一种数据请求的检测方法和装置与制造工艺

文档序号:11098198
一种数据请求的检测方法和装置与制造工艺
本申请涉及计算机网络技术领域,特别是涉及一种数据请求的检测方法和一种数据请求的检测装置。

背景技术:
随着网络技术的快速发展,互联网已经成为大众休闲娱乐的重要平台,网页游戏成为非常重要的一种网上休闲娱乐形式。通常,用户可以通过诸如浏览器等应用程序,进入网页游戏的操作界面,以在网页游戏的操作界面上进行游戏操作。目前,用户在玩游戏的过程中,可以在网页游戏的操作界面上接收到各种推送消息,如游戏开发商所提供的游戏任务消息、游戏运营商所提供的业务推广消息等。若用户关闭了网页游戏的操作界面,则无法接收到诸如游戏开发商和/或运营商等网页游戏提供方所推送的消息,降低用户体验。

技术实现要素:
鉴于上述问题,提出了本申请以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种数据请求的检测方法和相应的一种数据请求的检测装置。依据本申请的一个方面,提供了一种数据请求的检测方法,应用于数据循环交互的业务交互系统中,所述业务交互系统包括用于统一发布消息的业务系统,所述的方法包括:业务系统获取源消息数据;确定所述源消息数据的消息类型和目标用户;依据所述消息类型对所述源消息数据进行处理,确定待发送的消息;确定所述目标用户的至少一个接收端,向所述接收端发送所述消息,所述接收端包括即时通讯客户端。可选地,确定所述源消息数据的消息类型和目标用户,包括:对所述源消息数据进行解析,确定消息的源用户、至少一个目标用户、消息类型和消息内容。可选地,依据所述消息类型对所述源消息数据进行处理,确定待发送的消息,包括:采用源用户、目标用户和消息内容生成待发送的消息;依据所述消息类型,为所述待发送的消息设置权重信息。可选地,依据所述消息类型,为所述待发送的消息设置权重信息,包括:依据所述消息类型确定权重信息;依据所述权重信息对所述消息进行加权处理,确定所述消息的等级信息。可选地,还包括:为所述待发送的消息添加时间戳。可选地,采用源用户、目标用户和消息内容生成待发送的消息,包括:确定所述目标用户的接收端的端类型,依据所述端类型将所述消息内容构成正文数据;采用所述源用户、目标用户和正文数据生成待发送的消息。可选地,还包括:接收依据所述消息返回的操作信息,依据所述操作信息分析需求信息,以基于所述需求信息生成源消息数据。可选地,所述消息类型包括:系统类消息和/或用户类消息,所述系统类消息包括:服务类消息、群发类消息、推送类消息。根据本申请的另一方面,提供了一种数据请求的检测装置,应用于数据循环交互的业务交互系统中,所述业务交互系统包括用于统一发布消息的业务系统,所述的装置包括:源消息获取模块,用于业务系统获取源消息数据;消息和用户确定模块,用于确定所述源消息数据的消息类型和目标用户;源消息处理模块,用于依据所述消息类型对所述源消息数据进行处理,确定待发送的消息;消息发送模块,用于确定所述目标用户的至少一个接收端,向所述接收端发送所述消息,所述接收端包括即时通讯客户端。可选地,所述消息和用户确定模块,具体用于对所述源消息数据进行解析,确定消息的源用户、至少一个目标用户、消息类型和消息内容。可选地,所述源消息处理模块,包括:消息生成子模块,用于采用源用户、目标用户和消息内容生成待发送的消息;权重设置子模块,用于依据所述消息类型,为所述待发送的消息设置权重信息。可选地,所述源消息处理模块,包括:权重确定子模块,用于依据所述消息类型确定权重信息;等级确定子模块,用于依据所述权重信息对所述消息进行加权处理,确定所述消息的等级信息。可选地,还包括:时间戳添加模块,用于为所述待发送的消息添加时间戳。可选地,所述消息生成子模块,包括:正文数据单元,用于确定所述目标用户的接收端的端类型,依据所述端类型将所述消息内容构成正文数据;消息生成单元,用于采用所述源用户、目标用户和正文数据生成待发送的消息。可选地,还包括:操作信息接收模块,用于接收依据所述消息返回的操作信息,依据所述操作信息分析需求信息,以基于所述需求信息生成源消息数据。可选地,所述消息类型包括:系统类消息和/或用户类消息,所述系统类消息包括:服务类消息、群发类消息、推送类消息。本申请实施例可以通过用于过统一发布消息的业务系统,获取到源消息数据,以及确定该源消息的消息类型和目标用户,进而可以依据该消息类型对源消息数据进行处理,确定待发送的消息,以及可以将该待发送的消息发送给目标用户的接收端,且该接收端包括了即时通讯客户端,即目标用户可以通过即时通讯客户端接收到业务系统所发布的消息,方便目标用户接收业务系统所发布的消息,从而解决了现有技术中用户不登录网页页面就无法获取到网页平台所提供的服务的问题。上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。附图说明通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本申请的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:图1A示出了本申请实施例中的一种业务交互系统的业务处理示意图;图1B示出了本申请实施例中的一种业务交互系统的业务处理方法的步骤流程示意图;图1C示出了本申请一个具体示例中的移动客户端显示的一种个人页面的示意图;图1D示出了本申请一个具体示例中的移动客户端显示的另一种个人页面的示意图;图2示出了根据本申请一个实施例的一种数据请求的检测方法实施例的步骤流程图;图3示出了根据本申请一个实施例的一种数据请求的检测方法实施例的步骤流程图;以及图4示出了根据本申请一个实施例的一种数据请求的检测实施例的结构框图。具体实施方式下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。通常,网页平台对应的网页页面只能采用浏览器的界面进行展示。具体而言,网页页面中通常包括通过动画编辑器(Flash)解析并展示的数据,如作为网页游戏的操作界面的网页页面通常会展示中各种游戏数据,如游戏人物、游戏场景、游戏任务等,从而使得用户可以在该网页页面上进行游戏操作。即本申请实施例中的网页平台指的是电脑(PersonalComputer,PC)网页对应平台,即网页平台对应网页是在非移动客户端上展示的网页。但是,现有的网页平台与移动客户端相互分离了,因此网页平台对应的网页页面无法采用移动客户端展示,如网页游戏在移动客户端无法展示和操作,即用户在移动客户端中无法获取到网页游戏中的游戏数据以及无法进行网页游戏的操作。此外,用户在玩游戏的过程中,可以在网页游戏的操作界面上,通过网页客服工具获取到网页游戏平台所提供的各种服务。但是,若用户关闭了网页游戏的操作界面,则无法通过网页客服工具获取到网页游戏平台所提供的服务。在本申请实施例中,可以通过一种数据循环交互的业务交换系统,将网页平台和移动客户端进行关联,使得网页平台对应的网页页面中的数据可以在移动客户端进行展示和操作,方便用户查看网页页面中的业务内容,并且能够方便用户对该业务内容对应的业务事件进行操作,从而提高用户体验。此外,网页平台对应的网页页面中的数据可以在移动客户端进行展示,从而使得用户可以通过移动客户端获取网页平台所提供的各种服务,解决了用户不登录网页页面就无法获取到网页平台所提供的服务的问题。例如,用户可以通过移动客户端获取到网页游戏平台所提供的各种服务,解决了现有技术中用户关闭了网页游戏的操作界后无法获取到网页游戏平台所提供的各种服务的问题。具体而言,本申请实施例中的数据循环交互的业务交换系统可以包括用于统一发布消息的业务系统。该业务交换系统可以通过业务系统获取网页平台需要发送的源消息数据,并且可以对源消息数据进行处理,确定待发送的消息,以及将该消息发送给目标用户的至少一个接收端,该接收端包括移动客户端,如即时通讯客户端,从而使得用户可以通过移动客户端接收到消息。需要说明的是,本申请实施例中的移动客户端可以安装在诸如智能手机、平板电脑等移动终端中具体可以包括但不仅限于以下至少一种:即时通讯客户端、社交客户端,如按照在移动终端中的即时通讯应用程序、短信应用程序等。本申请实施例中的业务内容,对于不同业务领域而言,业务内容可以具有不同的特性,即业务内容可以指具有业务领域特征的信息内容。例如,对于新闻媒体领域而言,业务内容可以为新闻内容,具体可以包括诸如文章、图片等业务元素;对于电子商务(ElectronicCommerce,EC)领域而言,业务内容可以包括广告内容、交易内容、订单内容等;对于网络游戏领域而言,业务内容可以为游戏业务内容、如可以充值业务内容、收费业务、游戏任务内容等。在不同的领域中,虽然业务内容承载的领域特性而有所不同,但其本质都是数据,如文本数据、图像数据等,相对地,对业务内容进行的处理,本质都是对数据进行的业务处理。本申请实施例可以依据网页平台中涉及的业务类型,将应用于网页平台的业务交互系统分为业务提供系统、业务发布系统和用户管理系统。可选的,业务交互系统中的业务提供系统和业务发布系统可以集成为一个业务系统,本申请实施例对此不作具体限制。参照图1A,示出了本申请实施例中的一种业务交互系统的业务处理示意图。在本申请实施例中,业务交互系统可以用于业务处理,具体可以包括:业务提供系统102、用户管理系统104、业务发布系统106和移动客户端108。参照图1B所示,示出了本申请实施例中的一种业务交互系统的业务处理方法的步骤流程示意图。其中,业务提供系统102可以用于依据存储的诸如用户需求、业务需求等需求信息确定业务内容,并且可以依据确定的业务内容生成业务事件,以及将该业务事件发送给用户管理系统104,以通过用户管理系统104匹配该业务事件对应的目标用户群体。用户管理系统104可以用于在接收到业务事件后,依据所述业务事件匹配目标用户群体,并且可以向业务发布系统106发送业务事件和匹配到的目标用户群体,以通过业务发布系统106将业务事件推送给目标用户群体中用户对应移动客户端108。具体的,业务发布系统106可以用于在接收目标用户群体和业务事件后,分别向所述目标用户群体中用户对应移动客户端108推送所述业务事件,从而使得移动客户端108可以接收到业务提供系统所提供的业务事件。移动客户端108可以用于在接收到业务事件后,可以通过解析所述业务事件展示相应的业务内容,即向目标用户群体中用户展示业务内容,从而使得用户可以查看到该业务内容。移动客户端108在展示业务内容后,可以用于收集用户对该业务内容的反馈,并且可以基于用户反馈记录对应的操作反馈信息,以将该操作反馈信息反馈给业务发布系统106,从而使得业务发布系统可以依据该操作反馈信息生成用户行为信息。当用户对业务内容对应的业务事件进行操作,移动客户端108可以检测到该用户对业务事件的触发,以及可以依据对所述业务事件的触发生成数据请求,并记录对应的操作反馈信息;并且可以依据数据请求,从业务提供系统102中获取业务对象信息并展示,以及可以将记录的操作反馈信息发送给业务发布系统106,使得业务发布系统106可以依据操作反馈信息生成用户行为信息。业务发布系统106可以将生成的用户行为信息发送给用户管理系统104,以触发用户管理系统104依据该用户行为信息分析需求信息。用户管理系统104可以将分析得到的需求信息反馈给业务提供系统102,以触发业务提供系统102进行需求信息的更新。可见,本申请实施例提供的业务交换系统中的业务发布系统、业务提供系统、移动客户端和用户管理系统之间的数据可以循环交互,如能够依据用户对推送的业务事件的反馈更新需求信息,进而可以依据更新的需求信息更新推送的业务事件,实现了消息推送机制中各业务类型数据循环,即完善现有技术中的消息推送机制,从而可以满足用户需求和业务需求,提高用户体验。综上,本申请实施例的业务交互系统可以通过目标用户群体中用户对应的移动客户端,向目标用户群体中用户推送业务提供系统依据业务需求确定的业务内容,使得用户通过移动客户端就可以实时地接收到业务内容,即方便用户接收业务交互系统所推送的消息。作为本申请的一个具体应用,目标用户群体中用户在任意一个时间点和/或地点,通过移动客户端就可以接收到诸如游戏开发商和/或运营商等网页游戏提供方所推送的消息,即无需进入网络游戏的操作界面就可以接收到各种推送消息,如游戏开发商所提供的游戏任务消息、游戏运营商所提供的业务推广消息等,从而提高用户体验。因此,本实施例基于业务交互系统实现PC网页的移动场景补全,即将与移动端脱离的PC网页,补充相应的移动端处理,使得移动平台可以处理网页平台的数据,显示网页平台相关的信息。并且可以基于业务交互系统建立针对网页平台的业务社区,如对于PC网页游戏建立游戏化社区,该业务社区可以提供PC网页用户和用户间、用户和系统间以及用户和系统服务方间的移动端交互,以及提供用户的个人信息展示,提升用户对于业务的量化感知和体验,从而提高用户在网页平台的粘性,并且能够便于用户向移动端的好友用户推广网页平台,提升网页平台的访问量和用户量。例如,基于用户在网页平台的操作,可在移动平台中建立用户个人中心页面,在该个人中心页面中展示用户在PC网页平台注册的用户信息如用户名、用户标识等,还可以展示用户在网页平台操作的各项业务信息,如执行各项业务的业务名称、用户等级、个人成长信息等,以及展示该用户获取的各种消息信息,如其他用户的消息、系统消息等。如图1C所示,可以将移动客户端显示的个人页面作为用户的个人中心页面,以在该个人页面中展示用户在PC网页游戏平台注册的诸如注册的昵称、头像等用户信息,以及可以展示该用户可以执行各项游戏业务的游戏业务名称(如“...
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