具有活动显示器的虚拟人物视频玩具的制作方法

文档序号:1603810阅读:354来源:国知局
专利名称:具有活动显示器的虚拟人物视频玩具的制作方法
技术领域
本公开涉及具有显示屏幕的玩具,和更具体地,涉及具有显示响 应游戏者输入并在立体布景背景上表现相关虚拟人物的透明显示屏幕 的玩具。
背景 技术
具有显示屏幕的玩具的示例见以下专利和公开的专利申请美国
专利第4, 398, 723号、美国专利第4, 421, 317号、美国专利第5, 966, 526 号、美国专利6,056,618号、美国专利第6,165,068号、美国专利第 6, 213, 871号、美国专利第6, 227,966号、美国专利第6, 273, 815号、 美国专利第6, 449, 518号、美国专利第6,461,238号、美国专利第 6, 500, 070号、美国专利第6,537, 149号、美国专利第6, 609, 968号、 美国专利第6,652,383号、美国专利第6, 722, 973号、美国专利第 6, 832, 955号、美国专利第2003/0216160号、美国专利第2004/0133354 号、美国专利第2004/0259635号、美国专利第2002/0115482号、美
国专利第2005/0119037号、美国专利第2005/024313号、美国专利第 2005/0245302号、和再版专利第RE35, 819号。所有专利申请、专利出 版以及本申请所引其它出版的公开均全文结合于此以供参考。

发明内容
提供了一种交互式视频玩具,可在透明显示屏幕上显示至少一个 虚拟人物。屏幕可连接至包括立体布景的外壳。屏幕可在第一立体布 景透过屏幕可见的第一位置和第二立体布景透过屏幕可见的第二位置 间移动。屏幕上的一个或多个人物可看似叠加于立体布景上,且可看 似与立体布景物体交互,如坐在立体布景的椅子上。屏幕旋转至新位 置时人物可看似在立体布景间移动。
立体布景可具有限定房间类型或主题的零件和部件。例如,第一 布景可以是具有电视和沙发的客厅。第二布景可为具有炉子、冰箱和 桌子的厨房。也可使用其它室内或室外主题。屏幕上显示的人物可响 应附近的立体布景,并从事与该立体布景主题协调或一致的活动。
例如,显示屏幕被设置在第一立体布景前时,人物可看似位于客 厅并从事与自由或休闲时间相关的活动。移动屏幕至第二立体布景前 位置,人物可看似位于厨房并可从事与烹饪相关的活动。
用户可通过按压一个或多个按钮或提供其它输入与人物交互并要 求响应。按钮可位于玩具的前部或其它便利部分。各按钮可与特定类 型输入相关,或与提供不同类型输入以允许与人物进行不同类型交互 的不同按钮相关。按钮也可提供相同类型的输入以允许多次相同类型 的输入。按钮可与有关人物或主题的任何特点或部件相关。例如,按 钮可提供有关进食、社交和/或从事家务杂事的输入相关,且涉及进食 的按钮可提供吃固体食物、喝以及烹饪的输入。人物可在游戏者没有 输入的情况下独立开始动作。与不同主题的按钮相关的部件或特点可 不同。
可编程视频玩具中的人物以随游戏进展而从事其它附加活动。这 些附加活动可与游戏者提供的交互和输入相关。人物可看似提升技能 和/或进行个人成长。缺乏游戏者输入可引起人物表现出忧伤、寂寞或 厌烦。长期缺乏输入可造成人物看似打包行李并移出视频玩具。
多个立体布景可彼此相对固定或在相对打开和闭合位置之间移 动。显示屏幕和支承立体布景的主体部分可置于闭合位置,其中屏幕 可封闭于主体部分之间,主体部分可保护屏幕不受损伤。闭合位置可 露出手柄以运输玩具。


图1是示例性视频玩具的透视图,包括分别具有第一立体布景和 第二立体布景的第一外壳部分和第二外壳部分、控制输入器、扬声器、 传感器和由用户从第一立体布景前的第一位置移至第二立体布景前的 第二位置的显示屏幕。
图2是与图1所示相似视频玩具的透视图,包括外壳部分和立体 布景、传感器和处于第一立体布景前第一位置的显示屏幕,显示于显 示屏幕上的从事与第一立体布景相关活动的虚拟人物。
图3是图2所示视频玩具的透视图,同样包括外壳部分和立体布 景,但显示屏幕位于第二立体布景前的第二位置,且显示于显示屏幕 上的虚拟人物从事与第二立体布景相关的活动。
图4是示出视频玩具的功能性部件的部件图,包括处理器、存储 器、人物发生器、传感器、控制输入器、显示屏幕、扬声器和屏幕位 置传感器。
图5是示例性视频玩具的透视图,其中第一立体布景是时装店, 第二立体布景是美发店,显示屏幕位于下方时装店前,且显示的虚拟 人物上楼去第二立体布景。
图6是图5所示视频玩具的透视图,其中显示屏幕旋转至上方立 体布景美发店前位置,显示的虚拟人物从楼梯进入该店。
图7是示例性视频玩具的透视图,示出了海滩场景的第一立体布 景和海洋场景的第二立体布景,其中显示屏幕位于第一海滩场景立体 布景前并显示虚拟人物。
图8是图7所示视频玩具的透视图,示处了显示屏幕旋转至上述 位置,靠近海洋立体布景,其中显示的虚拟人物看似在海洋中游泳。
图9是示例性部件图,包括视频玩具、具有扬声器的计算机和通 过互联网连于计算机的服务器,所示视频玩具内部部件包括存储器、
信号处理器、微型处理器、连接器、话筒和扬声器。
图io是示例性部件图,包括通过缆线连于计算机的视频玩具和通
过互联网连于计算机的服务器,所示视频玩具内部部件包括存储器、 信号处理器、微型处理器、连接器、话筒和扬声器。
具体实施例方式
图1是用户8使用视频玩具10的示例性示例的透视图。玩具10 包括外壳11,其包括第一外壳部分12和第二外壳部分14,透明显示 屏幕16以及控制输入器18。所示接头20连接第一部分12、第二部分 14和屏幕16。所示用户8在第一和第二位置之间移动屏幕16。
第一外壳部分12可包括具有模拟海滩场景的部件和零件的第一立 体布景或场景22。第二部分14可包括具有模拟海洋的部件和零件的第 二不同的立体布景和场景24。视频玩具10可编程以在显示屏幕上表现 虚拟人物26,如下所述,且如图2和3所示。视频玩具10可包括控制 输入器18和扬声器28以供用户与虚拟人物26互动。
可安装透明屏幕16以在接头20处相对外壳11移动或铰接。例如, 透明屏幕16可在靠近第一立体布景22的第一位置和靠近第二立体布 景24的第二位置之间移动。屏幕处于各位置时,各立体布景透过屏幕 16可见。虚拟人物26可显示于显示屏幕16上,屏幕处于第一或第二 位置时,相关立体布景透过屏幕可见。
屏幕处于这些位置中的一个位置时,人物可看似叠加于立体布景 上和/或作为立体布景的一部分。人物26可看似从事涉及或有关立体 布景的情景环境或主题的活动。显示屏幕16也可显示与虚拟人物26 的动作相关的其它物体图像。人物26可为人、动物、其它有生命物体 或甚至通常没有生命的物体。可同时显示多于一个人物和/或物体。
接头20可为将屏幕16与外壳部分12、 14连接的任何适当形式, 且至少允许屏幕在立体布景22和24之间移动,和/或允许一个立体布 景相对另一个移动。图1所示接头20为具有轴30的铰链29。接头20 可为万向接头或允许透明屏幕16绕多个轴移动或平移的其它连接器。 玩具10可包括由外壳11支撑的传感器32,如图l中示为虚线。传感 器32可探测屏幕16的移动。外壳部分12和外壳部分14可固定在一
起并保持该位置关系。可选地,部分12和部分14可通过接头20连接, 且各部分可关于接头20彼此相对移动。
图2是视频玩具10的另一实施例的透视图。为清晰,本文及下图 使用相同的数字表示与前面图中所示玩具的相应部件。与上述结构相 同,视频玩具10可具有第一部分12、第二部分14以及透明显示屏幕 16,均通过铰链29互相连接,且可具有控制输入器18。所示显示屏幕 16位置靠近且位于具有挺举重物的长椅和跑步机等常规举重房部件和 零件的体育馆的第一立体布景前方。所示虚拟人物26举起杠铃,其中 立体布景透过屏幕16可见。
图3是图2所示视频玩具10的另一视图,显示屏幕移至靠近且位 于第二立体布景24前方的新位置。所示第二立体布景为厨房,具有炉 子和桌子等部件和零件,且立体布景透过屏幕16可见。虚拟人物26 正在烹饪并握着锅,且看似在立体布景的炉子旁忙碌。
图4是视频玩具10的示例性部件系统100。系统100包括互连部 件。在该示例中,部件包括屏幕16、控制输入器18、扬声器28、屏幕 位置传感器32a、处理器102、存储器104和人物发生器或人物处理器 106。处理器102可操作地连接至屏幕16、控制输入器18、扬声器28、 屏幕位置传感器32、存储器104和人物发生器106。人物发生器106 可为电路、集成电路或其它部件。可选地,人物发生器106可为处理 器102和存储器104执行的一个或多个软件应用程序。
人物发生器106可被编程和/或配置成生成屏幕16上显示的虚拟 人物26的图像。人物发生器106还可被编程和/或配置成显示看似从 事活动、说话、与用户互动的人物26,显示隐含情感的动作和/或引导 用户回复。人物发生器106也可产生物体、宠物、附加人物和/或用户 可选选项图标的图像以显示于屏幕16上。
屏幕位置传感器32可响应屏幕16的位置或移动的屏幕16。人物 发生器106可通过修改人物26的显示以保持关于立体布景的正确定位 从而响应指示屏幕16的旋转的传感器32。人物发生器106可旋转和/ 或颠倒所显示的人物26和/或从一段屏幕16平移人物26至另一段以 保持恒定的人物定向。例如,用户将屏幕从一立体布景移动至另一立 体布景时,人物26可看似从一立体布景行走至下一立体布景。
部件系统100的人物发生器106或其它部件可将用户输入记录在 控制输入器18中。人物发生器106还可被编程和/或配置成通过显示 人物26从事附加活动、互动和/或动作而响应累积的用户输入。发生 器106可提供对与用户互动的附加人物的访问,如下述游戏。
用户8可在控制输入器18处提供至玩具10和人物26的输入。控 制输入器18可为按钮、手柄、开关或用于游戏者互动的其它适当输入 器。各控制输入器18可与一种类型的活动相关。输入活动的类型示例 可包括适合立体场景主题的任何活动,如从事家务杂事、选择衣物、 进餐、社交或选择显示屏幕16上的物体。
仍参照图4,所示作为示例的控制输入器18包括家务杂事输入按 钮18a、食物输入按钮18b和选择输入按钮18c。按压家务杂事按钮等 按钮可引发虚拟人物26的适当反应,例如说不或将手放在臀部。人物 26可说话,并且作为操作玩具10以及进行游戏的部件的扬声器28可 发出与活动有关其它声音。
控制输入器18处的附加和/或更频繁用户输入可造成虚拟人物26 的响应发生修改。随着游戏的进行,虚拟人物26可显示为从事附加活 动或动作。附加活动可类似个人成长和/或提升技能,且可由人物发生 器106响应游戏者在控制输入器18处的重复或累积输入而产生。游戏 者一段时间没有输入可导致虚拟人物26表现厌烦或发脾气。用户长时 间没有输入可导致虚拟人物26模拟打包行李并移出视频玩具10。
用户与玩具10和人物26的互动可包括问题解决。人物发生器106 可被编程成在屏幕16上向用户8展示问题。问题可较简单,要求用户 按下特定输入按钮以解决该问题。例如,人物26可表示饥饿。用户8 可按压控制输入食物按钮18b,则人物26可去冰箱拿取食物。
问题可较复杂,且要求用户8从几个选项中选择以解决问题。问 题解决选项可显示于屏幕16上,且用户可使用控制输入器18的几个 按钮或重复按压一个或多个按钮以突出首选选项,且接着选择该突出 的或所指示的选项。所选选项可能不能解决问题,则要求用户8选择 另一选项。 -
例如,人物26可表示厌烦。可显示与读书、看电视和/或打电话 给朋友相应的几个选项。用户8可使用特定输入,如选择按钮18c以
选择一个选项。人物26可接受所选选项或拒绝所选选项。接着用户8 可选择另一显示的选项。
人物26的个人成长可包括无需用户输入而解决简单问题,并向用 户提出难度更大的问题。个人成长可包括变得更加礼貌和/或显得更加 成熟。个人成长可包括用户可访问人物26的附加活动和应用程序。
人物26可与用户进行游戏,如猜谜游戏。例如,可显示多个物体 以供用户选择。人物26可提供哪个物体是游戏目标物体的提示。用户 8可基于人物26的提示而使用控制输入器18来选择显示的物体。
游戏进行可包括积累和花费资源。虚拟人物26可从事赚钱的活动。 赚钱活动可包括家务杂事或工作。人物26可在购物等活动中花费积累 的钱。屏幕16可显示人物26可花费的钱数。用户8可通过使用控制 输入器18在购物时选择人物26购买的物品。
游戏进行可包括将人物定位于屏幕上。例如,鸟可显示于屏幕16 上,看似在立体布景中敞开的窗户内飞翔。人物26可捉住鸟。用户8 可使用控制输入器18定位人物26,以在鸟看似飞过立体布景时使用网 捉住鸟。
视频游戏10可连接其它类似视频游戏并与其互动,且显示所连视 频玩具的第二人物26。所连视频玩具的人物可在玩具10的显示屏幕 16上显示为"访客"。访客可与作为"主人"的人物26互动,显示的 互动模拟拜访朋友的场景。玩具10可包括凸形和凹形连接器,以插入 具有相似连接器的一个或多个相似视频玩具的连接器内。玩具10可使 用无线电、红外或其它类型信号无线连接至一个或多个其它玩具。玩 具10可使用插入式缆线连于其它玩具。
立体布景可为二维或三维。立体布景可包括印刷图像和/或三维物 体。游戏期间,立体布景可竖直堆叠,并排放置或可相互成直角定位。 立体布景可具有深度。铰链轴30可为竖直而不是水平。可选地,铰链 29可为允许屏幕16绕多于一个轴运动的万向接头。铰链29可允许屏 幕16和/或外壳部分12和14平移运动。
图5是与图1所示视频玩具10相似的另一实施例视频玩具200的 透视图。所示第一立体布景22具有模仿时装店的部件和零件。第二立 体布景24靠近且定位于第一立体布景22上方,且被配置成模仿美发
店。楼梯202看似连接第一和第二立体布景。附图中屏幕16靠近且位 于第一立体布景22前,其中虚拟人物26看似上楼梯202a去第二立体 布景。
图6是视频玩具200的透视图,其中屏幕16绕铰链或铰链29旋 转至靠近且位于第二立体布景24前方的位置。人物26显示于楼梯202b 顶部,进入美发店。该图中的人物26从屏幕的相反侧可见,而不是从 处于图5所示位置的屏幕所见。人物26已关于平行铰链轴30的水平 轴旋转和/或颠倒,并从屏幕的一个区域移至另一个区域以保持人物26 定向的连续性。如果在旋转屏幕时不旋转和平移人物26,则从相反一 侧所见人物26倒置且处于立体布景的不同位置。
人物26可通过门退出并进入立体布景。人物26可通过一扇门退 出第一立体布景并通过第二扇门进入第二立体布景。其它人物也可进 入并离开立体布景。
图7是与视频玩具10相似的另一实施例视频玩具300的透视图, 包括屏幕16、控制输入器18、第一立体布景22和第二立体布景24。 第一立体布景22可模仿海滩场景,具有救生员看台和冲浪板。第二立 体布景24可模仿海洋,具有珊瑚和鱼。在使用中和游戏期间,玩具IO 的第一外壳部分12可竖直定位,第二外壳部分14可水平定位或平放 在表面上。屏幕16可定位于第一立体布景22前,人物显示为穿着适 当服装。人物26可看似走向相邻立体布景24所示的海洋去游泳。
图8是视频玩具300的另一视图,.包括屏幕16、控制输入器18、 第一立体布景22和第二立体布景24。屏幕16已移至靠近且位于第二 海洋立体布景24上的位置。人物26看似己从第一立体布景22移至第 二立体布景24,且看似在鱼和珊瑚中游泳。
为本公开的目的,靠近或接近立体布景设置屏幕16意味着立体布 景靠近且透过屏幕可见,使得屏幕16叠加虚拟人物26的图像于立体 布景之上。倒转或颠倒虚拟人物26的图像可包括关于穿过图像的轴旋 转图像以保持人物与立体布景的定向一致。旋转或颠倒的轴可为水平 或竖直。
视频玩具10可与计算机相联,且可响应计算机的信号。图9为部 件图400,示出了视频玩具IO、玩具10的电子电路10A、具有扬声器
404的计算机402和服务器406。视频玩具电子电路10A可包括存储器 408、信号处理器410、处理器412、连接器414、话筒416和扬声器 418。处理器412可操作地连于扬声器418、存储器408、信号处理器 电路410、连接器414和话筒416。
计算机402可经互联网连接至服务器406。服务器406或计算机 402可包括与视频玩具10相关的软件。服务器406或计算机402处的 玩具软件可产生电信号。电信号可在计算机扬声器404处转换为声信 号Sl 。声信号Sl可在话筒416处接收并在信号处理器410处转换为电 信号。玩具10可识别并响应服务器406或计算机402的信号。
响应话筒416处接收的音频信号可包括将游戏存储于存储器408 内或对之前存储于玩具存储器内的游戏进行访问。响应该信号可包括 对存储器408内的可用于在扬声器418处产生声音的音频文件进行访 问或存储。
视频玩具10也可使用缆线连于计算机。图10是部件图450,示出 了视频玩具10、玩具10的电子电路IOA、计算机402、服务器406和 缆线420。视频玩具电子电路10A可包括存储器408、信号处理器电路 410、处理器412、连接器414和扬声器418。处理器412可操作地连 接至存储器408、信号处理器电路410、连接器414和扬声器418。缆 线420可将玩具10连接至计算机402或其它基于联网处理器的设备。 计算机402可通过互联网连接至服务器406。服务器406可包括与视频 玩具10相关的玩具。服务器406处的玩具软件可产生由玩具10接收 的电信号。信号处理器电路410可识别并响应来自服务器406的特定 信号。
响应通过连接器414和缆线420接收的信号可包括对用于在扬声 器418处产生声音的音频文件进行访问或将其存储于存储器408内。 响应该信号可包括存储游戏于存储器408内或对游戏、应用程序或之 前存储于玩具存储器内的文件进行访问。响应该信号可包括从服务器 传递软件和应用程序至玩具10。
本公开使用的计算机402包括膝上型计算机、个人数据助理、电 话或其它基于处理器的电子设备。缆线420可为USB缆线、通称为RCA 接头的具有终端的音频缆线或在计算机402和玩具10之间具有兼容终
端的其它信号传导缆线。玩具扬声器418可发出声音,作为游戏进行
的一部分。虚拟人物可说话,或游戏进行期间的人物活动可具有玩具
扬声器418处产生的相关噪音。玩具10可包括指示灯如LED。信号处 理器410可为软件应用程序,而不是电子电路。或者信号处理器410 可为电子电路。
尽管己具体示出并说明了视频玩具的实施例及其方法,可做出许
多变化。本公开可包括一个或多个独立或相互关联的发明,涉及部件、
功能、元件和/或属性的各种组合,其中一个或多个可由以下权利要求
确定。部件、功能、元件和/或属性的其它组合及分组合可以后在本申
请或相关申请中要求。这些变化,无论是否涉及不同组合或涉及相同
组合,无论范围是否不同、较广、较窄或相同,也应认为属于本公开
的主题内。目前没要要求的权利要求的可用性或意义的理解可能目前
没有实现。因此,前述实施例是说明性的,单个部件或元件或其组合 并非是本申请或以后的申请中要求的所有可能组合必须的。各权利要
求确定前述公开中公开的发明,但任一权利要求不必包括要求的所有 部件或组合。权利要求中提及"一"或"第一"元件或其等效物,该 权利要求包括一个或多个该元件,不要求也不排斥两个或多个该元件。 另外,识别元件的序数指示词,如第一、第二或第三,用于区分元件, 并非指示要求或限制元件的数量,且并非指示该元件的特定位置或顺 序,除非另有具体说明。
权利要求
1.一种显示虚拟人物的视频玩具,包括外壳,包括具有第一立体布景的第一外壳部分;具有第二立体布景的第二外壳部分;在接头处安装于所述外壳以相对所述外壳移动的透明显示屏幕,该屏幕被配置成可在第一位置和第二位置间移动,其中在所述第一位置所述第一立体布景靠近所述屏幕且透过所述屏幕可见,而在所述第二位置所述第二立体布景靠近所述屏幕且透过所述屏幕可见;以及人物发生器,其被配置成可在所述屏幕上产生并显示从事与所述屏幕立体布景有关的活动的虚拟人物的图像。
2. 如权利要求1所述的视频玩具,其中将所述屏幕安装于所述外 壳的所述接头是具有轴的铰链,且所述屏幕沿一边连接至所述铰链。
3. 如权利要求l所述的视频玩具,还包括传感器,该传感器可操 作地连接至所述接头以产生表示所述屏幕的位置的传感器信号。
4. 如权利要求3所述的视频玩具,其中所述人物发生器响应所述 传感器信号以改变所述虚拟人物的显示,从而定向所述人物于相邻立 体布景。
5. 如权利要求1所述的视频玩具,还包括连接至所述人物发生器 以产生输入信号的控制输入器。
6. 如权利要求l所述的视频玩具,其中所述虚拟人物获得资源作 为至少一种活动的一部分,且所述虚拟人物从事要求花费所述资源的 附加活动。
7. 如权利要求l所述的视频玩具,其中通过绕所述接头旋转第一 部分和第二部分而在打开和闭合位置之间移动所述外壳,其中 在所述闭合位置,所述立体布景邻近并彼此面对;且 在所述打开位置,所述立体布景间隔开。
8. —种显示系统设备,包括 外壳;从两侧可见的透明屏幕; 安装至所述外壳的铰链;透明屏幕,其从两侧可见且在屏幕边缘处安装至所述铰链以允许 所述屏幕相对于所述外壳旋转;旋转传感器,其安装在所述外壳上以探测屏幕旋转;以及 人物发生器,其被配置成在所述屏幕上产生并显示虚拟人物的图像。
9. 如权利要求8所述的显示系统,其中所述人物发生器被配置成 在所述屏幕绕所述铰链轴旋转时将所述显示图像的定向倒转。
10. 如权利要求8所述的显示系统,其中在所述屏幕绕所述铰链 轴旋转时,所述人物发生器被配置成将所述屏幕上所述人物的位置平 移至新位置。
11. 如权利要求8所述的显示系统,还包括分别具有第一和第二 不同主题的第一立体布景和第二立体布景,所述第一立体布景和所述 第二立体布景被支撑在外壳上间隔开的位置。
12. 如权利要求ll所述的显示系统,其中所述屏幕被设置成可在 靠近所述第一立体布景的第一位置和靠近所述第二立体布景的第二位 置之间旋转。
13. 如权利要求12所述的显示系统,其中在所述第一位置所述第 一立体布景透过所述屏幕可见,且在所述第二位置所述第二立体布景 透过所述屏幕可见。
14. 如权利要求13所述的显示系统,其中所述人物发生器被配置 成可在所述屏幕上显示人物从事与靠近所述屏幕且透过所述屏幕可见 的立体布景的主题相关的活动。
15. —种虚拟人物发生系统,包括 外壳,其包括具有第一主题的第一立体布景;具有与所述第一主题不同的第二主题的第二立体布景; 连接至所述外壳以显示从事活动的虚拟人物的活动屏幕;和 可操作地连接至所述屏幕的人物发生器,该人物发生器被配置成响应于将所述屏幕定位成靠近所述第一立体布景,产生并显 示从事第一活动的所述虚拟人物;且响应于将所述屏幕定位成靠近所述第二立体布景,产生从事 第二活动的所述虚拟人物。
16. 如权利要求15所述的虚拟人物发生系统,其中所述第一活动 涉及所述第一主题,且所述第二活动涉及所述第二主题。
17. 如权利要求15所述的虚拟人物发生系统,其中在屏幕从靠近 所述第一立体布景的第一位置移至靠近所述第二立体布景的第二位置 时,所述人物显示为从所述第一立体布景移至所述第二立体布景,且 所述人物发生器根据所述立体布景定向人物。
18. 如权利要求17所述的虚拟人物发生系统,其中所述人物发生 器至少部分地通过倒转所述屏幕上的人物保持人物定向的连续性。
19. 如权利要求17所述的虚拟人物发生系统,其中所述人物发生 器至少部分地通过平移所述人物在所述屏幕上的位置而保持人物定向 连续性。
20.如权利要求15所述的虚拟人物发生系统,还包括用户控制输入器,且所述人物发生器还被配置成响应用户在所述控制输入器的输 入而将所述虚拟人物描绘为从事附加活动。
全文摘要
提供了视频玩具,可包括显示屏幕和第一、第二外壳部分。各外壳部分可具有显示部件和物体以模拟公寓或房间等场景的立体布景。显示屏幕可从第一立体布景前的位置移至第二立体布景前的位置。显示屏幕后的立体布景透过屏幕可见。视频玩具可编程以在屏幕上显示从事与透过显示屏幕可见的立体布景一致的活动并模拟与立体布景中物体互动的人物。游戏者可通过按钮等输入器与人物互动。虚拟人物可编程以基于用户输入的类型和频率进行修改后的活动以及与用户的互动。
文档编号A63J19/00GK101351251SQ200680050293
公开日2009年1月21日 申请日期2006年11月6日 优先权日2005年11月4日
发明者伊夫林·维奥尔, 多米尼克·安布里兹, 马克·哈丁 申请人:美泰有限公司
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