用来变换魔术方块的表面图案的系统及其魔术方块的制作方法

文档序号:13972323阅读:261来源:国知局
用来变换魔术方块的表面图案的系统及其魔术方块的制作方法

本发明涉及一种魔术方块,更特别的是本发明涉及一种用来变换魔术方块的表面图案的系统及其魔术方块。



背景技术:

自1970年代匈牙利建筑学教授鲁比克(rubik)发明魔术方块以来,魔术方块已经成为风靡全球的益智机械玩具。许多父母及家长皆使用魔术方块来训练儿童的记忆力、观察力、想象力。以一个三阶的魔术方块而言,其包含一核心块、6个中心块、12个边块及8个角块构成六个面。当它们组合在一起的时候,每个零件会互相牵制不会散开,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。

在近年来,为了提高魔术方块的娱乐性,魔术方块的开发厂商陆续将一些想尽办法增加魔术方块游戏的视觉效果及自由度。例如,将发光二极管(led)加入魔术方块,使得使用者在黑暗的环境下转动魔术方块时,可以清楚辨识出魔术方块表面的六种不同色块,增进魔术方块游戏的视觉效果。有些魔术方块的厂商会设计出各种不同的表面图案,其中魔术方块的每个外围块的外表面黏贴一个拼图画,且魔术方块的任意一面的外围块外表面黏贴的拼图画又构成一幅完整的表面图案,以供用户转动魔术方块来尝试复原魔术方块,完成拼图解谜。另外,拼图画以自黏胶(或称不干胶)黏固到魔术方块的表面,方便魔术方块的表面图案可以随时更换,使得魔术方块的玩法呈现多样性,增加知识性及自由度,还可以具有承载广告的功能。

尽管如此,目前的魔术方块装置并未提供可供用户经由行动装置如手机自行下载表面图案到魔术方块,以更换魔术方块的表面图案的技术。而由用户手动撕取或黏贴表面图案到魔术方块,不但费时费力,又会在魔术方块的表面留下脏污。

因此,本案发明人提出一种魔术方块,其能够供用户经由行动装置如手机自行下载图案到魔术方块,以更换魔术方块的表面图案。



技术实现要素:

为了解决上述问题,本发明提供了一种魔术方块,其包含:

一显示模块,包含多个显示面板,每个显示面板互相独立且设置于该魔术方块的一表面;以及

一内部电路,包含一图案数据库和一处理模块,其中:

该图案数据库包含至少一图案;

该处理模块连接至该显示模块,该处理模块用于从该图案数据库中选择至少一图案并将该至少一图案变换至至少一显示面板。

在本发明的一实施例中,该内部电路包含一无线通信模块,该无线通信模块用于接收来自一用户装置的一命令,并且该处理模块根据该命令从该图案数据库中选择至少一图案并将该至少一图案变换至至少一显示面板。

本发明还公开了一种用来变换魔术方块的表面图案的系统,其包含:

一用户装置,具有一图案夹,该用户装置供一用户选择该图案夹中的至少一图案及选择魔术方块的至少一表面,并且将所选择的该至少一图案及代表所选择的魔术方块的至少一表面的命令传送出去;以及

一魔术方块,具有一内部电路,该内部电路设置于该魔术方块内部,该内部电路用于接收该所选择的该至少一图案及该命令,并且根据该命令将所选择的该至少一图案变换至该魔术方块的至少一表面。

在本发明的一实施例中,该用户装置包含一手机、一平板计算机或一笔记本电脑。

在本发明的一实施例中,用来变换魔术方块的表面图案的系统还包含:

一服务器,包含一图案数据库;

其中该用户装置经由一网络与该服务器连接,一使用者通过该用户装置选择该图案数据库中的一图案,该服务器将该图案数据库中的该图案下载至该用户装置中,以建立该图案夹。

在本发明的一实施例中,该用户装置包含:

一魔术方块展示模块,用于同步展示该魔术方块的影像及游戏过程;以及

一魔术方块图案变换模块,供该使用者选择该图案数据库中的一图案,该服务器将该图案数据库中的该图案下载至该用户装置中,以建立该图案夹,以及供该使用者选择该魔术方块的至少一表面。

在本发明的一实施例中,该用户装置还包含一魔术方块图案个性化模块,该魔术方块图案个性化模块供该用户输入自行设计的表面图案。

在本发明的一实施例中,该内部电路包含:

一无线通信模块,以无线通信方式接收该至少一图案及该命令;以及

一处理模块,连接至该无线通信模块,用于管理魔术方块的表面图案并根据该命令将该至少一图案变换至至少一显示面板。

在本发明的一实施例中,该系统还包含:

一显示模块,设置于该魔术方块内部且连接至该处理模块,该显示模块用于显示该魔术方块的表面图案,其中该显示模块包含多个显示面板,每个显示面板互相独立且设置于该魔术方块的一表面。

本发明提供的另一种魔术方块包含:

一显示模块,用于在该魔术方块的至少一表面上显示一表面图案;以及

一内部电路,该内部电路包含一无线通信模块和一处理模块,其中:

该无线通信模块以无线通信的方式从一用户装置接收至少一图案以及代表魔术方块的至少一表面的命令;以及

该处理模块连接至该显示模块及该无线通信模块,该处理模块根据该命令驱动该显示模块将接收的该至少一图案变换至至少一显示面板。

附图说明

图1为本发明提供的魔术方块的一较佳实施例的立体外观图;

图2为图1中的魔术方块的核心块及中心块的结构图;

图3为用来变换魔术方块的表面图案的系统的另一实施例的系统方块图;

图4a至图4c为运用本发明提供的系统后,魔术方块的表面图案的变化过程的一较佳实施例。

附图标记说明:11-魔术方块;110c-核心块;101u,110d,110f,110b,110l,110r-中心块;102-边块;103-角块;12-内部电路;121-无线通信模块;122-处理模块;123-显示模块;301-服务器;302-用户装置;303-网络;311-通信接口;312-处理单元;313-图案数据库;321-通信接口;322-处理装置;323-存储装置;324-魔术方块图案变换模块;325-魔术方块展示模块;326-魔术方块图案个性化模块;14a,14b,14c,14b’,14c’-表面图案。

具体实施方式

如图1及图2所示,其中图1为本发明提供的魔术方块的一较佳实施例的立体外观图,图2为图1中的魔术方块的核心块及中心块的结构图。如图1所示,在本实施例中,魔术方块11为一个三阶的魔术方块,包含26个可转动的方块及核心块110c(显示于图2)。魔术方块11的可转动的方块包含6个中心块(110u,110d,110f,110b,110l,110r),其分别位于以核心块110c的上、下、前、后、左、右的邻接位置上,如图2所示。魔术方块11的可旋转方块还包含12个边块102,其中每两个边块102与中心块邻接。魔术方块11的可转动的方块还包含8个角块103,位于魔术方块本体11的八个角落上,其中每两个角块103与一边块102邻接。中心块(101u,110d,110f,110b,110l,110r)、边块102、角块103彼此互相连接。本发明提供的魔术方块还包含一内部电路12及一显示设备123,设置于魔术方块11内部。前述魔术方块结构不限于前述结构。魔术方块一般具有六个面,然而在本实施例中,由于显示角度的关系,只能显示出六个面中的其中三个面。在图1中,魔术方块11的上表面、前表面及右侧面设定为分别显示一表面图案13a,13b,13c,以供使用者转动魔术方块来拼出表面图案。表面图案13a-13c由显示模块123(显示于图3)显示于魔术方块11的表面。

如图3所示为用来变换魔术方块的表面图案的系统的一较佳实施例的系统方块图。如图3所示,本发明提供的用来变换魔术方块的表面图案的系统一般包含一服务器301及一用户装置302。用户装置302可为一行动装置,包含手机、平板计算机、笔记本电脑或一固定装置,例如桌面计算机、工作站等等。系统还包含魔术方块11的一内部电路12。服务器301通常具有一通信接口311、一处理单元312、一图案数据库313。服务器301经由一网络303与用户装置302连接,并且服务器301经由通信接口311连接至网络303。图案数据库313主要储存了大量的图案数据,其包含系统内建的图案数据以及由认证用户上传的图案数据。较佳的,图案数据库313存放在一存储装置(未显示)中。处理单元312连接至通信接口311,用以处理来自用户装置302的下载请求及图案数据库313的管理。服务器301一般可为网络服务器、文件服务器、邮件服务器、数据库服务器、ftp服务器、代理服务器(proxyserver)等。

用户装置302包含一通信接口321,用于进行用户装置302与外部装置之间的通信。用户装置302还包含一处理装置322,用于管理用户装置302与服务器301之间的网络通信及用户装置302与魔术方块11的内部电路12的无线传输。用户装置302还包含一存储装置323,存储装置323连接至处理装置322,用于储存应用程序及储存经由与网络303的联机自服务器301的图案数据库313下载的图案成一图案夹(未显示)。用户装置302还包含一魔术方块图案变换模块324、一魔术方块展示模块325、一魔术方块图案个性化模块326。魔术方块11的内部电路12还包含一无线通信模块121及一处理模块122。显示模块123可包含多个显示面板,每个显示面板互相分离且对应该魔术方块11的一表面。处理模块122用于处理魔术方块11的旋转数据以及管理魔术方块11的表面图案。此处的旋转数据代表由魔术方块11内部的一旋转感测模块(未显示)所侦测到的魔术方块转动的角加速度、位置、三轴加速度的信息。无线通信模块121用于经由无线通信方式将处理模块122所输出的处理过的旋转数据传送到用户装置302,以使得魔术方块展示模块325能够同步演出魔术方块的影像及游戏过程。

用户可经由用户装置302的一输入/输出接口(未显示)输入指令来变换魔术方建立图案夹以便更换魔术方块11的表面图案。当魔术方块图案变换模块324被启动后,用户可以输入指令要求从服务器301下载所选择的图案以建立图案夹。因此,处理装置322会被驱动发出一下载请求到通信接口321,并且经由通信接口321通过网络303传送下载请求到服务器301。服务器301的通信接口311收到下载请求后,将下载请求传送给处理单元312处理。根据下载请求,处理单元312将用户选择的图案从图案数据库313经由网络303传回用户装置302。所下载的图案储存于存储装置323中成一图案夹(未显示)。

当图案夹建成后,使用者可经由魔术方块图案变换模块324输入指令以从图案夹选择所要用来替换的至少一图案,以及所想要替换表面图案的魔术方块从至少一表面。当用户选择要变换表面图案的魔术方块表面及从图案夹中选择欲用来变换的图案后,所选择的图案及代表欲更换的表面图案的魔术方块表面的命令将经由通信接口321,以无线通信方式传送到魔术方块11的内部电路12,由无线通信模块121接收。藉此,根据所接收的命令,处理模块122驱动显示模块123,变换所显示的表面图案为用户所想要的图案。

此外,魔术方块展示模块325会解读魔术方块11的内部电路12所传送过来的处理过的旋转数据,藉此在用户装置302上同步展示魔术方块的影像及游戏过程。如前所述,当处理模块122被驱动,改变显示模块123所显示的表面图案为用户所想要的图案后,魔术方块展示模块325也会同步展示魔术方块11的表面图案的转变。另外,用户装置302还包含一魔术方块图案个性化模块326,魔术方块图案个性化模块326允许用户输入自行设计的图案,以个性化魔术方块11的表面图案。

另一种实施例为,服务器301可为选择性的。在没有服务器301的情形下,图案数据库313内建于用户装置302的存储装置323中,而非内建于服务器301中以经由网络303与服务器301联机来下载图案以便建立图案夹。

又另一种实施例为,图案数据库313内建于魔术方块11的内部电路12中,而非如前述实施例一般,内建于用户装置302的存储装置323中。

如图4a至图4c所示,在图4a中,魔术方块的上表面、前表面、右侧面,分别经由图3所示的显示模块123呈现表面图案14a、14b、14c。利用本发明提供的用来变换魔术方块的表面图案的系统,可以变换魔术方块的任一表面的表面图案。例如,使用者可以选择变换图4a中魔术方块的前表面的表面图案14b为14b’,如图4b所示。又或者,使用者可以选择变换图4b中魔术方块的右侧面的表面图案14c为14c’,如图4c所示。

综合以上所述,本发明提出的用来变换魔术方块的表面图案的系统,可以经由用户装置通过网络联机下载所想要的图案,并将所下载的图案储存成一图案夹,以方便利用图案夹中的变换魔术方块的任一表面的表面图案。或者,可以经由用户装置输入用户自行设计的表面图案,来个性化魔术方块的表面图案。因此,本发明不需要如现有前技术一般需要以手动的方式来撕取及黏贴表面图案,因而增加了魔术方块游戏的可塑性及自由度。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用来限定本发明实施的范围。故即凡依本发明权利要求范围所述的特征及精神所为的均等变化或修饰,均应包括于本发明的保护范围内。

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