介绍本领域中可能与以下描述和/或要求保护的本发明的各方面相关的各种方案。相信本讨论有助于向读者提供背景信息,以便于更好地理解本发明的各个方面。因此,应当理解:这些陈述应按这种方...

  • 游戏装置及游戏程序的制作方法

    本发明涉及一种游戏装置及游戏程序。

    从以往存在例如具有抽选装置(结构体)和具备小型显示器的多个终端操作部的街机类型游戏装置(例如,参考专利文献1)。该游戏装置构成为,若由多名玩家分别操作各终端操作部而输入与游戏操作相关的信息,则将包含投注信息的多个信息显示于...

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