休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 一种穿戴式跑步监测管理系统的制作方法
    本发明属于物联网,涉及一种跑步监测系统,具体是一种穿戴式跑步监测管理系统。目前,市场中缺乏针对跑步训练过程中各项数据监测的装置,无法在训练的过程中对训练人员的身体各项数据进行监测,教练多通过计时的方式来测量训练人员的训练效果,无法对不同的训练人员采用针对有效地的训练方式,也不便于教...
  • 一种多人游戏的足球竞赛装置的制作方法
    本发明涉及休闲体育领域,具体涉及一种多人游戏的足球竞赛装置。足球受到很多运动爱好者的喜爱,然而足球的运动却又是一项比较奢侈的运动,因为足球场地需要很大的空间,要求多人参与,不仅仅对人员有要求,对场地也有要求,且场上平均参与率低(如持球时间),且娱乐化程度不高。而且现代都市人,几乎很难找到足...
  • 游戏控制方法及装置与流程
    本申请实施例涉及互联网,尤其涉及一种游戏控制方法及装置。在一些游戏中,通常需要控制游戏交互对象的移动,同时还需要控制游戏交互对象执行一些预设操作,例如在射击类游戏中,需要执行射击操作等等。目前的方案中,通常是左右控制游戏交互对象的左右移动,右手控制游戏交互对象的上下移动以及预设操作...
  • 在线游戏环境与实况事件的视频流传输的同步的制作方法
    本发明总体上涉及在线游戏,并且更具体地,本发明的实施方式涉及基于实况事件(liveevent)的视频流传输来提供在线游戏环境及其同步。各种游戏平台可以用于帮助用户使用各种电子设备(诸如,电视机、移动设备、智能手机、个人数字助理、笔记本电脑、平板电脑等)来玩视频游戏。近年来,在线游戏应用已...
  • 虚拟环境中的天气渲染方法、装置、设备及存储介质与流程
    本申请涉及图像处理,特别涉及一种虚拟环境中的天气渲染方法、装置、设备及存储介质。在三维虚拟环境的应用程序中,如大型多人在线角色扮演游戏,在游戏应用程序中呈现出模拟现实世界中的天气,使得用户在控制虚拟角色进行游戏时,具有更真实的体验。以天气场景为下雨场景来举例说明,在渲染下雨场景时,...
  • 游戏平衡性测试方法、装置、电子设备和存储介质与流程
    本发明实施例涉及游戏,特别是涉及一种游戏平衡性测试方法、一种游戏平衡性测试装置、电子设备和存储介质。随着互联网的不断发展,游戏已经成为越来越多人的娱乐活动,其中,游戏数值的平衡性对于游戏的稳定运营至关重要,其对游戏造成的影响有时甚至超过一些严重的故障。比如在一些游戏中,由于部分游戏...
  • 虚拟场景中的区域控制方法、装置、设备及存储介质与流程
    本申请涉及计算机人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景中的区域控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质。随着计算机技术的发展,电子设备可以实现更加丰富的和形象的虚拟场景。虚拟场景是指计算机通过数字通讯技术勾勒出的数字化场景,用户可以在虚拟场景中获得视觉、听觉等方面的完全虚拟化的感受(例如虚拟现...
  • 构造型玩具的立方体元件及其形成方法与流程
    本发明涉及构造或组装型玩具,特别是给儿童玩的构造或组装型玩具,使他们能够搭建各种繁复的模型或结构。构造型玩具对开发年轻玩者的想象力、认知能力、动手能力及其他能力起着重要作用。在上个世纪,无数这样的玩具被引入市场。通常,传统玩具由设计不同的基本元件组成。曾经尝试过使不相同的元件数量最小化。例...
  • 基于机器视觉的立定跳远体测设备的制作方法
    本发明涉及立定跳远自动测评,具体为基于机器视觉的立定跳远体测设备。众所周知,立定跳远自动测评是《国家学生体质健康标准》测试要求所有初高中和大学生必须进行的一种测试,并规定了具体的动作规范,这给测试老师带来了一项非常繁琐的工作任务,现有的测试模式主要是依赖人工测试评分,人工评测存在主...
  • 一种体育锻炼用臂力训练装置的制作方法
    本发明涉及体育器材,尤其涉及一种体育锻炼用臂力训练装置。体育是以身体与智力活动为基本手段,根据人体生长发育、技能形成和机能提高等规律,达到促进全面发育、提高身体素质与全面教育水平、增强体质与提高运动能力、改善生活方式与提高生活质量的一种有意识、有目的、有组织的活动,通过体育锻炼能够...
  • 一种基于区块链识别作弊用户的方法、装置、介质及设备与流程
    本发明属于区块链,尤其涉及一种基于区块链识别作弊用户的方法、装置、介质及设备。目前,对于一些虚拟游戏来说,比如第一人称视角射击游戏(fps,first-personshooter),游戏角色可以在地图中进行自由行走、跳跃等。但是存在一些作弊用户通过“外挂”程序修改人物坐标实现外挂...
  • 虚拟场景的处理方法和装置以及存储介质与流程
    本发明涉及计算机,具体而言,涉及一种虚拟场景的处理方法和装置以及存储介质。现今,人们的空闲时间越来越多的选择通过游戏度过,将加快游戏的发展,游戏中丰富的d场景将给玩家带来较高的游戏体验,因此,对游戏客户端d场景建模的要求越来越高。传统的多边形网格(polymesh)的d场景描述方法...
  • 云端游戏系统的制作方法
    本申请涉及云服务器计算领域,特别是涉及一种云端游戏系统。目前的游戏形态为:用户通过购置若干硬件配置,其中包括存储器和运算器,然后将游戏程序安装到存储器内,并由运算器进行运算支持。然而,硬件和软件是在不断更新的,用户所购买的硬件配置在若干年后相对主流水平显得落后,因此,用户需要不断更新其配置...
  • 捡球机的制作方法
    本发明属于体育用品领域,特别涉及一种捡球机。乒乓球(tabletennis),被称为中国的"国球",是一种世界流行的球类体育项目;运动员在训练过程中,乒乓球会散落在场地上,有的甚至滚动至墙角或者球桌底下,人工捡拾极为不便。发明内容本发明的目的是提供一种捡球机,以解决上述中提出的问...
  • 在球队运动中进行交互的、可说明的且改进的比赛和球员表现预测的方法和系统与流程
    在球队运动中进行交互的、可说明的且改进的比赛和球员表现预测的方法和系统相关申请的交叉引用本申请要求对年月日提交的美国临时申请系列no./,的引用,其全部内容通过引用而并入于此。本公开总体上涉及生成预测模型的系统和方法,更具体地,涉及对赛前和赛中结果进行预测的系统和方法。体育迷和数据...
  • 一种心内科康复训练装置及操作方法与流程
    本发明涉及康复训练领域,尤其涉及一种心内科康复训练装置及操作方法。心内科病人治疗过程中需要卧床,长期卧床会影响身体机能,需要配合后期康复训练恢复病人肢体灵活性,然而现有的心内科康复训练装置无法调节,不能够根据病人自身情况差异对本申请进行调节。发明内容本发明针对现有技术存在的上述不足,提供一...
  • 一种新型体育教学用运动计时器的制作方法
    本发明涉及运动计时器,尤其涉及一种新型体育教学用运动计时器。运动计时器是现有的体育教学过程中常使用到的一种体育用具,运动计时器可对跑步等体育运动进行精确和多功能的计时,是体育教学中不可或缺的组成部分。现有的运动计时器在使用时常常通过挂绳挂置于脖颈处,当在快速运动过程中,计时器会产生...
  • 一种适用于多直径电线杆的登杆辅助装置的制作方法
    本发明涉及登杆辅助装置,特别是一种适用于多直径电线杆的登杆辅助装置。随着国家电网公司对安全和优质服务的要求不断的提升,在面对突发事故,安全、及时的抢修显得由为重要。雷电常会引起线路跳闸,失地、断线等故障,需要检修人员在雨后进行登杆检查、抢修。登杆脚扣是输变电领域中一种常用的攀爬作业...
  • 乒乓球收集机器人的制作方法
    本发明涉及体育器材领域的一种机器人,特别涉及一种乒乓球收集机器人。乒乓球运动是一项兼具技术性和观赏性的体育运动,充分展示了体育精神与运动激情,在全世界范围内受到人们的喜爱。伴随着乒乓球运动的火热,越来越多的人参与到其中,许多乒乓球爱好者从小就参加专业的乒乓球训练。在乒乓球训练中,一个专业的...
  • 一种飞镖盘及其制作方法与流程
    本发明涉及玩具领域,更具体的说是一种飞镖盘及其制作方法。现有的飞镖,由三部分组成,镖头,镖身和镖翼。镖头大体分为两大类,一类是可插型的,做成针状,可插入到一些比较松软的物体,第二类是磁力型的,镖头和镖盘分别放入一块磁铁,通过磁力相互吸引作用,这种飞镖由于磁力的大小和投掷的方向问题,不一定能...
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