一种VR设备用传感舞台的制作方法

文档序号:14660733发布日期:2018-06-12 17:45阅读:132来源:国知局
一种VR设备用传感舞台的制作方法

本发明涉及VR设备技术领域,具体涉及一种VR设备用传感舞台。



背景技术:

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种可以创建虚拟世界并让用户能够体验虚拟世界的一种计算机仿真技术,它利用计算机生成一种多元信息融合的交互式的三维动态模拟环境,用户置身于该环境中时,会产生一种射临其境的代入感;现有的技术中,采用VR技术制作的VR眼镜已经逐渐取得广大用户的青睐,用户可以通过佩戴VR眼镜感受虚拟环境中的场景。但是现有的VR舞蹈游戏设备中,游戏用户与VR场景不能进行互动,用户只能伴随着VR眼镜里既定的舞蹈游戏动作进行跟随,对游戏用户的位置和角度不能进行感知,游戏用户体验不了VR技术与舞台彼此互动的乐趣。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明目的是提供一种可对游戏参与者的具体位置进行感知、使用户与游戏相互动的VR设备用传感舞台。

为了解决上述技术问题,本发明的技术方案是:

一种VR设备用传感舞台,包括呈矩形设置的、用于承托游戏参与人员的舞台底座,所述舞台底座的下方设置有传感器,所述传感器与舞台底座固定连接,所述舞台底座的一侧的中部设置有呈倒L形设置的支架,所述支架与舞台底座固定连接,所述支架的顶端部延伸到舞台底座的中部,所述支架顶端部设置有横杆,所述横杆呈横向贯穿支架,所述横杆与支架固定连接,所述横杆的两端分别设置有用于检测头部位置的追踪基站,所述追踪基站与横杆固定连接。

作为优选,所述传感器设置有一个以上,且传感器在舞台底座的下方呈等距的纵列和横列方向分布,所述传感器为压力传感器,有助于对游戏参与人员的动作力度和在舞台上的位置进行感知。

作为优选,所述舞台底座的四周设置有防护栏,所述防护栏与舞台底座之间设置有立柱,所述立柱的底端与舞台座固定连接,顶部与防护栏固定连接,防止用户跌出舞台。

作为优选,所述支架的中部还设置有液晶显示器,所述液晶显示器与支架固定连接,有助于舞台外人员的观察体验,增强游戏的代入感和趣味性。

本发明技术效果主要体现在以下方面:由于在舞台底座内设置了若干个纵横排列的压力传感器,以及在支架顶端部的两侧设置了检测头部位置的追踪基站;可以通过压力传感器的触发以及触发力度对游戏用户的舞蹈力度进行感知,通过追踪基站对VR眼镜的角度检测从而可以追踪游戏参与人员的面部角度,进而可以感知出游戏用户在舞台上的具体位置和舞蹈状态,并动态地辅以各种游戏场景,从而达到增强舞台与游戏用户的互动性,增强游戏的代入感和体验乐趣;由于在舞台的四周设置了防护栏,从而可以防止游戏用户在游戏的过程中发生危险。

附图说明

图1为本发明的一种VR设备用传感舞台的侧视结构示意图;

图2为本发明的一种VR设备用传感舞台的正视结构示意图。

具体实施方式

以下结合附图对本发明的具体实施方式作进一步详述,以使本发明技术方案更易于理解和掌握。

在本实施例中,需要理解的是,术语“中间”、“上”、“下”、“顶部”、“右侧”、“左端”、“上方”、“背面”、“中部”、等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。

另,在本具体实施方式中如未特别说明部件之间的连接或固定方式,其连接或固定方式均可为通过现有技术中常用的螺栓固定或钉销固定,或销轴连接等方式,因此,在本实施例中不再详述。

如附图1-2所示,一种VR设备用传感舞台,包括呈矩形设置的、用于承托游戏参与人员的舞台底座1,所述舞台底座1上表面的下方设置有传感器2,所述传感器2与舞台底座1固定连接,所述舞台底座1的一侧的中部设置有呈倒L形设置的支架3,所述支架3的底端部与舞台底座1通过螺栓固定,所述支架3的顶端部延伸到舞台底座1的中部,所述支架3顶端部设置有横杆31,所述横杆31呈横向贯穿支架3,所述横杆31与支架3通过螺栓固定,所述横杆31的两端分别设置有用于检测头部位置的追踪基站32,所述追踪基站32与横杆31通过螺栓固定,所述追踪基站32的型号为Oculus Rift。所述传感器2设置有一个以上,且传感器2在舞台底座1的下方呈等距的纵列和横列方向分布,所述传感器2为压力传感器,有助于对游戏参与人员的动作力度和在舞台上的位置进行感知。所述舞台底座1的四周设置有防护栏4,所述防护栏4与舞台底座1之间设置有立柱41,所述立柱41设置有四根,并分别位于舞台的四角处,所述立柱41的底端与舞台座固1通过螺栓定,顶部与防护栏4通过螺栓固定,防止用户跌出舞台,保证了游戏参与人员的安全。所述支架3的中部还设置有液晶显示器5,所述液晶显示器5与支架3通过螺栓固定,有助于舞台外人员的观察体验,增强游戏的代入感和趣味性。

工作原理:

将传感舞台上的传感器、显示器、以及追踪基站连接在控制主机上,并与VR头盔相互配合,游戏参与者在进行VR游戏时,追踪基站上的红外摄像头对VR头盔上的红外灯进行拍摄,获得红外图像后,将两台摄像机从不同角度采集到的图像传输到计算单元中,再通过视觉算法过滤掉无用的信息,从而获得红外灯的位置,通过红外灯的闪烁频率来告诉摄像头自己的ID,通过控制摄像头快门频率与每一个LED闪烁频率,可以控制图片上每个红外灯所成图像的大小规律,然后利用连续10帧的图像中每一个点在10帧图像中的大小变化规律来确定LED灯球所对应的ID号,再根据该ID号就可以知道该红外灯在设备上的位置信息,即完成游戏参与者在舞台上的面部方向的追踪,并与舞台底座上的压力传感器相互配合,对游戏参与人员的动作力度和触发位置进行计算感知,并输入控制主机内,控制主机再根据所取得的游戏参与人员在舞台上的实时数据并辅以相应的游戏场景,增强了游戏与参与游戏参与者的实时互动性。

本发明技术效果主要体现在以下方面:由于在舞台底座内设置了若干个纵横排列的压力传感器,以及在支架顶端部的两侧设置了检测头部位置的追踪基站;可以通过压力传感器的触发以及触发力度对游戏用户的舞蹈力度进行感知,通过追踪基站对VR眼镜的角度检测从而可以追踪游戏参与人员的面部角度,进而可以感知出游戏用户在舞台上的具体位置和舞蹈状态,并动态地辅以各种游戏场景,从而达到增强舞台与游戏用户的互动性,增强游戏的代入感和体验乐趣;由于在舞台的四周设置了防护栏,从而可以防止游戏用户在游戏的过程中发生危险。

当然,以上只是本发明的典型实例,除此之外,本发明还可以有其它多种具体实施方式,凡采用等同替换或等效变换形成的技术方案,均落在本发明要求保护的范围之内。

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