游戏内交易收费的方法与流程

文档序号:13012412阅读:639来源:国知局
技术领域
本发明涉及一种交易收费的方法,特别是涉及一种游戏内交易收费的方法。


背景技术:

在目前的各种网络游戏中,游戏收费是一个非常基础也非常重要的底层系统。是否收费和如何收费成了当今游戏的主要思考方向,关系到游戏玩家在游戏中的体验效果,也关系到游戏的成败。
目前的收费系统主要有以下三种方式:
一,点卡收费方式,代表作为:《魔兽世界》、《梦幻西游》等。点卡模式游戏是以时间来衡量游戏余额的一款游戏,是以手机电话费为基础而生成的一种付费时间游戏,点卡分为四大类,分别是“有效时间卡、天卡、月卡、包月卡四类,目前仅有几款网游一直坚持自己原有的风格,从目前游戏市场来看,风靡全球的《魔兽世界》和中国最受欢迎的回合制网游《梦幻西游》等还是采用的点卡形式来发展。点卡游戏是不售卖任何虚拟物品的,所有的物品必须由自己的努力完成。点卡收费方式的优点如下:点卡制度游戏是游戏的最初进入人们视野的消费方式,它填补了游戏购买的方式,为游戏业开创了先河,在游戏业初期做出了重大贡献。点卡收费方式的缺点如下:在游戏点卡时间结束后游戏需要重点输入密码,步骤比较繁琐。而且这种方式并不安全,常常出现输入的密码已被使用的情况;在购买点卡时都需要在特点的地点购买,因其价格对游戏玩家是不公开或是半公开的,对玩家产生了第二次收费,这是每个游戏厂家不愿意看到的。
二,道具方式,道具方式的游戏是以游戏内部装备、道具等来衡量游戏实力的一款游戏,是以出售游戏内部装备、道具等为基础而生成的一种付费游戏。目前市场活跃的回合制游戏《神仙道》和《神曲》等都是采用道具收费形式来发展。道具模式游戏出售虚拟物品,以此产生出大R(人民币)玩家。道具方式的优点如下:游戏对大部分玩家实现了游戏的免费。游戏不需要购买点卡了,只需要注册、登陆就可以进入游戏,方便快捷。道具收费是由游戏厂家和代理游戏商直接发布的,免去了中间环节的再次收费。道具方式的缺点如下:免费玩游戏的玩家成了购买购具玩家的陪玩,游戏的初衷被打破。游戏玩家如果想玩得比别人强是就需要花很多的时间和精力的,当然这也有相当多的玩家会这样免费的去玩游戏。游戏玩家如果还想再强一些就需要花钱购买游戏内部商城出售的道具装备了,这些游戏内部商城出售的道具产自厂商,受益也是厂商。游戏业提倡让游戏玩家收益的理念一直没有找到更好的办法实现。
三,交易平台方式,交易平台方式是以游戏内部推出的交易系统,游戏玩家在交易系统内搜寻并交易收获所需物品,平台内部所有或部分虚拟物品由游戏玩家提供的一款游戏。游戏不出售或少量出售虚拟物品的,大多数物品是玩家自己努力完成或从交易平台获得的。交易平台方式的优点如下:基本实现了游戏免费的愿望,在游戏中所有游戏玩家都在做同样的选择,玩家之间更加公平,玩家之间的差距更小,团队合作的精神会被重新重视起来。游戏厂商提供了游戏玩家出售、购买物品道具的平台,游戏厂商因为不出售道具或只出售少量道具而主要从事维护平台工作,从而真正做到让利给游戏玩家,让游戏玩家在游戏中能够真正得到收益,将游戏成为职业不是梦想。交易平台方式的缺点:因为游戏玩家之间的差距变小,玩家之间的竞争会很强,给玩家的压力会很大。


技术实现要素:

本发明所要解决的技术问题是提供一种游戏内交易收费的方法,其一方面提供了对所有玩家的免费游戏,另一方面实现了玩家对游戏装备的需求给予了快捷通道,从而让游戏的本质真正做到免费和优质的服务。
本发明是通过下述技术方案来解决上述技术问题的:一种游戏内交易收费的方法,其特征在于,其包括服务器交易部分和客户端交易部分;
服务器交易部分包括以下步骤:步骤S101,游戏买家点击需要购买物品,客户端向服务器发出请求信息;步骤S102,服务器准备完成,请求成功,转步骤S103;请求失败,提示玩家购买失败;步骤S103,客户端提示游戏买家是否确认购买此物品;步骤S104,游戏买家确认购买此物品,玩家确认购买此物品,转步骤S105;玩家取消购买此物品,提示玩家购买失败;步骤S105,游戏买家客户端确认当前账户拥有购买物品出售虚拟货币数额;游戏卖家客户端确认当前游戏账户出售的该物品存在并准备好出售;步骤S106,确认当前账户拥有大于购买物品出售虚拟货币数额;确认当前账户拥有大于购买物品出售虚拟货币数额,转步骤S107;确认失败、确认账户余额不足,提示玩家购买失败;确认卖家账户拥有此出售物品,确认拥有此出售物品,转步骤S107;确认失败,提示玩家购买失败;步骤S107,游戏买家客户端向服务器发送准备交易信息,游戏卖家客户端向服务器发送准备交易信息;步骤S108,发送成功,转步骤S109;确认失败,提示玩家购买失败;步骤S109,服务器扣除游戏买家账户中购买物品出售价格所需虚拟货币数额,服务器扣除游戏卖家账户出售物品;步骤S110,扣除成功,转步骤S111,扣除失败,提示玩家购买失败;步骤S111,服务器向买家账户背包放入所购买物品,服务器扣除游戏平台服务费用;步骤S112,放入成功,转步骤S113,扣除失败,提示玩家购买失败;服务器向游戏卖家账户放入物品所卖出虚拟货币数额最终所得;步骤S113,放入成功,交易完成,放入失败,提示玩家购买失败;交易完成;
客户端交易部分包括以下步骤:步骤S201,游戏买家点击需要购买物品,游戏买家客户端向游戏卖家客户端发出请求信息,求成功,转步骤S202请求失败,提示玩家购买失败;步骤S202,游戏买家客户端、游戏卖家客户端准备完成,请求成功,转步骤S203;请求失败,提示玩家购买失败;步骤S203,买家客户端提示游戏买家是否确认购买此物品,游戏买家确认购买此物品,请求成功,转步骤S204;游戏买家客户端确认当前账户拥有购买物品出售虚拟货币数额;步骤S204,游戏买家客户端确认当前账户拥有购买物品出售虚拟货币数额,游戏卖家客户端确认当前游戏账户出售的该物品存在并准备好出售;步骤S205,确认当前账户拥有大于购买物品出售虚拟货币数额,转步骤S206;确认失败、确认账户余额不足,提示玩家购买失败;确认卖家账户拥有此出售物品,确认拥有此出售物品,转步骤S205,确认失败,提示玩家购买失败;步骤S206,游戏买家客户端向服务器发送准备完成信息,游戏卖家客户端向服务器发送准备完成信息;步骤S207,发送成功,转步骤S208;确认失败,提示玩家购买失败;步骤S208,买家客户端扣除游戏买家账户中购买物品出售价格所需虚拟货币数额,卖家客户端扣除游戏卖家账户出售物品;步骤S209,扣除成功,转步骤S210,扣除失败,提示玩家购买失败;步骤S210,买家客户端向买家账户背包放入所购买物品,卖家客户端扣除游戏平台服务费用;步骤S211,放入成功,转步骤S212,扣除失败,提示玩家购买失败;卖家客户端扣除游戏平台服务费用扣除成功,转步骤S212,扣除失败,提示玩家购买失败;步骤S212,卖家客户端向游戏卖家账户放入物品所卖出虚拟货币数额最终所得;步骤S213,放入成功,交易完成,放入失败,提示玩家购买失败;步骤S214,买家客户端、卖家客户端把信息交互服务器,交互成功,交易完成;交互失败,重新交互。
本发明的积极进步效果在于:本发明一方面提供了对所有玩家的免费游戏,另一方面实现了玩家对游戏装备的需求给予了快捷通道,从而让游戏的本质真正做到免费和优质的服务。
附图说明
图1为本发明游戏内交易收费的方法中服务器交易部分的流程图。
图2为本发明游戏内交易收费的方法中客户端交易部分的流程图。
具体实施方式
下面结合附图给出本发明较佳实施例,以详细说明本发明的技术方案。
本发明实现交易收费,玩家通过人民币充值兑换成游戏内专用的游戏虚拟货币,在游戏内部设立的“虚拟物品交易市场”买入物品。游戏内部推出交易收费平台。在游戏内部游戏玩家可在平台中交易游戏装备、道具、时装、宠物、标识、技能(技能书)、宝箱、钥匙、增加战斗次数等物品。游戏玩家在游戏内交易平台自由出售和购买的形表,从而一方面实现了游戏的免费;另一方面通过游戏内部设立交易平台,提高了为玩家服务的能力,让游戏发展轨迹向公平的模式发展,从而实现理智游戏。
本发明游戏内交易收费的方法包括服务器交易部分(如图1所示)和客户端交易部分(如图2所示);
服务器交易部分包括以下步骤:步骤S101,游戏买家点击需要购买物品,客户端向服务器发出请求信息;步骤S102,服务器准备完成,请求成功,转步骤S103;请求失败,提示玩家购买失败;步骤S103,客户端提示游戏买家是否确认购买此物品;步骤S104,游戏买家确认购买此物品,玩家确认购买此物品,转步骤S105;玩家取消购买此物品,提示玩家购买失败;步骤S105,游戏买家客户端确认当前账户拥有购买物品出售虚拟货币数额;游戏卖家客户端确认当前游戏账户出售的该物品存在并准备好出售;步骤S106,确认当前账户拥有大于购买物品出售虚拟货币数额;确认当前账户拥有大于购买物品出售虚拟货币数额,转步骤S107;确认失败、确认账户余额不足,提示玩家购买失败;确认卖家账户拥有此出售物品,确认拥有此出售物品,转步骤S107;确认失败,提示玩家购买失败;步骤S107,游戏买家客户端向服务器发送准备交易信息,游戏卖家客户端向服务器发送准备交易信息;步骤S108,发送成功,转步骤S109;确认失败,提示玩家购买失败;步骤S109,服务器扣除游戏买家账户中购买物品出售价格所需虚拟货币数额,服务器扣除游戏卖家账户出售物品;步骤S110,扣除成功,转步骤S111,扣除失败,提示玩家购买失败;步骤S111,服务器向买家账户背包放入所购买物品,服务器扣除游戏平台服务费用;步骤S112,放入成功,转步骤S113,扣除失败,提示玩家购买失败;服务器向游戏卖家账户放入物品所卖出虚拟货币数额最终所得;步骤S113,放入成功,交易完成,放入失败,提示玩家购买失败;交易完成;
客户端交易部分包括以下步骤:步骤S201,游戏买家点击需要购买物品,游戏买家客户端向游戏卖家客户端发出请求信息,求成功,转步骤S202请求失败,提示玩家购买失败;步骤S202,游戏买家客户端、游戏卖家客户端准备完成,请求成功,转步骤S203;请求失败,提示玩家购买失败;步骤S203,买家客户端提示游戏买家是否确认购买此物品,游戏买家确认购买此物品,请求成功,转步骤S204;游戏买家客户端确认当前账户拥有购买物品出售虚拟货币数额;步骤S204,游戏买家客户端确认当前账户拥有购买物品出售虚拟货币数额,游戏卖家客户端确认当前游戏账户出售的该物品存在并准备好出售;步骤S205,确认当前账户拥有大于购买物品出售虚拟货币数额,转步骤S206;确认失败、确认账户余额不足,提示玩家购买失败;确认卖家账户拥有此出售物品,确认拥有此出售物品,转步骤S205,确认失败,提示玩家购买失败;步骤S206,游戏买家客户端向服务器发送准备完成信息,游戏卖家客户端向服务器发送准备完成信息;步骤S207,发送成功,转步骤S208;确认失败,提示玩家购买失败;步骤S208,买家客户端扣除游戏买家账户中购买物品出售价格所需虚拟货币数额,卖家客户端扣除游戏卖家账户出售物品;步骤S209,扣除成功,转步骤S210,扣除失败,提示玩家购买失败;步骤S210,买家客户端向买家账户背包放入所购买物品,卖家客户端扣除游戏平台服务费用;步骤S211,放入成功,转步骤S212,扣除失败,提示玩家购买失败;卖家客户端扣除游戏平台服务费用扣除成功,转步骤S212,扣除失败,提示玩家购买失败;步骤S212,卖家客户端向游戏卖家账户放入物品所卖出虚拟货币数额最终所得;步骤S213,放入成功,交易完成,放入失败,提示玩家购买失败;步骤S214,买家客户端、卖家客户端把信息交互服务器,交互成功,交易完成;交互失败,重新交互。
本领域的技术人员可以对本发明进行各种改型和改变。因此,本发明覆盖了落入所附的权利要求书及其等同物的范围内的各种改型和改变。
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