一种将玩家运动数据同步到游戏中的系统的制作方法

文档序号:1574915阅读:223来源:国知局
专利名称:一种将玩家运动数据同步到游戏中的系统的制作方法
技术领域
本实用新型属于无线通信技术领域,本实用新型涉及一种将玩家运动数据同步到游戏中的系统。
背景技术
随着互联网和移动通信技术的迅速发展,在线网络游戏已经成为通信运营商的业务重点之一。尤其是联网游戏(即网游),由于其是多个玩家参与操控游戏中的人物或者对象,直接反应人的逻辑思维特性的,所以其趣味性高于普通单机游戏或是单玩家参与游戏,更是成为运营商游戏业务发展的重中之重。另一方面,正是因为联网游戏中各对象的操控者是真实的人,所以游戏不能随时开始和随时中止或停止,所以导致联网游戏成为了很多年轻人迷恋的对象,通宵达旦、废寝忘食的沉迷其中,导致不仅荒废了学业,同时也因为长期待在电脑前,导致身体严重变差,使得网游越来越多的被众多家长所诟病,同时也成了政目前众多的受大众欢迎的网游是那种角色扮演类的并且具有打斗成分在内的情景类游戏,在这一类的游戏中,每一个角色都具有一定的能力分值,而评判这些分值的指标有武力值、智力值、经验值、工具性能等,而提高这些分值的唯一途径是通过不断的战争或者是“练功”或者是购买相应的“装备”等获得,游戏者为了提高游戏中角色的能力分值从而不断的夜以继日的去玩网络游戏,甚至出现“代练”的职业,而网络游戏运营商也是正式通过这种增加用户的在线时间或者让游戏者购买相应的“装备”来获利的。政府为了防止网游玩家沉迷于网络游戏,对用于在线的时间进行限制,而且政府也加强了实体货币向虚拟货币流通的管制,所以导致网游运营商的盈利模式出现了困境。而另一方面,大量年轻的网游玩家因为网游而严重影响身心健康,所以一方面为了促进网络游戏玩家的身心健康,另一方面增加网络游戏运营商的营业收入,我们想到了将网络游戏和实体生活相结合的新的游戏模式,即玩家可以通过在实际生活中进行身体锻炼,增加游戏中角色的“武力值”,从而使玩家多了一条提升自己角色能力值的通道,从而能够使玩家将实际生活与网络游戏相结合,一方面能够促进玩家的身心健康,另一方面使得玩家与网络游戏的黏性更强,而怎么样将玩家的运动数据同步到游戏中去,使玩家的运动量增加的同时,能够使玩家游戏中角色的能力分值也增加的方法和系统在现有的技术中是没有的。

实用新型内容本实用新型的目的就是为了解决现有技术存在的问题,提出了一种将玩家运动数据同步到游戏中的系统。所述玩家的运动数据包括玩家的运动量以及运动时间。本实用新型的具体技术方案如下本实用新型提供一种将玩家运动数据同步到游戏中的系统,其特征在于,该系统包括玩家身份绑定的运动装备;数据传输装置,用于将运动装备的运行数据传输给游戏服务器;服务器,用于计算所述运动装备的运行数据生成玩家的运动量并将运动量转变成游戏中的分值增加值并且增加到玩家的游戏账户中。服务器还用于统计玩家的运动时间,根据玩家的运动时间将运动量转变成游戏中的分值增加值。所述运动装备包括跑步机,所述运动装备的运行数据包括跑步机的转速、该转速持续的时间,服务器根据跑步机的转速、该转速持续的时间计算出玩家在该跑步机上跑步的运动量。 所述运动装备包括设置有压电传感器的跑步鞋,该跑步鞋通过压电传感器的弯折频率与玩家的跑步速度相对应,所述运行数据包括压电传感器弯折的频率、该弯折频率下压电传感器连续弯折持续的时间,根据压电传感器弯折的频率、该弯折频率下压电传感器连续弯折持续的时间计算出玩家跑步的运动量。所述数据传输装置包括信号转换器,所述信号转换器用于将近距离无线网络信号转换成远程无线网络信号,所述运动数据先通过近距离无线网络传输给信号转换器,再通过信号转换器发送给服务器。本实用新型有益的技术效果在于玩家在操作运动装备时产生运动装备的运行数据,而该运动装备的运行数据又与玩家的运动数据相对应,所以通过获取与玩家身份绑定运动装备的运行数据即可得到玩家的运动数据,方法简单,成本低廉。将玩家的运动数据同步到游戏中后,能够促使玩家在玩游戏的同时也能够锻炼到了身体,具有一举两得的作用,同时采用本系统使得游戏玩家能够通过运动来使游戏升级,增加了游戏的趣味性。跑步或者步行是比较常见的运动,跑步机和设置有压电传感器的跑步鞋也是成本比较低廉的运动准备,而且跑步机和设置有压电传感器相比其他运动装备而言能够比较方便准备的获取玩家的运动量信息。运动装备的运行数据先通过近距离无线网络传输给信号转换器,所述信号转换器再将近距离无线网络信号转换成远程网络信号或者有线信号发送给服务器,能够为信号的传输节省数据传输设备成本和数据传输流量费用。

图I为本实用新型实施例I的方法流程图;图2为本实用新型实施例I的系统结构框图;图3为本实用新型实施例2的方法流程图;图4为本实用新型实施例2的系统结构框图。
具体实施方式
为了使实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,
以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的实施例仅用以解释本实用新型,并不用来限定本实用新型。实施例I跑步机是一种常用的运动健身器材,也是操作简单易于掌握的运动健身器材,其通过电机带动传动带运转,人站在传动带上面跑动或者走动要保持平衡就必须使其跑步或者走动的速度与传动带运转的速度相同,通过获取传动带运转的速度就可以知道人体跑动或者走动的速度,通过速度来的大小很容易区分人体运动量的大小,当玩家锻炼的越多,通过将运动量与游戏中的能力值(武力值)相对应,运动量越多,游戏中的能力值增加越多,如此则能刺激游戏玩家通过在跑步机上跑步去达到游戏升级的目的,趣味性非常强。跑步机的运行数据需要与玩家身份相绑定,绑定的方法有多种,例如在跑步机上 设置有WiFi发送模块或者有线网络传输模块,WiFi发送模块或者有线网络传输模块用来将跑步机的运行数据发送给网络侧,每一个WiFi发送模块都有特定的网卡物理地址,有线网络传输模块也有特定的网卡物理地址,将该网卡物理地址与玩家身份该方法包括如下步骤SI :获取与玩家身份相绑定的跑步机的转速、在该转速下电机运转的时间;S2 :通过跑步机的WiFi发送模块将跑步机的转速、在该转速下电机运转的时间发送给信号转换器(即无线路由器);S3 :信号转换器的WiFi接收模块获取跑步机的转速、在该转速下电机运转的时间,并将上述的数据通过远程有线网络发送给远程的游戏服务器;S4 :服务器通过跑步机的转速、在该转速下电机运转的时间计算出玩家的运动量;S5 :统计跑步机连续运转的时间,并根据跑步机连续运转的时间将玩家的运动量转变成游戏中的分值增加值;在计算玩家运动量与游戏中的分值对应值时,之所以要将玩家连续运动的时间计算进去,是为了防止玩家为了追求游戏中分值增长,而过度运动而影响身体健康的情况。例如当玩家在跑步机上连续以10公里/小时的速度连续奔跑半小时,则玩家在游戏中的虚拟人物的武力值增加5分,当玩家在跑步机上连续以10公里/小时的速度连续奔跑I小时,则玩家在游戏中的虚拟人物的武力值增加10分,当玩家在跑步机上连续运动时间超过I小时后,对应的运动量转变成游戏中虚拟人物的武力值增加值将减少至一半,当玩家在跑步机上连续运动时间超过2小时后,对应的运动量转变成游戏中虚拟人物的武力值将不增力口。当玩家中断跑步I小时后,玩家在跑步机上连续以10公里/小时的速度连续奔跑半小时,玩家在游戏中的虚拟人物的武力值增加依然恢复到5分。S6 :将玩家的运动量转变成游戏中的分值增加值增加到玩家的游戏账户中。基于上述的方法,本实施例还提供一种的系统,该系统包括跑步机10、信号转换器20、游戏服务器30。所述跑步机10包括电机11、单片机12和WiFi发送模块13,所述单片机12获取电机11的转速以及电机11在该转速下运行的时间,WiFi发送模块13将电机11的转速以及电机11在该转速下运行的时间数据发送给信号转换器20,所述信号转换器包括一 WiFi接收模块21、有线传输模块22、信号转换模块23,所述WiFi接收模块21接收WiFi发送模块13发送的数据,并且将该数据发送给信号转换模块23,信号转换模块23将所述无线网络信号转变成有线数据信号,并通过有线传输模块22将所述电机11的转速以及电机11在该转速下运行的时间数据发送给游戏服务器30,游戏服务器30根据电机11的转速、该转速持续的时间计算出玩家在该跑步机上跑步的运动量,同时统计跑步机电机11连续运转的时间,并根据跑步机电机11连续运转的时间将玩家的运动量转变成游戏中的分值增加值,最后游戏服务器30将玩家的运动量转变成游戏中的分值增加值增加到玩家的游戏账户中。上述跑步机11的WiFi发送模块13的网卡物理地址与玩家的身份相绑定,但是由于跑步机是一种大型的而且比较昂贵的设备,如果通过硬件将跑步机的运行状态与玩家的运动状态相绑定,将会导致跑步机闲置严重。所以根据上述情况,本实施例中的跑步机10还包括输入装置14以及显示装置15,所述输入装置14用于获取玩家输入的游戏账户和密码,显示装置15用于显示玩家输入游戏账户和密码的状态以及玩家游戏账户分值。玩家在跑步机上输入游戏的账户和密码,验证通过后,跑步机将与该玩家的身份相绑定,跑步机的运行数据与玩家的运动数据相对应。 实施例2虽然跑步可以锻炼身体,但是跑步机是一种大型的运动健身器材,很难以移动,而且不能搬到室外去,在很多情况,人们需要喜欢在室外环境中健身,而不是室内。基于此,本实施例提供了另外一种获取玩家运动数据的运动装备,即设置有压电传感器的跑步鞋。压电传感器是利用某些电介质受力后产生的压电效应制成的传感器。所谓压电效应是指某些电介质在受到某一方向的外力作用而发生形变时(包括弯曲和伸缩形变),由于内部电荷的极化现象,会在其表面产生电荷的现象。将压电传感器安装在鞋根内底部,人在走路或者跑步时,脚跟总是不停的抬起和落地,当脚跟落地时会因为人体的压力使压电传感器弯折,当脚抬起时,设置于鞋跟内底部的压电传感器在弹簧的作用下恢复原状,当人跑动的速度越快时,压力传感器弯折的频率越快,通过获取压力传感器弯折的频率数据即可得知玩家跑动的快慢。压力传感器弯折的频率与玩家跑动或者走动的速度成正比,通过当压力传感器一直处于同一弯折状态下时,表明玩家停止运动,或者玩家没有穿该跑步鞋。同样,通过速度来的大小很容易区分人体运动量的大小,当玩家锻炼的越多,通过将运动量与游戏中的能力值(武力值)相对应,运动量越多,游戏中的能力值增加越多。如此则能刺激游戏玩家通过在穿着跑步鞋行走或者跑步来达到游戏升级的目的,能够帮助游戏玩家锻炼身体。由于跑步鞋上难以设置输入装置和显示装置,所以代表用户身份信息的数据只能是跑步鞋上的无线传输模块,考虑到耗电量的问题,较优的,无线传输模块采用蓝牙传输模块,蓝牙传输模块的蓝牙识别码与玩家的身份相绑定。该方法包括如下步骤SI :获取与玩家身份相绑定的跑步鞋中压电传感器的弯折频率、在该弯折频率下压电传感器连续弯折持续的时间;S2:设置在跑步鞋上的蓝牙传输模块将压电传感器的弯折频率、在该弯折频率下压电传感器连续弯折持续的时间发送给信号转换器;S3 :信号转换器的蓝牙模块获取压电传感器的弯折频率、在该弯折频率下压电传感器连续弯折持续的时间,并将上述的数据通过远程无线网络发送给远程的游戏服务器;具体的,所述运动数据先通过蓝牙信号传输给自身携带的蓝牙手机,蓝牙手机再通过3G或者GSM网络,将运动数据传输给远程的服务器;S4:服务器通过压电传感器的弯折频率、在该弯折频率下压电传感器连续弯折持续的时间计算出玩家的运动量;虽然通过压电传感器的弯折频率难以计算出玩家跑步或者步行的速度,但是玩家跑步或者步行的速度与压电传感器弯折的频率是成正比的,所以以某一压电传感器弯折频率、在该弯折频率下压电传感器连续弯折所持续的时间所对应的玩家的运动量为基准即可计算出其他弯折频率下玩家的运动量,例如假如玩家走路时压电传感器弯折的频率为1HZ,连续持续I小时,玩家的运动量为I个单位,假如玩家跑步时压电传感器弯折的频率为2HZ,连续持续I小时,玩家的运动量为4个单位。另一方面,压电传感器的弯折频率与人体跑步或者步行时抬腿的频率是相同,相同的时间内,不同身高的人其相对的运动量与抬腿的频率是成正比的,所以通过压电传感器的弯折频率以及在该弯折频率下持续弯折的时间是可以计算出玩家的运动量相对大小 的。S5 :统计压电传感器连续弯折的时间,并根据压电传感器连续弯折的时间将玩家的运动量转变成游戏中的分值增加值;实际上根据压电传感器连续弯折的时间与玩家体力的耐受程度是不同的,在不同的运动速度下,玩家的体力耐受程度不同,所以需要根据压电传感器连续弯折的频率来合理调整压电传感器连续弯折的时间计算基准。例如,当弯折的频率为IHZ以下时,玩家的运动状态为走路,玩家只有在连续走路3小时以上才不会将玩家的运动量转变成游戏中的分值增加值,而当弯折的频率为2HZ以上时,玩家的运动状态为跑步,玩家在连续跑步I小时以上,玩家的运动量将不会转变成游戏中的分值增加值。S6 :将玩家的运动量转变成游戏中的分值增加值增加到玩家的游戏账户中。基于上述的方法,本实施例还提供一种的系统,该系统包括跑步鞋40、信号转换器20、游戏服务器30。所述跑步鞋40包括压电传感器41、处理芯片42和蓝牙传输模块43,所述处理芯片42用于获取压电传感器41的弯折频率以及在该弯折频率下压电传感器连续弯折所持续的时间,蓝牙传输模块43将压电传感器41的弯折频率以及在该弯折频率下压电传感器连续弯折所持续的时间数据发送给信号转换器20,所述信号转换器包括一蓝牙模块24、有线传输模块22、信号转换模块23,所述蓝牙模块24接收蓝牙传输模块43发送的数据,并且将该数据发送给信号转换模块23,信号转换模块23将所述蓝牙数据信号转变成有线数据信号,并通过有线传输模块22将压电传感器41的弯折频率以及在该弯折频率下压电传感器连续弯折所持续的时间数据发送给游戏服务器30,游戏服务器30根据压电传感器41的弯折频率以及在该弯折频率下压电传感器连续弯折所持续的时间计算出玩家在该跑步机上跑步的运动量,同时统计压电传感器41连续弯折的时间,并根据压电传感器41连续弯折的时间将玩家的运动量转变成游戏中的分值增加值,最后游戏服务器30将玩家的运动量转变成游戏中的分值增加值增加到玩家的游戏账户中。在本实施例中,跑步鞋的运动数据先通过蓝牙信号传输给信号转换器20(即蓝牙手机),然后蓝牙手机将蓝牙信号转换成3G网络信号,将跑步鞋的运动数据发送给远程的服务器,由于需要实时通过移动通信网络传输数据,导致数据传输费用高昂,同时实时传输数据,导致跑步鞋和蓝牙手机的耗电量较高,对于电池的成本和重要要求也较高,另一方面,由于跑步的时候需要携带手机,导致跑步不方便,所以较优的是,在跑步鞋里设置一存储模块与处理芯片连接,在户外跑步时(以处理芯片获取到压电传感器的电压变化信号为判断标准),处理芯片先将运动数据存储在存储模块中,当玩家回到室内,设置于跑步鞋中的处理芯片在30分钟内没有获取到压电传感器的电压变化信号,则判断出跑步者有可能回到室内,于是控制蓝牙传输模块开启搜寻工作,如搜寻到预先设定的与其通讯的信号转换器时,即与该信号转换器进行通讯,将存储在存储模块中的运动数据发送给远程的服务器。由于设置了存储模块来暂时存储运动数据,无需通过移动通讯网络实时传输数据,节省了电能,也节约了通信成本,同时也方便了跑步者的跑步与走路。以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本实用新型进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本实用新型的技术方案进行修改或者等同替换,而不脱离本实用新型技术方案的精神和范围,其均应涵盖在 本实用新型的权利要求范围当中。
权利要求1.一种将玩家运动数据同步到游戏中的系统,其特征在于,该系统包括 与玩家身份绑定的运动装备; 数据传输装置,用于将运动装备的运行数据传输给游戏服务器; 服务器,用于计算所述运动装备的运行数据生成玩家的运动量并将运动量转变成游戏中的分值增加值并且增加到玩家的游戏账户中。
2.根据权利要求I所述的将玩家运动数据同步到游戏中的系统,其特征在于, 所述运动装备包括跑步机,所述运动装备的运行数据包括跑步机的转速、该转速持续的时间,服务器根据跑步机的转速、该转速持续的时间计算出玩家在该跑步机上跑步的运动量。
3.根据权利要求I所述的将玩家运动数据同步到游戏中的系统,其特征在于, 所述运动装备包括设置有压电传感器的跑步鞋,该跑步鞋通过压电传感器的弯折频率与玩家的跑步速度相对应,所述运行数据包括压电传感器弯折的频率、该弯折频率下压电传感器连续弯折持续的时间,根据压电传感器弯折的频率、该弯折频率下压电传感器连续弯折持续的时间计算出玩家跑步的运动量。
4.根据权利要求3所述的将玩家运动数据同步到游戏中的系统,其特征在于, 所述数据传输装置包括信号转换器,所述信号转换器用于将近距离无线网络信号转换成远程网络信号,所述运动数据先通过近距离无线网络传输给信号转换器,再通过信号转换器发送给服务器发送给服务器。
专利摘要本实用新型涉及一种将玩家运动数据同步到游戏中的系统。该系统包括与玩家身份绑定的运动装备;数据传输装置,用于将运动装备的运行数据传输给游戏服务器;服务器,用于计算所述运动装备的运行数据生成玩家的运动量并将运动量转变成游戏中的分值增加值并且增加到玩家的游戏账户中。将玩家的运动数据同步到游戏中后,能够促使玩家在玩游戏的同时也能够锻炼到了身体,具有一举两得的作用,同时采用本系统使得游戏玩家能够通过运动来使游戏升级,增加了游戏的趣味性。玩家在操作运动装备时产生运动装备的运行数据,而该运动装备的运行数据又与玩家的运动数据相对应,所以通过获取与玩家身份绑定运动装备的运行数据即可得到玩家的运动数据,方法简单,成本低廉。
文档编号A63F13/12GK202654690SQ20122009433
公开日2013年1月9日 申请日期2012年3月5日 优先权日2012年3月5日
发明者王琦凡 申请人:王琦凡
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1