一种实现MMO游戏地表贴花的方法及其装置与流程

文档序号:17746644发布日期:2019-05-24 20:41阅读:405来源:国知局
一种实现MMO游戏地表贴花的方法及其装置与流程

本发明涉及一种实现mmo游戏地表贴花的方法及其装置,属于游戏开发领域。



背景技术:

现如今,电子游戏已经成为了我们日常生活中一种极其常见的娱乐方式,而mmo游戏,即大型多人在线游戏是其中的一个重要分支,同时也占据着大量的用户群体和市场份额。通常mmo游戏中会涉及场景漫游,在这个过程中系统需要提示玩家移动的方向,而满足需求的常用技术手段是在玩家控制角色的交底放置一个平面mesh指示标,通过带方向的指示标来指引玩家行进的路线。

然而这种技术手段有一个很大的缺陷,即指示标在面对多样化地形时经常出现穿插效果,并且指示标无法很好的贴合地面,也无法展示相应的美术效果,甚至在一些特殊场景下会丧失方向指引的功能,严重影响了玩家的游戏体验。



技术实现要素:

针对现有技术的不足,本发明提供了一种实现mmo游戏地表贴花的方法,包括以下步骤:

s1、载入预设信息;

s2、获取角色定位信息;

s3、基于预设信息和定位信息创建方向模型;

s4、基于方向模型块体和角色坐标获取地表模型;

s5、基于方向模型以及地表模型创建待处理模型;

s6、渲染待处理模型并生成贴花。

进一步,所述预设信息包括贴花材质、贴花直径。

进一步,所述定位信息包括角色当前坐标、方向向量。

进一步,所述方向向量是三维坐标系内的x轴、y轴以及z轴的向量集合。

进一步,所述方向模型是以角色当前坐标为原点,以方向向量为朝向,以贴花直径为边长创建的正方体。

进一步,所述地表模型是基于角色当前坐标以及方向模型,选取与正方体相交的地表区域。

进一步,所述待处理模型是通过方向模型中正方体的六个平面对相应的地表模型进行裁剪生成的。

进一步,渲染待处理模型时使用的是预设信息中事先设置的贴花材质。

一种实现mmo游戏地表贴花的装置,包括:

载入模块,用于载入预设信息;

定位模块,用于获取角色定位信息;

方向模型创建模块,用于创建方向模型;

地表模型创建模块,用于获取地表模型;

待处理模型创建模块,用于创建待处理模型;以及

贴花生成模块,用于渲染待处理模型并生成贴花。

一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于该指令被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。

本发明的有益效果为:使指示标在游戏场景内正常履行方向指引功能的同时,更好地贴合地表,展现更加自然的美术效果,大大提升玩家的游戏体验。

附图说明

图1所示为根据本发明的总体流程图;

图2所示为根据本发明的装置连接图。

具体实施方式

应当认识到,本发明的实施例可以由计算机硬件、硬件和软件的组合、或者通过存储在非暂时性计算机可读存储器中的计算机指令来实现或实施。所述方法可以使用标准编程技术-包括配置有计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质在计算机程序中实现,其中如此配置的存储介质使得计算机以特定和预定义的方式操作——根据在具体实施例中描述的方法和附图。每个程序可以以高级过程或面向对象的编程语言来实现以与计算机系统通信。然而,若需要,该程序可以以汇编或机器语言实现。在任何情况下,该语言可以是编译或解释的语言。此外,为此目的该程序能够在编程的专用集成电路上运行。

此外,可按任何合适的顺序来执行本文描述的过程的操作,除非本文另外指示或以其他方式明显地与上下文矛盾。本文描述的过程(或变型和/或其组合)可在配置有可执行指令的一个或多个计算机系统的控制下执行,并且可作为共同地在一个或多个处理器上执行的代码(例如,可执行指令、一个或多个计算机程序或一个或多个应用)、由硬件或其组合来实现。所述计算机程序包括可由一个或多个处理器执行的多个指令。

进一步,所述方法可以在可操作地连接至合适的任何类型的计算平台中实现,包括但不限于个人电脑、迷你计算机、主框架、工作站、网络或分布式计算环境、单独的或集成的计算机平台、或者与带电粒子工具或其它成像装置通信等等。本发明的各方面可以以存储在非暂时性存储介质或设备上的机器可读代码来实现,无论是可移动的还是集成至计算平台,如硬盘、光学读取和/或写入存储介质、ram、rom等,使得其可由可编程计算机读取,当存储介质或设备由计算机读取时可用于配置和操作计算机以执行在此所描述的过程。此外,机器可读代码,或其部分可以通过有线或无线网络传输。当此类媒体包括结合微处理器或其他数据处理器实现上文所述步骤的指令或程序时,本文所述的发明包括这些和其他不同类型的非暂时性计算机可读存储介质。当根据本发明所述的方法和技术编程时,本发明还包括计算机本身。

计算机程序能够应用于输入数据以执行本文所述的功能,从而转换输入数据以生成存储至非易失性存储器的输出数据。输出信息还可以应用于一个或多个输出设备如显示器。在本发明优选的实施例中,转换的数据表示物理和有形的对象,包括显示器上产生的物理和有形对象的特定视觉描绘。

需要说明的是,如无特殊声明,在本公开中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。此外,除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与本技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例,而不是为了限制本发明。本文所使用的术语“和/或”包括一个或多个的所列项目的任意的组合。

应当理解,本文所提供的任何以及所有实例或示例性语言(“例如”、“如”等)的使用仅意图更好地说明本发明的实施例,并且除非另外要求,否则不会对本发明的范围施加限制。

接下来结合附图对本发明的具体实施例作进一步说明:

参照图1所示为根据本发明的总体流程图,具体包括以下步骤:

s1、载入预设信息;所述预设信息包括贴花材质、贴花直径,但预设信息不止包括贴花材质、贴花直径,根据实际开发应用环境的需求,开发人员可以适时适当地调整需要提前输入的信息;

s2、获取角色定位信息;所述定位信息包括角色当前坐标、方向向量;所述方向向量是三维坐标系内的x轴、y轴以及z轴的向量集合,即可以理解为此刻游戏角色的朝向或面向方向,对朝向或面向方向进行分离形成三维坐标系内一个x轴、y轴以及z轴的向量集合;

s3、基于预设信息和定位信息创建方向模型;所述方向模型是以角色当前坐标为原点,以方向向量为朝向,以贴花直径为边长创建的正方体;

s4、基于方向模型块体和角色坐标获取地表模型;所述地表模型是基于角色当前坐标以及方向模型,选取与正方体相交的地表区域;

s5、基于方向模型以及地表模型创建待处理模型;所述待处理模型是通过方向模型中正方体的六个平面对相应的地表模型进行裁剪后生成;

s6、渲染待处理模型并生成贴花;渲染待处理模型时使用的是预设信息中事先设置的贴花材质。

参照图2所示为根据本发明的装置连接图,包括:

载入模块,与方向模型创建模块连接实现交互,用于载入预设信息;

定位模块,与方向模型创建模块连接实现交互,用于获取角色定位信息;

方向模型创建模块,与地表模型创建模块连接实现交互,用于创建方向模型;

地表模型创建模块,与待处理模型创建模块连接实现交互,用于获取地表模型;

待处理模型创建模块,与生成模块连接实现交互,用于创建待处理模型;以及

贴花生成模块,用于对待处理模型进行渲染并生成相应贴花。

以上所述,只是本发明的较佳实施例而已,本发明并不局限于上述实施方式,只要其以相同的手段达到本发明的技术效果,都应属于本发明的保护范围。在本发明的保护范围内其技术方案和/或实施方式可以有各种不同的修改和变化。

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