一种智能游戏垫、控制方法和计算机处理设备与流程

文档序号:11205119阅读:660来源:国知局
一种智能游戏垫、控制方法和计算机处理设备与流程

本发明涉及游戏垫技术领域,尤其涉及一种智能游戏垫、控制方法和计算机处理设备。



背景技术:

目前,市场上的游戏垫是由塑料、泡沫塑料、棉质、涤纶等材质制成,供用户例如儿童在室内爬行玩耍的保护软垫。软垫上通常绘有颜色艳丽、丰富多彩的图案,当儿童坐卧或者爬行于软垫上时,家长会在一旁用玩具或语言、歌曲等形式引导婴幼儿玩耍或者朝着不同方位运动。一般的游戏垫面积大、材质柔软,在室内活动中起到保护儿童、防止儿童摔伤的作用,但是通常游戏垫无法知道用户例如儿童的运动量的大小,无法对儿童的运动作出指导和控制。

因此,如何提供一种智能游戏垫,可知晓用户的运动量,以便对用户的运动作出指导,成为本领域亟需解决的问题。



技术实现要素:

本发明的目的是提供一种智能游戏垫、控制方法和计算机处理设备,可知晓用户的运动量,以便对用户的运动作出指导。

本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:

一种智能游戏垫,包括垫体,所述垫体内设有:

用户感应装置,用于检测游戏垫上是否存在用户游玩信号;

运动检测装置,用于获取用户在游戏垫上游玩时的运动信息;

距离检测装置,用于检测用户在游戏垫上相对于预设位置的距离信息;

无线通讯装置,与用户感应装置、运动检测装置和距离检测装置连接,用于建立与移动终端之间的数据连接,无线通讯装置至少可将用户游玩信号、运动信息和用户在游戏垫上相对于预设位置的距离信息传输到移动终端;以使移动终端根据接收到的用户游玩信号确定游戏垫上存在用户,以及根据运动信息和用户在游戏垫上相对于预设位置的距离信息确定预设时长内用户的能量消耗值。

优选的,所述预设位置处设有参照装置,所述距离检测装置用于检测用户与所述参照装置的距离。

优选的,所述参照装置包括音箱,所述音箱设有至少三个,分别设置在游戏垫的不同位置处。

优选的,所述用户感应装置包括压力传感器,所述垫体内还设有多个压力传感器,多个压力传感装置按照预设距离间隔设置。

一种智能游戏垫的控制方法,该方法包括:

获取游戏垫发送的用户游玩信号;

获取用户的运动信息和相对于预设位置的距离信息,根据运动信息和距离信息的变化确定预设时长内用户的能量消耗值;

若用户的能量消耗值超过预设的阈值,则发出提醒。

优选的,所述用户游玩信号为游戏垫上的压力信号。

优选的,所述根据运动信息和距离信息的变化确定预设时长内用户的能量消耗值的步骤具体包括:根据运动信息和距离信息的变化得到预设长内用户移动的总路程,根据总路程和预设时长获取用户在该预设时长内的运动速度;根据运动速度与单位时间的能量消耗之间的对应关系,获取与用户在该预设时长内的运动速度相对应的单位时间的能量消耗,根据能量消耗与预设时长确定预设时长内用户的能量消耗值。

优选的,在所述获取用户的运动信息和相对于预设位置的距离信息的步骤之后,所述方法进一步包括:根据用户的运动信息和相对于预设位置的距离信息的变化,绘制用户运动线路位移图。

优选的,所述方法进一步包括:若在预设时间内检测到用户移动的距离小于预设距离,则发出吸引用户运动的提醒信息。

一种计算机处理设备,包括处理器及计算机可读存储介质,所述处理器获取所述计算机可读存储介质上的计算机程序,并执行如上述任一所述方法的步骤。

本发明的智能游戏垫由于垫体内设有:用户感应装置,用于检测游戏垫上是否存在用户游玩信号;运动检测装置,用于获取用户在游戏垫上游玩时的运动信息;距离检测装置,用于检测用户在游戏垫上相对于预设位置的距离信息;无线通讯装置,与用户感应装置、运动检测装置和距离检测装置连接,用于建立与移动终端之间的数据连接,无线通讯装置至少可将用户游玩信号、运动信息和用户在游戏垫上相对于预设位置的距离信息传输到移动终端;以使移动终端根据接收到的用户游玩信号确定游戏垫上存在用户,以及根据运动信息和用户在游戏垫上相对于预设位置的距离信息确定预设时长内用户的能量消耗值。采用这种方式就可以通过用户感应装置获取到游戏垫上是否有用户例如用户在上面,如果有用户在上面游玩,则就可以通过运动检测装置和距离检测装置获取到用户在游戏垫上游玩时的加速度、速度等运动信息和行走距离等信息,从而发送到移动终端,移动终端就可以通过计算得知用户在游戏垫上的运动状况,这样实时监测用户在运动垫上的情况,可知晓用户的运动量,以便对用户的运动作出指导和调整。

附图说明

图1是本发明实施例的一种智能游戏垫的示意图;

图2是本发明实施例的一种智能游戏垫的控制方法的流程图;

图3是本发明实施例的一种智能游戏垫的控制装置的示意图。

具体实施方式

虽然流程图将各项操作描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。

计算机设备包括用户设备与网络设备。其中,用户设备或客户端包括但不限于电脑、智能手机、pda等;网络设备包括但不限于单个网络服务器、多个网络服务器组成的服务器组或基于云计算的由大量计算机或网络服务器构成的云。计算机设备可单独运行来实现本发明,也可接入网络并通过与网络中的其他计算机设备的交互操作来实现本发明。计算机设备所处的网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、vpn网络等。

在这里可能使用了术语“第一”、“第二”等等来描述各个单元,但是这些单元不应当受这些术语限制,使用这些术语仅仅是为了将一个单元与另一个单元进行区分。这里所使用的术语“和/或”包括其中一个或更多所列出的相关联项目的任意和所有组合。当一个单元被称为“连接”或“耦合”到另一单元时,其可以直接连接或耦合到所述另一单元,或者可以存在中间单元。

这里所使用的术语仅仅是为了描述具体实施例而不意图限制示例性实施例。除非上下文明确地另有所指,否则这里所使用的单数形式“一个”、“一项”还意图包括复数。还应当理解的是,这里所使用的术语“包括”和/或“包含”规定所陈述的特征、整数、步骤、操作、单元和/或组件的存在,而不排除存在或添加一个或更多其他特征、整数、步骤、操作、单元、组件和/或其组合。

下面结合附图和较佳的实施例对本发明作进一步说明。

如图1所示,本实施例中公开一种智能游戏垫,包括垫体10,所述垫体内设有:

用户感应装置11,用于检测游戏垫上是否存在用户游玩信号;

运动检测装置12,用于获取用户在游戏垫上游玩时的运动信息;

距离检测装置13,用于检测用户在游戏垫上相对于预设位置的距离信息;

无线通讯装置14,与用户感应装置、运动检测装置和距离检测装置连接,用于建立与移动终端之间的数据连接,无线通讯装置至少可将用户游玩信号、运动信息和用户在游戏垫上相对于预设位置的距离信息传输到移动终端;以使移动终端根据接收到的用户游玩信号确定游戏垫上存在用户,以及根据运动信息和用户在游戏垫上相对于预设位置的距离信息确定预设时长内用户的能量消耗值。

采用这种方式就可以通过用户感应装置获取到游戏垫上是否有用户例如用户在上面,如果有用户在上面游玩,则就可以通过运动检测装置和距离检测装置获取到用户在游戏垫上游玩时的加速度、速度等运动信息和行走距离等信息,从而发送到移动终端,移动终端就可以通过计算得知用户在游戏垫上的运动状况,这样实时监测用户在运动垫上的情况,可知晓用户的运动量,以便对用户的运动作出指导和调整。而当家长了解到用户例如儿童的能量消耗超过了预设的阈值后,就知道了儿童需要休息,就可以及时阻止儿童继续玩耍,保护身体健康。

本实施例中以用户为儿童为例进行说明,当然用户也可以是其他年龄段的人群,例如小学生或婴儿等等,当然也可以是成年人等等。

其中,用户游玩新号可以是压力信号,或障碍物信号,或声音信号等等。例如用户游玩新号是压力信号时,用户感应装置11可以采用压力传感器,压力传感器获取了游戏垫上的压力,然后传输给无线通讯装置,无线通讯装置将压力信号作为用户游玩信号传输给移动终端,移动终端便得知此时有用户在游戏垫上游玩,例如有儿童在上面游玩。压力传感器安装在游戏垫中,为了更加精确的得知是否有儿童在游戏垫上,压力传感器可设置多个,多个压力传感器可以根据需要的密度设置,例如每间隔5厘米或6厘米设置一个压力传感器,从而进行矩阵状的布局。例如游戏垫的规格为1米*1米,压力传感器之间的间距可以设为4厘米,那么一排或一列的压力传感器就为25个,或间距为10厘米,那么一排或一列的压力传感器九尾10个,或其他间距和数量等等。当然本实施例中也可以采用其他的方式来获取游戏垫上是否有用户,例如通过红外线检测,或超声波检测等等方式均可。

本实施例中运动检测装置12可以为加速度传感器或速度传感器,或加速度传感器和速度传感器。从而获取到运动的参数,进而可以计算出用户运动的距离等信息,使用加速度传感器、速度传感器等装置获取运动距离等参数在现有技术中已有成熟运动,在此不再赘述。

本实施例中距离检测装置13可以为红外线测距装置,超声波测距装置,激光测距装置等等仪器,通过这些测距装置可以得到用户相对预设位置的距离,进而计算用户的位置。预设位置可以为测距装置安装的位置,或其他方便计算的位置,例如可以设为某一位置为原点位置,作为预设位置,方便计算。

本实施例中无线通讯装置14可以为蓝牙模块,或wifi模块,或其他无线传输模块等等,通过无线传输的方式将数据传输到移动终端,可以方便用户及时接受到用户例如儿童的实时运动参数等数据,即使家长不在游戏垫旁,也可以及时了解到儿童的运动状况,从而方便家长了解状况,及时处理意外情况。

根据其中一个示例,所述预设位置处设有参照装置,所述距离检测装置用于检测用户与所述参照装置的距离。其中参照装置可以设置在游戏垫的角落位置处或边缘位置处,以避免影响用户例如儿童在游戏垫上玩耍。参照装置也可以是虚拟的,例如在提前设置完成原点或参考点,作为参照装置,以方便计算儿童相对于原点或参考点的距离,从而辅助进行儿童的位置定位。本实施例中,用户还可以通过移动终端根据当前的游戏垫的大小设置在移动终端中显示的游戏垫的规格,然后根据实时监测到的用户例如儿童的位置等信息,在移动终端上的模拟游戏垫上显示出用户例如儿童的运动轨迹,从而方便家长不在游戏垫旁边时观察到儿童在游戏垫的状况。本实施例中可根据儿童的运动信息和相对于预设位置的距离信息的变化,绘制儿童运动线路位移图。家长就可以通过儿童运动线路位移图了解儿童的实时运动状况,还可以查看历史运动轨迹。还可以将历史运动的参数,例如在某一时间儿童运动的加速度、速度、方向等等数据融入到移动终端中,方便家长的查看、了解状况。

根据其中一个示例,所述参照装置包括音箱,所述音箱设有至少三个,分别设置在游戏垫的不同位置处。本实施例中设置音箱不仅可以作为参照装置,方便得到用户例如儿童的运动距离等参数,而且还可以使用音箱播放音乐、儿歌等等,以吸引儿童,让儿童更加开心快乐的在游戏垫上玩耍。例如,儿童在一段时间内没有运动或行走,就可以自动开启音箱播放音乐,以吸引儿童运动或行走。本实施例中设置三个音箱可以更加准确的得到儿童当前的位置。在获取儿童分别相对于三个音箱的三个距离后,分别以三个音箱为圆心,以三个音箱到儿童的距离为半径作圆,三个圆的相交点即为儿童的位置,从而更加精确的获取到儿童的位置。

根据本实施例中一个示例,本实施例中包括压力传感器、距离传感器、加速度传感器、计时器、四个小音箱等。可将上述压力传感器、距离传感器、加速度传感器、计时器、四个小音箱安装在一个带有围栏的游戏垫中,游戏垫可通过蓝牙与手持移动终端连接。当游戏垫上有小孩时,压力感应器感受到后,自动打开蓝牙,使游戏垫和手持移动终端连接,手持移动终端可实时查看游戏垫中压力传感器、距离传感器、计时器上传的数据并根据相关数据及时做出相应处理。从而可以实时跟踪小孩在游戏垫上的活动状态,以及获取小孩在游戏垫上的运动量对小孩运动情况做出合理指导。

具体的步骤例如:数据采集:通过压力传感器、距离传感器、加速度传感器等采集数据;

数据转换:通过蓝牙方式将传感器采集到的数据传到移动终端上,然后经过移动终端处理器转换成可处理的变量;

数据处理:包括:位移图输出:通过加速度传感器上传的数据获取游戏垫上小孩的位移信息,每隔一段时间采集一次,然后绘制成一个位移图,通过移动终端输出,以便用户查看;

卡里路消耗量计算:通过加速度传感器,获取小孩在游戏垫上的运动的总距离(s),通过计时器获取小孩在游戏垫上运动的总时长(t),小孩在游戏垫上运动速度(v=s/t)等于总距离除以总时长。根据不同速度判断小孩运动每小时对应消耗的卡里路(m),小孩总卡里路消耗量为:每秒消耗的卡里路数乘以总时长;

播放音乐引导小孩运动:若预设时间内小孩位移未变化,则根据小孩当前的位置坐标,判断小孩离四个小音箱的距离,打开离小孩最远的小音箱使其播放音乐;直到儿歌播放完毕才停止播放,以吸引小孩移动到游戏垫中心位置和适当自主运动;

本实施例中还可以设定活动时长:当小孩持续在游戏垫上活动超过某一时长时,语音提醒家长,防止小孩运动过多,或者及时查看小孩出汗情况;该时长用户可自定义,例如可默认设为半小时。

如图2所示,本实施例中公开一种智能游戏垫的控制方法,该方法包括:

s201、获取游戏垫发送的用户游玩信号;

s202、获取用户的运动信息和相对于预设位置的距离信息,根据运动信息和距离信息的变化确定预设时长内用户的能量消耗值;

s203、若用户的能量消耗值超过预设的阈值,则发出提醒。

采用这种方式就可以通过用户感应装置获取到游戏垫上是否有用户例如儿童在上面,如果有儿童在上面游玩,则就可以通过运动检测装置和距离检测装置获取到儿童在游戏垫上游玩时的加速度、速度等运动信息和行走距离等信息,从而发送到移动终端,移动终端就可以通过计算得知儿童在游戏垫上的运动状况,这样实时监测儿童在运动垫上的情况,可知晓儿童的运动量,以便对儿童的运动作出指导和调整。而当家长了解到儿童的能量消耗超过了预设的阈值后,就知道了儿童需要休息,就可以及时阻止儿童继续玩耍,保护身体健康。本实施例中游戏垫上可有一个儿童游玩,以便检测更加准确。当然也可以有两个或以上的儿童游玩。

本实施例中用户例如儿童的运动信息和相对于预设位置的距离信息可通过运动检测装置和距离检测装置检测到。本实施例中运动检测装置可以为加速度传感器或速度传感器,或加速度传感器和速度传感器。从而获取到运动的参数,进而可以计算出儿童运动的距离等信息,使用加速度传感器、速度传感器等装置获取运动距离等参数在现有技术中已有成熟运动,在此不再赘述。本实施例中距离检测装置可以为红外线测距装置,超声波测距装置,激光测距装置等等仪器,通过这些测距装置可以得到儿童相对预设位置的距离,进而计算儿童的位置。预设位置可以为测距装置安装的位置,或其他方便计算的位置,例如可以设为某一位置为原点位置,作为预设位置,方便计算。

其中,用户游玩新号可以是压力信号,或障碍物信号,或声音信号等等。例如用户游玩新号是压力信号时,用户感应装置11可以采用压力传感器,压力传感器获取了游戏垫上的压力,然后传输给无线通讯装置,无线通讯装置将压力信号作为用户游玩信号传输给移动终端,移动终端便得知此时有用户在游戏垫上游玩,例如有儿童在上面游玩。压力传感器安装在游戏垫中,为了更加精确的得知是否有儿童在游戏垫上,压力传感器可设置多个,多个压力传感器可以根据需要的密度设置,例如每间隔5厘米或6厘米设置一个压力传感器,从而进行矩阵状的布局。例如游戏垫的规格为1米*1米,压力传感器之间的间距可以设为4厘米,那么一排或一列的压力传感器就为25个,或间距为10厘米,那么一排或一列的压力传感器九尾10个,或其他间距和数量等等。当然本实施例中也可以采用其他的方式来获取游戏垫上是否有儿童,例如通过红外线检测,或超声波检测等等方式均可。本实施例中儿童游玩信号可以通过蓝牙、wifi等方式传输。

根据其中另一个示例,所述根据运动信息和距离信息的变化确定预设时长内用户的能量消耗值的步骤具体包括:根据运动信息和距离信息的变化得到预设长内用户移动的总路程,根据总路程和预设时长获取用户在该预设时长内的运动速度;根据运动速度与单位时间的能量消耗之间的对应关系,获取与用户在该预设时长内的运动速度相对应的单位时间的能量消耗,根据能量消耗与预设时长确定预设时长内用户的能量消耗值。这样就可以计算用户例如儿童的运动能量消耗值,从而及时阻止儿童继续玩耍,保护身体健康。运动速度与单位时间得能量消耗对应关系可通过测试得到,也可以通过现有的数据进行导入得到。

根据其中另一个示例,在所述获取用户的运动信息和相对于预设位置的距离信息的步骤之后,所述方法进一步包括:根据用户的运动信息和相对于预设位置的距离信息的变化,绘制用户运动线路位移图。家长就可以通过儿童运动线路位移图了解儿童的实时运动状况,还可以查看历史运动轨迹。还可以将历史运动的参数,例如在某一时间儿童运动的加速度、速度、方向等等数据融入到移动终端中,方便家长的查看、了解状况。

根据其中另一个示例,所述方法进一步包括:若在预设时间内检测到用户移动的距离小于预设距离,则发出吸引用户运动的提醒信息。本实施例中可通过音箱发出提醒信息,或其他例如灯光等发出提醒。本实施例中设置音箱不仅可以作为参照装置,方便得到用户例如儿童的运动距离等参数,而且还可以使用音箱播放音乐、儿歌等等,以吸引儿童,让儿童更加开心快乐的在游戏垫上玩耍。例如,儿童在一段时间内没有运动或行走,就可以自动开启音箱播放音乐,以吸引儿童运动或行走。本实施例中设置三个音箱可以更加准确的得到儿童当前的位置。在获取儿童分别相对于三个音箱的三个距离后,分别以三个音箱为圆心,以三个音箱到儿童的距离为半径作圆,三个圆的相交点即为儿童的位置,从而更加精确的获取到儿童的位置。

根据本实施例中一个示例,本实施例中的游戏垫控制方法可以按照如下示例进行:

游戏垫与移动终端连接:通过游戏垫上的压力传感器采集数据,当压力传感器感受到有小孩时,自动打开蓝牙,使游戏垫和手持移动终端连接。

位移图输出:当蓝牙与移动终端连接后,可以通过移动终端查看当前小孩在游戏垫上的位移输出图。每隔一段时间通过加速度传感器采集一次小孩在游戏垫上的位置信息,然后绘制成一个位移图,通过移动终端输出,当位移图更改时,发送广播消息实时更新当前最新位移图;

卡里路消耗量:通过加速度传感器,每隔一段时间获取小孩在游戏垫上的运动的总距离(s),通过计时器获取小孩在游戏垫上运动的总时长(t),小孩在游戏垫上运动速度(v=s/t)等于总距离除以总时长。根据不同速度判断小孩运动每小时对应消耗的卡里路(m),小孩总卡里路消耗量为:每秒消耗的卡里路数乘以总时长。整体活动消耗的卡里路数为各时段消耗的卡路里数之和,当卡路里数更新时,发送广播消息实时更新当前消耗的卡路里数。根据小孩年龄设定一个默认卡路里消耗值,该值也可自定义,当实际消耗的卡路里数大于该设定值时,移动终端响铃提醒家长;

播放音乐引导小孩运动:预设时间内小孩位移未变化,则根据小孩当前的位置坐标,判断小孩离四个小音箱的距离,打开离小孩最远的小音箱使其播放音乐;直到儿歌播放完毕才停止播放,以吸引小孩移动到游戏垫中心位置和适当自主运动;

本实施例中还可以设定活动时长:当小孩持续在游戏垫上活动超过某一时长时,语音提醒家长,防止小孩运动过多,或者及时查看小孩出汗情况。该时长用户可自定义,例如可默认为半小时。

本实施例中公开一种计算机处理设备,包括处理器及计算机可读存储介质,所述处理器获取所述计算机可读存储介质上的计算机程序,并执行如上述任一所述方法的步骤。

如图3所示,本实施例中公开一种智能游戏垫的控制装置,该装置包括:

获取模块301,用于获取游戏垫发送的用户游玩信号;

接收处理模块302,用于获取用户的运动信息和相对于预设位置的距离信息,根据运动信息和距离信息的变化确定预设时长内用户的能量消耗值;

提醒模块303,用于若用户的能量消耗值超过预设的阈值,则发出提醒。

采用这种方式就可以通过用户感应装置获取到游戏垫上是否有用户例如儿童在上面,如果有儿童在上面游玩,则就可以通过运动检测装置和距离检测装置获取到儿童在游戏垫上游玩时的加速度、速度等运动信息和行走距离等信息,从而发送到移动终端,移动终端就可以通过计算得知儿童在游戏垫上的运动状况,这样实时监测儿童在运动垫上的情况,可知晓儿童的运动量,以便对儿童的运动作出指导和调整。

以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明的保护范围。

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