利用活跃计数的游戏执行方法与流程

文档序号:13740418阅读:339来源:国知局
利用活跃计数的游戏执行方法与流程

本发明涉及利用活跃计数的游戏执行方法,更详细而言,涉及一种获得在游戏内应用的游戏分数的方法。



背景技术:

在游戏内,需要用于购买及升级执行游戏所需道具的游戏分数。一般而言,在执行游戏的过程中获得游戏分数。即,操作游戏内的装置并获得与游戏分数相应的物品,或通过游戏内角色而在战斗中胜利并获得游戏分数。

作为并非通过执行游戏而获得的方式,存在利用实际现金而购买游戏分数的方式。



技术实现要素:

本发明要解决的技术问题

旨在提供一种利用活跃计数的游戏执行方法,将通过在线内容的统一资源标识符而获得的内容的活跃计数转换成游戏分数并使用,从而将现实中活跃计数的价值应用于游戏分数,提供真实感及金钱的价值,即使在游戏分数获得过程中,也向用户提供趣味。

技术方案

本发明一个实施例的利用活跃计数的游戏执行方法包括:从客户端接收由用户输入的特定的统一资源标识符的步骤;获得与所述统一资源标识符相应的内容的活跃计数的步骤;将所述活跃计数转换成特定的游戏内的游戏分数的步骤;根据分配加权值条件,向所述用户的帐户,每特定时间分配既定游戏分数的步骤。

另外,所述统一资源标识符信息接收步骤可以包括:从所述客户端接收所述游戏分数获得请求的步骤;在所述客户端中激活游戏内网页浏览功能的步骤;及从所述客户端接收特定的统一资源标识符选择数据的步骤;且所述统一资源标识符选择数据可以是所述用户在通过所述游戏内网页浏览而提供的网页中选择的特定的统一资源标识符。

本发明另一实施例的利用活跃计数的游戏执行方法包括:从客户端接收统一资源标识符推荐请求的步骤;探索并获得拥有活跃计数的内容的统一资源标识符的步骤;提供符合用户拥有的角色的条件的一个以上所述统一资源标识符的步骤;从所述客户端接受所述用户的特定统一资源标识符选择的步骤;获得与所述选择的统一资源标识符相应的内容的所述活跃计数的步骤;将所述活跃计数转换成特定的游戏内的游戏分数的步骤;及根据分配加权值条件,向所述用户的帐户,每特定时间分配既定游戏分数的步骤。

另外,所述统一资源标识符提供步骤可以包括:根据特定的分类基准,对获得的多个所述统一资源标识符进行分类的步骤;以所述角色的等级或拥有的道具为基础,算出能提供的所述分类的范围的步骤;及将所述算出的范围内的一个以上的统一资源标识符提供给所述客户端的步骤;所述分类基准可以为现在活跃计数、活跃计数增加率、包含所述统一资源标识符的网站类型、与所述统一资源标识符相应的内容的特性中至少一者以上。

另外,其特征可以在于,根据所述用户拥有的角色的等级或道具,限制在一个统一资源标识符中能获得的所述游戏分数的数值或比率。

另外,其特征可以在于,所述活跃计数转换步骤周期性地确认所述统一资源标识符内内容的所述活跃计数,并反映于转换的所述游戏分数。

另外,其特征可以在于,所述活跃计数转换步骤包括:探索与所述统一资源标识符的网站相应的换算基准的步骤;及根据所述探索的换算基准,将所述活跃计数转换成所述游戏分数的步骤;所述换算基准包括所述网站的广告费用。

另外,其特征可以在于,所述分配加权值条件为用户拥有的角色的等级、拥有的道具、角色特性以及角色个数中至少一者以上。

另外,可以还包括:算出与所述统一资源标识符对应的所述游戏分数的能使用的余额并提供给所述客户端的步骤。

另外,可以还包括:生成与所述获得的统一资源标识符相应的所述内容根据活跃计数次序配置于特定位置的网站的步骤。

有益效果

第一,可以将活跃计数的现实中金钱价值应用于在线游戏的游戏分数,连接现实与游戏,因而能够体现比原来更具真实感的游戏。

第二,不仅是执行游戏本身,用户还可以在游戏分数获得过程中感受到趣味。即,在游戏内伴随着探索容易确保游戏分数的内容的统一资源标识符的过程中,用户可以感受到附加的趣味。

第三,具有可以通过用户为了确保游戏分数而输入的统一资源标识符,大量收集高人气内容(即,浏览数高的内容)的效果。因此,还可以提供利用收集的内容,将人气内容提供给互联网使用者的服务。

附图说明

图1是本发明一个实施例的利用活跃计数的游戏执行方法的顺序图;

图2是根据本发明一个实施例,通过游戏内网页浏览而选择将提取活跃计数的统一资源标识符的过程的顺序图;

图3是根据本发明一个实施例,通过服务器的统一资源标识符探索而获得将提取活跃计数的统一资源标识符的过程的顺序图。

具体实施方式

下面参照附图,详细说明本发明优选实施例。如果参照后面与附图一同详细记述的实施例,本发明的优点及特征以及达成其的方法将会明确。但是,本发明并非限定于以下公开的实施例,可以以互不相同的多样形态体现,本实施例只提供用于使本发明的公开更完整,向本发明所属技术领域的技术人员完整地告知发明的范畴,本发明仅由权利要求书定义。在通篇本说明书中,相同附图标记指称相同构成要素。

如果没有不同的定义,本说明书中使用的所有术语(包括技术及科学术语)可以用作本发明所属技术领域的技术人员可以共同理解的意义。另外,普遍使用的字典中定义的术语,只要在本申请中未特别定义,则不得过度地或过于地进行解释。

在本说明书中使用的术语用于说明实施例,并非要限定本发明。在本说明书中,只要在语句中未特别提及,单数型也包括复数型。说明书中使用的“包括(comprises)”及/或“包括的(comprising)”在言及的构成要素之外,不排除一个以上其他构成要素的存在或追加。

在本说明书中,客户端全部包括可执行演算处理并向使用者提供结果的多样装置。例如,客户端不仅可以是台式计算机、笔记本电脑(notebook),也可以是智能手机(smartphone)、平板电脑、蜂窝电话(cellularphone)、pcs电话(pcsphone;personalcommunicationservicephone)、同步/非同步imt-2000(internationalmobiletelecommunication-2000,国际移动通信-2000)的移动终端、掌上个人电脑(palmpersonalcomputer)、个人数字助理(pda;personaldigitalassistant)等。

在本说明书中,活跃计数(activitycount)是代表用户的在线活动的数值。特别是活跃计数(activitycount)可以意味着用户针对在线特定内容的累计活动次数。例如,当所述内容为在线上开始的视频(例如,youtube上的视频)时,活跃计数可以意味着确认在线相应内容的用户数量(即,实时查询数)。另外,当所述内容是社交网络服务(socialnetworkservice;sns)中发布的帖子、图像或视频时,阅读所述内容的用户数或用户的反馈数(例如,facebook上的“赞”个数或评论个数等)可以相当于活跃计数。另外,活跃计数(activitycount)可以相当于特定网站(例如,主页、博客、特定用户的sns页等)的访问人数或发帖数等。

在本说明书中,统一资源标识符(uniformresourceindentifier;uri)意味着为了识别在互联网上提供服务的文本、视频、音响、静态或动态图像等而使用的数据。例如,统一资源标识符可以相当于提供特定影像或图像等在线内容的网址(uniformresourcelocator;url)。

在本说明书中,内容意味着与在线上的特定识别符对应并具有活跃计数者。即,内容不仅可以是具有活跃计数的视频、图像、帖子,还可以包括具有诸如访问数的数据的网站等。

图1是本发明一个实施例的利用活跃计数的游戏执行方法的顺序图。图2是根据本发明一个实施例,通过游戏内网页浏览而选择将提取活跃计数的统一资源标识符的过程的顺序图。图3是根据本发明一个实施例,通过服务器的统一资源标识符探索而获得将提取活跃计数的统一资源标识符的过程的顺序图。

下面参照附图,对本发明一个实施例的利用活跃计数的游戏执行方法进行说明。

图1是本发明一个实施例的利用活跃计数的游戏执行方法的顺序图。

如果参照图1,本发明一个实施例的利用活跃计数的游戏执行方法包括:获得统一资源标识符的步骤s100;获得与所述统一资源标识符相应的内容的活跃计数的步骤s200;将所述活跃计数转换成特定的游戏内的游戏分数的步骤s300;及根据分配加权值条件,向所述用户的帐户,每特定时间分配既定游戏分数的步骤s400。对本发明一个实施例的利用活跃计数的游戏执行方法依次进行说明。

服务器获得统一资源标识符s100。服务器可以以多样的方式获得统一资源标识符。

服务器可以从客户端接收由用户输入的特定的统一资源标识符。例如,客户端在游戏内提供用户可输入统一资源标识符的输入窗口,用户可以直接输入或在web浏览器中复制、粘贴统一资源标识符。服务器可以从客户端接收所述输入的统一资源标识符。

另外,客户端可以应用如下方式,即,提供可执行游戏内网页浏览的页,从用户接受特定链接选择。即,所述统一资源标识符接收步骤如图2所示,可以包括并执行如下步骤:从客户端接收所述游戏分数获得请求的步骤s110;在客户端激活游戏内网页浏览功能的步骤s111;及从客户端接收特定的统一资源标识符选择数据的步骤s112。

首先,服务器从客户端接收游戏分数获得请求s110。所述游戏分数获得请求相当于向服务器请求执行获得游戏内游戏分数的作业。例如,用户可以选择客户端画面中显示的游戏界面上的特定按钮,或输入特定的命令(例如,输入运行游戏分数获得过程的命令等),向服务器请求执行游戏分数获得过程。

之后,服务器可以激活传输游戏分数获得请求的客户端的游戏内网页浏览功能s111。即,用户可以接受提供可在运行的游戏内执行网页浏览的网页。服务器可以在游戏应用程序或程序内提供网页浏览功能本身,或使得与特定的web浏览器连接执行。

之后,服务器从客户端接收特定的统一资源标识符选择数据s112。即,用户可以在游戏内网页中执行网页浏览的过程中,选择特定的统一资源标识符。客户端可以向服务器传输用户选择的统一资源标识符。所述统一资源标识符选择数据可以是在通过所述游戏内网页浏览而提供的网页中,由所述用户选择的特定的统一资源标识符。例如,用户可以选择在客户端画面上的地址输入窗口周边配置的统一资源标识符选择按钮,或通过对网页上的超链接的特定操作(例如,当客户端是具备触摸屏的设备时,长时间触摸超链接的操作)进行选择。

另外,服务器可以执行直接统一资源标识符探索过程,获得统一资源标识符。例如,服务器可以抓取并获得包含拥有活跃计数的内容的统一资源标识符。

作为本发明的一个实施例,如图3所示,可以包括:从客户端接收统一资源标识符推荐请求的步骤s120;探索并获得拥有活跃计数的内容的统一资源标识符的步骤s121;提供符合所述用户拥有的角色的条件的一个以上所述统一资源标识符的步骤s122;及从所述客户端接受所述用户的特定统一资源标识符选择的步骤s123。

首先,服务器可以从客户端接收统一资源标识符推荐请求s120。所述统一资源标识符推荐请求相当于向服务器请求探索可获得游戏内的游戏分数的统一资源标识符。例如,用户可以选择客户端画面中显示的游戏界面上的特定按钮,或输入特定的命令(例如,输入运行统一资源标识符推荐过程的命令等),向服务器请求执行统一资源标识符推荐(或探索)过程。

之后,服务器可以探索并获得拥有活跃计数的内容的统一资源标识符s121。服务器可以应用收集在无数多计算机中分散存储的文档的技术(即,抓取(crawling)技术),获得拥有多数活跃计数的内容的统一资源标识符。服务器也可以只在限定的特定网站内执行获得统一资源标识符。(例如,服务器可以只将“youtube”确定为探索范围,获得youtube内视频的活跃计数。)

之后,服务器可以提供符合用户拥有的角色的条件的一个以上所述统一资源标识符s122。即,服务器不是同等地向用户提供获得的统一资源标识符,而是可以根据特定条件不同地提供。例如,服务器可以根据用户的角色等级或用户拥有的道具等,差等地提供统一资源标识符。当角色的等级高或具有高规格的道具时,服务器可以提供活跃计数增加率高或向游戏分数的转换条件高的统一资源标识符。

作为所述统一资源标识符提供步骤s122的一个实施例,可以包括:根据特定的分类基准,对获得的多个所述统一资源标识符进行分类的步骤;以所述角色的等级或拥有的道具为基础,算出能提供的所述分类的范围的步骤;及将所述算出的范围内的一个以上的统一资源标识符提供给所述客户端的步骤。

*首先,服务器可以根据特定的分类基准,对获得的多个所述统一资源标识符进行分类。所述分类基准可以包括现在活跃计数、活跃计数增加率、包含所述统一资源标识符的网站类型、与所述统一资源标识符相应的内容的特性等。越是现在活跃计数本身高或活跃计数增加率高的统一资源标识符,用户可以确保越多的游戏分数,因而可以将此用作分类基准。根据网站的种类或类型,如后所述,转换成游戏分数的比率会不同,因此可以将其用作分类基准。服务器可以综合反映所述分类基准的各要素,划分多个统一资源标识符的等级。

之后,服务器可以以所述角色的等级或拥有的道具为基础,算出可提供的所述分类的范围。然后,服务器可以将所述算出的范围内的一个以上的统一资源标识符提供给所述客户端。角色的等级越高或拥有道具的规格越高,服务器可以提供包含越高等级分类的范围内的统一资源标识符。

之后,服务器可以从客户端接受所述用户的特定统一资源标识符的选择s123。即,用户可以在从服务器接受提供并在客户端画面中显示的一个以上的统一资源标识符中选择。

服务器获得与统一资源标识符相应的内容的活跃计数s200。服务器提取与从用户接受选择或接受输入的统一资源标识符内内容的活跃计数相应的数据。

服务器将提取的活跃计数转换成特定的游戏内的游戏分数s300。即,服务器可以算出与特定的统一资源标识符内内容的活跃计数相应的游戏分数并应用于游戏内。

在将所述活跃计数转换为游戏分数的过程s300中,可以应用特定的换算基准。即,作为所述活跃计数转换步骤s300的一个实施例,可以包括:探索与统一资源标识符的网站相应的换算基准的步骤;及根据所述探索的换算基准,将活跃计数转换成游戏分数的步骤。所述换算基准可以根据统一资源标识符的网站而不同地应用。例如,平均访问者数因网站而异,因而即使是各网站相同的活跃计数也可以不同地应用。另外,在各网站的内容中,可以一同包含广告,广告费用会因不同网站而异。为了反映活跃计数在现实中的价值,可以应用与统一资源标识符相应的网站的广告费用。另外,在网站内,当广告费用因内容活跃计数而异时,可以反映这种情况。由此,可以将活跃计数的现实中金钱价值应用于在线游戏的游戏分数,可以体现有真实感的游戏。

另外,所述活跃计数转换步骤s300可以周期性地确认所述统一资源标识符内内容的所述活跃计数,反映于转换的所述游戏分数。即,在用户获得统一资源标识符后,活跃计数可以继续增加,因而服务器可以周期性地访问统一资源标识符,获得变更的活跃计数。然后,服务器可以将变更的活跃计数实时反映于游戏分数,变更与所述统一资源标识符对应的整体游戏分数值。

服务器根据分配加权值条件,向所述用户的帐户,每特定时间分配既定游戏分数s400。所述用户的帐户可以对应于特定的角色,可以是包括多个角色的一个帐户。所述分配加权值条件作为决定每特定时间提供的游戏分数的条件,可以包括用户拥有的角色的等级、拥有的道具、角色特性、角色个数等。当多个用户输入相同的统一资源标识符时,服务器可以根据各用户的所述分配加权值条件,不同地应用每小时分配的游戏分数。

例如,当所述游戏为大型多人在线角色扮演游戏(massivemultiplayeronlineroleplayinggame;mmorpg)时,可以不同地应用根据用户角色的等级或拥有的道具而分配的每小时游戏分数。如果用户具备每特定时间可获得大量游戏分数的道具,则可以以比相同条件的其他用户更高的分配速度(或分配加权值)获得游戏分数。

另外,例如,当游戏内存在多样角色时,游戏分数的分配速度(或分配加权值)可以因用户使用的角色的特性而异。例如,游戏内特定的角色可以是游戏分数的分配速度(或分配加权值)低而基本攻击力高,另一角色可以是基本攻击力低而游戏分数的分配速度(或分配加权值)高,需要以获得的游戏分数为基础购买多样道具来完善攻击力。

另外,例如,当所述游戏是按用户而应用多个角色(或装置)的游戏时,可以使得每小时获得的游戏分数根据将几个角色(或装置)分配给获得游戏分数而不同。

另外,例如,当用户拥有多个角色时,可以使得将各角色分配给不同的统一资源标识符而确保游戏分数。此时,在各统一资源标识符中获得游戏分数的分配速度(或分配加权值)可以根据各角色的条件(例如,等级、能力值、拥有的道具等)而不同。

服务器可以使得将通过统一资源标识符而获得的游戏分数用于购买提高分配速度的道具,使得尚未确保大量游戏分数但希望购买提高分配速度的道具的用户,可以通过结算来购买,从而还可以创造收益。

另外,本发明的一个实施例可以根据所述用户拥有的角色的等级或道具,限制在一个统一资源标识符中可获得的所述游戏分数的数值或比率。即,即使统一资源标识符内内容的活跃计数非常大或持续增加,也可以根据角色的等级或拥有的道具,限制可获得的游戏分数的数值或比率,奖励用户购买道具或提升等级。

另外,服务器可以还包括:算出与统一资源标识符对应的所述游戏分数的能使用的余额并提供给所述客户端的步骤。虽然用户以网站上显示的内容的活跃计数为基础,输入统一资源标识符,但所述内容的统一资源标识符可能已经被其他用户在游戏内应用,与活跃计数相应的全体游戏分数被用尽。为此,服务器可以将与输入的统一资源标识符对应的游戏分数余额提供给用户并告知。另外,对于正在通过特定统一资源标识符获得游戏分数的用户,也告知可在现在相应统一资源标识符中确保的游戏分数的余额,告知需要追加获得统一资源标识符。

另外,可以还包括:生成与所述获得的统一资源标识符相应的所述内容根据活跃计数次序配置于特定位置的网站的步骤。服务器可以生成向他人提供由用户输入或通过直接探索而获得的统一资源标识符的内容的网站。用户为了获得大量游戏分数,输入活跃计数高的内容的统一资源标识符,活跃计数高的内容会是许多人关注的内容,因此,服务器可以利用获得的统一资源标识符,生成汇集人气度高的内容并提供的网站。服务器可以根据活跃计数的次序,确定特定的内容的位置并生成网页。

根据如上所述的本发明,具有以下多样的效果。

第一,可以将活跃计数的现实中金钱价值应用于在线游戏的游戏分数,连接现实与游戏,因而能够体现比原来更具真实感的游戏。

第二,不仅是执行游戏本身,用户还可以在游戏分数获得过程中感受到趣味。即,在游戏内伴随着探索容易确保游戏分数的内容的统一资源标识符的过程,用户可以感受到附加的趣味。

第三,具有可以通过用户为了确保游戏分数而输入的统一资源标识符,大量收集高人气内容(即,浏览数高的内容)的效果。因此,还可以提供利用收集的内容,将人气内容提供给互联网使用者的服务。

以上参照附图,说明了本发明的实施例,本发明所属技术领域的技术人员可以理解,本发明在不变更其技术思想或必需特征的情况下,可以以不同的具体形态实施。因此,以上记述的实施例应理解为在所有方面只是示例性的,而非限定性的。

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