在利用信息终端的视频游戏中对抗战斗图符的战斗方法

文档序号:1587782阅读:179来源:国知局
专利名称:在利用信息终端的视频游戏中对抗战斗图符的战斗方法
技术领域
本发明涉及视频游戏中的战斗方法,并且涉及使用该方法的信息终端和程序。
背景技术
用诸如手持游戏机等之类的信息终端已实现各种视频战斗游戏。视频战斗游戏的典型例子中,当各对抗者向信息终端输入任意条形码时,根据通过数字化条形码获得的值确定胜者。
但是,因为在上述视频战斗中游戏根据条形码的值确定胜者,使游戏中仅有非常小的趣味成份,因为在这些游戏中只根据所选条形码的点数确定胜者,或者只在枯燥的条形码之间进行的战斗。
因此,实现了这样的视频战斗游戏,其中操作者可以用事先记录在信息终端中的各个部分新产生战斗图符,或者可以用事先记录在信息终端中的各个部分通过改进基本图符产生战斗图符,以便根据产生的战斗图符的能力值确定胜者(例如,日本特许公开No.198076/1994、日本特许公开No.329267/1996、日本特许公开No.216267/1999、和日本特许公开No.35426/2002)。
但是,因为在上述视频战斗游戏中用事先记录在信息终端中的各个部分产生战斗图符,战斗图符只能用各个部分产生,因此,存在可以检索的战斗图符变化受限的问题。再有,因为战斗图符是通过操作者选择各个部分产生的,所以还存在产生的游戏缺乏趣味成份的问题,因为在战斗结果中没有偶然成份。

发明内容
本发明的目的在于提供一种视频游戏战斗方法,以及用于该方法中的信息终端和程序,其能产生战斗图符变化,并通过增加战斗结果的偶然成份来增加战斗趣味成份。
为实现上述目的,用照相机拍摄的图像被设置为战斗图符,并且在根据本发明的视频游戏的战斗方法中,在屏幕上使设置的战斗图符与另外的战斗图符进行战斗。
这样,因为用照相机拍摄的图像被设置为战斗图符,所以可以提供战斗图符的大量变化。再有,因为用照相机拍摄的图像设置为战斗图符而不是诸如条形码之类的枯燥战斗图符互相战斗,操作者可以享受到逼真的视频战斗游戏。
另外,在根据本发明的视频游戏战斗方法中,可以设置战斗图符的能力值,使得根据参与各战斗图符之间的战斗的每个战斗图符的能力值确定胜者。当设置战斗图符的能力值时,能力值可以根据关于照相机拍摄的图像的属性信息设置。作为关于图像的属性信息,例如,图像的能力值可以使用通过分析图像RGB获得的RGB数据、和通过分析图像矢量获得的矢量数据可以使用。
这样,因为根据关于图像的属性(图像能力等)设置战斗图符的能力值,所以根据当拍摄该角色时的角度和背景,相同角色不总指示相同能力值。因此,战斗图符的能力值可以偶然地改变,并且战斗结果不是固定的。
另外,在根据本发明的视频游戏的战斗方法中,在操作者信息终端上各战斗图符可以互相战斗,或操作者信息终端的战斗图符可以与另外的信息终端的战斗图符战斗。当操作者信息终端的战斗图符与另外的信息终端的战斗图符战斗时,利用诸如红外通信、无线通信或移动存储介质之类的装置,战斗图符信息在各信息终端之间传递。
从下面结合附图对本发明说明例的描述中,本发明的上述和其它目的、特点和优点将变得更清楚。


图1表示用于根据本发明一个实施例的视频游戏的战斗方法中的视频游戏战斗系统的配置;图2表示如图1所示的移动终端的配置例子;图3是如图1和2所示视频游戏的战斗系统中的视频游戏的战斗方法例子的流程图;图4A表示当在如图1和2所示的移动终端上选择战斗图符名称时显示的屏幕的例子;图4B表示当在如图1和2所示的移动终端上选择战斗图符的攻击字时显示的屏幕的例子;图4C表示当在如图1和2所示的移动终端上选择战斗图符的防御字时显示的屏幕的例子;图4D表示当在如图1和2所示的移动终端上选择战斗图符的胜利字时显示的屏幕的例子;图4E表示当在如图1和2所示的移动终端上选择战斗图符的失败字时显示的屏幕的例子;图5A表示在如图1和2所示的移动终端上视频游戏战斗期间显示的屏幕例子;和图5B表示在如图1和2所示的移动终端上视频游戏战斗完成时显示的屏幕例子。
具体实施例方式
图1表示用于根据本发明一个实施例的视频游戏的战斗方法的视频游戏战斗系统的配置。根据本发明的信息终端可以是有照相机功能,或可以与有照相机功能的信息终端一起操作的任何信息终端。例如,作为信息终端,可以应用移动电话、PDA(个人数字助理)、诸如手持游戏机之类的移动终端、笔记本电脑。在下面描述中,解释使用具有移动电话功能的移动终端作为信息终端的例子。
如图1所示,根据本发明一个实施例的视频游戏战斗系统具有分别装备有照相机10A和10B的移动终端1A和1B。在本实施例中,每个移动终端1A和1B设置用照相机10A和10B拍摄的图像作为战斗图符,并且使它们与另外的战斗图符战斗。设置为战斗图符的图像不限于静止图像,而可以是移动画面。另外,图像的角色不限于人,而可以是任何东西。
例如,移动终端1A使移动终端1A的战斗图符与同一移动终端1A的另一战斗图符战斗或与移动终端1B的另一战斗图符战斗。
当使移动终端1A和1B的战斗图符互相战斗时,关于战斗图符的信息是按如下方法在移动终端1A和1B之间通信的。例如,可以使用在移动终端1A和1B之间红外传送关于战斗图符的信息的通信方法,通过附图中未示出的基站的在移动终端1A和1B之间用无线通信方式传送关于战斗图符信息的方法,利用移动记录介质在移动终端1A和1B之间传送关于战斗图符信息的方法。
如图2所示,移动终端1A和1B包括照相机10、图像处理单元20、能力值设置单元30、红外通信单元40、无线通信单元50、天线60、扬声器70、麦克风80、声音处理单元90、操作单元100、存储单元110、存储介质适配单元120、显示单元130和控制单元140。
照相机10拍摄各种图像。图像处理单元20取出照相机10拍摄的图像,并将该图像变换为可在该移动终端中处理的数据格式(GIF格式、JPEG格式、PNG格式等)。
能力值设置单元30设置其图像由照相机10拍摄的战斗图符的能力值。控制单元140根据能力值确定视频战斗游戏中的胜者。
能力值设置单元30可以通过将战斗图符的能力值分为多个项目(例如,寿命、能力、速度)进行设置。
能力值设置单元30还可以根据关于图像的属性信息设置战斗图符的能力值。例如,能力值设置单元30可以根据图像能力的属性数字利用图像能力作为关于一个图像属性信息设置战斗图符的能力值。
当战斗图符的能力值是通过将其分为多个项目进行设置时,能力值设置单元30可以每个项目根据图像能力的不同数字值设置能力值。但是,为了在一定程度上使战斗图符的能力值依赖于图像能力的大小,并防止能力值由于小能力差引起较大波动,希望能力值根据较高数字值进行设置。
能力值设置单元30首先根据图像能力的属性数字值确定能力值的设置范围,并可以随机地从设置范围中选择能力值。在这种情况下,相同图像的相同战斗图符的能力值可以具有随机值。
图像能力根据图像的数据格式有较大波动。因此,当存在移动终端中可以处理的多个数据格式时,希望能力值设置单元30从多个数据格式中事先确定一个数据格式,并当输入确定的数据格式时根据图像能力设置能力值。
除了上述的图像能力外,能力值设置单元30还可以利用通过分析图像的RGB获得的RGB数据、通过分析图像的矢量获得的矢量等作为关于图像的属性信息设置战斗图符的能力值。
当移动终端用作移动电话时,麦克风80收集用户的发送声音。声音处理单元90变换由麦克风80收集的发送声音为射频信号并且输出变换结果到无线通信单元50。另外,当移动终端被用作移动电话时,声音处理单元90解调利用无线通信单元50从通信另一方接收的声音信号,并输出解调信号到扬声器70。扬声器70根据从声音处理单元90接收的声音信号输出从通信的另一方接收的声音。
操作单元100包括多个键。操作单元100通过利用各个键的操作接收各种操作输入。输入到操作单元100的操作内容可以是,例如,由照相机10拍摄的战斗图符的名称、视频游戏中战斗期间的战斗图符的各个字。
存储单元110是移动终端中的内置ROM(只读存储器)、RAM(随机存取存储器)等。存储单元110保持用于控制单元140的程序,和执行视频战斗游戏的应用软件。另外,存储单元110存储由照相机10拍摄的战斗图符图像、由能力值设置单元30设置的战斗图符的能力值、由操作单元100设置的战斗图符的名称、字等。
存储介质适配单元120存放诸如SD(安全数字)卡、记忆棒之类的移动记录介质。存储介质适配单元120从被适配的记录介质中读出数据,并写数据到记录介质中。例如,如果在一个移动终端的战斗图符与另一个移动终端的战斗图符之间的战斗中要转移到另外的移动终端的记录介质适配到存储介质适配单元120,则写入诸如由照相机10拍摄的战斗图符的信息、由操作单元100设置的战斗图符的名称和字、和由能力值设置单元30设置的关于战斗图符的能力值信息。
显示单元130是显示各种图像的屏幕。例如,在视频战斗游戏中在显示单元130的屏幕上显示由照相机10拍摄的战斗图符的图像、由能力值设置单元30设置的战斗图符的能力值、由操作单元100设置的战斗图符的名称、字。
红外通信单元40执行红外通信。例如,在一个移动终端的战斗图符与另一个移动终端的战斗图符之间的战斗中,红外通信单元40传送关于由照相机拍摄的战斗图符图像的信息、由操作单元100设置的战斗图符的名称和字等、和由能力值设置单元30设置的战斗图符的能力值到另外的移动终端。另外,红外通信单元40从另外的移动终端接收关于另外的移动终端的战斗图符的类似信息。
无线通信单元50通过天线60执行无线通信。例如,在一个移动终端的战斗图符与另外的移动终端的战斗图符之间的战斗中,无线通信单元50向另外的移动终端发送关于由照相机拍摄的战斗图符的图像、由操作单元100设置的战斗图符的名称和字等、和由能力值设置单元30设置的关于战斗图符的能力值信息。另外,无线通信单元50从另一个移动终端接收关于另一个移动终端的战斗图符的类似信息。再有,当移动终端用作移动电话时,无线通信单元50可以执行传送声音信号和电子邮件的无线通信。
控制单元140根据保持在存储单元110中的程序内容控制每个部件。例如,控制单元140根据关于图像的信息、能力值、战斗图符的名称和字等使各个战斗图符互相战斗。此时,控制单元140根据战斗图符的每个能力值确定胜者。控制单元140利用记录在存储单元110中的信息作为关于移动终端的战斗图符的信息。控制单元140利用通过由红外通信单元40、无线通信单元50、或存储介质适配单元120适配的记录介质从另外的移动终端获得的信息作为关于另外的移动终端的战斗图符。
也就是说,控制单元140不是根据由另外的移动终端获得的图像,利用移动终端设置另外的移动终端的战斗图符的能力值,而是利用通过由红外通信单元40、无线通信单元50、或存储介质配单元120适配的记录介质从另外的移动终端获得的能力值。
因此,虽然因为在该移动终端和对抗的另外的移动终端中使用了处理图像的不同的数据格式,因而移动终端的战斗图符的图像由对抗移动终端变换为另外的数据格式,但战斗图符的能力值可以是不考虑数据格式变换的恒定值。
下面参照如图3所示的关于移动终端1A的具体操作流程图描述根据本发明一个实施例的视频游戏战斗方法的一个例子。在这个例子中,视频战斗游戏的规则是各个战斗图符互相攻击并当它们之一指示0寿命时,他或她的战斗失败,从而完成游戏。
图3中,首先在步骤301,移动终端1A的操作者启动记录在存储单元110中的视频战斗游戏的应用软件。然后,在步骤302,移动终端1A的操作者在显示单元130的屏幕上选择视频战斗游戏的任何菜单。在这个例子中,假设可以选择用于拍摄图像的“拍摄图像”、用于所拍图像的编辑的“编辑图像”、和用于使各战斗图符互相战斗的“战斗”。
如果在步骤302选择“拍摄图像”,然后在步骤303,移动终端1A的操作者用照相机10拍摄一个图像,并在显示单元130的屏幕上发出记录所拍图像作为战斗图符的请求。然后,在步骤304,在步骤303所拍的图像被记录在存储单元110,作为在控制单元140的控制下的战斗图符。另外,在步骤305,能力值设置单元30设置该战斗图符的能力值。在控制单元140的控制下,设置的能力值被记录在存储单元110。
如果在步骤302选择“编辑图像”,则在步骤306移动终端1A的操作者在显示单元130的屏幕上选择要图像编辑的战斗图符。然后在步骤307,移动终端1A的操作者编辑所选战斗图符的名称、视频战斗游戏中的字等,并记录编辑的内容。然后,在步骤308,在步骤307编辑的编辑内容在控制单元140的控制下被记录在存储单元110。
在这个例子中,如图4A所示,假设输入“Mr.AAA”作为战斗图符的名称并进行记录。
另外,根据本实施例,如图4B到4E所示,选择“Have it!”并且作为战斗图符的“攻击字(words of attack)”进行记录,选择“Wow!”并且作为“防御字(words of defense)”进行记录,选择“Yahoo!”并且作为“胜利字(words ofvictory)”进行记录,和选择“Remember!”并且作为“失败字(words of loss)”进行记录。对战斗图符的字,不仅通过在选择已经输入的字的任何选项以后进行记录,而且还通过输入新字进行记录。
在本实施例中,如图4A所示,战斗图符的能力值被设置在“寿命”、“能力”、“速度”的每个项目中。通过来自战斗图符的每次攻击,“寿命”减少,并当“寿命”指示为0时游戏失败。“能力”在攻击期间对对立面战斗图符具有较大伤害。至于“速度”,其值越高,则实施下一次攻击要求的时间越短。
参照图3,当在步骤302选择“战斗”时,然后在步骤309,移动终端1A的操作者使在移动终端1A的显示单元130屏幕上的各战斗图符互相战斗,或者使移动终端1A的战斗图符与另外的移动终端(在这个例子中移动终端1B)的战斗图符战斗。
在步骤309当操作者选择移动终端1A的各战斗图符互相战斗时,则在步骤310,移动终端1A的操作者选择在显示单元130屏幕上的两个战斗图符,并规定这两个战斗图符互相战斗。然后,在控制单元140的控制下,从存储单元110读出关于在步骤310所选两个战斗图符的每个信息段(图像、能力值、视频战斗游戏中的名称和字等)。然后,在步骤311,控制单元140根据从存储单元110读出的关于各战斗图符的信息,使各战斗图符在显示单元130屏幕上互相战斗。控制单元140根据战斗图符的每个能力值确定胜者。
在这个例子中,如图5A所示,当左战斗图符(人)攻击右战斗图符(树)时,利用攻击定时事先记录的左战斗图符的攻击字“Have it!”被显示在显示单元130屏幕上,并且显示事先记录的作为右战斗图符的防御字“Ouch”。
另外,在本例子中,当左战斗图符(人)在与右战斗图符(树)的战斗中已胜利,从而完成如图5B所示的视频战斗游戏时,利用游戏完成的定时将事先记录的作为左战斗图符的胜利的字“Yahoo!”显示在显示单元130屏幕上,并且将事先记录的作为右战斗图符的失败的字“Lost”进行显示。
如图3所示,当在步骤309选择移动终端1A的战斗图符与移动终端1B的战斗图符之间战斗时,在步骤312移动终端1A的操作者在显示单元130屏幕上选择战斗方法。在这个例子中,假设可以选择“红外通信”、“无线通信”和“可用移动记录介质”三种方法。
当在步骤312选择“红外通信”时,则移动终端1A的操作者在显示单元130屏幕上选择一个战斗图符,并在步骤313规定该战斗图符的战斗。然后,在控制单元140的控制下,从存储单元110读出在步骤313选择的关于移动终端1A的战斗图符的信息(图像、能力值、视频战斗游戏中的名称和字等),并从红外通信单元40发送到移动终端1B。另一方面,关于另外的移动终端1B的战斗图符的类似信息从移动终端1B由红外通信单元40接收。然后,在步骤314,根据从存储单元110读出的关于移动终端1A的战斗图符的信息和由红外通信单元40接收的关于另外的移动终端1B的战斗图符的信息,控制单元140使这些战斗图符在显示单元130的屏幕上互相战斗。控制单元140根据战斗图符的每个能力值确定胜者。
当在步骤312选择“无线通信”时,则移动终端1A的操作者在显示单元130屏幕上选择一个战斗图符,并在步骤315规定该战斗图符的战斗。这样,在控制单元140的控制下,从存储单元110读出在步骤315选择的关于移动终端1A的战斗图符的信息(图像、能力值、视频战斗游戏中的名称和字等),并从无线通信单元50通过天线60发送到移动终端1B。另一方面,关于另外的移动终端1B的战斗图符的类似信息通过天线60由无线通信单元50接收。然后,在步骤316,根据从存储单元110读出的关于移动终端1A的战斗图符的信息和由无线通信单元50接收的关于另外的移动终端1B的战斗图符的信息,控制单元140使这些战斗图符在显示单元130的屏幕上互相战斗。控制单元140根据战斗图符的每个能力值确定胜者。
当在步骤312选择“可用移动记录介质”时,移动终端1A的操作者在显示单元130屏幕上选择一个战斗图符,并在步骤317规定该战斗图符的战斗。因此,当要转移到另外的移动终端1B的记录介质被适配时,在控制单元140的控制下,从存储单元110读出在步骤317选择的关于移动终端1A的战斗图符的信息(图像、能力值、视频战斗游戏中的名称和字等),并写入由存储介质适配单元120适配的记录介质。该记录介质然后被转移到移动终端1B,并且移动终端1B读取写入到该记录介质的信息。另一方面,当关于另外的移动终端1B的类似信息被写入的记录介质由存储介质适配单元120适配时,在控制单元140的控制下读出写入到记录介质的信息。然后,在步骤318,根据从存储单元110读出的关于移动终端1A的战斗图符的信息和从由存储介质适配单元120适配的记录介质中读出的关于另外的移动终端1B的战斗图符的信息,控制单元140使各战斗图符在显示单元130的屏幕上互相战斗。控制单元140根据战斗图符的每个能力值确定胜者。
根据本实施例,因为视频战斗游戏是根据关于战斗图符的每段信息自动执行的,因此在视频游戏的战斗期间,不需要移动终端1A的操作者执行任何操作。虽然在图5A和5B未示出,但随着攻击另外战斗图符的一个战斗图符或者战斗的胜利,可以有效显示爆炸或闪烁的效果。另外,战斗图符的字可以不仅显示在显示单元130上,而且还可以作为声音从扬声器70输出。
另外,根据本实施例,能力值设置单元30根据关于由照相机10拍摄图像的属性信息设置能力值。但是,本发明不仅限于这个实施例。例如,能力值设置单元30可以设计为当由照相机10拍摄图像时,根据关于由麦克风80收集声音的属性信息设置战斗图符的能力值。另外,能力值设置单元30还可以设计为根据关于由照相机10拍摄的图像的属性信息和关于当拍摄图像时由麦克风80收集的声音的属性信息设置战斗图符的能力值。例如,能力值设置单元30可以根据由麦克风80收集的声音音量改变战斗图符的能力值。另外,能力值设置单元30可以当由麦克风80收集的声音被声音处理单元90变换为射频频率信号时根据频率改变战斗图符的能力值。
根据本实施例,使战斗图符在移动终端1A或1B内部或者在移动终端1A或1B之间进行战斗。但是,本发明不限于本实施例。例如,设置在移动终端1A和1B中和关于战斗图符的信息(图像、能力值、视频战斗游戏中的名称、字)可以被发送到诸如笔记本型个人计算机之类的另外的移动终端,并且由移动终端1A和1B设置的战斗图符可以在另外的移动终端内或另外的移动终端和再另外的移动终端之间进行战斗。
虽然本发明的优选实施例已经利用具体项目进行了描述,但这种描述仅是为了说明目的的,并应当理解为在不脱离如下权利要求书的情况下可以作出改变和变形。
权利要求
1.一种利用信息终端执行的视频游戏战斗方法,包括设置由照相机拍摄的图像作为战斗图符的步骤;和使设置的战斗图符与另外战斗图符在所述信息终端的屏幕上战斗的步骤。
2.按照权利要求1的视频游戏战斗方法,还包括设置战斗图符的能力值的步骤,其中在使各战斗图符互相战斗的步骤中,根据战斗图符各自的能力值确定胜者。
3.按照权利要求2的视频游戏战斗方法,其中在设置战斗图符的能力值的步骤中,战斗图符的能力值是根据关于由照相机拍摄的图像的属性信息设置的。
4.按照权利要求3的视频游戏战斗方法,其中在设置战斗图符的能力值的步骤中,战斗图符的能力值是根据关于由照相机拍摄的图像的属性信息,和关于由照相机拍摄图像时收集的声音的属性信息设置的。
5.按照权利要求2的视频游戏战斗方法,其中在设置战斗图符的能力值的步骤中,战斗图符的能力值是根据关于由照相机拍摄图像时收集的声音的属性信息设置的。
6.按照权利要求3的视频游戏战斗方法,其中在设置战斗图符的能力值的步骤中,图像的能力被用作关于该图像的属性信息。
7.按照权利要求3的视频游戏战斗方法,其中在设置战斗图符的能力值的步骤中,该图像的能力的任意数字值被用作关于该图像的属性信息。
8.按照权利要求3的视频游戏战斗方法,其中在设置战斗图符的能力值的步骤中,通过分析图像RGB获得的RGB数据被用作关于该图像的属性信息。
9.按照权利要求3的视频游戏战斗方法,其中在设置战斗图符的能力值的步骤中,通过矢量分析该图像获得的矢量数据被用作关于该图像的属性信息。
10.按照权利要求2的视频游戏战斗方法,其中在使各战斗图符互相战斗的步骤中,使信息终端中的各战斗图符互相战斗。
11.按照权利要求2的视频游戏战斗方法,其中在使各战斗图符互相战斗的步骤中,使一个信息终端中的战斗图符与另一个信息终端中的战斗图符战斗。
12.按照权利要求11的视频游戏战斗方法,其中在使各战斗图符互相战斗的步骤中,关于一个信息终端的战斗图符的信息由另外的信息终端获得,并且获得关于另外的信息终端的战斗图符的信息。
13.按照权利要求12的视频游戏战斗方法,其中在使各战斗图符互相战斗的步骤中,关于一个信息终端的战斗图符的信息被以红外通信发送到另外的信息终端,并且关于另外的信息终端的战斗图符的信息被以红外通信接收。
14.按照权利要求12的视频游戏战斗方法,其中在使各战斗图符互相战斗的步骤中,关于一个信息终端的战斗图符的信息被以无线通信发送到另外的信息终端,并且关于另外的信息终端的战斗图符的信息被以无线通信接收。
15.按照权利要求12的视频游戏战斗方法,其中在使各战斗图符互相战斗的步骤中,关于一个信息终端的战斗图符的信息被写入要转移到另外的信息终端的记录介质,并当写入关于另外的信息终端的战斗图符的记录介质转移到该信息终端时,从记录介质中读出关于另外的信息终端的战斗图符的信息。
16.按照权利要求12的视频游戏战斗方法,其中在使各战斗图符互相战斗的步骤中,由一个信息终端拍摄的图像和由该信息终端设置的关于能力值的信息包括在一起作为关于该信息终端的战斗图符的信息。
17.按照权利要求16的视频游戏战斗方法,还包括设置信息终端的战斗图符名称和视频战斗游戏中的字的步骤,其中在使各战斗图符互相战斗的步骤中,由信息终端设置的名称和关于视频战斗游戏中的字的信息包括在一起作为关于该信息终端的战斗图符的信息。
18.按照权利要求16的视频游戏战斗方法,其中在使各战斗图符互相战斗的步骤中,当确定胜者时,由信息终端设置的能力值被用作该信息终端的战斗图符的能力值,并且由另外的信息终端设置的和从该另外的信息终端获得的能力值被用作其它信息终端的战斗图符的能力值。
19.一种执行视频战斗游戏的信息终端,包括用于取出由照相机拍摄的图像的装置;和用于设置由照相机拍摄的图像作为战斗图符,和使设置的战斗图符与另外战斗图符在屏幕上战斗的控制装置。
20.按照权利要求19的信息终端,还包括;能力值设置,用于设置战斗图符的能力值,其中当各战斗图符互相战斗时,所述控制装置根据战斗图符的每个能力值确定胜者。
21.按照权利要求20的信息终端,其中;所述能力值设置装置根据关于由照相机拍摄的图像的属性信息设置战斗图符的能力值。
22.按照权利要求21的信息终端,还包括;声音收集装置,用于由照相机拍摄图像时收集声音,其中所述能力值设置装置根据关于由照相机拍摄的图像的属性信息和关于由照相机拍摄图像时所述声音收集装置收集的声音的属性信息设置战斗图符的能力值。
23.按照权利要求20的信息终端,还包括;声音收集装置,用于由照相机拍摄图像时收集声音,其中所述能力值设置装置根据关于由照相机拍摄图像时所述声音收集装置收集的声音的属性信息设置战斗图符的能力值。
24.按照权利要求21的信息终端,其中;所述能力值设置装置利用图像的能力值作为关于该图像的属性信息。
25.按照权利要求21的信息终端,其中;所述能力值设置装置利用图像的能力的任意数字值作为关于该图像的属性信息。
26.按照权利要求21的信息终端,其中;所述能力值设置装置利用通过RGB分析该图像获得的RGB数据作为关于该图像的属性信息。
27.按照权利要求21的信息终端,其中;所述能力值设置装置利用通过矢量分析该图像获得的矢量数据作为关于该图像的属性信息。
28.按照权利要求20的信息终端,其中;所述控制装置使该信息终端的各战斗图符互相战斗。
29.按照权利要求20的信息终端,其中;所述控制装置使信息终端的战斗图符同另外的信息终端的战斗图符战斗。
30.按照权利要求29的信息终端,其中;当所述控制装置使该信息终端的战斗图符与另外的信息终端的战斗图符战斗时,所述控制装置使所述另外的信息终端获得关于该信息终端的战斗图符的信息,并且获得关于该另外的信息终端的战斗图符的信息。
31.按照权利要求30的信息终端,还包括;红外通信装置,用于执行红外通信,其中当所述控制装置使该信息终端的战斗图符与另外的信息终端的战斗图符战斗时,所述控制装置通过所述红外通信装置发送关于该信息终端的战斗图符的信息到所述另外的信息终端,并使所述红外通信装置接收关于另外的信息终端的战斗图符的信息。
32.按照权利要求30的信息终端,还包括;无线通信装置,用于执行无线通信,其中当所述控制装置使该信息终端的战斗图符与另外的信息终端的战斗图符战斗时,所述控制装置通过所述无线通信装置发送关于该信息终端的战斗图符的信息到所述另外的信息终端,并使所述无线通信装置接收关于另外的信息终端的战斗图符的信息。
33.按照权利要求30的信息终端,还包括;记录介质适配装置,用于适配移动记录介质,其中当所述控制装置使该信息终端的战斗图符与另外的信息终端的战斗图符战斗时,并当要转移到其它信息终端的记录介质被所述记录介质适配装置适配时,所述控制装置写关于该信息终端的战斗图符的信息到记录介质中,并当写入关于另外的信息终端的战斗图符的信息的记录介质被所述记录介质适配装置适配时,从记录介质读取关于该另外的信息终端的战斗图符的信息。
34.按照权利要求30的信息终端,其中;所述控制装置包括关于由所述控制装置的信息终端拍摄的图像的信息和由所述控制装置的信息终端设置的能力值,作为关于所述控制装置的信息终端的战斗图符的信息。
35.按照权利要求34的信息终端,还包括;操作装置,用于设置战斗图符的名称和用于视频战斗游戏中的字,其中所述控制装置包括由控制装置的信息终端设置的名称和关于使用在视频战斗游戏中的字的信息,作为关于所述控制装置的信息终端的战斗图符的信息。
36.按照权利要求34的信息终端,其中当确定胜者时,所述控制装置利用由信息终端设置的能力值,作为信息终端的战斗图符的能力值,并且利用由另外的信息终端设置的和从另外的信息终端获得的能力值,作为另外的信息终端的战斗图符的能力值。
全文摘要
用提供大量战斗图符变化的一种视频游戏中的战斗方法,可以提高战斗的趣味成分。在该视频游戏的战斗方法中,利用一种信息终端,由照相机拍摄的图像被设置为战斗图符,并且设置战斗图符与另外战斗图符在屏幕上战斗。根据由照相机拍摄的图像的属性信息等对每个战斗图符设置能力值,并根据战斗图符的每个能力值确定胜者。
文档编号A63F13/12GK1503187SQ20031012317
公开日2004年6月9日 申请日期2003年11月27日 优先权日2002年11月27日
发明者门传宏 申请人:日电互动媒体株式会社
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