即时互动游戏方案的制作方法

文档序号:1564310阅读:178来源:国知局
专利名称:即时互动游戏方案的制作方法
即时互动游戏方案本发明涉及一种新的电子游戏技术方案,尤其是不需信号运营商提供中间服务的情况下实现即时互动游戏。目前公知的即时互动电子游戏都需要互联网或无线信号运营商提供技术支持才能完成互动游戏。本发明提供一种全新的技术方案,可以无需通过网络或手机信号运营商提供的中间支持,两台或以上的终端直接联通操作控制已方或对方的游戏进程,用户可以不借助网络便可完成互动游戏,同时节约了网络费用。本发明是这样实现的,利用民用信号频率,两台或两台以上的手机或游戏机自行相互控制同一游戏节目进程,即可在两台或多台终端实施互动游戏,它利用每个终端的机身码、CPU码或者手机号作为信号识别码,游戏控制键作为进程代码,进行每一步游戏动作 时,终端便发出识别码+游戏键代码,相互控制指挥已方和对方终端,达到控制游戏进程,它的工作方式是这样的任意一台终端提出游戏请求,在无线信号范围内的各终端接到请求后,先自行检查本机内是否有相同游戏程序,如果有便自动提示机主,机主想参与游戏便通过终端发出指令确认和确认游戏角色,游戏提出者把所参加游戏的各识别码存储并发给各参与者确认,然后开始游戏,终端码(机身码、CPU码或手机号码等)是作为唯一的识别码,防止各终端相互干扰、侵入;本机在控制游戏进程或动作时,本机也同时发射相同信号给另一终端用户,另一终端用户解码解码显示的画面进程是相同的。由于采用上述方案,可以实现即时互动游戏。
权利要求
1.一种电子即时互动游戏,无需网络服务商支持,两台或两台以上游戏终端可直接互动。
2.根据要求1,一种远程游戏控制的方法是用机身、主板、CPU、手机号、身份证号或者机主自行设置的号码作为本机信号识别码,控制键代码作为游戏控制,组成独特的游戏控制信号代码。
全文摘要
一种电子即时互动游戏,无需网络服务商支持,两台或两台以上游戏终端可直接互动。
文档编号A63F13/10GK102824745SQ201110168379
公开日2012年12月19日 申请日期2011年6月14日 优先权日2011年6月14日
发明者陆英杰 申请人:陆英杰
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