健身游戏系统及其方法

文档序号:1596851阅读:155来源:国知局
专利名称:健身游戏系统及其方法
技术领域
本发明涉及健身游戏系统及其方法,尤其是指一种可同时模拟多人进行健身游戏
的系统及其方法。
背景技术
近年来,随着经济产业的迅速发展,生活水平的提高,现代人娱乐型态趋于多元 化,在忙碌的工作之余逐渐重视健身活动,而现代人大多无法到户外进行运动,因此健身者 会自行购置健身器材在家进行健身活动,或是到健身中心利用提供的健身自行车或健身跑 步机等各种健身器材进行运动。 由于使用健身器材都是在室内进行健身活动,健身者只能持续重复做同样的动作 例如低头跑步或猛踩自行车,没有任何的目标或动力,这样的健身活动是非常枯燥乏味的, 很容易造成健身者使用健身器材无法持之以恒,最后根本不进行健身活动,另外,市面上出 现许多游戏机台,发现健身者在游戏进行时,常出现在游戏过程中作弊的情况,例如使用者 在使用跑步游戏机时并无真正在跑步游戏机上跑步,任跑步游戏机自行运转来进行游戏, 容易造成不公平的情况,因此只要进行游戏,健身者都有可能会出现作弊的情形,造成游戏 不公平的问题出现。 综上所述,可知现有技术中长期以来一直存在健身者在健身游戏过程中作弊,以 及健身过程过于枯燥乏味的问题,因此有必要提出改进的技术手段,来解决这一问题。

发明内容
有鉴于现有技术存在健身者在健身游戏过程中作弊,以及健身过程过于枯燥乏味 的的问题,本发明公开了一种健身游戏系统及其方法,其中 本发明所公开的健身游戏系统,至少包含至少一健身使用端及健身伺服端,其中 健身服务器用以与各健身使用端建立网络联机,各健身使用端包含重量判断模块、搜集模 块、传送模块及显示模块,其中重量判断模块是用以利用重量侦测装置判断其承受的重量 是否大于定值;搜集模块是用以当确定重量侦测装置承受的重量大于定值时,利用感测装 置搜集健身者健身时的速度参数及时间参数;传送模块是用以传送速度参数及时间参数; 显示模块。健身伺服端包含接收模块、运算模块及仿真模块,其中接收模块是用以接收各健 身使用端所对应的速度参数及时间参数;运算模块是用以将各速度参数及各时间参数运算 得到各健身使用端对应的距离参数;仿真模块是用以依据各距离参数撷取各健身使用端对 应的虚拟画面,并传送至各健身使用端的显示模块显示。 本发明所公开的健身游戏方法,其步骤至少包括至少一健身使用端通过网络联 机与健身服务器联机,各健身使用端利用重量侦测装置判断其承受的重量是否大于定值, 当各健身使用端确定重量侦测装置承受的重量大于定值时,搜集各使用端的健身者健身时 的速度参数及时间参数,各健身使用端分别传送速度参数及时间参数至健身服务器,健身 服务器将各速度参数及各时间参数运算得到各健身使用端对应的距离参数,健身服务器依
4据各距离参数撷取各健身使用端对应的虚拟画面,并传送至各健身使用端显示。 本发明所公开的系统与方法如上,与现有技术之间的差异在于本发明通过搜集健
身者的速度参数及时间参数,经运算后得到距离参数以撷取对应虚拟画面的技术手段。 通过上述的技术手段,本发明可以防止游戏过程作弊并使得游戏过程达到真实效
果,进而提供健身者健身乐趣的技术功效。


图1为本发明健身游戏系统架构图; 图2为本发明健身游戏系统细节部分方块图; 图3为本发明健身游戏方法流程图; 图4至图8为本发明健身游戏系统的实施例示意图。
具体实施例方式以下将配合附图及实施例来详细说明本发明的实施方式,藉此对本发明如何应用
技术手段来解决技术问题并达成技术功效的实现过程能充分理解并据以实施。 在说明本发明的实施例之前,配合附图对本发明健身游戏系统及其方法作进一步
的说明,请参阅图1及图2,图1及图2分别为本发明健身游戏的系统架构图与系统细节部
分方块图,健身游戏系统100包含至少一健身使用端110及健身伺服端120。其中每一个
健身使用端110包含重量判断模块111、搜集模块112、传送模块113及显示模块114 ;健身
伺服端120包含接收模块121、运算模块122及仿真模块123。 请参阅图l,健身使用端110是负责提供健身者进行健身游戏的健身装置,值得注 意的是,健身使用端110可以是健身跑步机或健身自行车,健身者利用健身跑步机或健身 自行车进行健身游戏。 健身伺服端120负责分别与健身使用端110建立网络联机,也就是每一个健身使 用端110可以是具备因特网联机能力的健身装置,通过因特网与健身伺服端120建立网络 联机,每一个健身使用端110也可以是具备局域网络联机能力的健身装置,通过局域网络 联机与健身伺服端120建立网络联机,值得注意的是,健身伺服端120是健身游戏的服务 器,可以通过网络联机提供健身使用端iio健身游戏的服务。 值得注意的是,若有两个健身使用端110通过网络联机与健身伺服端120连接进
行健身游戏,这两个健身使用端iio可选择同时一起进行健身游戏,形成两个健身使用端
IIO健身游戏竞赛的情况,也可以选择不同时进行健身游戏。 请参阅图2,每一个健身使用端110包含重量判断模块111、搜集模块112、传送模 块113及显示模块114,其中重量判断模块111是负责利用重量侦测装置判断其承受的重量 是否大于定值,所述重量侦测装置是负责侦测健身者的人体重量来判断是否真正在使用健 身装置,所述定值是指设定的重量,例如是"35公斤",定值可以是由系统预先设定的,举例 来说,若健身使用端110为健身跑步机,健身者的体重为"50公斤",定值设定为"35公斤", 当健身者站立于健身使用端110上时,健身使用端110的重量判断模块111会利用重量侦 测装置侦测到其承受的重量为"50公斤"确定大于定值"35公斤",重量判断模块111的目 的在于避免健身者进行健身游戏时违反游戏使用原则,因为当健身者未正确使用健身使用端110来进行游戏时,所搜集的参数则变得无意义。 搜集模块112是负责当重量判断模块111确定重量侦测装置承受的重量大于定 值时,利用感测装置搜集健身者健身时的速度参数及时间参数,所述感测装置是负责感测 健身使用端110运动组件例如是马达、传动件、滚轮或跑带的速度,也就是当重量判断模 块111确定重量侦测装置承受的重量大于定值时,搜集模块112利用感测装置所感测到的 速度作为健身者健身时的速度参数例如是"15km/h",并记录时间以搜集时间参数例如是 "2008-10-1216:30:15"。 传送模块113是负责传送搜集模块112所搜集得到的速度参数与时间参数至健身 伺服端120,由于健身使用端IIO是具备因特网的健身装置,可以通过因特网与健身伺服端 120建立网络联机,并且健身使用端110中的传送模块113可经由网络联机将速度参数与时 间参数传送给健身伺服端120。 显示模块114负责显示由健身伺服端120传送的虚拟画面,也就是健身使用端110 会接收健身伺服端120传送的虚拟画面后显示,所述虚拟画面的详细说明将在稍后作说 明。 健身伺服端120包含接收模块121、运算模块122及仿真模块123,其中当健身伺 服端120与每一个健身使用端110建立网络联机后,健身伺服端120的接收模块121通过 网络联机负责接收各健身使用端IIO所对应的速度参数及时间参数,也就是接收模块121 会同时接收到不同健身使用端110的速度参数及时间参数。 运算模块122负责将各健身使用端110的速度参数及时间参数分别进行运算得到 各健身使用端110对应的距离参数,所述距离参数是运算模块122根据表达式"距离=速 度*时间"得到各健身使用端110每隔一段时间所进行的距离,也就是运算模块122会同时 对不同健身使用端IIO所对应的速度参数及时间参数进行运算得到各健身使用端110对应 的距离参数,举例来说,若各健身使用端110是以每隔10秒为间距来搜集时间参数与速度 参数,则运算模块122会根据"距离=速度*时间"得到各健身使用端110每隔10秒的距 离以及将距离加总后得到的总距离皆为距离参数。 仿真模块123负责依据各健身使用端110的距离参数撷取各健身使用端110对应 的虚拟画面,并传送至各健身使用端IIO,并由各健身使用端110的显示模块114进行显示 虚拟画面,也就是仿真模块123会依据运算模块122所运算得到的各健身使用端110对应 的距离参数并依据各健身使用端110对应的距离参数撷取对应的虚拟画面得到各健身使 用端110对应的虚拟画面,再将各健身使用端110对应的虚拟画面通过网络联机传送给各 健身使用端IIO,最后由各健身使用端110的显示模块负责显示对应的虚拟画面。
值得注意的是,仿真模块123所撷取到的各健身使用端110对应的虚拟画面包含 模拟各健身使用端110健身者的虚拟人物,也就是虚拟画面中会具有代表各健身使用端 110的健身者的虚拟人物,模拟健身者使用健身使用端110时的情况。值得一提的是,当至 少一个以上的健身使用端110对应的距离参数落在相同虚拟画面范围时,各健身使用端对 应的虚拟人物将被同时显示于同一虚拟画面,也就是当两个以上的健身使用端110对应的 距离参数刚好落在相同的虚拟画面范围时,健身服务器120的仿真模块123所撷取的虚拟 画面为相同,最后具有相同虚拟画面的两个以上健身使用端110所代表的虚拟人物将被同 时显示在同一个虚拟画面中。
另外,值得注意的是,各健身使用端110可以进一步增加方向控制模块115,方向 控制模块115是负责产生方向参数,并通过传送模块113传送至健身服务器120,而健身服 务器120可以依据方向参数撷取对应的虚拟画面。 值得注意的是,各健身使用端110可以进一步增加第一语音处理模块116,健身伺 服端120进一步增加第二语音处理模块124,第一语音处理模块116是负责接收与传送语音 信息,第二语音处理模块124是负责接收各健身使用端110传送的语音信息,并将语音信息 传送到其它健身使用端IIO,也就是于健身使用端110的使用者可以通过第一语音处理模 块116接收使用者所发出的语音信息,并传送语音信息给健身伺服端120,健身伺服端120 的第二语音处理模块124接收到由各健身使用端110所传送的语音信息后,再将语音信息 传送到其它的健身使用端IIO,而其它的健身使用端IIO通过第一语音处理模块116可以接 收到由健身伺服端120传送的语音信息,如此一来,使用者可通过各健身使用端110的第一 语音处理模块116与健身伺服端120的第二语音处理模块124在健身游戏中与其它使用者 以语音进行沟通或联络。 通过上述健身游戏系统的运作,可以通过搜集健身者的速度参数及时间参数,经 运算后得到距离参数以撷取对应虚拟画面的技术手段,用以解决健身者在健身游戏过程中 作弊,以及健身过程过于枯燥乏味的问题。 以下将搭配本发明方法流程并举实施例具体说明本发明,然其并非用以限定本发 明,本领域的技术人员可依照本发明的精神对下述实施例稍做修饰,但这仍属于本发明的 范围。 图3为本发明健身游戏方法流程图,图4至图8为本发明健身游戏系统的实施例 示意图。以下将同时配合图3至图8说明本发明健身游戏系统的运作步骤和实施例。
请先参阅图4,健身游戏系统400包含A健身跑步机410 (即健身使用端)、B健身 跑步机420 (即健身使用端)及健身游戏服务器430 (即健身伺服端),A健身者使用A健身 跑步机410利用跑步运动进行健身游戏,而B健身者使用B健身跑步机420利用跑步运动 进行健身游戏,A健身跑步机410与B健身跑步机420分别通过网络联机与健身游戏服务 器430建立联机(步骤301),换句话说,A健身跑步机410与B健身跑步机420通过与健身 游戏服务器430建立网络联机即可进行在线健身游戏,并经过健身游戏服务器430运作可 让A健身跑步机410与B健身跑步机420同时进行健身游戏形成竞赛形式。
在A健身跑步机410具有重量侦测装置可以用来判断A健身者是否是正确使用A 健身跑步机410进行健身游戏,A健身跑步机410利用重量侦测装置判断其承受的重量,即 A健身者使用A健身跑步机410时的重量是否大于定值"35公斤"(步骤302),而定值"35 公斤"是由A健身跑步机410预先设定的,相同的,B健身跑步机420也利用重量侦测装置 判断其承受的重量,即B健身者使用B健身跑步机420时的重量是否大于定值"35公斤", 当然定值"35公斤"也是由B健身跑步机420预先设定的。 这里,需要说明的是当确定重量侦测装置承受的重量小于或等于所述定值时,结 束系统操作。 请参阅图5,由于A健身者是正确使用A健身跑步机410,若A健身者体重为"50公 斤",因此A健身跑步机410的重量侦测装置确定其承受的重量,即A健身者使用A健身跑步 机410时的重量"50公斤"是大于定值"35公斤",当A健身跑步机410确定重量侦测装置承受的重量大于定值"35公斤"时,A健身跑步机410搜集A健身者健身跑步时的A速度参 数520例如是"9km/h"及A时间参数510例如是"2008-10-2216:29:15",同时,若B健身者 体重为"60公斤",因此B健身跑步机420的重量侦测装置确定其承受的重量,即B健身者使 用B健身跑步机420时的重量"60公斤"是大于定值"35公斤",当B健身跑步机420确定 重量侦测装置承受的重量大于定值"35公斤"时,B健身跑步机420搜集B健身者健身跑步 时的B速度参数620例如是"9km/h"及B时间参数610例如是"2008-10_2216:29:15"(步 骤303)。 当A健身跑步机410搜集到A速度参数520及A时间参数510后,A健身跑步机 410通过网络联机传送A速度参数520及A时间参数510至健身游戏服务器430,当B健身 跑步机420搜集到B速度参数620及B时间参数610后,B健身跑步机420通过网络联机 传送B速度参数620及B时间参数610至健身游戏服务器430 (步骤304)。
请参阅图6及图7,接着健身游戏服务器430会将A时间参数510与A速度 参数520加以运算,由于A时间参数510之间的A时间间隔530皆为"10sec",以表 达式"距离=速度*时间"即可算出每隔10秒的A距离参数540例如是A时间参数 510"2008-10-2216:29:25"的A距离541为"O. 05km"并将距离以累计加总即可得A总距离 542例如是"O. 075km",同时,健身游戏服务器430会将B时间参数610与B速度参数620加 以运算,由于B时间参数610之间的B时间间隔630皆为"10sec",以表达式"距离=速度* 时间"即可算出每隔IO秒的B距离参数640例如是B时间参数610"2008-10-2216:29:25" 的B距离641为"O. 05km"并将距离以累计加总即可得B总距离642例如是"O. 075km"(步 骤305)。 健身游戏服务器430得到A健身跑步机410对应的A总距离542及B健身跑步机 420对应的B总距离642后,健身游戏服务器430会依据A总距离542例如是"O. 075km"及B 总距离642例如是"O. 075km"掉f取A虚拟画面及B虚拟画面,由于A总距离542 "0. 075km" 及B总距离642 "0. 075km"落于相同的虚拟画面,值得注意的是,若不同健身者非同时开 始进行健身游戏,健身游戏服务器430会依据得到的距离撷取对应的虚拟画面,此时若距 离不同时,则健身游戏服务器430依据距离撷取的虚拟画面就会不同,因此依据A总距离 542 "0. 075km"及B总距离642 "0. 075km"撷取到的A虚拟画面及B虚拟画面为同一虚拟 画面,A虚拟画面中有模拟A健身者的A模拟人物,B虚拟画面中有模拟B健身者的B模拟 人物,由于A虚拟画面及B虚拟画面为同一虚拟画面,因此A模拟人物与B模拟人物会同时 出现在虚拟画面中,也就是A虚拟画面中除了 A模拟人物也会有B模拟人物,b虚拟画面中 除了 B模拟人物也会有A模拟人物,得到A虚拟画面及B虚拟画面后,健身游戏服务器430 将A虚拟画面传送至A健身跑步机410显示,健身游戏服务器430将B虚拟画面传送至B 健身跑步机420显示,显示的结果如图8中虚拟画面显示接口 800 (步骤306)。
综上所述,可知本发明与现有技术之间的差异在于具有搜集健身者的速度参数 及时间参数,经运算后得到距离参数以撷取对应虚拟画面的技术手段,藉由此一技术手段 可以解决现有技术所存在健身者在健身游戏过程中作弊,以及健身过程过于枯燥乏味的问 题,进而防止游戏过程作弊并使得游戏过程达到真实效果,进而提供健身者健身乐趣的技 术功效。 附图标记说明
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100健身游戏系统110健身使用端111重量判断模块112搜集模块113传送模块114显示模块115方向控制模块116第一语音处理模块120健身伺服端121接收模块122运算模块123仿真模块124第二语音处理模块400健身游戏系统410A健身跑步机420B健身跑步机430健身游戏服务器510A时间参数520A速度参数530A时间间隔540A距离参数541A距离542A总距离610B时间参数620B速度参数630B时间间隔640B距离参数641B距离642B总距离■虚拟画面显示接口 步骤301至少一健身使用端通过一网络联机与一健身服务器联机 步骤302各该健身使用端利用一重量侦测装置判断其承受的重量是否大于一定
值 步骤303当各该健身使用端确定重量侦测装置承受的重量大于该定值时,搜集各 该使用端的一健身者健身时的一速度参数及一时间参数 步骤304各该健身使用端分别传送该速度参数及该时间参数至该健身服务器
步骤305该健身服务器将各该速度参数及各该时间参数运算得到各该健身使用 端对应的一距离参数 步骤306该健身服务器依据各该距离参数撷取各该健身使用端对应的一虚拟画面,并传送至各该健身使用端显示 虽然本发明所公开的实施方式如上,但是所述的内容并非用以直接限定本发明的 专利保护范围。本领域的技术人员可以在前述实施方式的形式上及细节上作些许的更动, 且不脱离本发明所公开的精神和范围。本发明的专利保护范围,仍须以所附的权利要求的 保护范围为准。
权利要求
一种健身游戏系统,其至少包含至少一健身使用端,其中每一健身使用端包含一重量判断模块,用以利用一重量侦测装置判断其承受的重量是否大于一定值;一搜集模块,当确定重量侦测装置承受的重量大于所述定值时,用以利用一感测装置搜集一健身者健身时的一速度参数及一时间参数;一传送模块,用以传送所述速度参数及所述时间参数;及一显示模块;一健身伺服端,用以与各所述健身使用端建立一网络联机,其包含一接收模块,用以接收各所述健身使用端所对应的所述速度参数及所述时间参数;一运算模块,用以将各所述速度参数及各所述时间参数运算得到各所述健身使用端对应的一距离参数;及一仿真模块,用以依据各所述距离参数撷取各所述健身使用端对应的一虚拟画面,并传送至各所述健身使用端的所述显示模块显示。
2. 如权利要求1所述的健身游戏系统,其中所述虚拟画面包含模拟所述健身者的一虚 拟人物。
3. 如权利要求1所述的健身游戏系统,其中当至少一个以上健身使用端对应的距离参 数落于相同虚拟画面范围时,各所述健身使用端对应的虚拟人物将被同时显示于同一虚拟 画面。
4. 如权利要求1所述的健身游戏系统,其中各所述健身使用端分别还包含一方向控制 模块,用以产生一方向参数并传送至所述健身伺服端,使所述健身伺服端依据所述方向参 数撷取所述虚拟画面。
5. 如权利要求1所述的健身游戏系统,其中各所述健身使用端还包含一第一语音处理 模块及一第二语音处理模块,所述第一语音处理模块用以接收与传送一语音信息,所述第 二语音处理模块用以接收各所述健身使用端传送的所述语音信息,并将所述语音信息传送 至其它所述健身使用端。
6. —种健身游戏方法,其至少包含下列步骤 至少一健身使用端通过一网络联机与一健身服务器联机; 各所述健身使用端利用一重量侦测装置判断其承受的重量是否大于一定值; 当各所述健身使用端确定所述重量侦测装置承受的重量大于所述定值时,搜集各所述使用端的一健身者健身时的一速度参数及一时间参数;各所述健身使用端分别传送所述速度参数及所述时间参数至所述健身服务器; 所述健身服务器将各所述速度参数及各所述时间参数运算得到各所述健身使用端对应的一距离参数;及所述健身服务器依据各所述距离参数撷取各所述健身使用端对应的一虚拟画面,并传 送至各所述健身使用端显示。
7. 如权利要求6所述的健身游戏方法,其中所述虚拟画面包含模拟所述健身者的一虚 拟人物。
8. 如权利要求6所述的健身游戏方法,其中当至少一个以上健身使用端对应的距离参 数落于相同虚拟画面范围时,各所述健身使用端对应的虚拟人物将被同时显示于同一虚拟画面。
9. 如权利要求6所述的健身游戏方法,还包含产生一方向参数并传送至所述健身伺服 端,使所述健身伺服端依据所述方向参数撷取所述虚拟画面的步骤。
10. 如权利要求6所述的健身游戏方法,还包含各所述健身使用端接收一语音信息并 将所述语音信息传送至所述健身伺服端,所述健身伺服端将所述语音信息传送至其它所述 健身使用端的步骤。
全文摘要
本发明公开了一种健身游戏系统及其方法,其通过搜集健身者的速度参数及时间参数,经运算后得到距离参数以撷取对应虚拟画面的技术手段,可以解决健身者在健身游戏过程中作弊,以及健身过程过于枯燥乏味的问题,藉此可以防止游戏过程作弊并使得游戏过程达到真实效果,进而提供健身者健身乐趣的技术功效。
文档编号A63B22/02GK101732859SQ200810178450
公开日2010年6月16日 申请日期2008年11月26日 优先权日2008年11月26日
发明者许国华, 邱全成 申请人:英业达股份有限公司
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