游戏中射击处理方法、装置和电子设备与流程

文档序号:25525621发布日期:2021-06-18 20:15

技术特征:

1.一种游戏中射击处理方法,其特征在于,通过终端设备提供游戏界面,所述游戏界面中包括射击控件;所述方法包括:

响应作用于射击控件的第一触控操作,控制游戏中的虚拟角色使用第一虚拟枪械进行射击;

响应所述第一虚拟枪械的子弹消耗完毕事件,将所述射击控件切换为装备调整控件;

响应作用于所述装备调整控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色执行所述装备调整控件对应的虚拟操作,并将所述装备调整控件切换为所述射击控件。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述装备调整控件包括枪械切换控件,所述响应作用于所述装备调整控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色执行所述装备调整控件对应的虚拟操作,并将所述装备调整控件切换为所述射击控件,包括:

响应作用于所述枪械切换控件的所述第二触控操作,控制所述虚拟角色将所述第一虚拟枪械更换为第二虚拟枪械,并将所述枪械切换控件切换为所述射击控件。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

响应作用于所述射击控件的第三触控操作,控制所述虚拟角色使用所述第二虚拟枪械进行射击。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述装备调整控件包括子弹填充控件,所述响应作用于所述装备调整控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色执行所述装备调整控件对应的虚拟操作,并将所述装备调整控件切换为所述射击控件,包括:

响应作用于所述子弹填充控件的所述第二触控操作,控制所述虚拟角色补充所述第一虚拟枪械的弹药,并将所述子弹填充控件切换为所述射击控件。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

响应作用于所述射击控件的第四触控操作,控制所述虚拟角色使用所述第一虚拟枪械进行射击。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述射击控件包括第一射击控件和第二射击控件,所述第一射击控件和所述第二射击控件分别设置于所述游戏界面两侧。

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述装备调整控件包括枪械切换控件和子弹填充控件,所述将所述射击控件切换为装备调整控件,包括:

将所述第一射击控件切换为所述枪械切换控件;

以及,将第二射击控件切换为所述子弹填充控件。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述装备调整控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色执行所述装备调整控件对应的虚拟操作,并将所述装备调整控件切换为所述射击控件,包括:

响应所用于所述枪械切换控件的所述第二触控操作,控制所述虚拟角色将所述第一虚拟枪械更换为第二虚拟枪械,并将所述枪械切换控件切换为所述第一射击控件,以及,将所述子弹填充控件切换为所述第二射击控件。

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述装备调整控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色执行所述装备调整控件对应的虚拟操作,并将所述装备调整控件切换为所述射击控件,包括:

响应所用于所述子弹填充控件的所述第二触控操作,控制所述虚拟角色补充所述第一虚拟枪械的弹药,并将所述枪械切换控件切换为所述第一射击控件,以及,将所述子弹填充控件切换为所述第二射击控件。

10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应作用于射击控件的第一触控操作,控制游戏中的虚拟角色使用第一虚拟枪械进行射击,包括:

在所述虚拟角色未处于射击状态时,响应针对于所述第一射击控件的第一射击操作或者针对于所述第二射击控件的第二射击操作,控制所述虚拟角色使用第一虚拟枪械进行射击。

11.根据权利要求2或8所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为滑动操作,所述响应作用于所述枪械切换控件的所述第二触控操作,控制所述虚拟角色将所述第一虚拟枪械更换为第二虚拟枪械,包括:

响应初始触控点位于所述枪械切换控件的所述滑动操作,根据所述虚拟角色配置的虚拟枪械生成所述虚拟枪械对应的枪械图标;

响应所述滑动操作的触控点移动,确定所述滑动操作的最终触控点对应的所述枪械图标为目标枪械图标;

响应所述滑动操作结束,控制所述虚拟角色将所述第一虚拟枪械更换为所述目标枪械图标对应的所述第二虚拟枪械。

12.根据权利要求2或8所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为长按操作,所述响应作用于所述枪械切换控件的所述第二触控操作,控制所述虚拟角色将所述第一虚拟枪械更换为第二虚拟枪械,包括:

响应触控点位于所述枪械切换控件的所述长按操作,根据所述虚拟角色配置的虚拟枪械生成所述虚拟枪械对应的枪械图标;

在所述长按操作的按压时长内,以预设频率切换显示所述枪械图标;

响应所述长按操作结束,确定所述长按操作结束时,所述游戏界面显示的所述枪械图标为目标枪械图标,并控制所述虚拟角色将所述第一虚拟枪械更换为所述目标枪械图标对应的所述第二虚拟枪械。

13.根据权利要求2或8所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为重按操作,所述响应作用于所述枪械切换控件的所述第二触控操作,控制所述虚拟角色将所述第一虚拟枪械更换为第二虚拟枪械,包括:

响应触控点位于所述枪械切换控件的所述重按操作,根据所述虚拟角色配置的虚拟枪械生成所述虚拟枪械对应的枪械图标;

基于所述重按操作的按压力度,确定所述重按操作对应的所述枪械图标为目标枪械图标;

响应所述重按操作结束,确定所述重按操作结束时,控制所述虚拟角色将所述第一虚拟枪械更换为所述目标枪械图标对应的所述第二虚拟枪械。

14.一种游戏中射击处理装置,其特征在于,通过终端设备提供游戏界面,所述游戏界面中包括射击控件;所述装置包括:

枪械射击模块,用于响应作用于射击控件的第一触控操作,控制游戏中的虚拟角色使用第一虚拟枪械进行射击;

控件切换模块,用于响应所述第一虚拟枪械的子弹消耗完毕事件,将所述射击控件切换为装备调整控件;

装备调整模块,用于响应作用于所述装备调整控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色执行所述装备调整控件对应的虚拟操作,并将所述装备调整控件切换为所述射击控件。

15.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-13任一项所述的游戏中射击处理方法的步骤。

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1-13任一项所述的游戏中射击处理方法的步骤。


技术总结
本发明提供了一种游戏中射击处理方法、装置和电子设备。其中,通过终端设备提供游戏界面,游戏界面中包括射击控件;方法包括:响应作用于射击控件的第一触控操作,控制游戏中的虚拟角色使用第一虚拟枪械进行射击;响应第一虚拟枪械的子弹消耗完毕事件,将射击控件切换为装备调整控件;响应作用于装备调整控件的第二触控操作,控制虚拟角色执行装备调整控件对应的虚拟操作,并将装备调整控件切换为射击控件。该方式中,通过将射击控件切换为装备调整控件,玩家可以连贯进行“射击‑换弹‑射击”的操作或者“射击‑切枪‑射击”的操作,从而增强玩家操作的连贯性,减少玩家操作的时间,提高玩家的体验度。

技术研发人员:吴佳波
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.03.05
技术公布日:2021.06.18
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