一种移动终端上射击游戏辅助按键装置的制作方法

文档序号:16617584发布日期:2019-01-15 23:10阅读:250来源:国知局
一种移动终端上射击游戏辅助按键装置的制作方法

本实用新型涉及移动终端游戏辅助设备领域,特别是涉及一种移动终端上射击游戏辅助按键装置。



背景技术:

随着技术的发展,以前只能在电脑端运行的游戏,通过开发者的改进,现在也可以在移动终端上运行,人们可以随时随地的进行游戏娱乐。

在目前流行的游戏当中,射击类游戏(如CF、刺激战场、荒野求生等)一直受到玩家的热捧,但玩家在游戏时,都难以通过一只手完成瞬间开镜或移动射击等操作。

有鉴于此,特提出本实用新型。



技术实现要素:

本实用新型的目的是提供一种移动终端上射击游戏辅助按键装置,至少能够解决目前技术中存在的部分问题。

为了实现上述目的,本实用新型提供的一种移动终端上射击游戏辅助按键装置,包括固定部、按压部和触碰部;

所述固定部包括第一固定部、第二连接部和第二固定部,所述第一固定部和所述第二固定部平行间隔布置,所述第二连接部的两端分别与所述第一固定部的一端和所述第二固定部的一端固定连接并构造出供移动终端侧边穿入和固定的第一空间;

所述按压部包括第一连接部和第一按压部,所述第一连接部的一端与所述第一按压部的一端连接,所述第一按压部与所述第一固定部可转动连接;

所述触碰部包括第三连接部和第一触碰部,所述第三连接部的一端与所述第一触碰部的一端连接,所述第一触碰部与所述第二固定部可转动连接,且所述第一触碰部与所述第二固定部间设有第一弹性件;

所述第二连接部和所述第三连接部构造出第二空间,所述第一连接部伸入所述第二空间内并与所述第三连接部接触,且所述第二连接部、所述第一连接部和所述第三连接部依次平行布置。

可选地或优选地,所述第一按压部的两侧且位于所述第一按压部的中部分别设有第一凸出部和第二凸出部;

所述第一固定部上设有分别供所述第一凸出部和所述第二凸出部穿入的第一通孔和第二通孔。

可选地或优选地,所述第一按压部的另一端向远离所述第一固定部一侧弯曲。

可选地或优选地,所述第一触碰部的两侧且位于所述第一触碰部的中部分别设有第三凸出部和第四凸出部;

所述第二固定部上设有分别供所述第三凸出部和所述第四凸出部穿入的第三通孔和第四通孔。

可选地或优选地,所述第二固定部和所述第一触碰部上分别设有第一弹性件安装槽和第二弹性件安装槽,所述第一弹性件的两端分别安装于所述第一弹性件安装槽和所述第二弹性件安装槽中。

可选地或优选地,所述第一固定部的另一端的端部设有一螺纹孔,所述螺纹孔上穿设有螺栓,所述螺栓的头部与所述第一按压部位于所述第一固定部的同一侧。

可选地或优选地,所述螺栓的螺杆远离所述螺栓头部的一端的端部固定设有缓冲垫。

可选地或优选地,所述第一弹性件为弹簧。

可选地或优选地,所述第一触碰部的另一端朝向所述第二固定部的一侧设有第一凸起,所述第一凸起前端设有硅胶垫。

可选地或优选地,所述第一凸起为圆形。

本实用新型提供的移动终端上射击游戏辅助按键装置,包括固定部、按压部和触碰部,在固定部与触碰部间设置有第一弹性件,将固定部固定在移动终端一侧,通过按压装置上的按压部,使其相对固定部转动,同时其带动触碰部相对固定部转动,使触碰部的一端朝向移动终端的屏幕一侧移动,并触碰移动终端屏幕上的虚拟按键,从而完成瞬间开镜或移动射击等操作;当松开按压部后,触碰部在第一弹性件的作用下,带动触碰部和按压部的移动并恢复至初始状态。

附图说明

图1为本实用新型一个实施例提供的移动终端上射击游戏辅助按键装置的主视图;

图2为图1所示移动终端上射击游戏辅助按键装置中按压部的主视图;

图3为图2所示按压部的侧视图;

图4为1所示移动终端上射击游戏辅助按键装置中触碰部的主视图;

图5为图4所示触碰部的侧视图;

图6为本实用新型另一个实施例提供的移动终端上射击游戏辅助按键装置的主视图。

图中:

11.第一固定部;12.第二连接部;13.第二固定部;14.第一空间;15.螺栓;112.第二通孔;113.第三通孔;

21.第一连接部;22.第一按压部;221.第一凸出部;222.第二凸出部;

31.第三连接部;32.第一触碰部;33.第二空间;34.第一凸起;321.第三凸出部;322.第四凸出部;323.第二弹性件安装槽;

41.第一弹性件;51.第二弹性件。

具体实施方式

为了使本领域技术人员更好的理解本实用新型方案,下面结合附图和具体实施方式对本实用新型作进一步详细说明。

在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“上”、“下”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型保护范围的限制。

需要理解的是,使用“第一”、“第二”、“第三”等词语来限定零部件,仅仅是为了便于对上述零部件进行区别,如没有另行声明,上述词语并没有特殊含义,因此不能理解为对本实用新型保护范围的限制。在本实用新型的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。

参考图1至5,本实用新型实施例提供的移动终端上射击游戏辅助按键装置,主要包括包括固定部、按压部和触碰部,其中,固定部用于固定在移动终端上,按压部和触碰部分别与固定部可转动连接,在触碰部与固定部间设置有第一弹性件。通过按压所述按压部能够带动所述按压部相对固定部转动,并带动触碰部相对固定部转动,使所述触碰部挤压所述第一弹性件,从而使所述触碰部的一端朝向移动终端屏幕移动,以触碰移动终端屏幕上的虚拟按键;当松开所述按压部后,所述触碰部在所述第一弹性件的作用下,相对固定部转动,并带动所述按压部移动,最终使整体装置恢复至初始状态。

所述固定部包括第一固定部11、第二连接部12和第二固定部13,所述第一固定部11和所述第二固定部13平行间隔布置,所述第二连接部12的两端分别与所述第一固定部11的一端和所述第二固定部13的一端固定连接并构造出供移动终端侧边穿入和固定的第一空间14。移动终端的侧边可以穿入第一空间14中,应当理解的是,该第一空间14的尺寸可以但不限于略小于移动终端侧边的厚度,这样可以使移动终端牢固的卡入其内。

所述按压部包括第一连接部21和第一按压部22,所述第一连接部21的一端与所述第一按压部22的一端连接,所述第一按压部22与所述第一固定部11可转动连接。

所述触碰部包括第三连接部31和第一触碰部32,所述第三连接部31的一端与所述第一触碰部32的一端连接,所述第一触碰部32与所述第二固定部13可转动连接,且所述第一触碰部32与所述第二固定部13间设有第一弹性件41。

应当理解的是,本实施例中,所述第二连接部12和所述第三连接部31能够构造出第二空间,同时所述第一连接部21伸入所述第二空间33内并与所述第三连接部接触,且所述第二连接部12、所述第一连接部21和所述第三连接部31依次平行布置。

所述第一按压部22的两侧且位于所述第一按压部22的中部分别设有第一凸出部221和第二凸出部222;所述第一固定部11上设有分别供所述第一凸出部221和所述第二凸出部222穿入的第一通孔(图中未示出)和第二通孔112。

所述第一按压部22的另一端向远离所述第一固定部11一侧弯曲。通过这种设计可以方便玩家按压,且不容易产生疲劳感。

所述第一触碰部32的两侧且位于所述第一触碰部32的中部分别设有第三凸出部321和第四凸出部322;所述第二固定部13上设有分别供所述第三凸出部321和所述第四凸出部322穿入的第三通孔113和第四通孔(图中未示出)。

所述第二固定部13和所述第一触碰部32上分别设有第一弹性件安装槽(图中未示出)和第二弹性件安装槽323,所述第一弹性件41的两端分别固定安装于所述第一弹性件安装槽和所述第二弹性件安装槽41中。应当理解的是,本领域技术人员也可以采用本领域公知的的其他方式将第一弹性件41固定安装,在此就不在一一赘述。

为了更好的将固定部固定在移动终端上,在所述第一固定部11的另一端的端部设有一螺纹孔,所述螺纹孔上穿设有螺栓15,所述螺栓15的头部与所述第一按压部22位于所述第一固定部11的同一侧。在安装过程中,通过旋转螺栓15,使螺栓15朝向第二固定部13一侧移动(即移动终端侧),使螺栓15的螺杆与移动终端紧密配合,从而将固定部与移动终端固定起来。为了避免螺栓15的螺杆误伤移动终端,在所述螺栓15的螺杆远离所述螺栓头部的一端的端部固定设有缓冲垫,通过该缓冲垫可以缓冲螺杆对移动终端的冲击力。

为便于触碰部精准的触碰到移动终端屏幕上的虚拟按键,在所述第一触碰部32的另一端朝向所述第二固定部13的一侧设有第一凸起34;此外,所述第一凸起34前端设有硅胶垫,通过该设计,可以使触碰部更好的模拟玩家的手指触碰。应当理解的是,还可以但不限于将所述第一凸起34设计圆形(与虚拟按键形状相似)。

应当理解的是,在本实施例中,所述第一弹性件41可以但不限于为弹簧。

应当理解的是,本实施例中的移动终端可以但不限于是手机或平板电脑。

下面以手机为例说明本实施例提供的移动终端上射击游戏辅助按键装置的使用过程。首先,将手机游戏中的虚拟按键调整到手机屏幕上侧(手机横向放置)的边缘位置,该位置可以与本实施例提供的装置中的触碰部上的第一凸起34配合调整;然后,将手机放入本实施例提供的装置中的第一空间14内,并使手机的边缘靠近第二连接部12,进一步调整虚拟按键的位置,使第一凸起34靠近手机屏幕时,第一凸起34能够进准碰触虚拟按键;最后,旋转螺栓15,将固定部与手机固定;此时即完成装置的安装。在游戏时,按压第一按压部22,此时其将会相对第一固定部转动,并带动第一连接部21移动;在第一连接部21移动时,其将会将第三连接部31顶起,从而使第三连接部31带动第一触碰部32挤压第一弹性件41,并使第一触碰部32朝向手机屏幕移动,最终使第一凸起34触碰到游戏中的虚拟按键,此时玩家即可在一只手操作移动的同时完成射击的动作。当玩家不再按压第一按压部22时,第一触碰部32将在第一弹性件15的作用下,带动第三连接部31和第一连接部21恢复至初始状态。

参考图6,为防止出现第三连接部31不能带动第一连接部21恢复至初始状态的现象,在第一连接部21和第二连接部12间还可以设置第二弹性件51,第二弹性件51处于自然状态时,本实施例提供的移动终端上射击游戏辅助按键装置处于初始状态,在按压第一按压部22时,第一连接部21将拉伸第二弹性件51,并将第三连接部31顶起;当不再按压第一按压部22时,第一连接部21将在第二弹性件51由拉伸状态恢复至自然状态的过程中恢复至初始状态。应当理解的是,此时在第一连接部21和第二连接部12上应分别设有固定安装第二弹性件51的安装槽或其他安装部件。

以上对本实用新型所提供的移动终端上射击游戏辅助按键装置进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本实用新型的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本实用新型的核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以对本实用新型进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本实用新型权利要求的保护范围内。

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