演出输出玩具和演出输出玩具用的物品的制作方法

文档序号:17928687发布日期:2019-06-15 00:37阅读:169来源:国知局
演出输出玩具和演出输出玩具用的物品的制作方法

本发明涉及能够根据游戏者的操作输出演出的演出输出玩具和该演出输出玩具用的物品。



背景技术:

在后述专利文献1中,公开有一种能够进行由向粉盒主体的开关的接触产生的发声和发光的粉盒玩具(日语:コンパクト玩具)。然而,在该粉盒玩具中,由向开关的接触产生的发声和发光成为引起演出的主体,因此,难以向游戏者提供除此以外的乐趣、趣味。

专利文献1:日本实开平03-060993号公报



技术实现要素:

发明要解决的问题

本发明要解决的课题在于提供能够利用形态变化和各个形态的演出向游戏者提供前所未有的乐趣、趣味的演出输出玩具和该演出输出玩具用的物品。

用于解决问题的方案

为了解决所述的课题,本发明涉及一种演出输出玩具,该演出输出玩具包括:玩具主体,其能够可逆地在第1形态和与该第1形态不同的第2形态之间变形;以及演出输出部,其设于所述玩具主体,所述演出输出部构成为在所述玩具主体为所述第1形态的情况下和所述第2形态的情况下能够输出不同的演出。另一方面,本发明涉及一种演出输出玩具用的物品,该演出输出玩具用的物品具有能够安装于在上述的演出输出玩具设置的安装部的被安装部。

发明的效果

根据本发明所涉及的演出输出玩具和该演出输出玩具用的物品,能够利用形态变化、各个形态的演出向游戏者提供前所未有的乐趣、趣味。

附图说明

图1的(a)是从前方看第1形态(椭圆形形态)的图,图1的(b)是从后方看第1形态(椭圆形形态)的图。

图2是从前方看第2形态(心形形态)的图。

图3的(a)和图3的(b)是图1所示的第2主体部的旋转机构和旋转位移的说明图。

图4的(a)是从前方看装饰用物品的图,图4的(b)和图4的(c)是从前方看演出用物品的图。

图5是表示演出输出部的结构的图。

图6是第1形态(椭圆形形态)所涉及的动作说明图。

图7是第2形态(心形形态)所涉及的动作说明图。

图8是表示动作流程的图。

图9是表示动作流程的图。

图10是表示动作流程的图。

图11是表示动作流程的图。

附图标记说明

tb、玩具主体;10、第1主体部;10a、第1相对面;10b、第2相对面;10c、第3相对面;11、安装部;12、显示部;13a~13d、第1按钮~第4按钮(操作部);14、电源开关;17、电源部;18、形态检测部;20、第2主体部;20a、第1相对面;20b、第2相对面;30、装饰用物品;art1、art2、演出用物品;30b、识别销;40、演出输出部;41、物品检测部;42、操作检测部;43、第1发光部;44、第2发光部;45、发声部;46、存储部;47、控制部。

具体实施方式

首先,使用图1~图5对应用了本发明的演出输出玩具的结构进行说明。在此,为了方便说明,将图1的(a)的近前侧标记为前,将进深侧标记为后,将左侧标记为左,将右侧标记为右,将上侧标记为上,将下侧标记为下,对图1的(b)、图2、图3的(a)、图3的(b)、图4的(a)、图4的(b)以及图4的(c)也以此为基准标记朝向。

演出输出玩具包括能够可逆地在图1所示的第1形态(椭圆形形态)与图2所示的第2形态(心形形态)之间变形的玩具主体tb。该玩具主体tb具有第1主体部10、相对于第1主体部10以能够位移的方式连接的第2主体部20,第2主体部20能够以图1和图2所示的旋转轴线ra为中心进行相对于第1主体部10的相对的旋转位移。而且,从前方看(俯视)第2主体部20时的大小小于从前方看(俯视)第1主体部10时的大小。

首先,对设于第1主体部10和第2主体部20的旋转机构进行说明,如图3所示,第1主体部10和第2主体部20分别具有彼此相面对的相对面部(省略附图标记)。第1主体部10的相对面部具有:第1相对面10a,其在图3中为横向;以及第2相对面10b,其在图3中为斜向,与该第1相对面10a连续且与该第1相对面10a成钝角(图中大致135度)。此外,第1主体部10具有第3相对面10c,该第3相对面10c在图3中为纵向,与第2相对面10b连续且与该第2相对面10b成钝角(图中大致135度)。另一方面,第2主体部20的相对面部具有:第1相对面20a,其在图3中为横向;以及第2相对面20b,其在图3中为斜向,与该第1相对面20a连续且与该第1相对面20a成钝角(图中大致135度)。

第1主体部10的第1相对面10a和第2主体部20的第1相对面20a隔着旋转位移所必须的间隔大致平行地相面对(相对),并且第1主体部10的第2相对面10b和第2主体部20的第2相对面20b隔着旋转位移所必须的间隔大致平行地相面对(相对)。旋转轴线ra以穿过第1主体部10的第2相对面10b与第2主体部20的第2相对面20b之间的相对区域的方式设定,具体而言以穿过第1主体部10的第2相对面10b的中央和第2主体部20的第2相对面20b的中央的方式设定。

在第1主体部10的第2相对面10b的中央设有圆筒状的轴支承部10d。另一方面,在第2主体部20的第2相对面20b的中央隔着圆柱状的轴部21设有圆盘状的凸轮部22,在该凸轮部22的外周面,在一个部位设有山形的被检测部22a。在第1主体部10的轴支承部10d以能够旋转的方式配置有第2主体部20的轴部21,第2主体部20的凸轮部22以能够旋转的方式配置于第1主体部10的轴支承部10d的内侧。图3所示的附图标记18为包括微型开关的检测部,该检测部18具有能够利用凸轮部22的被检测部22a按压的动作部18a。

在使玩具主体tb从图3的(a)所示的第1形态(椭圆形形态,参照图1)向图3的(b)所示的第2形态(心形形态,参照图2)变化时,用一只手把持第1主体部10,用另一只手把持第2主体部20,并使该第2主体部20以旋转轴线ra为中心旋转位移大致180度即可。利用该第2主体部20的旋转位移,第2主体部20的与第1主体部10的第1相对面10a相面对的第1相对面20a随着旋转位移而成为纵向,该第1相对面20a与第1主体部10的第3相对面10c隔着旋转位移所必须的间隔大致平行地相面对(相对)。而且,在使第2主体部20以旋转轴线ra为中心旋转位移大致180度时,第2主体部20的凸轮部22向相同方向旋转位移相同角度,利用该凸轮部22的被检测部22a按压检测部18的动作部18a。

另一方面,在使玩具主体tb从图3的(b)所示的第2形态(心形形态,参照图2)向图3的(a)所示的第1形态(椭圆形形态,参照图1)变化时,用一只手把持第1主体部10,用另一只手把持第2主体部20,并使该第2主体部20以旋转轴线ra为中心旋转位移大致180度即可。利用该第2主体部20的旋转位移,第2主体部20的与第1主体部10的第3相对面10c相面对的(相对的)第1相对面20a随着旋转位移而成为横向,该第1相对面20a与第1主体部10的第1相对面10a隔着旋转位移所必须的间隔大致平行地相面对(相对)。而且,在使第2主体部20以旋转轴线ra为中心旋转位移大致180度时,第2主体部20的凸轮部22向相同方向旋转位移相同角度,而解除该凸轮部22的被检测部22a对检测部18的动作部18a的按压。

即,对第2主体部20的凸轮部22的被检测部22a而言,在玩具主体tb为图3的(a)所示的第1形态(椭圆形形态,参照图1)的情况下未利用检测部18进行检测,另一方面,在玩具主体tb为第2形态(心形形态,参照图2)的情况下利用检测部18进行检测。也就是说,基于来自检测部18的信号,能够准确地检测玩具主体tb为图3的(a)所示的第1形态(椭圆形形态,参照图1)和第2形态(心形形态,参照图2)中的哪一形态。

接着,对第1主体部10的配备进行说明,在第1主体部10的前表面上部设有能够供图4的(a)所示的装饰用物品30、图4的(b)所示的演出用物品art1以及图4的(c)所示的演出用物品art2安装的安装部11。该安装部11由从前方看(俯视)呈大致六边形的凹部形成,在该安装部11的底面设有共计5个检测销11a。

图4的(a)所示的装饰用物品30、图4的(b)所示的演出用物品art1以及图4的(c)所示的演出用物品art2在各自的后表面具有能够安装于安装部11的由大致六边形的凸部形成的被安装部30a。而且,在图4的(b)所示的演出用物品art1的被安装部30a的后表面和图4的(c)所示的演出用物品art2的被安装部30a的后表面以不同的排列设有能够按压安装部11的检测销11a的识别销30b。另一方面,在图4的(a)所示的装饰用物品30未设有识别销30b。也就是说,该装饰用物品30是用于在未安装演出用物品art1、art2的情况下保护安装部11的构件。此外,图4的(b)所示的演出用物品art1和图4的(c)所示的演出用物品art2原则上利用颜色来区分类型,但除颜色以外,还可以利用装饰、外观形状的不同来进行类型区分。

即,在将图4的(a)所示的装饰用物品30安装于安装部11时也未按压检测销11a,但若将图4的(b)所示的演出用物品art1和图4的(c)所示的演出用物品art2安装于安装部11,则与识别销30b的排列(个数和位置)相对应地按压检测销11a。也就是说,由于将图4的(b)所示的演出用物品art1和图4的(c)所示的演出用物品art2安装于安装部11时被按压的识别销30b的个数和位置不同,因此,基于该不同能够检测被安装的演出用物品art1、art2的类型。

另外,在图4的(b)和图4的(c)中例示了两种演出用物品art1、art2,还可以准备三种以上的演出用物品,即使为三种以上,也能够通过改变各自的识别销30b的个数和位置而进行类型检测。

而且,在第1主体部10的前表面的安装部11的下侧设有从前方看(俯视)形成大致矩形的显示部12。该显示部12利用由丙烯酸树脂等形成的透明板或带颜色的半透明板构成,在该显示部12的后表面利用喷砂加工等设有大型心形标记12a和三个小型心形标记12b。

此外,在第1主体部10的前表面的显示部12的下侧设有构成操作部(省略附图标记)的第1按钮13a、第2按钮13b、第3按钮13c以及第4按钮13d。第1按钮13a和第2按钮13b从前方看(俯视)形成大致六边形,第3按钮13c从前方看(俯视)形成大致圆形,第4按钮13d从前方看(俯视)形成大致心形。

此外,在第1主体部10的后表面设有电源开关14、发声孔15以及电源盖16。电源盖16能够拆卸,在其内侧设有包括干电池、充电电池等的电源部17。

此外,在第1主体部10的内部设有图5所示的演出输出部40。该演出输出部40除上述已说明的显示部12、检测部18、电源开关14以及电源部17以外,还具有物品检测部41、操作检测部42、第1发光部43、第2发光部44、发声部45、存储部46以及控制部47。

物品检测部41包括共计5个微型开关41a~41e,各微型开关41a~41e的动作部(省略图示)分别配置于安装部11的5个检测销11a的后侧,并能够利用各检测销11a按压。即,在将图4的(b)所示的演出用物品art1和图4的(c)所示的演出用物品art2安装于安装部11并利用其识别销30b按压检测销11a时,经由检测销11a按压与识别销30b的排列(个数和位置)相对应的微型开关41a~41e的动作部。也就是说,基于来自动作部被按压的微型开关41a~41e的信号(来自物品检测部41的信号),能够检测安装于安装部11的演出用物品art1、art2的类型。

操作检测部42包括共计4个微型开关42a~42d,各微型开关42a~42d的动作部(省略图示)分别配置于构成操作部的第1按钮13a、第2按钮13b、第3按钮13c以及第4按钮13d的后侧,并能够利用各按钮13a~14d按压。即,若第1按钮13a、第2按钮13b、第3按钮13c以及第4按钮13d被按压,则各自的相对应的微型开关41a~41e的动作部被按压。

第1发光部43包括至少能够进行红色、绿色、蓝色、紫红色、黄色、天蓝色、白色的7种颜色的发光的全色发光二极管,并配置于显示部12的大型心形标记12a的后侧。第2发光部44包括3个红色发光二极管44a~44c,各红色发光二极管44a~44c分别配置于显示部12的各小型心形标记12b的后侧。即,若第1发光部43发光,则显示部12的大型心形标记12a与发光颜色相对应地显色,若第2发光部44发光,则显示部12的小型心形标记12b中的至少一个小型心形标记显示红色。如上述已说明的那样,由于大型心形标记12a和各小型心形标记12b施加有喷砂加工等,因此,能够利用第1发光部43的发光和第2发光部44的发光使各心形标记12a、12b漂亮地显色。

发声部45包括扬声器等,配置于发声孔15的前侧。声音存储部46除存储自发声部45输出的声音和音效以外,还存储第1发光部43的发光图案(包含颜色变化)和第2发光部44的发光图案(包含全发光、依次发光)等。控制部47具有微计算机、各种驱动以及各种接口等,将动作控制用的程序存储于rom。

接着,使用图6~图11对上述的演出输出玩具的动作(游戏方法)进行说明。在此,为了方便说明,将图6的近前侧标记为前,将进深侧标记为后,将左侧标记为左,将右侧标记为右,将上侧标记为上,将下侧标记为下,对图7也以此为基准标记朝向。

另外,图6为表示第1形态(椭圆形形态)的图,在安装部11安装有装饰用物品30。而且,图7为表示第2形态(心形形态)的图,在安装部11代替装饰用物品30而安装有演出用物品art1(或者演出用物品art2)。

在游戏者打开电源开关14时,检测玩具主体tb为第1形态(椭圆形形态)和第2形态(心形形态)中的哪一形态(参照图8的步骤st1)。如上述已说明的那样,该形态检测基于来自检测部18的信号而进行。

在图8的步骤st1中检测到玩具主体tb为第1形态(椭圆形形态)的情况下,转换到图9所示的第1形态模式,输出用于向游戏者通知玩具主体tb为第1形态的声音和音效,并且,第1发光部43例如以不同的3种颜色依次发光,且第2发光部44发光(参照图9的步骤st101~st103)。另外,步骤st102和步骤st103的第1发光部43的发光和第2发光部44的发光在经过了规定时间、例如1分钟之后停止。

在转换到第1形态模式后规定时间内、例如1分钟以内未进行其他的操作时,输出用于向游戏者通知向休眠模式转换的声音和音效,并向休眠模式转换(参照图9的步骤st104~st106)。另外,休眠模式在按压第1按钮13a或第2按钮13b时被解除。

在玩具主体tb为第1形态(椭圆形形态)的情况下,在按压第1按钮13a时,输出用于通知向电话模式转换的声音和音效,并向电话模式转换(参照图9的步骤st107~st109)。另外,电话模式为进行模拟了通话的游戏的模式,在按压第3按钮13c时被解除。

而且,在玩具主体tb为第1形态(椭圆形形态)的情况下,在按压第2按钮13b时,输出用于通知向竞技模式转换的声音和音效,并向竞技模式转换(参照图9的步骤st110~st112)。另外,竞技模式为进行竞技游戏(日语:ゲーム遊戯)的模式,在按压第3按钮13c时被解除。

此外,在玩具主体tb为第1形态(椭圆形形态)的情况下,在按压第3按钮13c时,输出用于通知向音量调整模式转换的声音和音效,并向音量调整模式转换(参照图9的步骤st113~st115)。另外,音量调整模式为使用第1按钮13a和第2按钮13b调整声音和音效的音量的模式,在按压第3按钮13c时被解除。

此外,在玩具主体tb为第1形态(椭圆形形态)的情况下,在按压第4按钮13d时,输出用于通知向变身模式转换的声音和音效,并向变身模式转换(参照图9的步骤st116~st118)。对该变身模式的流程后述进行说明。

另一方面,在图8的步骤st1中检测到玩具主体tb为第2形态(心形形态)的情况下,向图10所示的第2形态模式转换,输出用于向游戏者通知玩具主体tb为第2形态的声音和音效,并且第1发光部43例如以不同的3种颜色依次发光,且第2发光部44发光(参照图10的步骤st201~st203)。此外,步骤st202和步骤st203的第1发光部43的发光和第2发光部44的发光在经过了规定时间、例如1分钟之后停止。

另外,步骤st202的第1发光部43的发光图案(包含颜色变化)既可以与步骤st102的第1发光部43的发光图案相同,也可以不同。而且,步骤st203的第2发光部44的发光图案(包含全发光、依次发光全)既可以与步骤st103的第2发光部44的发光图案相同,也可以不同。

在转换到第2形态模式后规定时间内、例如1分钟以内未进行其他的操作时,输出用于向游戏者通知向休眠模式转换的声音和音效,并向休眠模式转换(参照图10的步骤st204~st206)。另外,休眠模式在按压第1按钮13a或第2按钮13b时被解除。

在玩具主体tb为第2形态(心形形态)的情况下,在按压第1按钮13a时,输出与第2形态相对应的声音和音效,在按压第2按钮13b时,输出与第2形态相对应的声音和音效(与按压第1按钮13a时不同的声音和音效)(参照图10的步骤st207~st210)。

而且,在玩具主体tb为第2形态(心形形态)的情况下,在按压第3按钮13c时,输出用于通知向音量调整模式转换的声音和音效,并向音量调整模式转换(参照图10的步骤st211~st213)。另外,音量调整模式为使用第1按钮13a和第2按钮13b调整声音和音效的音量的模式,在按压第3按钮13c时被解除。

此外,在玩具主体tb为第2形态(心形形态)的情况下,在按压第4按钮13d时,输出用于通知向变身模式转换的声音和音效,并向变身模式转换(参照图10的步骤st214~st216)。对该变身模式的流程后述进行说明。

在利用图9的步骤st116和图10的步骤st214中的第4按钮13d的按压向变身模式转换时,如图11所示,检测在安装部11是否安装有演出用物品art1(或者演出用物品art2),在未安装的情况下,输出催促安装的声音和音效(参照图11的步骤st301和步骤st302)。

在步骤st301中在安装部11安装有演出用物品art1(或者演出用物品art2)时,检测所安装的演出用物品art1(或者演出用物品art2)的种类(参照图11的步骤st303)。如上述已说明的那样,物品检测基于来自物品检测部41的信号而进行。

在安装部11安装有演出用物品art1(或者演出用物品art2)时,接着,判断玩具主体tb是否为第2形态(心形形态),在不是第2形态(心形形态)时,向游戏者输出催促向第2形态(心形形态)的变形的声音和音效(参照图11的步骤st304和步骤st305)。如上述已说明的那样,形态检测基于来自检测部18的信号而进行,使玩具主体tb自第1形态(椭圆形形态)向第2形态(心形形态)变化的方法也如上述已说明的那样。

在步骤st304中检测出玩具主体tb为第2形态(心形形态)的情况下,输出与安装于安装部11的演出用物品art1(或者演出用物品art2)的种类相对应的声音和音效(参照图11的步骤st306)。该声音包含催促按压用于变身的第4按钮13d的声音。

在步骤st307中检测第4按钮13d被按压的情况时,输出与安装于安装部11的演出用物品art1(或者演出用物品art2)的种类相对应的变身所涉及的声音和音效,并且以与安装于安装部11的演出用物品art1(或者演出用物品art2)的种类相对应的发光图案(包含颜色变化)使第1发光部43发光(参照图11的步骤st307~st309)。

即,游戏者利用图11的步骤st308中输出的声音和音效、以及图11的步骤st309中发出的发光图案(包含颜色变化),能够使游戏者感受到与安装于安装部11的演出用物品art1(或者演出用物品art2)的种类相对应的模拟性的变身体验。

步骤st307的第4按钮13d的按压在规定时间内、例如3秒以内能够反复进行,通过改变每次按压所输出的声音和音效以及第1发光部43的发光图案(包含颜色变化)、附加第2发光部44的发光图案(包含全发光、依次发光),能够使游戏者感受到阶段性的变身后的状态变化(参照图11的步骤st310)。当然,还能够根据步骤st307的第4按钮13d的按压时间改变声音和音效以及第1发光部43的发光图案(包含颜色变化)、第2发光部44的发光图案(包含全发光、依次发光),这样一来也能够使游戏者感受到变身后的状态变化。

在变身完成后,在按压第4按钮13d时,输出变身后的攻击所涉及的声音和音效,并且以与该攻击相对应的颜色使第1发光部43发光(参照图11的步骤st311~st313)。在此输出的声音和音效以及发光图案(包含颜色变化)与攻击种类相对应,因此,与步骤st308中输出的声音和音效以及步骤st309中发光的第1发光部43的发光图案不同。

步骤st311的第4按钮13d的按压能够在规定时间内、例如5秒钟以内反复进行,通过改变每次按压时输出的声音和音效以及第1发光部43的发光图案、附加第2发光部44的发光图案(包含全发光、依次发光),能够使游戏者感受到阶段性的攻击的种类变化(参照图11的步骤st314)。当然,也能够根据步骤st311的第4按钮13d的按压时间改变声音和音效以及第1发光部43的发光图案(包含颜色变化)、第2发光部44的发光图案(包含全发光、依次发光),这样也能够使游戏者感受到攻击的种类变化。

接着,对利用上述的演出输出玩具获得的主要的作用效果进行说明。

上述的演出输出玩具在玩具主体tb为第1形态(椭圆形形态)的情况下和玩具主体tb为第2形态(心形形态)的情况下能够输出不同的演出,因此,利用形态变化以及各个形态的演出能够向游戏者提供前所未有的乐趣、趣味。

而且,在上述的演出输出玩具中,玩具主体tb由第1主体部10和相对于该第1主体部10以能够位移的方式连接的第2主体部20构成,而且,由于第2主体部20能够进行相对于第1主体部10的相对的旋转位移,因此,能够可靠地进行第1形态(椭圆形形态)与第2形态(心形形态)之间的可逆的变形。

此外,在上述的演出输出玩具中,能够输出与安装于安装部11的演出用物品art1(或者art2)的种类相对应的演出,因此,能够对玩具主体tb的各个形态的演出附加各个演出用物品的演出而进行丰富多彩的演出,能够向游戏者提供更进一步的乐趣、趣味。

接着,对能够获得上述相同的作用效果的、上述的演出输出玩具的变形例进行说明。

作为第1形态示出了椭圆形形态,作为第2形态示出了心形形态,但第1形态和第2形态并不限定于这些形态。即,只要玩具主体tb能够可逆地在第1形态和与该第1形态不同的第2形态之间变形,就能够与上述相同地进行形态变化以及各个形态的演出。

而且,示出了作为演出输出部40具有第1发光部43、第2发光部44以及发声部45,但第1发光部43和第2发光部44也可以由一个发光部构成,还可以除去第1发光部43和第2发光部44而仅由发声部45进行演出的输出,还可以除去发声部45而仅由第1发光部43和第2发光部44(还包含由一个发光部构成的情况)进行演出的输出。

此外,示出了由第1按钮13a~第4按钮14d构成操作部,并由微型开关42a~42d构成与这些按钮相对应的操作检测部42的情况,还可以代替第1按钮13a~第4按钮14d和微型开关42a~42d而使用电容型接近开关、感应型接近开关。总之,若代替第4按钮14d和微型开关42d而使用这些接近开关,则能够利用指尖的滑动简单地进行图11的变身模式中已说明的变身后的状态变化和攻击的种类变化。

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