一种推杆比赛游戏系统及其游戏方法与流程

文档序号:11240590阅读:853来源:国知局
一种推杆比赛游戏系统及其游戏方法与流程

本发明涉及游戏设备领域,具体而言,涉及一种推杆比赛游戏系统及其游戏方法。



背景技术:

随着人们生活水平的提高,对游戏方式及游戏产品的要求也越来越高。传统的高尔夫推杆游戏,枯燥无味,没有可玩性,只可以作为练习用,初学者会觉得不好玩,且没有多人对战、比分排名的功能,可玩性不高;而现在市面上类似推球玩的游戏只有门球,但门球占地大,费用较高。因此,实有必要提供一种可以解决了场地、得分区域、可玩性和互动能力等问题的新型推杆游戏系统和游戏方式,以使推杆游戏变成一种便捷化、方便化、低成本化并可以普及的全新游戏。



技术实现要素:

为解决上述技术问题,本发明提供一种推杆比赛游戏系统及游戏方法,可适应更多的人群,且更具竞技性、挑战性和娱乐性。

本发明采用的技术方案是:提供一种推杆比赛游戏系统,包括球、推杆、铺装材料以及基板,所述铺装材料铺设在所述基板上,在所述铺装材料上设有发球区和得分区,所述得分区划分为多个代表不同分数的区域,玩家通过在所述发球区将所述球用所述推杆推向所述得分区上的不同区域来计算得分分数。

在本发明所述的推杆比赛游戏系统中,在所述铺装材料的发球区和得分区之间还设有用于阻碍玩家得分的障碍区。

在本发明所述的推杆比赛游戏系统中,还包括用于自动显示玩家得分分数的分数显示系统。

在本发明所述的推杆比赛游戏系统中,还包括与所述分数显示系统电性相连的声光模块,所述声光模块用于根据玩家得分分数显示不同的声光效果。

在本发明所述的推杆比赛游戏系统中,所述分数显示系统包括设置在所述得分区不同分数区域下方的压力传感器、与所述压力传感器电性相连的控制模块、与所述控制模块电性相连的显示模块;当某一压力传感器感应到有球落入相对应的分数区域时,将上传相应的分数数据至控制模块,并由控制模块对分数数据进行存储并控制显示模块显示分数。

在本发明所述的推杆比赛游戏系统中,所述分数显示系统包括设置在所述得分区四周的雷达感测器和与所述雷达感测器电性相连的控制模块、与所述控制模块电性相连的显示模块;当所述雷达感测器对球进行区域定位并测得球所在的分数区域,将上传相应的分数数据至控制模块,并由控制模块对分数数据进行存储并控制显示模块显示分数。

在本发明所述的推杆比赛游戏系统中,还包括无线通信模块、网络连接设备和网络服务器,无线通信模块与控制模块电性相连,控制模块将压力传感器上传的得分数据通过无线通信模块、网络连接设备上传至网络服务器,网络服务器收集多人次上传的得分数据后对数据进行汇总比较排名,再将各自的排名通过网络连接设备、无线通信模块方反馈至控制模块。

在本发明所述的推杆比赛游戏系统中,还包括用于拍摄推杆击球动作的第一摄像感测器和拍摄球位置和轨迹的第二摄像感测器以及用于辅助玩家推杆的激光瞄准器,所述第一摄像感测器和第二摄像感测器采集的图像被传输到网络服务器进行存储和识别,并由网络服务器根据图像内容识别出击球时的肢体关节角度和球在得分区的位置及移动轨迹后,可在显示模块中进行原视频和分析图形数据的叠加显示。

在本发明所述的推杆比赛游戏系统中,所述得分区可以是数字得分、洞杯得分、障碍得分中的一种或多种。

本发明还提供一种上述推杆比赛游戏系统的游戏方法,包括以下步骤:

将基板单元组装成一体化的基板,将铺装材料铺设在所述基板上,将球放置在所述铺装材料的发球区,通过推杆将球推向所述铺装材料的得分区,并通过测得所述球处于得分区上不同分数区域所代表的的分数计算玩家得分多少。

本发明提供的推杆比赛游戏系统和游戏方法通过得分模式颠覆原来高尔夫的玩法,使用的场地小、灵活,设有多种分值得分区、得分区域大,可玩性高,互动能力强,可以通过高速视频拍摄、雷达感测、压力传感器测量等自动记分手段,实现联网视频、异地赛事、全球排名赛事、动作对比等新奇玩法,让游戏变得更加生动,实现线下比赛,线上排名的多人参与游戏方式,使游戏变得更有挑战性;此外,本发明结构简单、使用方便,在户外或室内场地都可使用,玩家可根据自己需要设置障碍区或激光瞄准器,以适合各个阶段的玩家使用,具有较好的易玩性,通过分数显示系统和声光模块可实现游戏系统的智能化并增添游戏乐趣,提高玩家的游戏氛围。

附图说明

下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:

图1为本发明实施例一的结构示意图;

图2为本发明实施例一的横切面结构示意图;

图3为本发明实施例一中基板的结构示意图;

图4为本发明实施例一中基板和铺装材料的结构示意图;

图5为本发明实施例一中得分区的第一种示意图;

图6为本发明实施例一中得分区的第二种示意图;

图7为本发明实施例一中得分区的第三种示意图;

图8为本发明实施例一中得分区的第四种示意图;

图9为本发明实施例一的框线结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

实施例一

如图1所示,同时参阅图2,实施例一提供一种推杆比赛游戏系统,包括球、推杆、铺装材料1以及基板4。如图3所示,基板4采用可拆卸设计,由多个基板单元41拼装而成,基板单元41之间通过左右卡合的方式连接,具体的,在基板单元41的侧边设有凸齿21和凹槽22,凸齿21和凹槽22依次设置,且相邻的基板单元41上的凸齿21和凹槽22相互对应,使相邻的基板单元41上的凸齿21可稳固插入并固定在相对一侧的基板单元41上的凹槽22中。可拆卸式设计使基板4便于搬运和携带,且通过标准化的基板4可适应不同形状或大小的空间地形,使玩家可随时随地使用该游戏系统。在基板4的边沿还设有用于阻挡球从基板上掉落的边框3。如图1和图4所示,基板4安装好后,即可在将铺装材料1铺设在基板4上,铺装材料1可采用经济实用、安全环保的人造草皮,在铺装材料1上设有用于玩家站立并使用推杆发球的发球区11和计算玩家发出的球得分分数的得分区12,得分区12划分为多个代表不同分数的区域,玩家在发球区11将球通过推杆推向得分区12上的不同区域来计算得分分数。得分区12可以是数字得分、洞杯得分、障碍得分中的一种或多种,数字得分即将得分区12划分为多块不同大小形状并标有不同分数的区域,玩家将球推入得分区后球静止时所处的区域所代表的的分数即为玩家推杆游戏得分;同理,洞杯得分即将得分区12设置为多个洞杯的形式,每个洞杯都代表着不同的分数,玩家通过将球推入得分区后球落入的洞杯所代表的的分数即为玩家推杆游戏得分;障碍得分即在得分区12设置多个得分障碍如小山坡,且在越难的障碍上的得分分数越高。图5-图8所示即为本实施例提供的得分区12为数字得分的几种形式,图5为格子得分模式,每个格子都对应设有一个分数;图6为圈形得分模式,越靠近圈的中心区域得分越高;图7为区域得分模式,越小的区域得分越高;图8为圈形得分的另一种模式,可使球落入中间区域的得分比旁边的得分更高。

为了加强该推杆游戏系统的竞技性、挑战性和娱乐性,在铺装材料1的发球区11和得分区12之间还设有用于阻碍玩家得分的障碍区13。障碍区13可设置为具有一定高度的山坡或沙坑、水池、树丛等。在玩家需要得高分的击球路线上设置这些障碍,可考验玩家的技术并增加趣味性,使得本游戏系统更加的耐玩。为了使初级玩家能更好的使用本系统,本实施例还包括用于辅助玩家推杆的激光瞄准器,通过激光瞄准器可帮助新手调整自己的击球方向,使其能很快上手本游戏系统,减少新手的上手难度,使游戏系统具有易玩性的特点。

为了使玩家得分后能更迅速更准确的知道自己的得分分数,本实施例还包括用于自动显示游戏玩家得分分数的分数显示系统。如图9所示,分数显示系统包括设置在得分区12不同分数区域下方的压力传感器、与压力传感器电性相连的控制模块6以及与控制模块6电性相连的显示模块5,在每一个不同的分数区域下方都对应设有一个压力传感器;当某一压力传感器感应到有球落入相对应的分数区域时,即发送代表相应分数的数据至控制模块6,控制模块6接收数据后控制显示模块5显示相应的分数。为使本实施例提供的推杆比赛游戏系统能实现线上联网对战,该系统还包括无线通信模块7、网络连接设备8和网络服务器9,无线通信模块7与控制模块6电性相连,控制模块6将压力传感器发送的得分数据通过无线通信模块7、网络连接设备8上传至网络服务器9,网络服务器9收集多人次上传的得分数据后对数据进行汇总比较排名,并将各自的排名反馈至控制模块6,并由控制模块6控制显示模块5进行显示。具体的,控制模块6采用单片机,无线通信模块7为wifi模块,网络连接设备8为路由器,网络服务器9为云服务器,显示模块5为液晶显示屏。

为了增强本游戏系统的娱乐性,本实施例还包括与分数显示系统电性相连的声光模块10,声光模块10与控制模块6电性相连。声光模块10包括音响、灯光设备以及舞台气柱机,声光模块10可根据玩家得分分数的不同,启动不同的声音、灯光或气雾效果,使得游戏系统的游戏氛围强烈,更易将玩家带入娱乐放松的氛围,加强游戏系统整体的娱乐性。为了帮助玩家了解自己的击球动作和球的运动轨迹,本实施例还包括用于拍摄推杆击球动态的第一摄像感测器51和球的位置和轨迹的第二摄像感测器52,通过将第一摄像感测器51和第二摄像感测器52与控制模块6电连接,在玩家得分过后,控制模块6将控制显示模块5自动播放第一摄像感测器51拍摄到的玩家击球动作和第二摄像感测器52拍摄到的球的运动轨迹画面,且第一摄像感测器51和第二摄像感测器52采集的图像将被控制模块6传输到网络服务器9进行存储和识别,网络服务器9将根据图像内容识别出击球时的肢体关节角度和球在得分区的位置及移动轨迹并反馈至控制模块6,使用户可在显示模块5中进行原视频和分析图形数据的叠加显示,即在显示界面中叠加对玩家肢体关节角度和球的轨迹数据。通过以上设置,使本实施例进一步增加游戏的趣味性和娱乐性,同时有助于帮助玩家找准自己的错误姿势以提高玩家的击球技术。

本实施例还提供一种采用上述推杆比赛游戏系统的游戏方法,该游戏方法包括两种模式:单人练习模式和多人对战模式。其中,单人练习模式的游戏方法包括步骤:

s1将分散的基板单元41组装成一体化的基板4,使本游戏可在不同形状或大小的空间地形玩耍;

s2将设有发球区11和得分区12的铺装材料铺设在基板4上;

s3将球放置在铺装材料1上的发球区11,玩家通过通过激光瞄准器瞄准后通过推杆将球推向铺装材料1上的得分区11,并通过测得球处于得分区11上不同分数区域所代表的的分数计算玩家得分多少。

在上述铺装材料1的发球区11和得分区12之间还设有用于阻碍玩家得分的障碍区13。玩家得分后,对应分数区域下方的压力传感器感应到有球落入相对应的分数区域时,即发送对应分数区域的分数数据至控制模块6,控制模块6接收数据后即控制显示模块5在屏幕上显示相应的分数,并根据分数的多少通过声光模块10营造不同的声光氛围;显示模块5将自动播放摄像感测器拍摄到的玩家击球动作和球的运动轨迹画面,进一步增加游戏的趣味性和娱乐性。同时还可帮助玩家纠正自己不正确的击球姿势。

若玩家选择的是多人对战模式,则s3步骤后,控制模块6通过无线通信模块7、网络连接设备8将压力传感器发送的得分数据上传至网络服务器9,网络服务器9收集多人次上传的得分数据后对数据进行汇总比较排名,并将各自的排名反馈至控制模块6,并由控制模块6控制显示模块5进行显示玩家的分数排名,从而实现线下对战、网上排名的功能,使游戏变得更有挑战性和趣味性。

实施例二

实施例二与实施例一相比,不同之处在于:分数显示系统包括设置在得分区12四周的雷达感测器、与雷达感测器电连接的控制模块6、与控制模块6电连接的显示模块5;当雷达感测器对球进行区域定位并测得球所在的分数区域,即发送代表相应分数的信号至控制模块6,控制模块6对信号解码后即控制显示模块5在屏幕上显示相应的分数。实施例二其他部分与实施例一相同。

实施例三

实施例三与实施例一相比,不同之处在于:分数显示系统包括设置在得分区四周的摄像感测器、与摄像感测器电连接的控制模块6、与控制模块6电性相连的显示模块5;当摄像感测器拍摄到得分区图像后,通过自动计算球所在图像中得分区域的位置来获得得分,即发送代表相应分数的信号至控制模块6,控制模块6对信号解码后即控制显示模块5在屏幕上显示相应的分数。实施例三其他部分与实施例一相同。

以上结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

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