带有独立游戏卡盘的程序可控式玩具的制作方法

文档序号:1585196阅读:205来源:国知局
专利名称:带有独立游戏卡盘的程序可控式玩具的制作方法
技术领域
本发明相关的申请有1998年1月16日提交的题为“程序可控式玩具”(Programmable Toy)的申请编号为09/008,378和1998年8月12日提交的题为“程序可控式玩具和游戏”(Programmable Toy and Game)的申请编号为09/140,060的申请。这些申请的内容引入本文以作参考。本申请是这些申请的部分继续申请。
本发明涉及一种能使一个物体、优选为玩具或新型玩具完成由用户选定的一系列动作的程序可控式装置。另外本发明的目的还在于一种带有独立游戏卡盘的可用作游戏的玩具。
在市场上可以买到许多能够完成由使用者利用遥控装置指挥的不同动作的玩具或新型玩具。通常利用遥控装置可使玩具、如车辆实现特定的动作。遥控装置为红外线操纵或无线电操纵,并且只能用于指挥车辆完成单个或独立的动作。这些动作可能伴随着玩具的运动。
还可以买到许多各种不同的游戏,这些游戏相对而言固定不动,它们构成了新型游戏以及能体现操作者双手技巧的游戏。
下述这种变化的程序可控式玩具或新型玩具将会在消费者市场中具有显著的优势和利润,其具有可动玩具的功能并且还具有新型游戏部分,并且可用做带有独立游戏卡盘的独立游戏。
本发明的目的是克服现有玩具、新型玩具和游戏的缺点。
本发明提供了一种玩具或新型玩具所用的交互程序可控式装置。用户按下独立卡盘上适当的键盘按钮就能编程或指挥物体完成一系列预定动作。由于当卡盘操作可动式玩具以使玩具或新型玩具进行不同的运动动作时,不同的按钮按第一模式编程,因而这些动作已预定好。在第一模式、即与车辆相关的模式中,卡盘插入车辆中,或者作为优选通过红外信号与车辆相连的遥控装置。
另外,在第二模式中,这时卡盘独立于可动式玩具,进一步编程可使卡盘作为卡盘中自备的新型游戏使用。
在任一种模式下,操作过程都可优选地伴随着选定的声音效果和灯光反应。第二模式中的新型游戏优选地与伴随可动式玩具的驱动特性相关。另外,卡盘中的游戏可独立于可动式玩具的特性。
根据本发明,程序可控式玩具包括一个机身,机身具有一个或多个用于驱动以轮子或其它装置形式的运动发生器的发动机。在第一模式中,卡盘插入机身中的狭槽内,这可使机身根据用以驱动机身中的发动机所用的卡盘中的程序来在周围的环境中运动。键盘上控制着一组控制开关,在第二种模式下玩具的使用者可以通常独立于机身地对其进行操作。开关与已编程的或可编程的微处理器相连,以便将所接收的信号从开关信号转换为控制信号。
在第一模式中,这种模式涉及的是机身的运动,信号用于控制发动机。机身包括用于接收来自卡盘的信号、优选红外线信号的装置。因而可使发动机根据运动发生器上的发动机的动作来沿选定的不同方向驱动机身。
在卡盘上有一个多功能显示器或显示装置,优选地为一组按预定方式排列的发光二极管(LED)和/或液晶显示器(LCD)的形式,以便向用户显示在操作的第一模式或操作的第二模式中哪个选定的程序正在运行。显示器是一种可视响应装置。机身上也可具有可视显示器。
在第二模式中,根据操作者在启动一个或多个游戏的过程中所显示的选择和技巧,选定的开关通过选定的程序来触发发光二极管和/或液晶显示器。一个或多个发光二极管和/或液晶显示器可用于显示操作者需要适当地使用开关以便达到的一个或多个选定的目标。在第二模式中,机身不起作用以便使机身在一表面上运动。更确切地说,机身不起作用,而游戏为独立的手动卡盘电子游戏。当操作者触发卡盘上的开关并且玩载入卡盘中的游戏时,该游戏可以运行。游戏程序为微处理器的一部分。
在本发明的优选形式中,有一个微处理器,它包括一个记忆功能,利用记忆功能可以存储动作和声音效果的预定指令以便在第一模式和/或第二模式中运行。实现动作或声音效果的活动和目标由用户的选择确定。在第一模式中,微处理器使可动玩具通过运动装置运动。而在第二模式中,微处理器能够利用可视显示器来玩游戏。编程系统由一块集成电路芯片驱动,它根据卡盘键盘上的不同按键做出响应。
在第一形式中,这种玩具包括一个自动的程序可控式汽车。操作者通过按下安装于卡盘外部的适当的键盘按钮,就可编程控制车辆的动作。当按第一模式运行时,卡盘的显示器面板上也会产生恰恰与汽车的动作相应的运动图像,其与第一模式中操作的步调相一致。在玩具的第一模式中,集成电路芯片根据驱动程序可控式装置的不同按键做出响应。
在玩具的第二模式中,卡盘以及其微处理器和显示器构成一种技巧游戏、其类似手动游戏。这些游戏优选包括多种按多个不同级别设置的技巧游戏。不同的显示代表不同的游戏,涉及车辆时,一个游戏所涉及的是在赛车游戏模式下驾驶汽车或者车辆在道路上行驶时努力穿过道路的游戏。
本发明将参照附图进行进一步描述。


图1是本发明的第一实施方案、即汽车的顶视图。
图2是汽车处于前轮抬起位置时的侧视图。
图3是汽车的底视图。
图4是汽车的正视图。
图5是汽车的后视图。
图6是汽车的剖面侧视图,示出了驱动汽车的各种装置以及电子控制系统。
图7是汽车剖面顶视图,示出了驱动汽车后轮的驱动发动机。
图8A是本发明的游戏卡盘的顶视图。
图8B是游戏卡盘的侧视图。
图8C是游戏卡盘的底视图。
图8D是游戏卡盘的正视图。
图9A是一个电路方块图,示出了发送器运行的第一模式和第二模式下的控制单个的各个主要部件和微处理器主控制单元。
图9B是一个电路方块图,示出了接收器运行的第一模式和第二模式下的控制单元的各个主要部件和微处理器主控制单元。
图10A是一个示意图,示出了卡盘显示器上的各种图标,第一组代表了可拆式卡盘位于汽车中时汽车的不同运行模式,第二组代表了卡盘独立于汽车之外时,使用游戏卡盘的各种游戏。
图10B所示的是卡盘显示器上的不同图标。
图11是一个流程图,示出了卡盘中正在进行的游戏。
本发明提供汽车来说明。本发明也可用于其它车辆,如拖车、侦察车或驱逐机车。
本发明提供了一种程序可控式红外控制的玩具,它包括两个部分。一个部分是具有程序可控特性的手动电子卡盘,而另一个部分是受来自卡盘的程序信号控制的自动车辆。
可拆式多功能程序可控式卡盘包括一个液晶显示器、一个微处理器和一个红外线遥控装置。它可以简便地插入车辆中。使用者通过按下适当的键盘按钮,就可以控制物体完成一组预定动作。
在第一模式中,卡盘可以直接插入的方式或者以红外线通讯的方式使用以便联机指挥车辆或者利用红外线通讯直接通过遥控使其运动。另外,在第二模式中,卡盘脱离于车辆,该卡盘可以做为带有自备的多级渐进式游戏的新型游戏来玩。游戏与车辆的驾驶有关。卡盘也可作为带有闹钟功能的钟来使用。
另一个部分为带有内置红外信号接收器的车辆。接收器包括一个用于转换来自可拆式控制单元即卡盘的信号的电路,而车辆根据用户设置的命令进行相应的动作、灯光和声音效果。车辆包括响应于驱动此类可编程式装置所用的不同按键的集成电路芯片。声音效果由集成形式的集成电路实现,它控制实际声音效果的性质和强度。实际的工作前灯与编制的动作同步工作。如果车辆的行进道路上有异物,缓冲器传感器倒转车辆的前进方向。
如图所示,车辆20的顶部装有独立的卡盘100。卡盘100上安放着键盘21,在卡盘100中有四个键盘触发开关101、102、103和104。还有图示显示器22,它位于卡盘100的键盘21的后部,液晶显示器的两个部分105、106分别位于卡盘100的前部。
有四个相同分布的轮子,即车辆20前部的前轮23和24以及车辆20后部的后轮25和26。轮子25和26分别由发动机按照下文中将要详述的方式驱动。
车辆的后部包括一个电池舱31,若干个电池131可置入其中。电池舱31可通过门开关或锁打开,适当转动门开关或锁就可打开或关闭电池舱31。
车辆20的运行方式是它可以根据编入车辆20中的程序在表面33上沿向前、向右、左转、右转、旋转或正弦曲线“之”字形方向以较低速或较高速运动。车辆也可在一个或两个发动机上的微处理器的作用下振动,或者前轮抬起,即向后倾斜。在车辆20的后部有一个滚子200,它用于在前轮抬起位置时支承车辆20。
前轮23和24安装于带有适当的螺旋弹簧35的悬挂机构34上。机身的外壳如标号36所示,可用塑料铸塑成,其具有顶部37,它通过螺栓与底部38相连,在铸塑而成的塑料组件中,具有构成汽车内部工件结构的支承件。这包括电池舱31的底板39。
另外,缓冲器123也是车辆的一部分,它安装到底盘上,带有两个相同分布的螺旋弹簧结构124和125。如果车辆20撞在障碍物上,这就会通过传感器126和导体127将信号传回到控制板41。这一动作和反应动作可影响到车辆的运动和利用车辆20所进行的游戏。
如图所示,在电池舱31中有两个电池131。电路板41安装于电池舱31之前,它部分地具有用于分别驱动发动机40和42的控制电路。发动机42通过齿轮机构44控制轮子26。发动机40通过齿轮机构45控制轮子25。来自控制板41的电能通过一组导电电缆47传至发动机40和42。齿轮机构44包括至少三个联锁的齿轮48、49和50,它们带动轮子26。同样的齿轮机构45和联锁齿轮作用于轮子25上。
还有一个第二电池舱203和电池201,电池201通过导线202与电路板41相连,用于向车辆中的接收器120a及电路41供电。
在图9A中,有一个包含在卡盘100中的发送器电路。有一个主处理单元300。具有系统复位单元301,它接收来自卡盘100上的复位键107的信号。输入按键由方块302表示。按键位于卡盘上并标为101至104和108至112。这些按键在适当的时候向主处理单元或微处理器300发送信号。还有一个只读存储器303,它包括有预先编入其中的图形数据、游戏和声音数据。还提供了随机存取存储器304,它带有记忆和各种程序步骤。只读存储器303和随机存取存储器304与主处理单元300相连,并根据来自复位单元301和输入键302的信号与单元300适当地相互作用。主处理单元300驱动液晶显示器驱动器305,驱动器305又驱动由部分105和/或106所示的液晶显示器。主处理单元300还向编码电路306提供信号,编码电路306又控制着IR发送器307,IR发送器307位于卡盘100端部的输出窗口121处。主处理单元300还控制着蜂鸣器驱动器308,蜂窝器驱动器308又控制着安装于卡盘100盘体内的蜂鸣器或扬声器113。
在图9B中,示出了接收器的主控制处理单元或微处理器51,它包含于卡盘100中且被插入车辆20机身顶部的狭槽120内。照此,处理单元51中的微处理器连通以便控制右轮26、发动机42和驱动控制单元52以及左轮25、发动机40和控制单元152。驱动器52和152是车辆20机身中的电路板41的一部分。
来自卡盘100上的键盘21的输入被传至微处理器主控制单元51。键盘开关101至104为使图示键盘结构21中的电路闭合的按键。微处理单元51是一个微处理器,它还控制着用于控制车灯22a的光源驱动器控制单元54,车灯在处理单元51的给定控制条件下工作。还有一个扬声器55,它通过由微处理器51控制的扬声器驱动器55a操作。
接收器58用于控制译码模块59以及微处理器主处理单元51。有一个只读存储器62,由处理单元51触发。只读存储器中具有指定的动作数据、声音数据以及示例功能。还有一个随机存取存储器53,它带有程序、记忆和校准程序,以便与处理单元51相互作用从而输入每个选定动作的不同时间量。处理单元51还向液晶显示驱动器59发送信号,液晶显示驱动器控制着带有两个显示部分105和106的显示器单元。还提供了一个系统复位单元60以便向处理单元51发送信号。卡盘中的处理单元51的电能由与处理单元51相连的两节电池131供给。
如图所示,电灯泡22a可位于机身上。扬声器55安装于车辆20的底部。还可以在卡盘100中提供另外的声音发生器,如用于扬声器113的声音输出的位于卡盘100盘体内的孔。在卡盘100的后部有两个指垫122和123。这两个指垫122和123便于从机身20中插入和拆除卡盘。
控制电路和微处理器可能会用到如驱动器电路所用的晶体管对。微处理器51会有多个输入和输出。输入来自于卡盘100上的键盘输入,而输出则由微处理器51发出。
利用带有液晶显示部分105和106的手动电子卡盘100,可以操纵程序可控式玩具车辆20以完成一组伴有特殊灯光和声音效果的动作。用户通过按下卡盘100上的适当的键盘按钮21,就可以编制液晶显示屏幕105上的“可能发生”的环境和事件动画。卡盘100的前端121包含有红外输出,它可由车辆20上的接收器端口120a接收。车辆20可以做出动作、灯光和声音效果上的反应。这使得能在实际环境中完成车辆20的动作。
玩具车辆20在表面33上运动。卡盘100也可为独立的游戏,优选地与玩具汽车的特点有关。卡盘100在插入车辆中时自身就是车辆20的控制中心,并且它也可单独用来游戏。电子卡盘上的一些游戏与车辆有关,其被置于微处理器芯片51中。
用卡盘100所玩的独立的游戏分成几部分,包括普通驾驶和赛车。在进行普通驾驶和赛车以及玩游戏时,用户获得游戏分数,它们显示于液晶显示屏幕部分105上。当游戏者累了足够的分数后,游戏者可以增大赛车难度从而提高技巧级别。
本发明的产品包括几个组成部分(a)卡盘100--带有具有两个独立部分105和106的液晶显示器,用于控制一个或多个相关车辆20的动作并提供独立的游戏。
(b)车辆20--它接收来自卡盘100的信号并相应地在一个表面上做出动作反应,或者产生声音或灯光。
卡盘100包括10个功能键,它们是4个控制键向右、向下、向左和向上(分别为101-104)。1个复位键107,一个记忆键108、一个示例键109、一个进行/开始键110、一个模式键111、以及一个确认键112。在卡盘100上具有液晶显示部分105和106。卡盘的尺寸约为37毫米×44.5毫米。卡盘还包括一个蜂鸣器或扬声器113。
当卡盘100接通时,液晶显示屏幕部分106上显示出一个操作菜单。首先,使用者完成“设置”然后利用“模式”键来选择其它功能和游戏。适当的动画和声音效果伴随着每个输入。液晶显示器部分106还包括时钟和警报功能,并显示了不同的游戏模式及编制的车辆动作,如图10B进一步所示。根据不同的命令生成不同的动画。
选择完毕后,相关的细节显示在液晶显示屏幕部分105或106上,使用者按照键入步骤来激发命令。每个命令会伴随着不同的动画和声音效果。联机控制功能,即当按第一模式操作时,提供了“向右”、“向下”、“转向左前方”及“转向右前方”的功能。脱机功能,即当按第二模式操作时,提供了“设置”模式、“程序可控式驾驶模式”、“警报驾驶”模式功能。对于脱机模式来说,卡盘无需插入车辆中。
操作菜单总共有五种主手控模式
——设置模式——程序可控式驾驶模式——联机驾驶模式——游戏模式——警报设置模式设置有五种可调整其状态的不同功能时间——预置/复位,默认为1200——调整本地时间前灯——预置/复位,默认状态为关闭——设置前灯随编制的动作打开或关闭自校准——预置/复位,默认值为0——+/-15步,以便通过编制命令调整所需运行路线的准直性。
声音效果——预置/复位,默认状态为带有声音效果——设置是否有实际的声音效果伴随着编制的动作缓冲器——预置/复位,默认状态为起作用——如果行进道路中有异物,缓冲器传感器做出反应、改变车辆前进方向程序可控式驾驶模式(第一模式)车辆20可以实现20多种不同的动作。
向前 快速向前向后 快速向后左转 右转左转越过障碍物右转越过障碍物前轮抬起 晃动做“8”字形转动 沿正弦曲线向前旋转 快速旋转以半径左转以半径右转前灯 暂停振动 回到起点通过按下四个控制键101至104,也可对这些动作进行距离、时间和方向上的调整。这种装置允许游戏者存储序列最大可长达32步的自编程序。“示例”或“记忆”模式可以被输入并计作第一步。每个输入伴随着适当的动画和声音效果。在按下“进行”键后选定的动作开始进行。利用“编辑”键可以删除当前程序的最后一步或整个序列。也可利用“添加”键向最新程序中加入一步。如果车辆完成了指定的路程而没有撞到障碍物,就会获得最高分。每次撞上都会使分数降低。在玩具操作的第一模式下,也可获得分数。分数的格式是可选的。
联机驾驶模式(第一模式)遥控装置为红外线装置,可用来指挥车辆完成相关动作,通过按下控制单元上的四个控制键可以直接使车辆向前、向后、向左、向右移动。声音效果和开着的前灯可以伴随着无序的驾驶过程。
警报设置模式(第一模式)复位默认取消警报功能可以预置三种不同的警报状态;——单纯的报警——伴有动作的警报(动作可在示例或记忆模式中的预置动作中选择),——预置唤醒呼叫(车辆一直前进直到撞上某个物体,然后后退两秒钟,重复上述动作直至按下“进行/开始”按钮)只有车辆能显示警报和动作。
游戏模式(第二模式)卡盘上的键盘可以独立使用用于玩以下两种游戏越过道路的游戏(第二模式)这个游戏独立于车辆。游戏者必须越过障碍到达终点。有五个级别可供选择。在不同级别中,预置障碍物的速度和方向不同。
赛车游戏(第二模式)有三条路线可供选择。游戏者必须驾车完成与路线对应的路程而不能撞上对面来的汽车。这个游戏可以与车辆相关,如果游戏者选择了“重玩”,车辆可以进行根据游戏产生的相同动作。
示例(第一模式)利用记忆内置的记录,在任意模式下只需按下“示例”键,车辆就会完成六种不同预置动作中的任意动作并带有声音效果。
记忆(第一和第二模式)存储和记忆功能使得能一次或多次重复先前编制的操作。
存储记忆——它可使游戏者存储多达一个序列三十二个动作步的预定或已定的指令。
——输入可在任何时候进行更正、编辑或删除。
——存储的任何新数据可以替换已有的程序。
查看记忆-查看已有的输入。
运行记忆-运行已有的输入。
屏幕保护(第一和第二模式)不管使用者在哪种模式中,在五分钟不动之后,屏幕保护就会取代显示器上正常的动画。三十分钟后,它将进入睡眠模式,不再有动画和显示。如果使用者按下按键,那么最后的动画就会出现在屏幕上。
在图10A和图10B中,示出了不同的显示图标。有代表正常驾驶状态的图标。这些图标显示于液晶显示器107上。在图10a中,以不同的显示1.1、1.2、1.3、1.4和1.5示出了车辆的不同动作。1.6的显示代表示例、记忆、添加和擦除模式。显示1.7示出了新模式。当卡盘100插入机身中时,通过将车辆20的各种动作编入微处理器51中,车辆就会按这些动作运行。
显示2下示出的图标代表操作和定时的不同特征。显示2.1与定时、校准和声音调整级别有关。显示2.2与校准警报设置、电池更换和距离测量有关。
显示3中的图标与游戏模式有关。
在图10B中,示出了显示于液晶显示器部分106上的图标。示出了主控图标,其中的程序可控式驾驶模式、游戏模式、联机驾驶模式、警报设置模式和设置模式的显示各不相同。还示出了状态图标,分别为电灯泡打开、蜂鸣器打开、扬声器(汽车)打开、警报打开、记忆和燃料级别。对于游戏功能来说,还示出了具有时钟和/或警报功能的分数和步数图标的图标。还有(a.m.)上午/(P.m.)下午设置以及用于显示分数和/或时间的数字显示。
在图11中,示出了一种示例性游戏的构成。流程图示出了各个步骤。方框400中示出了分数显示,它将显示于液晶显示部分106中。在液晶显示部分105中有一个显示401,它使得能选择具体的路径。路径选定之后,显示部分105上开始显示如方块402中所示的赛车动画序列。通过按下不同的按键101至104,所示的车辆可以适当地沿路径移动,如方块403中所示。如同编制的游戏中所设置的那样,游戏中可伴有各种事件。例如,在方块404中示出了敌对的汽车,它可以随机地出现于显示器105上。使用者可能会卷入如方块405中所示的撞车事故中。如果发生这种事故,就会出现如方块406中所示的撞车事故动画。如果没有发生撞车事故,就会返回到屏幕403上并继续计分。
另一种情况是如方块405所示驾驶员需要更多的燃料,这可在游戏中得到反应,由另一条流程线标出。在适当的时候,就会到达如方块407中所示的结束位置,结束处可以到达,如方块408所示,它将显示于液晶显示部分105中。同样,由409所示的游戏结束情况也会显示出来。可以进行重玩,如图所示,可按下方块410和411所图示的卡盘上的不同按键来重玩。方块410的结果是不重玩,而方块411的结果是重玩。此后,如沿直线412所示,可以重玩,直线412将会向主处理单元300发送指令以便运行重玩程序。图标413也示于图11中,它代表的是通过窗口121的红外发送器。
尽管本发明参照一个四轮汽车来描述,但要清楚本发明还可应用于其它装置如其它玩具或新型玩具。这类玩具可以为船只、飞机、机器人、各种汽车如三轮车、或者摩托车等。周围环境适当地可以为表面,或者对于船只来说可为水、对于飞机来说可为空气。在船只,小船或飞机的情况下,运动发生器可为螺旋浆或螺旋装置。在某些情况下,编程可在异地进行并通过无线电或红外线控制来遥控。因此卡盘可在结构与机身相连,或者也可不与机身进行结构上的连接。可以玩各种游戏。除了赛车游戏外,还可以有横穿车辆所行驶的道路的游戏。
权利要求
1.一种程序可控式装置,包括机身;发动机,用于驱动机身上的运动发生器以便使机身相对于周围的环境运动;卡盘,具有一个包括一组由用户操纵的控制开关的键盘,卡盘选择性地可从机身上拆下;以及各个开关,它们与一个微处理器相连,微处理器在当卡盘与机身连通时的第一模式中用于选择性地将从各个开关接收到的信号转换成用于控制发动机的控制信号,由此使机身根据发动机对运动发生器的作用沿不同方向运动;而在卡盘从机身上拆下来的第二模式中,微处理器用于选择性地将从各个开关接收到的信号转换成用于开始一个与卡盘中程序相关的游戏的信号,该游戏可通过触发键盘以操纵开关来进行,开关与程序配合工作。
2.权利要求1的装置,其特征在于,运动发生器为至少一个轮子而机身则代表的是车辆。
3.权利要求1的装置,其特征在于,卡盘包括一组显示器件,显示器件可对开关做出反应以便显示运动装置的选定的运动程序或游戏程序,并且显示游戏的进度。
4.权利要求1的装置,其特征在于,机身表示的是汽车,并且具有四个相间分布的轮子,并且两个轮子由运动发生器驱动。
5.权利要求4的装置,其特征在于,被驱动的轮子为汽车的后轮。
6.权利要求1的装置,其特征在于,微处理器为程序可控式以便使得能够选择动作,这些动作包括至少一个或多个向前、向后、左转、右转或转动的动作。
7.权利要求6的装置,还包括前轮抬起的动作,并且车辆的重心处于相对于各轮子的关键位置,从而使得车辆能根据轮子动作的控制信号倾斜,并且能够使前轮抬起。
8.权利要求3的装置,其特征在于,显示器件包括灯管或液晶显示器,灯管选择性地为至少一个发光二极管,并且显示器件用于显示第一模式的运行状态或第二模式的运行状态。
9.权利要求1的装置,包括一个用于发出声音的扬声器,以及用于通过驱动运动发生器选择性地与来自扬声器的声音相互配合的装置。
10.权利要求1的装置,其特征在于,机身中包括一个灯,该灯用于对程序做出响应。
11.权利要求1的装置,其特征在于,机身选择性表示的是船只、火车、飞机、汽车、机器人或摩托车。
12.权利要求1的装置,其特征在于,当卡盘与机身连通时,卡盘中的微处理器接通以便使用于控制发动机的控制装置启动,并使用于控制机身中的灯和机身中的声音发生器的控制装置启动,声音发生器可以选择性地根据第一模式下的运行状态来操作。
13.权利要求1的装置,其特征在于,键盘使得使用者能通过微处理器选择在第二模式下进行的一组不同游戏中的至少一种游戏。
14.权利要求1的装置,其特征在于,卡盘包括一个显示器,显示器包括一个液晶显示器,并且微处理器的操作可以选择性地控制液晶显示器。
15.一种程序可控式玩具车辆和游戏,包括机身;发动机装置,用于驱动机身上的轮子以便使机身在一个表面上运动;卡盘,具有一个位于机身上且包括一组由用户操作的控制开关的键盘,卡盘选择性地可从机身上拆下;卡盘上的显示器;以及各个开关与一个微处理器相连,微处理器在卡盘与机身连通时的第一模式中用于选择性地将从各个开关接收到的信号转换成用于控制发动机装置的控制信号,由此根据发动机装置在轮子上的作用来使机身在表面上沿不同方向运动;或者在卡盘从机身上拆下来的第二模式中使微处理器用于选择性地将从各个开关接收到的信号转换成用于开始一个与卡盘中程序相关的游戏的信号,其中卡盘上的显示器对开关的选择性操作作出响应,并且开关与程序配合工作。
16.权利要求15的玩具,其特征在于,机身表示的是汽车并且具有四个相间分布的轮子,并且两个轮子中的每个轮子均由各自的发动机驱动。
17.权利要求16的玩具,其特征在于,微处理器为程序可控式的,以便使得能够选择动作,这些动作包括至少一个或多个向前、向后、左转、右转或转动的动作。
18.权利要求15的装置,其特征在于,显示器包括一个用于显示第一模式的运行状态或第二模式的运行状态的液晶显示器。
19.权利要求16的装置,包括一个用于发出声音的扬声器,以及用于通过驱动运动发生器选择性地与来自扬声器的声音相互配合的装置。
20.权利要求16的装置,包括一个位于机身中的灯,该灯用于响应于程序。
21.权利要求16的玩具,包括一个用于发出声音的扬声器以及用于通过驱动轮子选择性地与来自扬声器的声音相互配合的装置。
22.权利要求16的玩具,其特征在于,当卡盘与机身相连时,微处理器接通以便使用于控制发动机的控制装置和用于控制机身中的灯和机身中的扬声器的控制装置启动。
23.权利要求16的玩具,其特征在于,当卡盘与机身相连时,键盘使得能操作多个控制开关,从而实现机身动作的多个组合选择。
24.一种程序可控式装置,包括机身;发动机,用于驱动机身的运动发生器以便使机身相对于周围的环境运动;卡盘,具有一个包括一组由用户操纵的开关的键盘,卡盘可用于选择性地与机身一起工作、或者独立于机身工作;卡盘上的可视响应装置,以及各个开关与一个微处理器相连,在与机身共同工作时的第一模式中,微处理器用于选择性地将从各个开关接收到的信号转换成用于控制发动机的控制信号,由此使机身根据发动机在运动发生器上的作用沿不同方向运动;而在独立于机身时的第二模式中,微处理器选择性地将从各个开关接收到的信号转换成用于开始卡盘中的游戏的信号,以便使可视响应装置根据用户对开关的动作来进行工作。
25.权利要求24的装置,其特征在于,卡盘通过一种与机身的非结构连接方式、优选为红外线连接方式与机身连通式地工作。
26.权利要求1的装置,其特征在于,卡盘包括一个可用作时钟并选择性地用作警报时钟的显示器和电路。
27.权利要求15的装置,其特征在于,卡盘包括一个可用作时钟并可选择性地用做警报时钟的显示器和电路。
28.一种操作程序可控式装置的方法,包括启动机身中的运动发生器以便使机身相对于周围环境运动;操纵卡盘上的键盘以便触发一组控制开关;选择性地给卡盘上的显示器通电;以及使开关与微处理器连通,以便在卡盘与机身连通工作时的第一模式中选择性地将从开关上接收到的信号转换成用于控制运动发生器的控制信号,由此使机身沿不同方向运动;或者在卡盘独立于机身之外时的第二模式中,选择性地将从开关上接收到的信号转换成游戏信号,其中卡盘上的显示器根据对开关的选择性操作和卡盘中的程序作出反应。
29.权利要求28的方法,其特征在于,卡盘通过与机身的结构上的连接方式来与机身协同工作。
30.权利要求28的方法,其特征在于,卡盘通过与机身的非结构连接方式、优选为通过对机身的红外线遥控方式与机身协同工作。
31.权利要求29的方法,其特征在于,游戏与车辆驾驶有关。
32.权利要求30的方法,其特征在于,游戏与车辆驾驶有关。
全文摘要
一种程序可控式装置,如玩具或新型玩具,其中有一个机身。还有一个位于卡盘上的键盘,独立卡盘带有一个微处理器,微处理器可由用户操纵以便选择性地与机身一起工作并设定玩具的多个不同动作中的任一种。机身中的声音和灯光可以启动以便与运动相配合。玩具可为汽车或其它能在环境中运动的装置。卡盘上的键盘也可独立用于玩编制于卡盘中微处理器内的游戏,游戏独立于机身。游戏可能与车辆驾驶等问题有关。卡盘中可包括警报时钟功能。
文档编号A63H17/00GK1258552SQ9911035
公开日2000年7月5日 申请日期1999年7月14日 优先权日1998年12月31日
发明者蔡奇逢 申请人:蔡奇逢
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