设备控制方法、装置、计算机可读存储介质及终端与流程

文档序号:13459279阅读:197来源:国知局
设备控制方法、装置、计算机可读存储介质及终端与流程

本发明涉及电器技术领域,尤其涉及一种设备控制方法、装置、计算机可读存储介质及终端。



背景技术:

居家和办公的电器设备给人们的生活带来很大的方便,但是目前,对居家和办公的设备(比如:空调、冰箱、电视、洗衣机、电风扇等)仍然采用的是手动控制、遥控器控制和手机app控制等方式,尤其是手机app控制家电产品已逐渐替代前两种控制方式,成为当下最流行的控制家电产品的做法。纵观市场上绝大部分app控制家电的方式,可以说是家电遥控器在app上的再现,或者说app成为了更为高级遥控器。无论是在用户的体验上,还是与用户的互动上都大打折扣,娱乐化的家电控制方式更是难有体现。究其本源还是受到传统遥控器思想影响太深,再加上家电产品本身的控制模式和控制方式都很复杂,如何让用户接受并喜欢全新的娱乐化控制家电方式,是值得每一个app开发人员深思的问题,也是目前亟待解决的问题。



技术实现要素:

本发明的主要目的在于克服上述现有技术的缺陷,提供了一种设备控制方法、装置、计算机可读存储介质及终端,以解决设备控制方法单调乏味、缺乏娱乐性和用户交互性的问题。

本发明一方面提供了一种设备控制方法,包括:构建步骤,用于根据对设备的控制操作构建设备控制游戏界面,将设备控制目标作为所述设备控制游戏界面中的游戏动作操作目标,将所述对设备的控制操作的指令与所述设备控制游戏界面的游戏动作操作相对应;控制步骤,用于响应所述设备控制游戏界面的游戏动作操作,将与所述游戏动作操作对应的所述对设备的控制操作的指令发送给所述设备,通过所述设备控制游戏界面实施对所述设备的控制操作;或者响应所述设备控制游戏界面的游戏动作操作,给出与所述游戏动作操作对应的所述设备控制目标的设备控制游戏子界面。

可选地,所述设备控制目标包括:供选择的要实施控制操作的设备、供选择的设备的工作模式和/或设备的可调参数。

可选地,所述构建步骤还用于:通过在输入框中输入、在下拉菜单或选择框中选择、语音输入或者图像识别接收至少一个所述设备的基本信息,所述设备的基本信息包括设备图像、设备型号、设备的条形码和/或设备的二维码;根据所述接收到的至少一个所述设备的基本信息,与预先构建的与所述设备控制目标的对应的所述设备控制游戏子界面相匹配,匹配成功则得到与所述设备的基本信息相对应的所述设备控制游戏子界面;根据所述匹配结果构建设备控制游戏首界面,所述设备控制游戏首界面用于通过在该界面中的游戏动作操作选择要实施控制操作的设备,其中,将所述匹配成功的设备作为供选择的要实施控制操作的设备,将所述供选择的要实施控制操作的设备作为所述设备控制游戏首界面中的游戏动作操作目标;所述控制步骤还用于:响应所述设备控制游戏首界面的游戏动作操作,给出与所述游戏动作操作目标相对应的设备的所述设备控制游戏子界面、开启与所述游戏动作操作目标相对应的设备和/或给与所述游戏动作操作目标相对应的设备配网。

可选地,所述构建步骤还用于:存储所述构建的设备控制游戏首界面;删除或添加所述设备控制游戏首界面中的设备;所述控制步骤还用于:调用所述存储的设备控制游戏首界面,通过所述设备控制游戏首界面选择要实施控制操作的设备。

可选地,还包括:所述设备为空调。

可选地,所述设备控制游戏界面包括射击游戏界面;所述设备控制目标还包括供选择的空调的设定温度;所述对设备的控制操作包括:选择空调的工作模式和/或选择空调的设定温度;所述工作模式包括制冷模式、制热模式、自动模式、除湿模式和/或送风模式;所述游戏动作操作包括:射击击中所述游戏动作操作目标。

可选地,所述控制步骤还包括:响应所述设备控制游戏界面的连续n次游戏动作操作所击中的所述游戏动作操作目标相同,将该游戏动作操作作为有效的游戏动作操作,其中n≥2;响应所述有效的游戏动作操作,将与所述有效的游戏动作操作对应的所述对设备的控制操作的指令发送给所述设备。

可选地,所述控制步骤还包括:响应连续n次所述设备控制游戏界面的游戏动作操作,n≥3;统计所述连续n次游戏动作操作所击中的每个所述游戏动作操作目标的击中次数;若所述击中次数中的最大值大于n/2,则将击中与所述最大值所对应的所述游戏动作操作目标的游戏动作操作作为有效的游戏动作操作;响应所述有效的游戏动作操作,将与所述有效的游戏动作操作对应的所述对设备的控制操作的指令发送给所述设备。

可选地,还包括故障提示步骤,用于在检测到设备故障的情况下,通过所述设备控制游戏界面给出故障提示信息。

可选地,还包括应用ar构造所述设备控制游戏界面。

本发明的另一方面又提供了一种设备控制装置,包括:构建单元,用于根据对设备的控制操作构建设备控制游戏界面,将设备控制目标作为所述设备控制游戏界面中的游戏动作操作目标将所述对设备的控制操作的指令与所述设备控制游戏界面的游戏动作操作相对应;控制单元,用于响应所述设备控制游戏界面的游戏动作操作,将与所述游戏动作操作对应的所述对设备的控制操作的指令发送给所述设备,通过所述设备控制游戏界面实施对所述设备的控制操作;或者响应所述设备控制游戏界面的游戏动作操作,给出与所述游戏动作操作对应的所述设备控制目标的设备控制游戏子界面。

可选地,所述设备控制目标包括:供选择的要实施控制操作的设备、供选择的设备的工作模式和/或设备的可调参数。

可选地,所述构建单元还包括:接收子单元,用于通过在输入框中输入、在下拉菜单或选择框中选择、语音输入或者图像识别接收至少一个所述设备的基本信息,所述设备的基本信息包括设备图像、设备型号、设备的条形码和/或设备的二维码;匹配子单元,用于根据所述接收到的至少一个所述设备的基本信息,与预先构建的与所述设备控制目标的对应的所述设备控制游戏界面子相匹配,匹配成功则得到与所述设备的基本信息相对应的所述设备控制游戏子界面;构建子单元,用于根据所述匹配结果构建设备控制游戏首界面,所述设备控制游戏首界面用于通过在该界面中的游戏动作操作选择要实施控制操作的设备,其中,将所述匹配成功的设备作为供选择的要实施控制操作的设备,将所述供选择的要实施控制操作的设备作为所述设备控制游戏首界面中的游戏动作操作目标;所述控制单元还用于:响应所述设备控制游戏首界面的游戏动作操作,给出与所述游戏动作操作目标相对应的设备的所述设备控制游戏子界面、开启与所述游戏动作操作目标相对应的设备和/或给与所述游戏动作操作目标相对应的设备配网。

可选地,所述构建单元还用于:存储所述构建的设备控制游戏首界面;删除或添加所述设备控制游戏首界面中的设备;所述控制单元还用于:调用所述存储的设备控制游戏首界面,通过所述设备控制游戏首界面选择要实施控制操作的设备。

可选地,还包括:所述设备为空调。

可选地,所述设备控制游戏界面包括射击游戏界面;所述设备控制目标还包括供选择的空调的设定温度;所述对设备的控制操作包括:选择空调的工作模式和/或选择空调的设定温度;所述工作模式包括制冷模式、制热模式、自动模式、除湿模式和/或送风模式;所述游戏动作操作包括:射击击中所述游戏动作操作目标。

可选地,所述控制单元还用于:响应所述设备控制游戏界面的连续n次游戏动作操作所击中的所述游戏动作操作目标相同,将该游戏动作操作作为有效的游戏动作操作,其中n≥2;响应所述有效的游戏动作操作,将与所述有效的游戏动作操作对应的所述对设备的控制操作的指令发送给所述设备。

可选地,所述控制单元还用于:响应连续n次所述设备控制游戏界面的游戏动作操作,n≥3;统计所述连续n次游戏动作操作所击中的每个所述游戏动作操作目标的击中次数;若所述击中次数中的最大值大于n/2,则将击中与所述最大值所对应的所述游戏动作操作目标的游戏动作操作作为有效的游戏动作操作;响应所述有效的游戏动作操作,将与所述有效的游戏动作操作对应的所述对设备的控制操作的指令发送给所述设备。

可选地,还包括故障提示单元,用于:在检测到设备故障的情况下,通过所述设备控制游戏界面给出故障提示信息。

可选地,所述构建单元还用于应用ar构造所述设备控制游戏界面。

本发明的又一方面又提供了一种终端,具有上述任一项所述的装置。

可选地,所述终端包括手机或电脑。

本发明的再一方面又提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一所述方法的步骤。

本发明的又一方面又提供了一种终端,包括处理器、存储器以及存储在存储器上可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述任一所述方法的步骤。

可选地,所述终端包括手机或电脑。

本发明提供的技术方案将传统的设备控制方法与游戏设计相融合,提供了一种基于ar游戏控制家电产品的方式,让用户在玩游戏的过程中,实现了对设备(如家电产品)的控制;增强了app的娱乐性和用户交互性,具有良好的用户体验。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是本发明提供的设备控制方法的整体框架图;

图2是本发明提供的设备控制方法的一种优选实施例的工作流程图;

图3是本发明提供的设备控制方法的一种优选实施例的部署架构图;

图4是本发明提供的设备控制方法的一种优选实施例的设备控制游戏界面的功能展示图;

图5是本发明提供的设备控制方法的控制步骤的一种优选实施例的工作流程图;

图6是本发明提供的设备控制方法的控制步骤的另一优选实施例的工作流程图;

图7是本发明提供的设备控制装置的整体框架图;

图8是本发明提供的设备控制装置的的一种优选实施例的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明具体实施例及相应的附图对本发明技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

本发明一方面提供了一种设备控制方法。图1是本发明提供的设备控制方法的整体框架图。如图1所示,本发明设备控制方法包括:步骤s110,构建步骤,用于根据对设备的控制操作构建设备控制游戏界面,将设备控制目标作为所述设备控制游戏界面中的游戏动作操作目标,将所述对设备的控制操作的指令与所述设备控制游戏界面的游戏动作操作相对应;步骤s120,控制步骤,用于响应所述设备控制游戏界面的游戏动作操作,将与所述游戏动作操作对应的所述对设备的控制操作的指令发送给所述设备,通过所述设备控制游戏界面实施对所述设备的控制操作;或者响应所述设备控制游戏界面的游戏动作操作,给出与所述游戏动作操作对应的所述设备控制目标的设备控制游戏子界面。

根据本发明设备控制方法的一种实施方式,所述设备控制目标包括:供选择的要实施控制操作的设备、供选择的设备的工作模式和/或设备的可调参数。比如在家用的场合,供选择的要实施控制操作的设备包括空调、电视、电扇等;对空调而言,供选择的设备的工作模式包括制冷模式、制热模式、自动模式等;空调的可调参数包括设定的温度值、设定的时间等。

本发明提供的技术方案设计了一种基于游戏控制设备(如家电)的方法。该方法将家电控制与游戏动作操作相联系,将传统的家电控制方法与游戏设计相融合,让用户在玩游戏的过程中,实现了对家电产品的控制。通过手机app或电脑游戏控制家电产品,让手机app不再是遥控器的化身,增加娱乐性和交互性,全面提升用户体验。游戏与设备控制的结合,让复杂的app控制模块变成一个个简单的小游戏,手机和家电产品都成为了用户的游戏产品的一部分。比如:复杂的app配网方式,以游戏交互的方式进行,用户感觉到的是游戏做完了,但是实际是后台已经完成了对家电产品的配网控制,给单调乏味的设备控制增加了娱乐性和用户交互性因素。

图2是本发明提供的设备控制方法的一种优选实施例的的工作流程图。如图2所示,根据本发明设备控制方法的一种实施方式,所述构建步骤还包括:步骤s210,通过在输入框中输入、在下拉菜单或选择框中选择、语音输入或者图像识别接收至少一个所述设备的基本信息,所述设备的基本信息包括设备图像、设备型号、设备的条形码和/或设备的二维码;步骤s220,根据所述接收到的至少一个所述设备的基本信息,与预先构建的与所述设备控制目标的对应的所述设备控制游戏子界面相匹配,匹配成功则得到与所述设备的基本信息相对应的所述设备控制游戏子界面;步骤s230,根据所述匹配结果构建设备控制游戏首界面,所述设备控制游戏首界面用于通过在该界面中的游戏动作操作选择要实施控制操作的设备,其中,将所述匹配成功的设备作为供选择的要实施控制操作的设备,将所述供选择的要实施控制操作的设备作为所述设备控制游戏首界面中的游戏动作操作目标;所述控制步骤还包括:步骤s240,响应所述设备控制游戏首界面的游戏动作操作,给出与所述游戏动作操作目标相对应的设备的所述设备控制游戏子界面、开启与所述游戏动作操作目标相对应的设备和/或给与所述游戏动作操作目标相对应的设备配网。

根据本发明设备控制方法的一种实施方式,还包括应用ar(augmentedreality,增强现实技术)构造所述设备控制游戏界面。增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。设备控制以游戏交互的方式进行,将ar技术与游戏设计相结合,给用户以更真实的视觉感受,进一步提升用户体验。

根据本发明设备控制方法的一种实施方式,还包括:所述设备为空调。所述设备控制游戏界面包括射击游戏界面;所述设备控制目标还包括供选择的空调的设定温度;所述对设备的控制操作包括:选择空调的工作模式和/或选择空调的设定温度;所述工作模式包括制冷模式、制热模式、自动模式、除湿模式和/或送风模式;所述游戏动作操作包括:射击击中所述游戏动作操作目标。

具体地,用户操作手机app,启动ar游戏家电控制功能,进入ar游戏操控界面,之后通过扫描整个房间得到房间中的空调、电视、风扇等家电产品。通过操作app的ar设备控制游戏首界面的“武器”控制发射台,选择武器发射装备装置,比如:弓箭、炮筒和激光枪等,之后用户调整发射装置的角度,让子弹射向对应的家电产品,比如:空调、电视等,当家电产品(以下家电产品以空调为例)一旦被子弹击中,之前的暗色的空调立即变成高亮的颜色,同时进入设备控制游戏子界面,弹出控制空调模式。

图3是本发明提供的设备控制方法的一种优选实施例的部署架构图。如图3所示,打开手机app,进入ar游戏界面,扫描房间中的家电产品,此时手机app会将扫描得到的家电实物图片实时上传至公司的图像识别服务器,图像识别服务器根据空调的实物图片与公司服务器中保存的图片进行图像匹配,两者匹配成功后,app会接收公司服务器推送的该款家电产品的ar模型,并在ar设备控制游戏首界面显示该家电ar模型,此时该款家电呈现出暗灰色。接下来的设备均以空调为例进行说明。

图4是本发明提供的设备控制方法的一种优选实施例的设备控制游戏界面的功能展示图。参见图4,用户通过游戏界面中的游戏操作选择和控制设备。具体地,用户启动设备控制游戏界面中的“武器控制台”,让游戏中的“武器装备的图片”与对应的用户操作一一对应,从而选择对应的武器装备,比如:用户点击ar模块的“切换武器”按钮,选择“激光枪”图片时,在程序代码中会生产对应的标志位,根据该标志位,根据激光武器的操作代码进行相关操作效果演示。选择不同的武器,游戏的难度会不同。当用户选择激光枪时,发射的是激光束,该激光束的运行轨迹是直线;当用户选择大炮时,发射的是炮弹,该炮弹的运行轨迹是抛物线;当用户选择的是弓箭时,发射的是箭,该箭的运行轨迹也是抛物线,只不过运行的速度比炮弹会更慢一点。接下来的武器装备以激光武器为例进行说明。

当用户调整激光枪的发射角度时,通过捕获app的设备控制游戏首界面上用户手指开始滑动的点到停止滑动的点在屏幕上的对应坐标位置,利用对应的数学公式编写出相应的算法公式,从而得出发射的角度。当用户将激光枪发射的激光束射向空调的方向时,app会利用重力感应传感器,陀螺仪进行方位的实时跟踪,根据实时的坐标位置与游戏设定的坐标位置进行匹配,如果每个坐标位置全部相同,那么达到最终的目标(空调)时,最终的坐标点会被标记。一旦该坐标点被标记,就表明该款空调被击中,该款空调就会呈现出高亮的颜色。如果没有被激光束击中,仍然默认为暗灰色。

一旦空调被击中,接下来的ar设备控制游戏界面就会自动弹出空调的工作模式和温度的魔幻转盘,如图4所示,该转盘由程序封装好的一个个小控件组成,有实现空调工作模式的组件,也有实现控制空调温度的组件。空调模式的魔幻转盘上有自动、制冷、制热、送风和除湿模式的旋转显示,魔幻转盘开始转动,控制空调工作模式的小组件开始按照顺时针方向旋转。比如用户想要选择的工作模式是自动模式,用户需要调整激光枪的发射角度,以至于该激光束能够正确地击中魔幻转盘中的自动模式。自动模式被击中后,在高亮的空调ar模型中就会立即显示该模式。同样地,温度的选择通过温度魔幻转盘进行。空调温度的魔幻转盘上有16℃到30℃的旋转显示。一旦用户的子弹击中空调温度转盘上的任何个温度值,温度魔幻转盘立即停止转动,同时高亮显示刚才被子弹击中的温度值。在发射的子弹中,子弹是看的见的实物的ar模型,比如:如果用户武器控制台选择的是炮筒,那么发射出去的是炮弹的ar模型炮弹;如果选择的是弓箭,射出去的就是箭头;如果是激光枪,发射的就是激光束。

根据本发明设备控制方法的一种实施方式,所述构建步骤还用于:存储所述构建的设备控制游戏首界面;删除或添加所述设备控制游戏首界面中的设备;所述控制步骤还用于:调用所述存储的设备控制游戏首界面,通过所述设备控制游戏首界面选择要实施控制操作的设备。用户首次使用时扫描家里的所有电器设备,将扫描结果生成的设备控制游戏首界面保存,下次再使用时直接进入已保存的设备控制游戏首界面,无需重新进行扫描;另一种情况下,用户家中添置了新的电器设备或者将旧的电器设备弃用,则在设备控制游戏首界面中再次通过扫描添加新设备或者删除弃用的旧设备。

图5是本发明提供的设备控制方法的控制步骤的一种优选实施例的工作流程图。如图5所示,根据本发明设备控制方法的一种实施方式,所述控制步骤还包括:步骤s310,响应所述设备控制游戏界面的连续n次游戏动作操作所击中的所述游戏动作操作目标相同,将该游戏动作操作作为有效的游戏动作操作,其中n≥2;步骤s320,响应所述有效的游戏动作操作,将与所述有效的游戏动作操作对应的所述对设备的控制操作的指令发送给所述设备。例如:自动模式被击中后,在高亮的空调ar模型中该模式会以渐变的方式显示出来。在n=3时,连续三次击中同样的模式,该模式就会显现,从而控制空调为自动模式。温度的选择和模式的选择的方式相同。这种方式可以避免用户射击不准而造成的误操作,如果用户发现第一次点击激光枪打错时,下一次利用激光枪打时,直接选择正确的目标重新发射即可。预先设定次数n,连续n次打中则认为是有效的操作。

图6是本发明提供的设备控制方法的控制步骤的另一优选实施例的工作流程图。如图6所示,根据本发明设备控制方法的一种实施方式,所述控制步骤还包括:步骤s410,响应连续n次所述设备控制游戏界面的游戏动作操作,n≥3;统计所述连续n次游戏动作操作所击中的每个所述游戏动作操作目标的击中次数;步骤s420,若所述击中次数中的最大值大于n/2,则将击中与所述最大值所对应的所述游戏动作操作目标的游戏动作操作作为有效的游戏动作操作;步骤s430,响应所述有效的游戏动作操作,将与所述有效的游戏动作操作对应的所述对设备的控制操作的指令发送给所述设备。这种方式也可以避免用户射击不准而造成的误操作,也是预先设定次数n,提示用户射击n次,在这n次射中的目标中打中次数最多的目标如果超过了半数,即认为是有效的操作。

同样地,用户可用激光枪来控制空调中其他的操作,比如:定时开关机,空调的配网等。

根据本发明设备控制方法的一种实施方式,还包括故障提示步骤,用于在检测到设备故障的情况下,通过所述设备控制游戏界面给出故障提示信息。具体地,当上述配置操作(如选择工作模式和设定温度)完成之后,空调就进入正常运行模式。此时,无需用户再进行操作。一旦空调运行出现故障,比如:空调压缩机出现故障,此时空调ar模型会呈现出一闪一闪的红色,并报出空调压缩机出现故障的语音提示。用户此时调整激光枪的角度,射向空调后,空调一闪一闪的红色警报消失,并提示如何解决故障的方式。比如:向总部请求支援。信息发出后,总部就会派出相应的工作人员对该款空调进行检修。故障排除后,该款空调又重新回复正常运行模式。

本发明的另一方面又提供了一种设备控制装置。图7是本发明提供的设备控制装置的整体框架图。如图7所示,本发明设备控制装置包括:构建单元100,用于根据对设备的控制操作构建设备控制游戏界面,将设备控制目标作为所述设备控制游戏界面中的游戏动作操作目标,将所述对设备的控制操作的指令与所述设备控制游戏界面的游戏动作操作相对应;控制单元200,用于响应所述设备控制游戏界面的游戏动作操作,将与所述游戏动作操作对应的所述对设备的控制操作的指令发送给所述设备,通过所述设备控制游戏界面实施对所述设备的控制操作;或者响应所述设备控制游戏界面的游戏动作操作,给出与所述游戏动作操作对应的所述设备控制目标的设备控制游戏子界面。

根据本发明设备控制装置的一种实施方式,所述设备控制目标包括:供选择的要实施控制操作的设备、供选择的设备的工作模式和/或设备的可调参数。

图8是本发明提供的设备控制装置的的一种优选实施例的结构示意图。如图8所示,根据本发明设备控制装置的一种实施方式,所述构建单元100还包括:接收子单元110,用于通过在输入框中输入、在下拉菜单或选择框中选择、语音输入或者图像识别接收至少一个所述设备的基本信息,所述设备的基本信息包括设备图像、设备型号、设备的条形码和/或设备的二维码;匹配子单元120,用于根据所述接收到的至少一个所述设备的基本信息,与预先构建的与所述设备控制目标的对应的所述设备控制游戏子界面相匹配,匹配成功则得到与所述设备的基本信息相对应的所述设备控制游戏子界面;构建子单元130,用于根据所述匹配结果构建设备控制游戏首界面,所述设备控制游戏首界面用于通过在该界面中的游戏动作操作选择要实施控制操作的设备,其中,将所述匹配成功的设备作为供选择的要实施控制操作的设备,将所述供选择的要实施控制操作的设备作为所述设备控制游戏首界面中的游戏动作操作目标;所述控制单元200还用于:响应所述设备控制游戏首界面的游戏动作操作,给出与所述游戏动作操作目标相对应的设备的所述设备控制游戏子界面、开启与所述游戏动作操作目标相对应的设备和/或给与所述游戏动作操作目标相对应的设备配网。

根据本发明设备控制装置的一种实施方式,所述构建单元100还用于:存储所述构建的设备控制游戏首界面;删除或添加所述设备控制游戏首界面中的设备;所述控制单元200还用于:调用所述存储的设备控制游戏首界面,通过所述设备控制游戏首界面选择要实施控制操作的设备。

根据本发明设备控制装置的一种实施方式,还包括:所述设备为空调。

根据本发明设备控制装置的一种实施方式,所述设备控制游戏界面包括射击游戏界面;所述设备控制目标还包括供选择的空调的设定温度;所述对设备的控制操作包括:选择空调的工作模式和/或选择空调的设定温度;所述工作模式包括制冷模式、制热模式、自动模式、除湿模式和/或送风模式;所述游戏动作操作包括:射击击中所述游戏动作操作目标。

根据本发明设备控制装置的一种实施方式,所述控制单元200还用于:响应所述设备控制游戏界面的连续n次游戏动作操作所击中的所述游戏动作操作目标相同,将该游戏动作操作作为有效的游戏动作操作,其中n≥2;响应所述有效的游戏动作操作,将与所述有效的游戏动作操作对应的所述对设备的控制操作的指令发送给所述设备。

根据本发明设备控制装置的一种实施方式,所述控制单元200还用于:响应连续n次所述设备控制游戏界面的游戏动作操作,n≥3;统计所述连续n次游戏动作操作所击中的每个所述游戏动作操作目标的击中次数;若所述击中次数中的最大值大于n/2,则将击中与所述最大值所对应的所述游戏动作操作目标的游戏动作操作作为有效的游戏动作操作;响应所述有效的游戏动作操作,将与所述有效的游戏动作操作对应的所述对设备的控制操作的指令发送给所述设备。

根据本发明设备控制装置的一种实施方式,还包括故障提示单元400,用于:在检测到设备故障的情况下,通过所述设备控制游戏界面给出故障提示信息。

根据本发明设备控制装置的一种实施方式,所述构建单元100还用于应用ar构造所述设备控制游戏界面。

本发明的又一方面又提供了一种终端,具有上述任一项所述的装置。根据本发明终端的一种实施方式,所述终端包括手机或电脑。

本发明的再一方面又提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一所述方法的步骤。

本发明的又一方面又提供了一种终端,包括处理器、存储器以及存储在存储器上可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述任一所述方法的步骤。根据本发明终端的一种实施方式,所述终端包括手机或电脑。

本发明提供的技术方案将传统的设备控制方法与游戏设计相融合,提供了一种基于ar游戏控制家电产品的方式,让用户在玩游戏的过程中,实现了对设备(如家电产品)的控制;增强了app的娱乐性和用户交互性,具有良好的用户体验。

本文中所描述的功能可在硬件、由处理器执行的软件、固件或其任何组合中实施。如果在由处理器执行的软件中实施,那么可将功能作为一或多个指令或代码存储于计算机可读媒体上或经由计算机可读媒体予以传输。其它实例及实施方案在本发明及所附权利要求书的范围及精神内。举例来说,归因于软件的性质,上文所描述的功能可使用由处理器、硬件、固件、硬连线或这些中的任何者的组合执行的软件实施。此外,各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为控制装置的部件可以是或者也可以不是物理单元,既可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅为本发明的实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的权利要求范围之内。

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