游戏装置及电子模拟弹珠机的制作方法

文档序号:11435990阅读:571来源:国知局
游戏装置及电子模拟弹珠机的制造方法

本实用新型涉及游戏设备领域,具体地,涉及一种游戏装置及电子模拟弹珠机。



背景技术:

游戏机是一种主要用于娱乐的机械电子装置。目前游戏机的种类多种多样,有球类游戏机、射击类游戏机、赛车类游戏机等等。游戏机由框体和机版两个部分组成。框体分为直立框体和平躺框体两种。直立框体竖直立于地面,高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不平行,通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度,显示器与地面平行,适于坐著进行游戏。框体是由机器的外壳和内部电子元件构成,机版则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口等等。

在现有技术中,游戏机包括机架、显示器、操作系统以及控制系统等等。控制系统设置在机架的内部,显示器和操作系统设置在机架上。操控者通常站立或者坐在显示器前,通过操纵操作系统上的控制器来完成显示器中演示的游戏。

现有的很多游戏机的显示器显示画面带有整体的震动效果,而显示器显示画面的震动效果需要通过感应操控者的对应动作进行,现有的感应方式一般是通过按钮、操控杆或者体感感应从而实现显示器显示画面的震动效果,但通过这几种操控方式,操控者的游戏体验效果不佳。

例如电子模拟弹珠机,由于传统弹珠机是全机械式的,操控者通过可以通过抖动机架,使弹珠机整体晃动,从而改变弹珠的运动轨迹。而现有的电子模拟弹珠机,主要是通过按钮控制,操控者按动按钮显示器中的游戏界面整体产生类似晃动的效果,模拟传统弹珠机的晃动效果。使用该种方式操控游戏机,操控者并没有进行晃动游戏机机架的具体动作,从而降低了游戏的交互效果,影响了操控者玩游戏机的体验感。



技术实现要素:

为了改善现有技术的不足,本实用新型的目的在于提供了一种游戏装置及游戏机,以解决现有技术中存在的现有的很多游戏机的显示器显示画面带有整体的震动效果,而显示器显示画面的震动效果需要通过感应操控者的对应动作进行,现有的感应方式一般是通过按钮、操控杆或者体感感应从而实现显示器显示画面的震动效果,但通过这几种操控方式,操控者的游戏体验效果不佳的技术问题。

在本实用新型的实施例中提供了一种游戏装置,包括有显示器,还包括有感应装置,所述感应装置与显示器相连接,并且用于感应操控者作用于所述感应装置的动作,并生成控制信号;所述显示器接收所述控制信号,并控制所述显示器所显示的图像信息响应所述控制信号。

优选地,所述感应装置还包括有机架和晃动感应机构,所述显示器设置在所述机架上;所述机架在操控者施加动作在所述机架上时发生晃动;所述晃动感应机构与所述机架连接,用于感应所述机架的晃动幅度,并根据所述机架的晃动幅度生成所述控制信号。

优选地,所述晃动感应机构为陀螺仪传感器,所述陀螺仪传感器设置在所述机架上,所述陀螺仪传感器用于感应所述机架的晃动方向、幅度、频率和时间,并且生成控制信号。

优选地,所述晃动感应机构包括摆锤和传感器,所述摆锤设置在所述机架上,所述摆锤在所述机架晃动时发生摆动;所述传感器用于感应所述摆锤的晃动方向、幅度、频率和时间,并生成控制信号。

优选地,所述晃动感应机构还包括有缓冲机构,所述缓冲机构设置于所述摆锤的外部,所述缓冲机构用于降低所述摆锤的摆动持续时间。

优选地,所述缓冲机构为设置在所述摆锤的缓冲架,所述缓冲架用于增加所述摆锤与缓冲架之间的摩擦,从而降低所述摆锤的摆动持续时间。

优选地,所述晃动感应机构设置于所述机架的面对操控者的一端的中部。

优选地,所述感应装置包括有触摸屏,所述触摸屏被触摸时生成并发送控制信号。

优选地,所述触摸屏的形状与显示器的形状相同,并且所述触摸屏的长宽比与所述显示器的长宽比一致;所述触摸屏被触摸时对应所述显示器的显示画面的相同位置作出反应。

本实用新型的实施例中还提供了一种电子模拟弹珠机,包括如上所述的游戏装置。

本实用新型提供的游戏装置包括有显示器,还包括有感应装置,所述感应装置与显示器相连接,并且用于感应操控者作用于所述感应装置的动作,并生成控制信号;所述显示器接收所述控制信号,并控制所述显示器所显示的图像信息响应所述控制信号。本实用新型提供的游戏装置通过操控者对感应装置进行操作,感应装置感应到操作者的具体操作动作并生成控制信号,然后将控制信号发送给显示器;显示器根据接收到的控制信号控制显示器所显示的图像信息作出相应的变化,从而实现游戏显示画面的具体操控。与现有的游戏装置的操控方式相比,本实用新型提供的游戏装置的显示器的显示画面是通过操控者对感应装置进行具体的操控行为控制游戏显示画面的,增强了游戏的交互效果,提高了操控者玩游戏机的体验感。

本实用新型提供的电子模拟弹珠机,包括如上所述的游戏装置。本实用新型提供的电子模拟弹珠机通过操控者对感应装置进行操作,感应装置感应到操作者的具体操作动作并生成控制信号,然后将控制信号发送给显示器;显示器根据接收到的控制信号控制显示器所显示的图像信息作出相应的变化,从而实现游戏显示画面的具体操控。与现有的电子模拟弹珠机的操控方式相比,本实用新型提供的电子模拟弹珠机的显示器的显示画面是通过操控者对感应装置进行具体的操控行为控制游戏显示画面的,增强了游戏的交互效果,提高了操控者玩游戏机的体验感。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本实用新型提供的游戏装置的实施例1的结构示意图;

图2本实用新型提供的游戏装置的实施例1的后视图;

图3为本实用新型提供的游戏装置的晃动感应机构的第一种结构示意图;

图4为本实用新型提供的游戏装置的晃动感应机构的第二种结构示意图。

图标:1-游戏装置;10-机架;20-显示器;30-晃动反应机构;310-摆锤;311-安装板;312-缓冲架。

具体实施方式

下面将结合附图对本实用新型的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

在本实用新型的描述中,需要说明的是,术语“上”、“下”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“连通”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。

本实用新型提供了一种游戏装置及电子模拟弹珠机,下面给出多个实施例对本实用新型提供的游戏装置及电子模拟弹珠机进行详细描述。

实施例1

本实用新型提供的游戏装置1包括有显示器20,还包括有感应装置,感应装置与显示器20相连接,并且用于感应操控者作用于感应装置的动作,并生成控制信号;显示器20接收控制信号,并控制显示器20所显示的图像信息响应控制信号。本实用新型提供的游戏装置1通过操控者对感应装置进行操作,感应装置感应到操作者的具体操作动作并生成控制信号,然后将控制信号发送给显示器20;显示器20根据接收到的控制信号控制显示器20所显示的图像信息作出相应的变化,从而实现游戏显示画面的具体操控。与现有的游戏装置的操控方式相比,本实用新型提供的游戏装置1的显示器20的显示画面是通过操控者对感应装置进行具体的操控行为控制游戏显示画面的,增强了游戏的交互效果,提高了操控者玩游戏机的体验感。

如图1和图2所示,感应装置还包括有机架和晃动感应机构,显示器20设置在机架上;机架10在操控者施加动作在机架10上时发生晃动;晃动感应机构与机架10连接,用于感应机架10的晃动幅度,并根据机架10的晃动幅度生成控制信号。操控者在进行游戏时晃动机架10,晃动感应机构感应到机架10的晃动,并且根据机架10的晃动生成控制信号,然后将控制信号发送给显示器20;显示器20根据接收到的控制信号控制显示器20的所显示的图像信息发生相应的变化。通过操控者晃动游戏装置1机架10的具体动作来操控显示器20的显示画面,增强了游戏的交互效果,提高了操控者玩游戏机的体验感。

晃动感应机构为陀螺仪传感器,陀螺仪传感器设置在机架10上,陀螺仪传感器用于感应机架10的晃动方向、幅度、频率和时间,并且生成控制信号。陀螺仪传感器是一个简单易用的基于自由空间移动和手势的定位和控制系统,陀螺仪的原理就是,一个旋转物体的旋转轴所指的方向在不受外力影响时,通过多种方法读取轴所指示的方向,并自动将数据信号传给控制系统。将陀螺仪传感器作为晃动感应机构,利用陀螺仪传感器记录数据的特性,能准确判断操作者者晃动机架10的方向、幅度、频率和时间,使仿真效果更佳。由于上述陀螺仪传感器为现有技术,因此其结构不再赘述。

除上述的陀螺仪传感器外,如图3所示,晃动感应机构还可以包括摆锤310和传感器,摆锤310设置在机架10上,摆锤310在机架10晃动时发生摆动;传感器用于感应摆锤310的晃动方向、幅度、频率和时间,并生成控制信号。具体地,晃动感应机构包括有摆锤310、安装板311和传感器,摆锤310通过安装板311安装在机架10上,传感器与摆锤310相连接,用于感应摆锤310的晃动方向、幅度、频率和时间。

晃动感应机构还包括有缓冲机构,缓冲机构设置于摆锤310的外部,缓冲机构用于降低摆锤310的摆动持续时间。在操控者晃动机架10时,摆锤310的摆动反应灵敏,但是摆动的持续时间会过长,这样不但不利于感应机架10的实际晃动的频率和幅度,并且在操控者停止晃动机架10的一段较短的时间内,又重新晃动机架10的话,此时摆锤310的摆动幅度变化程度较小,不利于辨别机架10实际的晃动动作。因此,在摆锤310的外部设置有缓冲机构,增加缓冲机构与摆锤310之间的摩擦,从而降低摆锤310的摆动持续时间。

具体地,如图4所示,缓冲机构为设置在摆锤310的缓冲架312,缓冲架312用于增加摆锤310与缓冲架312之间的摩擦,从而降低摆锤310的摆动持续时间。

晃动感应机构设置于机架10的面对操控者的一端的中部。操作者在晃动机架10时会抓住机架10面对操作者的一端进行晃动,将晃动感应机构设置于机架10的面对操作者的一端能够使得晃动感应机构能够更加灵敏地感应到机架10的晃动;而将晃动感应机构设置于机架10的面对操作者的一端的中部,可以使得晃动感应机构平均地感应到机架10两端的晃动,使得感应效果更加好。

控制信号的传输方式可以采用无线方式进行控制信号的传输:具体地,控制信号为无线信号,晃动感应机构包括有无线信号发生器,用于发出无线信号,显示器20包括有无线信号接收单元,无线信号接收单元用于接收无线信号。设置控制信号的传输方式为无线信号传输的好处在于可以在没有网络的情况下实现控制信号的传输,并且与用导线传输信号的方式相比,无线信号传输减少了导线的存在,不会因导线的布局问题而占用过大的空间,修理起来也更加方便。

可替代地,游戏装置1还包括WIFI单元,WIFI单元用于连接外部网络,晃动感应机构通过WIFI单元向外发送控制信号,显示器20通过WIFI单元接收控制信号。控制信号可以通过网络传输,游戏装置1通过WIFI单元连接外部网络,通过WIFI单元连接外部网络的网络传输的方式接收控制信号。

需要说明的是,本实用新型提供的实施例1中控制信号的传输方式可以采用上述两种方式,但除此之外,其还可以采用其他能够实现控制信号的传输的要求的任意方式。

本实用新型提供的电子模拟弹珠机,包括如上的游戏装置1。本实用新型提供的电子模拟弹珠机通过操控者对感应装置进行操作,感应装置感应到操作者的具体操作动作并生成控制信号,然后将控制信号发送给显示器20;显示器20根据接收到的控制信号控制显示器20所显示的图像信息作出相应的变化,从而实现游戏显示画面的具体操控。与现有的电子模拟弹珠机的操控方式相比,本实用新型提供的电子模拟弹珠机的显示器20的显示画面是通过操控者对感应装置进行具体的操控行为控制游戏显示画面的,增强了游戏的交互效果,提高了操控者玩游戏机的体验感。

实施例2

本实用新型提供的游戏装置1包括有显示器20,还包括有感应装置,感应装置与显示器20相连接,并且用于感应操控者作用于感应装置的动作,并生成控制信号;显示器20接收控制信号,并控制显示器20所显示的图像信息响应控制信号。本实用新型提供的游戏装置1通过操控者对感应装置进行操作,感应装置感应到操作者的具体操作动作并生成控制信号,然后将控制信号发送给显示器20;显示器20根据接收到的控制信号控制显示器20所显示的图像信息作出相应的变化,从而实现游戏显示画面的具体操控。与现有的游戏装置的操控方式相比,本实用新型提供的游戏装置1的显示器20的显示画面是通过操控者对感应装置进行具体的操控行为控制游戏显示画面的,增强了游戏的交互效果,提高了操控者玩游戏机的体验感。

本实用新型提供的游戏装置1的实施例1与实施例2的区别在于,感应装置包括有触摸屏,触摸屏被触摸时生成并发送控制信号。具体地,所述触摸屏还包括有位置检测部,位置检测部用于确定触摸屏被触摸的位置,并根据操控者触摸的不同位置生成不同的控制信号;显示器20设置有控制信号与显示器20所显示图像信息的对应关系的程序,其根据接收到的控制信号调整显示器20的显示画面的所显示的图像信息。

进一步地,触摸屏的形状与显示器20的形状相同,并且触摸屏的长宽比与显示器20的长宽比一致;触摸屏被触摸时对应显示器20的显示画面的相同位置作出反应。触摸屏的表面积为显示器20的表面积的等比例缩小,由于触摸屏的形状与显示器20的形状相同,因此可以设置触摸屏上的位置与显示器20的显示画面上的相同位置有对应关系;操控者可以通过对体积较小的触摸屏进行具体的操控动作,从而实现对显示画面所显示的图像信息的控制。即当操控者对触摸屏的一个位置进行操控时,显示器20相应位置的显示画面会实现操控动作,因此提高了操控者对游戏的体验感。

综上所述,本实用新型提供的游戏装置1包括有显示器20,还包括有感应装置,感应装置与显示器20相连接,并且用于感应操控者作用于感应装置的动作,并生成控制信号;显示器20接收控制信号,并控制显示器20所显示的图像信息响应控制信号。本实用新型提供的游戏装置1通过操控者对感应装置进行操作,感应装置感应到操作者的具体操作动作并生成控制信号,然后将控制信号发送给显示器20;显示器20根据接收到的控制信号控制显示器20所显示的图像信息作出相应的变化,从而实现游戏显示画面的具体操控。与现有的游戏装置的操控方式相比,本实用新型提供的游戏装置1的显示器20的显示画面是通过操控者对感应装置进行具体的操控行为控制游戏显示画面的,增强了游戏的交互效果,提高了操控者玩游戏机的体验感。

本实用新型提供的电子模拟弹珠机,包括如上的游戏装置1。本实用新型提供的电子模拟弹珠机通过操控者对感应装置进行操作,感应装置感应到操作者的具体操作动作并生成控制信号,然后将控制信号发送给显示器20;显示器20根据接收到的控制信号控制显示器20所显示的图像信息作出相应的变化,从而实现游戏显示画面的具体操控。与现有的电子模拟弹珠机的操控方式相比,本实用新型提供的电子模拟弹珠机的显示器20的显示画面是通过操控者对感应装置进行具体的操控行为控制游戏显示画面的,增强了游戏的交互效果,提高了操控者玩游戏机的体验感。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的范围。

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