一种游戏手柄、及其控制方法和系统与流程

文档序号:13459282阅读:305来源:国知局
一种游戏手柄、及其控制方法和系统与流程

本发明涉及游戏手柄技术领域,尤其涉及一种游戏手柄、及其控制方法和系统。



背景技术:

市场上常用的游戏主机为电脑和电视,游戏手柄配合电脑或电视使用,而随着移动终端游戏的增多,游戏手柄也更多地使用于移动终端游戏当中,而目前移动终端游戏几乎没有实现游戏手柄振动功能,使得游戏手柄的振动功能不能很好地在移动终端游戏中发挥出来。

现在传统游戏的振动功能的振动发起信息都来自游戏主机,具有主动性与场景内容性质。例如,在赛车游戏中,当碰撞到树时,游戏主机主动发出碰撞信号给游戏手柄或方向盘,游戏手柄或方向盘根据接收到的碰撞信号实现振动等效果。在这种振动效果中,振动是由于游戏的内容场景需要,游戏主机本身设定的(即游戏主机发出振动信号),所以这种振动效果,如果游戏主机没有发出振动信号,对应的游戏手柄或方向盘等外部设备是不会主动去振动的。而目前,移动终端游戏没有对游戏手柄进行支持,游戏手柄或游戏方向盘使用不了,当移动终端游戏没有对游戏手柄振动进行支持时,游戏手柄或游戏方向盘的振动功能就实现不了,大大降低了手游玩家的用户体验。



技术实现要素:

本发明所要解决的技术问题在于提供了一种能实现与移动终端游戏配合的游戏手柄的振动功能的游戏手柄。

为解决上述技术问题,本发明采用以下技术方案:

第一方面,本发明提供了一种游戏手柄,该游戏手柄包括一按键模块、一主控制器和马达;所述主控制器,分别连接所述按键模块和马达,通过按键模块预设振动功能对应的按键操作,当获取的用户通过按键模块输入的手柄按键操作与预设的按键操作一样时控制马达振动。

其中,所述游戏手柄还包括一数据收发模块,连接于所述主控制器;所述主控制器在获取的用户通过按键模块输入的手柄按键操作与预设的按键操作一样时通过数据收发模块将该手柄按键操作对应的控制信号发送给移动终端的游戏客户端和游戏控制系统,以使游戏控制系统获取游戏客户端的功能区域图像,根据所述功能区域图像确定该手柄按键操作有效,则发送振动信号给所述数据收发模块,主控制器根据所述振动信号控制马达振动。

其中,所述主控制器通过一控制开关连接马达。

其中,所述马达的个数为两个,分别收容于游戏手柄的两握持部内。

第二方面,本发明提供了一种游戏手柄的控制方法,该控制方法包括:

手柄控制系统获取用户预设的振动功能对应的按键操作;

手柄控制系统获取用户输入的手柄按键操作;

手柄控制系统确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样,控制马达振动。

其中,所述手柄控制系统确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样之后还包括:手柄控制系统发送该手柄按键操作对应的控制信号给移动终端的游戏客户端。

其中,所述手柄控制系统确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样之后还包括:

手柄控制系统发送该手柄按键操作对应的控制信号给游戏控制系统;

游戏控制系统获取游戏客户端的功能区域图像,根据所述功能区域图像确定该手柄按键操作有效,则发送振动信号给手柄控制系统;

所述控制马达振动包括:手柄控制系统根据所述振动信号控制马达振动。

第三方面,本发明提供了一种游戏手柄的控制系统,该控制系统包括游戏手柄端的手柄控制系统和移动终端的游戏客户端;

所述手柄控制系统用于:获取用户预设的振动功能对应的按键操作;获取用户输入的手柄按键操作,确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样,控制马达振动。

其中所述手柄控制系统确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样之后还用于:发送该手柄按键操作对应的控制信号给移动终端的游戏客户端;

游戏客户端,用于根据手柄控制系统发送的控制信号控制屏幕显示振动的视觉效果。

其中,所述控制系统还包括移动终端的游戏控制系统;

所述手柄控制系统在确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样之后还包括:发送该手柄按键操作对应的控制信号给游戏控制系统;

游戏控制系统,用于接收到所述控制信号,获取游戏客户端的功能区域图像,根据所述功能区域图像确定该手柄按键操作有效,发送振动信号给手柄控制系统;

所述控制马达振动包括:手柄控制系统根据所述振动信号控制马达振动。

与现有技术相比,本发明的有益效果为:本发明提供的游戏手柄能通过预先设置振动功能对应的按键操作,当用户按下该按键操作时,控制马达振动,不需要游戏客户端发出振动信号,而由游戏手柄端完成,解决了传统的游戏振动需要游戏客户端发出振动信号游戏手柄才会振动的问题,使与移动终端游戏配合的游戏手柄也能根据按键操作振动,提高了手游玩家的用户体验。

附图说明

图1是本发明具体实施方式中提供的一种游戏手柄的结构示意图。

图2是本发明具体实施方式中提供的一种游戏手柄的控制方法的实施例的方法流程图。

图3是本发明具体实施方式中提供的一种游戏手柄的控制系统的实施例的系统框图。

具体实施方式

为使本发明解决的技术问题、采用的技术方案和达到的技术效果更加清楚,下面将结合附图对本发明实施例的技术方案作进一步的详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

下面结合附图1对本发明实施例提供的一种游戏手柄作进一步的详细描述。请参考图1,其是本发明具体实施方式中提供的一种游戏手柄的结构示意图。如图1所示,在一些实施例中,该游戏手柄包括一按键模块100、一主控制器200和马达300;所述主控制器200,分别连接所述按键模块100和马达300,通过按键模块100预设振动功能对应的按键操作,当获取的用户通过按键模块100输入的手柄按键操作与预设的按键操作一样时控制马达300振动。

在本实施中,主控制器200获取用户通过按键模块100预设的振动功能对应的按键操作,并保存该预设的按键操作,在游戏过程中,主控制器200在获取到用户通过按键模块100输入的手柄按键操作,并确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样时便会控制马达300振动。即本发明提供的游戏手柄可让用户预先对移动终端游戏的操作进行评选,评选出一些适合具有振动反馈体验的操作,再对这些操作对应的按键操作进行预设振动功能,这样当用游戏手柄玩到预设振动功能的按键操作时,游戏手柄会自动控制马达振动,实现游戏手柄的振动效果。

在一些实施例中,该游戏手柄还包括一数据收发模块400,连接于所述主控制器200;所述主控制器200在获取的用户通过按键模块100输入的手柄按键操作与预设的按键操作一样时通过数据收发模块400将该手柄按键操作对应的控制信号发送给移动终端的游戏客户端和游戏控制系统,以使游戏控制系统获取游戏客户端的功能区域图像,根据所述功能区域图像确定该手柄按键操作有效,则发送振动信号给所述数据收发模块400,主控制器200根据所述振动信号控制马达300振动。

即在游戏场景中,施放招数和没施放招数其对应的功能区域图像会有所区别,若手柄按键操作有效,则对应的功能区域图像会发生变化(包括颜色的变化、图像的变化等),因此根据功能区域图像可以判断手柄按键操作是否有效,若有效则游戏控制系统发送振动信号给数据收发模块400,主控制器200便会根据所述振动信号控制马达300振动;若无效,则表示施放招数不成功,无需控制马达振动,这样可以很好的实现游戏手柄在游戏客户端中的振动效果,并实现了振动的准确性。

在一些实施例中,所述游戏控制系统为安装在移动终端上的app或驱动,通过该游戏控制系统确保招数施放成功时才控制马达振动,使游戏手柄与游戏客户端界面显示的效果配合无误,提高了游戏手柄振动的准确性,提高了手游玩家的用户体验。

在一些实施中,所述主控制器通过一控制开关连接马达,这样用户便可选择是否使用振动功能,当用户想要在玩游戏过程中出现振动效果时,用户可开启该控制开关,使主控制器与马达能电性连接,使主控制器能控制马达振动;当用户不想要在玩游戏;当用户想要在玩游戏过程中不出现振动效果时,用户可关闭该控制开关,使主控制器与马达断开连接,使主控制不能控制马达振动。

在一些实施例中,所述马达的个数为两个,分别收容于游戏手柄的两握持部内,左右握持部内都有马达,使得游戏手柄的振动效果更好,更能提高游戏玩家的用户体验。

在一些实施例中,所述马达为偏心锤马达,马达提供动力,促使偏心锤旋转而产生振动,为游戏玩家提供更佳的振动效果。

综上所述,本实施例通过预先设置振动功能对应的按键操作,当用户按下该按键操作时,控制马达振动,不需要游戏客户端发出振动信号,而由游戏手柄端完成,解决了传统的游戏振动需要游戏客户端发出振动信号游戏手柄才会振动的问题,使与移动终端游戏配合的游戏手柄的也能根据按键操作振动,提高了手游玩家的用户体验。

下面结合附图2对本发明实施例提供的一种游戏手柄的控制方法作进一步的详细描述。请参考图2,其是本发明具体实施方式中提供的一种游戏手柄的控制方法的实施例的方法流程图。如图2所示,在一些实施例中,该控制方法包括步骤s101~步骤s103,具体内容如下:

步骤s101:手柄控制系统获取用户预设的振动功能对应的按键操作。

步骤s102:手柄控制系统获取用户输入的手柄按键操作。

步骤s103:手柄控制系统确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样,控制马达振动。

即预先对移动终端游戏的操作进行评选,评选出一些适合具有振动反馈体验的操作,再对这些操作对应的按键操作进行预设振动功能,这样当用游戏手柄玩到预设振动功能的按键操作时,游戏手柄会自动控制马达振动,实现游戏手柄的振动效果。

在一些实施例中,手柄控制系统确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样之后还包括:手柄控制系统发送该手柄按键操作对应的控制信号给移动终端的游戏客户端。在一些实施例中,手柄控制系统确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样之后还包括步骤a1~a2,具体如下:

步骤a1:手柄控制系统发送该手柄按键操作对应的控制信号给游戏控制系统。

步骤a2:游戏控制系统获取游戏客户端的功能区域图像,根据所述功能区域图像确定该手柄按键操作有效,则发送振动信号给手柄控制系统。

其中,所述控制马达振动包括:手柄控制系统根据所述振动信号控制马达振动。即在游戏场景中,施放招数和没施放招数其对应的功能区域图像会有所区别,若手柄按键操作有效,则对应的功能区域图像会发生变化(包括颜色的变化、图像的变化等),因此根据功能区域图像可以判断手柄按键操作是否有效,若有效则发送振动信号给手柄控制系统,使手柄控制系统控制马达振动;若无效,则表示施放招数不成功,无需控制马达振动,这样可以很好的实现游戏手柄在游戏客户端中的振动效果,并实现了振动的准确性。

在一些实施例中,所述游戏控制系统为安装在移动终端上的app或驱动,通过该游戏控制系统确保招数施放成功时才控制马达振动,使游戏手柄与游戏客户端界面显示的效果配合无误,提高了游戏手柄振动的准确性,提高了手游玩家的用户体验。

需要说明的是,在本实施中,手柄控制系统是基于上述游戏手柄实施例中的按键模块100、一主控制器200、马达300和所述数据收发模块400实现的。

综上所述,本实施例通过预先设置振动功能对应的按键操作,当用户按下该按键操作时,控制马达振动,不需要游戏客户端发出振动信号,而由游戏手柄端完成,解决了传统的游戏振动需要游戏客户端发出振动信号游戏手柄才会振动的问题,使与移动终端游戏配合的游戏手柄的也能根据按键操作振动,提高了手游玩家的用户体验。

以下是本发明具体实施方式中提供的一种游戏手柄的控制系统的实施例,系统的实施例基于上述的控制方法的实施例实现,在控制系统中未尽的描述,请参考前述控制方法的实施例。

请参考图3,其是本发明具体实施方式中提供的一种游戏手柄的控制系统的实施例的系统框图。如图3所示,在一些实施例中,该控制系统包括游戏手柄端的手柄控制系统10和移动终端的游戏客户端30;所述手柄控制系统10用于:获取用户预设的振动功能对应的按键操作;获取用户输入的手柄按键操作,确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样,控制马达振动。

即在游戏场景中,施放招数和没施放招数其对应的功能区域图像会有所区别,若手柄按键操作有效,则对应的功能区域图像会发生变化(包括颜色的变化、图像的变化等),因此根据功能区域图像可以判断手柄按键操作是否有效,若有效则发送振动信号给手柄控制系统,使手柄控制系统控制马达振动;若无效,则表示施放招数不成功,无需控制马达振动,这样可以很好的实现游戏手柄在游戏客户端中的振动效果,并实现了振动的准确性。

在一些实施例中,所述手柄控制系统10确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样之后还用于:发送该手柄按键操作对应的控制信号给移动终端的游戏客户端30;游戏客户端30,用于根据手柄控制系统10发送的控制信号控制屏幕显示振动的视觉效果。

在一些实施例中,所述控制系统还包括移动终端的游戏控制系统20;所述手柄控制系统10在确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样之后还包括:发送该手柄按键操作对应的控制信号给游戏控制系统20。游戏控制系统20,用于接收到所述控制信号,获取游戏客户端30的功能区域图像,根据所述功能区域图像确定该手柄按键操作有效,发送振动信号给手柄控制系统10。其中,所述控制马达振动包括:手柄控制系统10根据所述振动信号控制马达振动。

在一些实施例中,所述游戏控制系统20为安装在移动终端上的app或驱动,通过该游戏控制系统确保招数施放成功时才控制马达振动,使游戏手柄与游戏客户端界面显示的效果配合无误,提高了游戏手柄振动的准确性,提高了手游玩家的用户体验。

需要说明的是,在本实施中,手柄控制系统是基于上述游戏手柄实施例中的按键模块100、一主控制器200、马达300和所述数据收发模块400实现的。

综上所述,本实施例提供游戏手柄的控制系统通过预先设置振动功能对应的按键操作,当用户按下该按键操作时,控制马达振动,不需要游戏客户端发出振动信号,而由游戏手柄端完成,解决了传统的游戏振动需要游戏客户端发出振动信号游戏手柄才会振动的问题,使与移动终端游戏配合的游戏手柄的也能根据按键操作振动,提高了手游玩家的用户体验。

以上结合具体实施例描述了本发明的技术原理。这些描述只是为了解释本发明的原理,而不能以任何方式解释为对本发明保护范围的限制。基于此处的解释,本领域的技术人员不需要付出创造性的劳动即可联想到本发明的其它具体实施方式,这些方式都将落入本发明的保护范围之内。

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