垂钓玩具的制作方法

文档序号:1599854阅读:305来源:国知局
专利名称:垂钓玩具的制作方法
技术领域
本发明涉及一种垂钓玩具,特别涉及能够增强垂钓体验游戏的趣味性的垂钓玩具。
背景技术
目前,存在一种钓起以静止状态漂浮的钓鱼玩具进行游戏的玩具(例如,参照专利文献1)。该玩具钓起来时能够摆尾巴,从而使人体验钓起来时的身临其境的感觉。专利文献1 实用新案登录第3013454号公报然而,对于上述玩具而言其存在的问题在于,其只是漂在水面上,而不会乱窜,从而在垂钓体验游戏的趣味性方面存在不足。

发明内容
本发明是考虑到所述问题而完成的,其目的在于提供一种能够增强垂钓体验游戏趣味性的垂钓玩具。根据本发明的第一方案的垂钓玩具具备本体,其形成为鱼贝类形状;杠杆构件, 其轴支承在该本体内且一端位于所述本体外而另一端位于所述本体内;环状部,其形成于该杠杆构件的所述一端;驱动源,其设置在所述本体内;旋转轴,其利用该驱动源而旋转; 旋转体,其与该旋转轴连接且抵接于游艺面;限位部件,其与所述旋转轴连接,且与所述杠杆构件的被轴支承的部位与所述杠杆构件的另一端之间的部位或所述杠杆构件的另一端卡扣,以阻止所述旋转轴旋转。在第一方案的垂钓玩具的基础上,根据本发明的第二方案的垂钓玩具的鱼贝类的形状是鱼形状、章鱼形状、螃蟹形状中的任意形状。在第一方案的垂钓玩具的基础上,根据本发明的第三方案的垂钓玩具的本体具有章鱼形状,旋转轴设置在与游艺面大致垂直的方向上,当俯视所述本体时所述旋转轴位于从所述本体的中心偏离的位置,所述旋转轴的前端从所述本体突出,在所述旋转轴的前端安装有平板状的旋转体。在第一方案的垂钓玩具的基础上,根据本发明的第四方案的垂钓玩具的本体具有鱼的形状,旋转轴设置在相对于游艺面为大致水平的方向上,在所述旋转轴的中途设有多个旋转体,在所述旋转轴的两端以不与所述游艺面抵接的方式分别设有鳍,从所述本体后部突出地设有摆动自如的尾鳍,设有分别与所述旋转轴和所述尾鳍连接的传递构件,通过该传递构件使所述尾鳍摆动。在第一方案的垂钓玩具的基础上,根据本发明的第五方案的垂钓玩具的本体具有螃蟹形状,旋转轴设置在相对于游艺面为大致水平的方向上,在所述旋转轴的中途设有多个旋转体,在从所述旋转体中心偏离的位置设有第一突出部,从所述本体的上方角部突出地设有摆动自如的螃蟹爪,设有与所述本体内的所述旋转轴的长度方向大致平行的第二突出部,在所述本体内设有移动体,在该移动体上分别从所述本体的两侧突出螃蟹腿,从所述本体的顶部突出螃蟹眼睛,并且设有与所述螃蟹爪连接的传递部,在所述移动体上分别设有沿着平整的游艺面长的横长孔、位于比该横长孔靠上方且在大致垂直于所述横长孔的方向上长的纵长孔,分别在所述横长孔中卡扣第一突出部而在所述纵长孔中卡扣第二突出部,通过所述第一突出部将所述旋转轴的旋转传递给所述移动体,并且利用所述纵长孔限制所述移动体的移动,以使所述移动体在大致垂直于所述横长孔的方向上沿上下方向移动。发明的效果根据权利要求1所述的垂钓玩具,若钓鱼线前端的钓钩碰到环状部,则杠杆构件另一端和限位构件的卡扣状态被解除,旋转轴的旋转向旋转体传递。其结果是,由于垂钓玩具会活动起来乱窜,所以不容易将钓鱼线前端的钓钩挂到环状部上,从而能够增强垂钓体验游戏的趣味性。另外,根据第三方案所述的垂钓玩具,除了上述第一方案所述的发明效果以外,由于当俯视本体时旋转轴位于从本体中心偏离的位置,所以钓鱼玩具一边在游艺面上旋转一边不规则地活动,从而能够进一步获得垂钓体验游戏的趣味性。另外,根据第四方案所述的垂钓玩具,除了上述第一方案所述的发明效果以外,由于当垂钓玩具利用旋转体活动起来而乱窜时不仅鱼的尾鳍就连设置在本体侧方的两条鱼鳍也会活动,从而能够进一步获得垂钓体验游戏的趣味性。另外,根据第五方案所述的垂钓玩具,除了上述第一方案所述的发明效果以外,由于当垂钓玩具利用旋转体活动起来而乱窜时从本体两侧突出的两条螃蟹腿、从本体顶部突出的螃蟹眼睛以及从本体的上方角部突出的螃蟹爪分别活动,从而能够更进一步获得垂钓体验游戏的趣味性。


图1是本发明一个实施例的垂钓玩具的简要主视图。图2是图1的简要剖视图。图3是图2的3-3线的简要剖视图。图4是将图1的垂钓玩具分解表示的简要立体图。图5是图1的垂钓玩具的本体的内部结构的简要立体图。图6是表示图5的垂钓玩具的杠杆构件的另一端和限位构件的卡扣状态被解除的状态的简要立体图。图7是图6的简要剖视图。图8是与图1的垂钓玩具不同的其他实施例的垂钓玩具的简要俯视图。图9是图8的简要主视图。图10是将图8的垂钓玩具分解表示的简要分解图。图11是图8的垂钓玩具在被拆除了上面侧一半构件后的状态下的简要俯视图。图12是作为图10的一部分的驱动机构的局部简要俯视图。图13是图12的简要主视图。图14是图12的14-14线的简要剖视图。
图15是图12的15-15线的简要剖视图。图16是图8的垂钓玩具的使用状态的简要主视图。图17是图16的垂钓玩具在活动起来的状态下的简要主视图。图18是图16的垂钓玩具在活动起来、尾鳍摆动状态下的简要俯视图。图19是表示图18的垂钓玩具尾鳍摆动的一种状态的简要剖视图。图20是表示图18的垂钓玩具尾鳍摆动的一种状态的简要剖视图。图21是表示图18的垂钓玩具被钓起来之前的状态的简要主视图。图22是表示图16的垂钓玩具被钓起来而将要离开游艺面的状态的简要主视图。图23是表示图16的垂钓玩具被钓起来后的状态的简要主视图。图M是与图8的垂钓玩具不同的其他实施例的垂钓玩具的简要主视图。图25是将图M的垂钓玩具分解表示的简要分解立体图。图沈是拆除了图M的垂钓玩具的前面侧一半构件后进行表示的简要主视图。图27是拆除了图沈的垂钓玩具的移动体后进行表示的简要主视图。图观是图M的垂钓玩具的杠杆构件利用限位构件限制旋转轴活动的状态下的简要图。图四是图观的杠杆构件和限位构件的卡扣状态被解除的状态下的简要图。图30是表示图沈的移动体活动的一种状态的简要图。图31是表示图沈的移动体活动的一种状态的简要图。图32是表示图沈的移动体活动的一种状态的简要图。符号说明T-垂钓玩具1-本体2-杠杆构件3-旋转体5-旋转轴8-限位构件
具体实施例方式参照附图对本发明一个实施例的垂钓玩具进行说明。(实施例1)图1 图7所示的T表示垂钓玩具,垂钓玩具T具备形成为鱼贝类形状的本体1、 杠杆构件2、旋转体3。本体1具有例如章鱼形状,其通过对接前面侧一半构件11和背面侧一半构件12 而构成(参照图4)。杠杆构件2被轴支承在本体1内,其一端位于本体1外,另一端位于本体1内,并且构成为通常向另一端2B侧倾斜。在杠杆构件2的一端形成环状部(环)2a。该环状部 2a是与钓鱼线前端的钓钩4(参照图7)卡扣的部位。另外,图2 图4所示的5表示旋转轴,旋转轴5借助于在本体1内设置的驱动源而旋转,驱动源可以是马达,在本实施例中例如是发条弹簧,利用由发条弹簧产生的反弹力通过齿轮将旋转力传递给旋转轴5。需要说明的是,发条弹簧、齿轮等与后述的实施例2相同,设置在机箱内B内。6表示缠绕发条弹簧的提钮,6a表示缠绕发条弹簧的轴。另外,如图2所示,旋转轴5设置在与游艺面(例如桌子、书桌、地板等)7大致垂直方向上,当俯视本体1时,旋转轴5位于从本体1的中心偏离的位置(参照图3)。并且, 旋转轴5的前端从本体1突出,在旋转轴5的前端安装有平板状的旋转体3。该旋转体3与游艺面7抵接,其一边在游艺面7上旋转一边不规则的活动,从而能更进一步获得垂钓体验游戏的趣味性。另外,8表示限位构件(挡块),限位构件8与旋转轴5连接,与杠杆构件2的被轴支承的部位2A和杠杆构件的另一端2B之间的部位(本实施例中为2C)卡扣,以阻止旋转轴5的旋转。2C与限位构件8的被卡扣部8C卡扣。还有,图4所示的13是支承机箱B的支承构件,14是章鱼的触手。因而,根据上述的垂钓玩具T,若钓鱼线前端的钓钩7碰到环状部2a,则从图5的状态变成图6的状态,即,杠杆构件2的被轴支承的部位2A和杠杆构件另一端2B之间的部位2C与限位构件8的被卡扣部8C的卡扣状态被解除,旋转轴5的旋转向旋转体3传递。其结果是,由于垂钓玩具会活动起来乱窜,从而不容易将钓鱼线前端的钓钩7挂到环状部加上,能够增强垂钓体验游戏的趣味性。(实施例2)在以下所示的实施例中,将垂钓玩具T适用于鱼的形状(参照图8 图23)。垂钓玩具T与实施例1同样,也具有形成为鱼贝类形状(本实施例中为鱼的形状) 的本体1、杠杆构件2、旋转体3。本体1具有例如鱼的形状,其通过对接上面侧一半构件11’和下面侧一半构件12’ 而构成。杠杆构件2被轴支承在本体1内,其一端位于本体1外,另一端位于本体1内,其构成为通常向另一端侧倾斜。在杠杆构件2的一端形成环状部(环)2a。该环状部加是与钓鱼线前端的钓钩4 (参照图16、图22及图23)卡扣的部位。另外,图14、图16、图17、图19、图20、图22及图23所示的5表示旋转轴,旋转轴 5借助于在本体1内设置的驱动源旋转,驱动源可以是马达,但是在本实施例中是例如图15 所示的发条弹簧Z,利用由发条弹簧Z产生的反弹力通过齿轮G (第一齿轮Gl、第二齿轮G2、 第3齿轮G3、第4齿轮G4)将旋转力传递给旋转轴5。还有,发条弹簧Z、齿轮G等设置在机箱内B内。另外,发条弹簧Z的回复力通过第一齿轮G1、第二齿轮G2、第3齿轮G3被减速,向旋转轴5传递。另外,第4齿轮G4与第 3齿轮G3啮合而旋转,卡合爪100位于第4齿轮G4上部且被支承成摆动自如,弹起该卡合爪100而施加阻力,可抑制第4齿轮G4的旋转,从而能够实现对要回复的发条弹簧Z的弹簧速度进行调整。另外,Zl是发条弹簧Z的一端,将该一端Zl卡扣在机箱B的开口缘部。6表示缠绕发条弹簧的提钮,6a表示缠绕发条弹簧的轴。另外,如图16及图17所示,旋转轴5设置在相对于平整的游艺面(例如桌子、书桌、地板等)7为大致水平的方向上,在旋转轴5的中途设置多个旋转体(例如、车轮)3,而且,在旋转轴5的两端分别不抵接游艺面7地设置鳍3’、3’。另外,尾鳍50从本体1的后部突出,尾鳍50被支承在本体1内,并且被设置成摆动自如。另外,如图18 图20所示,设有分别连接旋转轴5和尾鳍50的传递构件51,通过该传递构件51摆动尾鳍50。即,将在传递构件51 —侧端部形成的大致倒U字状部51a与偏心地安装在旋转轴 5上的旋转体E的外周抵接,从而传递构件51和旋转轴5相连接。另外,将在传递构件51 的另一侧端部形成的竖立部51b穿过尾鳍50的孔50b,从而传递构件51和尾鳍50相连接, 以尾鳍50的摆动支点作为A’,以B’作为尾鳍50摆动的作用点,来摆动尾鳍50。需要说明的是,图19及图20所示的0-0’表示旋转轴5的中心。另外,图16及图17所示的8表示限位构件(挡块),限位构件8与旋转轴5连接, 与杠杆构件2的被轴支承的部位2A和杠杆构件的另一端2B卡扣,以阻止旋转轴5的旋转。 另一端2B与限位构件8的被卡扣部8B卡扣。因而,根据上述的垂钓玩具T,若钓鱼线前端的钓钩7碰到环状部加,则从图16的状态变成图17的状态,即,杠杆构件2的另一端2B和限位构件8的被卡扣部8B的卡扣状态被解除,旋转轴5的旋转向旋转体3传递。其结果是,由于垂钓玩具T向图17所示方向活动起来并乱窜,所以不容易将钓鱼线前端的钓钩7挂到环状部加上,从而能够增强垂钓体验游戏的趣味性。另外,当垂钓玩具T借助于旋转体3活动起来而乱窜时,不仅鱼的尾鳍50就连设置在本体1侧方的两条鱼鳍3’、3’也会活动,从而能够进一步获得垂钓体验游戏的趣味性。另外,当钓鱼线前端的钓钩与环状部加卡扣而钓起鱼时也有同样情况,如图21 图23所示,杠杆构件2的另一端2B和限位构件8的被卡扣部8B的卡扣状态被解除,鱼的尾鳍50、两条鱼鳍3’、3’也活动。(实施例3)在以下所示的实施例中,将垂钓玩具T适用于螃蟹的形状(参照图M 图32)。垂钓玩具T与实施例1及实施例2同样,其具有形成为鱼贝类形状(本实施例中为螃蟹的形状)的本体1、杠杆构件2、旋转体3。本体1具有例如螃蟹的形状,其通过对接前面侧一半构件11和背面侧一半构件12 而构成(参照图邪)。杠杆构件2被轴支承在本体1内,其一端位于本体1外,另一端位于本体1内,其构成为通常向另一端2B侧倾斜。在杠杆构件2的一端形成环状部(环)2a。该环状部加是与钓鱼线前端的钓钩4(参照图24)卡扣的部位。另外,图25 图32所示的5表示旋转轴,旋转轴5借助于在本体1内设置的驱动源而旋转,驱动源可以是马达,在本实施例中例如是发条弹簧,利用由发条弹簧产生的反弹力通过齿轮将旋转力传递给旋转轴5。需要说明的是,发条弹簧、齿轮等与上述的实施例2相同,设置在机箱内B内。图 25所示的6表示缠绕发条弹簧的提钮,6a表示缠绕发条弹簧的轴。另外,如图沈及图27所示,旋转轴5设置在相对于平整的游艺面(例如桌子、书桌、地板等)7为大致水平的方向上。
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并且,在旋转轴5的中途设置多个(例如两个)旋转体3,旋转轴5的前端从本体 1突出,在旋转轴5的前端从旋转体中心偏离的位置设置第一突出部tl。另外,图25所示的60表示设置在本体1内的移动体,在移动体60上是分别是从本体1两侧突出螃蟹腿61、61,从本体1顶部突出螃蟹眼睛62,同时还设置与螃蟹爪70连接的传递部63。还有,螃蟹爪70从本体1的上方角部突出,螃蟹爪70被支承在本体1内,并且设置成摆动自如。图30所示的C表示螃蟹爪70摆动的支点,D表示螃蟹爪70摆动的作用点。另外,在移动体60上分别设有沿着平整的游艺面7的横长孔64(参照图26)、位于比该横长孔64靠上方的位置且在大致垂直于横长孔64的方向上的纵长孔65。另外,图 26所示的t2表示与旋转轴5的长度方向大致平行的第二突出部,第二突出部t2设置在本体1内。并且,在横长孔64中卡扣第一突出部tl而在纵长孔65中卡扣第二突出部t2,通过第一突出部tl将旋转轴5的旋转向移动体60传递,并且利用纵长孔65限制移动体60 的移动,使移动体60沿大致垂直于横长孔64的方向沿上下方向移动。另外,8表示限位构件(挡块),限位构件8与旋转轴5连接,其与杠杆构件2的被轴支承的部位2A和杠杆构件的另一端2B卡扣,以阻止旋转轴5的旋转。另一端2B与限位构件8的被卡扣部8B卡扣。因而,根据上述的垂钓玩具T,若钓鱼线前端的钓钩7碰到环状部2a,则从图28的状态变成图四的状态,即,杠杆构件2的另一端2B和限位构件8的被卡扣部8B的卡扣状态被解除,旋转轴5的旋转向旋转体3传递。其结果是,由于垂钓玩具T会活动起来并乱窜,所以不容易将钓鱼线前端的钓钩7 挂到环状部加上,从而能够增强垂钓体验游戏的趣味性。另外,垂钓玩具T借助于旋转体3活动起来而乱窜时,如图30 32所示,从本体 1两侧突出的两条螃蟹腿61、61、从本体1顶部突出的螃蟹眼睛62及从本体1的上方角部突出的螃蟹爪70分别活动,从而能够更进一步获得垂钓体验游戏的趣味性。
权利要求
1.一种垂钓玩具,其特征在于,具备 本体,其形成为鱼贝类形状;杠杆构件,其轴支承在该本体内且一端位于所述本体外而另一端位于所述本体内; 环状部,其形成于该杠杆构件的所述一端; 驱动源,其设置在所述本体内; 旋转轴,其利用该驱动源而旋转; 旋转体,其与该旋转轴连接且抵接于游艺面;限位部件,其与所述旋转轴连接,且与所述杠杆构件的被轴支承的部位与所述杠杆构件另一端之间的部位或所述杠杆构件的另一端卡扣,以阻止所述旋转轴旋转。
2.根据权利要求1所述的垂钓玩具,其特征在于,鱼贝类的形状是鱼形状、章鱼形状、 螃蟹形状中的任意形状。
3.根据权利要求1所述的垂钓玩具,其特征在于, 本体具有章鱼形状,旋转轴设置在与游艺面大致垂直的方向上,当俯视所述本体时所述旋转轴位于从所述本体的中心偏离的位置,所述旋转轴的前端从所述本体突出,在所述旋转轴的前端安装有平板状的旋转体。
4.根据权利要求1所述的垂钓玩具,其特征在于, 本体具有鱼的形状,旋转轴设置在相对于游艺面为大致水平的方向上, 在所述旋转轴的中途设有多个旋转体,在所述旋转轴的两端以不与所述游艺面抵接的方式分别设有鳍, 从所述本体后部突出地设有摆动自如的尾鳍,设有分别与所述旋转轴和所述尾鳍连接的传递构件,通过该传递构件使所述尾鳍摆动。
5.根据权利要求1所述的垂钓玩具,其特征在于, 本体具有螃蟹形状,旋转轴设置在相对于游艺面为大致水平的方向上,在所述旋转轴的中途设有多个旋转体,在从所述旋转体中心偏离的位置设有第一突出部,从所述本体的上方角部突出地设有摆动自如的螃蟹爪,设有与所述本体内的所述旋转轴的长度方向大致平行的第二突出部,在所述本体内设有移动体,在该移动体上从所述本体的两侧突出螃蟹腿,从所述本体的顶部突出螃蟹眼睛,并且设有与所述螃蟹爪连接的传递部,在所述移动体上分别设有沿着平整的游艺面长的横长孔、位于比该横长孔靠上方且在大致垂直于所述横长孔的方向上长的纵长孔,在所述横长孔中卡扣第一突出部而在所述纵长孔中卡扣第二突出部,通过所述第一突出部将所述旋转轴的旋转传递给所述移动体,并且利用所述纵长孔限制所述移动体的移动,以使所述移动体在大致垂直于所述横长孔的方向上沿上下方向移动。
全文摘要
本发明的目的在于提供一种能够增强垂钓体验游戏趣味性的垂钓玩具。这种垂钓玩具(T)具备制成鱼贝类形状的本体(1)、轴支承在该本体(1)内且一端位于本体(1)外而另一端位于本体(1)内的杠杆构件(2)、在该杠杆构件(2)的一端形成的环状部(2a)、设置在该本体(1)内的驱动源、利用该驱动源旋转的旋转轴(5)、连接在该旋转轴(5)上与游艺面(7)抵接的旋转体(3)、连接在旋转轴(5)上的限位构件(8),该限位构件(8)与杠杆构件(2)的被轴支承的部位(2A)和杠杆构件(2)的另一端(2B)之间的部位(2C)卡扣,以阻止旋转轴(5)的旋转。
文档编号A63F9/30GK102462958SQ201010600348
公开日2012年5月23日 申请日期2010年12月17日 优先权日2010年11月1日
发明者大柴贤太郎, 小泽一寿 申请人:丽固株式会社
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