桌游系统的制作方法

文档序号:11698611阅读:491来源:国知局
桌游系统的制作方法与工艺

本申请是申请日为2013年5月30日、申请号为201310213631.7、名称为“桌游系统”的在先申请的分案申请。

本发明涉及在纸牌游戏中具有安全功能的桌游系统,纸牌游戏例如是使用游戏纸牌(下文中被简称为“纸牌”)的百家乐。



背景技术:

在扑克、百家乐、桥牌、21点和其他纸牌游戏中,发牌人将一副或多副游戏纸牌放在纸牌盒(cardshoe)或类似装置中,并通过从纸牌盒中一张一张地抽出纸牌发给游戏玩家。这样做,为了确保游戏的公平,纸牌需要随机发放。因此,庄家必须随意充分洗牌,以确保纸牌在放入纸牌盒之前按随意顺序排列。如果使用八副牌,则在各种纸牌游戏,例如扑克、百家乐、桥牌或21点中使用的洗过的游戏纸牌将一般包括416张纸牌。

用于洗牌的传统洗牌设备例如被公开在专利文献1中。在用洗牌装置洗牌成按独特的顺序排列后,每个混洗游戏纸牌套装设有唯一可识别混洗纸牌id贴在其包装盒或类似装置上作为条形码。

引证文件列表

专利文献1:wo2009/069708。



技术实现要素:

技术问题

切牌用来防止任何玩家在游戏期间对发出的纸牌的点数进行计数,以在未发的纸牌的数量变小时预测纸牌的点数。通常,在第一次游戏开始之前,切牌插入混洗游戏纸牌中,纸牌被发牌人等一张一张发到游戏桌上。当从纸牌盒装置抽出切牌时,当前使用的纸牌套装就不再使用而被更换。这就不可能识别游戏桌上当前使用的混洗游戏纸牌套装,因为该混洗游戏纸牌套装常常被新的代替。为此,如果纸牌盒装置出现任何问题,或者如果任何不规则的纸牌被插入,则难以调查其原因或采取对策,这是一个问题。

考虑到以上问题得到本发明,本发明旨在提供一种桌游系统,该桌游系统能够识别当前在游戏桌上使用的混洗游戏纸牌套装,并且如果纸牌盒装置出现任何问题或如果发现插入了任何不规则的纸牌,还能够识别这些情况出现时使用的混洗游戏纸牌套装,由此能够调查原因或采取对策。

技术方案

为了解决以上传统问题,本发明提供一种桌游系统,包括:

混洗游戏纸牌,由包括由被混洗成具有独特排列顺序的多个牌副构成的游戏纸牌,唯一可识别的混洗纸牌id附接到混洗游戏纸牌作为id代码;以及

纸牌盒装置,包括条形码读取器或能够识别混洗纸牌id的输入工具,并容置混洗游戏纸牌,使得容置的混洗游戏纸牌一张一张地手动发到游戏桌上,

纸牌盒装置包括:

纸牌容置单元,容置混洗游戏纸牌;

盖,使混洗游戏纸牌能够进入/移走;

开口,从纸牌容置单元一张一张地抽出纸牌;

纸牌读取单元,从纸牌容置单元抽出到游戏桌上的纸牌读取该纸牌中包含的关于其点数的信息;

控制单元,存储纸牌游戏的规则并包括赢家/输家确定单元,赢家/输家确定单元基于纸牌读取单元所读取的关于纸牌的点数的信息来确定纸牌游戏的赢家/输家;以及

显示单元,输出由赢家/输家确定单元确定的赢家/输家的结果,

其中控制单元具有存储由条形码读取器或输入工具读取的唯一可识别混洗纸牌id、在纸牌套装要在当前游戏中使用时与混洗纸牌id结合地识别混洗游戏纸牌以及存储在游戏桌上使用所述识别的混洗游戏纸牌期间发生的每个特定事件的功能,以及

与混洗纸牌id结合地存储的特定事件项包括以下中的至少一个:

(1)纸牌读取单元读取识别的混洗游戏纸牌中的纸牌的读取失误;

(2)游戏的结束,由于操作结束按钮而结束使用当前放在纸牌盒装置中的混洗游戏纸牌,或从当前放在纸牌盒装置中的混洗游戏纸牌抽出切牌;

(3)当根据纸牌游戏的规则不应抽出纸牌时,尝试抽出纸牌;

(4)尝试在开口沿与纸牌的抽出方向相反的方向移动或插入纸牌;以及

(5)发生预设的不规则操作被纸牌盒装置确定为不规则。

有益效果

利用本发明,可以提供一种桌游系统,如果纸牌盒装置发生任何问题或如果发现插入了任何不规则的纸牌,该桌游系统能够识别发生上述情况时使用的混洗游戏纸牌套装,由此通过识别发生上述情况时使用的混洗游戏纸牌套装,能够调查原因或采取对策。

附图说明

图1是示意性示出根据本发明的实施例的桌游系统的整体的立体图。

图2是用于根据本发明的实施例的桌游系统的混洗游戏纸牌的立体图。

图3是示出纸牌盒装置的总体构造的示图。

图4是根据本发明的实施例的纸牌的平面图。

图5是示出纸牌盒装置的纸牌引导件的主要部分的放大平面图,其中纸牌引导件被部分中断。

图6是示出传感器的输出波和纸牌盒装置的标记之间的关系的示图。

图7(a)是限制纸牌进入/离开纸牌盒装置的纸牌容置单元的纸牌进入/离开限制工具的放大剖视图,以及图7(b)是纸牌进入/离开限制工具的变型的放大剖视图。

图8是根据本发明的实施例的纸牌的平面图。

图9是示出纸牌盒装置的纸牌引导件的主要部分的放大平面图,其中纸牌引导件被部分中断。

具体实施方式

以下将描述本发明的桌游系统的实施例。图1是示意性示出根据本发明的实施例的桌游系统的整体的立体图。图2是用于根据本发明的实施例的桌游系统的混洗游戏纸牌的立体图。尽管混洗游戏纸牌套装1s被装在本实施例的桌游系统中,但是当要在游戏中使用混洗游戏纸牌套装1s时,在拆除包装后其被容置在纸牌盒装置2中,使混洗游戏纸牌套装1s中的纸牌1能够一张一张地发出。在游戏过程中,发牌人将纸牌1从纸牌盒装置2发出到游戏桌上。由预定数量的牌副(通常,6、8或10副)组成的每个混洗游戏纸牌套装1s中的纸牌1洗牌成按独特、随机排列顺序排列,并包装有作为条形码3(作为id代码)而附接到包装盒4的唯一可识别混洗纸牌id。

在组装状态,混洗游戏纸牌套装1s的包装盒4具有矩形平行六面体的形状,如图2所示封装混洗游戏纸牌套装1s。包装盒4具有按预定间隔设置在两个位置的拉链5,每个拉链具有平行于矩形平行六面体形状的纵向设置的拉链形切割线,并具有在两个位置设置的拉链5限定的中心部中的中心带6。中心带6有颜色,以便容易与其他部分区分(图2中的中心带6无颜色)。通过沿切割线移除两个拉链5实现这样一种构造:移除包装盒4的左右侧面,使得将露出混洗游戏纸牌套装1s的侧面(图1)。指示移除拉链5的过程顺序的圆圈数字1至3如图2所示印刷在每个拉链5上。

切牌1c在混洗游戏纸牌套装1s放在纸牌盒装置2之前插入混洗游戏纸牌套装1s。切牌1c插入混洗游戏纸牌套装1s在游戏中使用时的后半部分(混洗游戏纸牌套装1s的最后四分之一或五分之一)内的任何位置。切牌1c用来在游戏桌上结束游戏,在纸牌盒装置2中留下大约20到40张纸牌1,以防止任何玩家或任何人在游戏期间对发出的纸牌1的点数计数,从而在未发出的纸牌的数量变小时预测纸牌的点数。通常,当在游戏期间抽出切牌1c时,在该游戏之后或一些游戏之后,停止使用当前使用的混洗游戏纸牌套装1s,游戏结束。纸牌盒装置2中的混洗游戏纸牌套装1s被新的套装更换,开始新游戏。

在图1中,本实施例的桌游系统包括:具有由混洗成具有独特排列顺序并具有作为条形码3附接的唯一可识别混洗纸牌id的预定数量的牌副构成的纸牌1的混洗游戏纸牌套装1s;以及纸牌盒装置2,用于在其中容置混洗游戏纸牌套装1s,以允许使容置的纸牌1能够被手动一张一张发到游戏桌上,其具有能够识别混洗纸牌id的条形码读取器100或输入工具200。

在图3中,本实施例的桌游系统的纸牌盒装置2设有盖2f,盖2f使混洗游戏纸牌套装1s能够插入和移走。盖2f之下设置用于检测盖2f的打开/闭合的传感器s,其检测盖2f的打开/闭合,因此也检测混洗游戏纸牌套装1s的更换。纸牌盒装置2具有将手动从纸牌容置单元2c一张一张抽出的纸牌1引导到游戏桌上的纸牌引导单元7、当娱乐场的发牌人等从纸牌容置单元2c手动抽出纸牌1时读取指示纸牌1的数字(figure)(号码(number)、点数)的代码c的代码读取单元8、基于代码读取单元8顺序读取的纸牌1的号码(点数)来确定纸牌游戏的赢家/输家的赢家/输家确定单元10以及输出由赢家/输家确定单元10确定的结果的输出工具11。

图4示出构成混洗游戏纸牌套装1s的纸牌1。数字被编码并印刷在桌游(例如百家乐)中使用的每张纸牌1上,作为uv墨水等的标记m,其在普通条件下不可见。代码c以点对称方式设置在纸牌1的上下侧,每个代码c构造有标记m。优选地,代码c通过涂料印刷在不与纸牌类型或指数的指示重叠的位置,该涂料在用uv光线照射时变为可见。

接下来,参照图5详细描述代码读取单元8,在从纸牌容置单元2c手动抽出纸牌1时,代码读取单元8从纸牌1读取指示纸牌1的数字(号码、点数)的代码c。图5是纸牌盒装置2的主要部分的平面图。在图5中,代码读取单元8设置在纸牌引导单元7中,纸牌引导单元将从纸牌容置单元2c的开口13手动一张一张抽出的纸牌1引导至游戏桌上,开口13设置在纸牌容置单元2c的前部。纸牌引导单元7是倾斜表面,纸牌引导罩14附接到纸牌引导单元7两侧的每侧的边缘的一部分,纸牌引导罩14还充当传感器罩。而且,两个纸牌引导罩14均构造为能够用螺钉或之类的工具(图中未示)附接/脱离。当移走纸牌引导罩14时,露出代码读取部8的传感器组15。传感器组15由四个传感器组成,包括两个紫外线反应传感器(uv传感器)20、21以及目标检测传感器22、23。

目标检测传感器22、23是光纤传感器,每个目标检测传感器能够检测纸牌1的存在和运动。目标检测传感器22沿纸牌1的流向(箭头f)位于纸牌引导单元7的上游侧,而目标检测传感器23沿纸牌1的流向位于纸牌引导单元7的下游侧。如图5所示,目标检测传感器22、23分别设置在uv传感器20、21的上游侧和下游侧。每个uv传感器22、21包括发射紫外线的led(uvled)和检测器。标记m用uv发光墨水印刷在纸牌1上,在应用uv光线时发出颜色。用uv光线(黑光)照射纸牌1,检测器检测纸牌1的代码c的标记m反射的光。uv传感器20、21经由电缆连接到代码读取单元8的控制单元12。在代码读取单元8中,标记m的排列图案基于uv传感器20、21的检测器的输出信号确定,与代码c对应的号码(点数)也被确定。

在代码读取单元8中,uv传感器20、21所执行的读取的开始和结束由控制单元12基于来自目标检测传感器22、23的检测信号来控制。而且,控制单元12基于来自目标检测传感器22、23的检测信号来确定纸牌1是否已经适当经过纸牌引导单元7。如图4所示,矩形标记m被设置在纸牌1的每个上下边缘上的两行四列的框架内,这种标记m的排布指示纸牌1的点数(号码)和花色(红心、黑桃等)。如果uv传感器20和/或21检测到标记m,则uv传感器将发出接通信号。代码读取单元8确定两个uv传感器20、21接收的信号之间的相对关系。这使代码读取单元8能够基于两个uv传感器20、21检测的两个标记m之间的相对差异等识别代码,由此识别对应纸牌1的号码(点数)和类型(花色)。

图6示出代码c与两个uv传感器20、21的接通信号的输出之间的关系。可以基于uv传感器20、21的接通信号的输出的相对变化结果的比较来识别标记m的预定排列图案。因此,在两行(上面的行和下面的行)中,标记m可以有四种排列图案,并且因为图案被印成四列,可以形成256种代码(4×4×4×4)。五十二(52)张不同的游戏纸牌中的每张被分配256种代码中的一种,这种分配的关联被存储在内存中,或作为关联表存储成程序。通过识别代码c,纸牌读取单元8可基于预定的关联表(图中未示)来识别纸牌1的号码(点数)和类型(花色)。而且,52张牌能够与存储在关联表中的256种代码中的52种代码自由关联,因此它们之间有各种关联。因此,根据时间或位置,可以改变256种代码c与52张纸牌的花色和点数之间的关联。优选地,代码c用在uv光线照射时变得可见的涂料印刷在与纸牌类型或指数的指示不重叠的位置。

接下来,将更详细描述控制单元12。控制单元12由计算机装置实现,并包括自动确定游戏的赢家/输家等的赢家/输家确定单元10。这个处理功能(在控制单元12中)通过在计算机中安装用于确定赢家/输家的程序来实现,程序由计算机处理器执行。而且,控制单元12从条形码读取器100读取的条形码3读取混洗纸牌id,其唯一识别混洗游戏纸牌套装1s,并将混洗纸牌id存储在读取内存12m中。控制单元12用条形码读取器100来读取条形码3,并存储唯一可识别混洗纸牌id。然后,控制单元12识别正在游戏中使用的混洗游戏纸牌套装1s及当前时间,并与混洗纸牌id相关地存储它们。控制单元12引起由混洗纸牌id识别的混洗游戏纸牌套装1s在游戏桌使用时发生的每个以下特定事件与其发生时间结合地被存储在内存12m中。而且,在当前设置在纸牌盒装置中的混洗游戏纸牌套装1s内发生相关事件的纸牌主题的顺序号码,或者用这种混洗游戏纸牌玩的各游戏中(每个单独游戏确定赢家(玩家或庄家),并在下注之后,开始下一单独游戏)发生相关事件的游戏主题的顺序号码。

与混洗纸牌id结合地存储的特定事件项包括以下中的至少一个:

(1)代码读取单元8读取识别的混洗游戏纸牌套装中的纸牌的读取失误;

(2)游戏的结束,由于操作结束按钮53而结束使用当前放在纸牌盒装置2中的混洗游戏纸牌套装1s,或从当前放在纸牌盒装置2中的混洗游戏纸牌套装1s抽出切牌1c;

(3)当根据纸牌游戏的规则,不应抽出纸牌时,尝试抽出纸牌;

(4)尝试沿与开口13的抽出方向相反的方向移动或插入纸牌;以及

(5)发生预设定的不规则操作被纸牌盒装置确定为不规则。

注意以上项(1)中的读取失误指的是代码读取单元8读取纸牌1的两个标记m而基于关联表,由于读取的代码不是预定代码造成的识别纸牌的错误;或识别与读取的代码对应的纸牌1的号码(点数)和类型(花色)的错误。关于以上的项(2),结束按钮53被按下以结束使用当前放置在纸牌盒装置2中的混洗游戏纸牌套装1s。在这个动作之后,结束游戏被记录在纸牌盒装置2中。而且,如果从当前容置在纸牌盒装置2中的混洗游戏纸牌套装1s中抽出切牌1c,游戏在下一游戏时或一些游戏后结束,而混洗游戏纸牌套装1s中剩余的纸牌将不再使用。稍后将描述以上项(3)描述的根据纸牌游戏的规则不应抽出纸牌时尝试抽出任何纸牌。以上项(4)描述的在开口13沿反方向插入任何纸牌的任何尝试指的是目标检测传感器22、23检测到不诚实的动作的情况,例如在有关条件下沿纸牌1的运动方向(箭头f)相反的方向插入任何纸牌,并假设目标检测传感器22、23检测到纸牌1沿箭头f相反的方向运动的情况。以上项(5)描述的将被纸牌盒装置2确定为不规则的任何预定不规则情形指的是例如纸牌1留在目标检测传感器22、23之上的时间段比预定时间段长的情形,并且这种不规则情形被事先输入并存储在内存12m中作为程序。

内存12m存储与条形码3读取的相关混洗纸牌id有关的任何安全项的发生,当存储安全项时,其还存储发生该安全项的时间。为此,内存12m包括钟12t。其还包括外部传输装置300,以外部传输发生的安全项与混洗纸牌id。混洗纸牌id安全项的发生及其发生时间的通知经由外部传输装置300与相关混洗纸牌id关联地给予娱乐场的管理部门或交易场。娱乐场的管理部门将这些传输的项与相关混洗纸牌id结合地存储并记录在数据库400中。发牌人或之类的人也被灯51和液晶显示单元52制成的显示器通知发生了安全项。

接下来,将描述设置输入工具200来代替能够识别混洗纸牌id的条形码读取器100的变型。代替用条形码读取器100读取条形码3来识别当前使用的纸牌套装的混洗纸牌id,这样的构造是可行的,即条形码读取器设置在游戏桌上安装的单独设备(例如,处理纸牌1的装置或确认处理的纸牌1的设备)中,并通过这种条形码读取器获得即将使用的那套牌的混洗纸牌id,混洗纸牌id通过与这种设备的通信201而输入纸牌盒装置2。在此情况下,具有条形码读取器的单独设备充当能够识别混洗纸牌id的输入装置。

接下来,将参照图7描述限制纸牌1进入/离开纸牌容置单元2c的纸牌进入/离开限制工具30。纸牌引导单元7设有纸牌进入/离开限制工具30,以限制纸牌1经由纸牌容置单元2c进入/离开。在图7(a)中,纸牌进入/离开限制工具30设置在纸牌引导单元7的纸牌引导罩14中,其将一张一张抽出的纸牌1从开口13引导到游戏桌上,开口13设置在纸牌容置单元2c的前部。纸牌进入/离开限制工具30具有以下结构,当纸牌1经过纸牌引导单元7与纸牌引导罩14之间的槽33时,锁定构件34压下纸牌1以在槽33内阻挡其进入/离开。锁定构件34能够被驱动单元35沿箭头mo指示的方向移动,驱动单元35由电磁螺线管、压电设备或之类的组成,使得锁定构件34能够占据两个位置,即压下纸牌1的位置(限制位置)和允许纸牌1经过的位置。驱动单元35由控制装置12控制,并使锁定构件34移动到两个位置,即压下纸牌1的位置和允许纸牌1经过的位置。百家乐游戏的规则被预先编程并存储在控制装置12中。

接下来,将参照图7(b)描述纸牌进入/离开限制工具30的变型。纸牌进入/离开限制工具40的变型具有以下结构,当纸牌1经过纸牌引导单元7与纸牌引导罩14之间的槽33时,锁定构件36突出到槽33中以阻挡纸牌1的运动。锁定构件36能够被驱动单元37沿箭头mo指示的方向运动,驱动单元37由电磁螺线管、压电设备或之类的组成,使得锁定构件36能够占据两个位置,即阻挡纸牌1的运动的位置(限制位置)和允许纸牌1经过的位置。驱动单元37由控制装置12控制,并使锁定构件36移动到两个位置,即阻挡纸牌1的运动的位置和允许纸牌1经过的位置。

纸牌进入/离开限制工具30(40)被控制装置12的程序控制的驱动单元35或37引起开始作用,以防止纸牌1的欺骗性进入/离开。纸牌进入/离开限制工具30(40)设有作为传感器的目标检测传感器22、23,以检测纸牌1的运动,并具有用这些传感器22、23检测纸牌1的运动以限制这种运动的功能。执行的防止纸牌1的欺骗性进入/离开的内容(编程的内容)的细节包括以下中的至少一个:

(1)阻止沿与箭头f的方向相反的方向(即从外部经由开口13向着纸牌容置单元2c)插入或移动的纸牌1插入的功能。在此情况下,尽管为了行骗而插入的纸牌1经过纸牌引导单元7与纸牌引导罩14之间的槽33,但是基于目标检测传感器22、23的检测信号,检测纸牌1沿与正常方向相反的方向(与图3的箭头f相反的方向)的运动,并由于控制装置12的程序,驱动单元35、37将它们的对应锁定构件34、36移动到它们各自压下或阻挡纸牌1的位置。在此情况下,控制单元12确定这种情形落在安全项(4)之下,即尝试通过开口沿反方向移动或插入纸牌。

(2)当基于纸牌读取单元读取的纸牌1的花色和点数的信息不允许从纸牌容置单元2c抽出纸牌1时,阻止从纸牌容置单元2c抽出纸牌1的功能(这意味着当从纸牌容置单元2c抽出纸牌1时,代码读取单元8从纸牌1读取指示纸牌1的数字(号码、点数)的代码c)。在此情况下,如上所述,百家乐游戏的规则被预先编程在控制装置12中。在百家乐游戏中,每个庄家和玩家应抽出两张还是更多张纸牌1根据已经发给每个庄家和玩家的两张牌的总点数(号码)来唯一确定。因此,如果桌上的发牌人在不应抽出第三张牌的情况尝试发出纸牌1(这违反规则)时,纸牌1的运动将被限制。如果试图在不应允许抽出牌的时刻或状态抽出纸牌1,则基于目标检测传感器22给出的关于检测纸牌1的信号检测到纸牌1的运动,由于控制单元12的程序,驱动单元35、37将它们对应的锁定构件34、36移动到它们各自压下或阻挡纸牌1的位置。于是,锁定构件34、36将移动到它们各自压下或阻挡纸牌1的位置,阻挡发出额外的纸牌1(图7所示的位置)。在此情况下,控制单元12确定这种情形落在安全项3之下,即当根据纸牌游戏的规则不应抽牌时尝试抽纸牌。这对应于上述与混洗纸牌id结合地存储的特定事件的项(3)。也就是说,关于上述项(3),当根据纸牌游戏的规则不应抽纸牌时发生尝试抽纸牌被记录在控制单元12中。

对于混洗游戏纸牌套装1s中的每个混洗纸牌id,当落在任一特定事件(安全项)之下的事件发生时,经由外部传输装置300通知娱乐场的管理部门或交易场有关相关洗过的纸牌id的所述发生的事实和时间,这些信息转送到数据库400并存储在数据库400中。此外,由灯51和液晶显示单元52制成的显示器通知发牌人或之类的人发生了安全项。这些传输的项被记录在娱乐场的管理部门的数据库400中,使得落在以下至少一个中的项结合关于当前游戏中使用的那套牌识别的混洗纸牌id记录,由此提供对娱乐场的操作的总体控制或有效操作。

对于娱乐场的操作的总体控制或有效操作,娱乐场的管理部门在数据库中记录并使用例如以下描述的数据项。

(1)使用的游戏桌;

(2)负责使用的游戏桌的发牌人(抽出纸牌的人);

(3)开始使用识别的混洗游戏纸牌套装的时间;

(4)结束使用识别的混洗游戏纸牌套装的时间;

(5)识别的混洗游戏纸牌套装的纸牌在游戏桌上存在的时间段;

(6)在识别的混洗游戏纸牌套装被递送到相关游戏桌之前,关于管理识别的混洗游戏纸牌套装的交易场或纸牌间的信息;

(7)在游戏桌上使用识别的混洗游戏纸牌套装之后,关于处理识别的混洗游戏纸牌套装的过程的信息;

(8)关于识别的混洗游戏纸牌套装的所有纸牌是否已经到达处理装置的信息;

(9)在混洗游戏纸牌套装被递送到相关游戏桌之前,关于管理预先识别的混洗游戏纸牌套装的交易场或纸牌间的信息;

(10)关于使用识别的混洗游戏纸牌套装的游戏桌的输赢的信息;

(11)使用识别的混洗游戏纸牌套装的游戏结束之后直到用新的混洗游戏纸牌套装开始下一游戏的时间段;

(12)从使用识别的混洗游戏纸牌套装的游戏的开始到结束的时间段;以及

(13)购买或采购识别的混洗游戏纸牌套装的信息。

将更详细描述组代码sc。如图8所示,纸牌1设有组代码sc,组代码sc通过编码代表纸牌的组的信息而构成并在正常条件下不可见(例如,uv墨水)。这个组代码sc设置在至少同一套装的纸牌的相同位置。作为代码,组代码sc是本身在不同波长的光线照射时,发射不同波长光谱的光线的物质或材料,并配置为使得在用不同波长的光线照射时发射不同波长的光线。由控制单元12确定识别的组代码sc和代码读取单元8读取的组代码sc匹配与否,这取决于光线的预定波长与读取的组代码sc的匹配与否。在游戏开始时,容置在纸牌盒装置2中即将使用的混洗游戏纸牌套装1s的混洗纸牌id通过用条形码读取器100读取条形码3(作为id代码)来识别。混洗纸牌id与组代码sc相互关联,使得如果识别了即将使用的混洗游戏纸牌套装1s,则与该混洗游戏纸牌套装1s附接的组代码sc也基于混洗纸牌id识别。当实际读取了附接到使用的纸牌1的组代码sc时,确定由纸牌盒装置2的控制单元12识别的组代码sc是否与代码读取单元8读取的组代码sc相匹配。因此,可以从外部得知组代码sc如何确定。

具有经光照而发射特定波长的光线的分子结构的聚合物材料、dna材料等,被用作对不同波长的不可见光线(紫外线、红外线等)发射不同波长光谱的光线的物质或材料。具有经光照而发射特定波长的光线的分子结构的聚合物材料如图8所示印刷在纸牌1的上下边缘作为组代码sc。组代码sc在正常使用条件下(日光、自然光或之类的)不能被人眼认出。组代码sc由uv传感器24读取。当纸牌1被纸牌引导单元7引导而滑动通过时,组代码sc被纸牌引引导件7中设置的uv传感器24读取。而且,如印刷的,组代码sc可与印刷代码c的红外线或紫外线响应墨水混合,代码c用于识别纸牌1的号码(点数)。红外线或紫外线响应墨水内的每个组代码sc在正常使用条件下(日光、自然光或之类的)不能被人眼认出。读取组代码sc的光源与uv传感器24一体设置。在实施例1中,发射两种不同波长的紫外线的led(uvled)被用作光源(图中未示)。

如上所述,组代码sc独立印刷并至少在同一套装中在相同的位置。然而,这种构造也是可行的,即组代码sc使用充当代码的一定物质或材料配置,并且这种物质或材料包含在涂覆材料、锚固涂覆材料或墨水中,以印刷背景图案、标记、指数或代码,从而指示纸牌的表面上标记的号码。作为本实施例的变型,组代码可与标记m或条形码3类似的方式印刷在纸牌1上。每副牌1或多副牌1中的每副牌的指示组代码的组的组信息可不同。使用纸牌的每个娱乐场或游戏桌或任何其他单元的组信息可有差异。每个纸牌供应源(纸牌盒或之类的)的组信息可不同。另外,对于每个生产批次或者使用纸牌的每个娱乐场可设定不同的组代码。

附图标记列表

1纸牌

1s混洗游戏纸牌套装

2纸牌盒装置

2c纸牌容置单元

3条形码

8代码读取单元

10赢家/输家确定单元

12控制单元

13开口

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1