一种游戏对象的标识、选定方法及装置的制造方法

文档序号:8464141阅读:307来源:国知局
一种游戏对象的标识、选定方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种游戏对象的标识方法,特别是一种可以防止玩家选错游戏对象的标识方法;本发明还涉及应用上述标识方法的游戏对象的选定方法及其装置。
【背景技术】
[0002]在网络游戏中,特别是网页游戏中,需要对人物或其他的对象进行选定,再执行相应的操作。比如,当玩家在游戏中进行战斗时,在战斗回合开始之前,需要玩家进行人物对象的选择。
[0003]请参阅图1,其为现有游戏界面中人物对象选择的示意图。在玩家在进行战斗时,需要对人物对象进行选定。比如,现有10个人物对象需要进行选择,而由于人物对象在游戏中会执行某种设定动作。比如该动作为左右摇摆,而当两个人物对象靠近时,其中一人物对象由于摇摆,会导致人物对象部分区域产生重叠现象。
[0004]而当玩家需要进行人物对象的选择时,会产生错选的状况,影响游戏玩家在游戏中的操作。比如,当玩家原本需要选择游戏对象9,而由于游戏对象8在摇摆时,在某些时段与游戏对象9的边缘区域产生重叠。因此,当玩家进行选定时,容易导致游戏对象的错选。因此,需要提供一种能够准确进行人物对象选择的方法。

【发明内容】

[0005]本发明在于克服现有技术的缺点与不足,提供一种可以方便玩家识别的游戏对象的标识方法、选定方法及装置。
[0006]本发明是通过以下的技术方案实现的:一种游戏对象的标识方法,该标识方法为:在游戏对象上绑定一辅助识别图形;当游戏对象需要进行选择时,则在游戏对象上显示该辅助识别图形;当鼠标捕获所述游戏对象时,该辅助识别图形会变换其显示属性特征。
[0007]相比于现有技术,本发明通过通过在游戏对象上绑定一层辅助识别图形,并优先根据此图层来判断所选的是哪个游戏对象,从而解决造型重叠的情况下容易误点的情况。
[0008]进一步,所述辅助识别图形的形状为圆形,且其内部呈透明状,从而可以有效避免了多个图形重叠的情况,以及遮盖原造型。
[0009]进一步,所述辅助识别图形内部显示绑定的游戏对象的信息,从而可以提供辨识度。
[0010]一种游戏对象的选定方法,其包括以下步骤:
[0011]步骤1:在游戏对象上绑定一辅助识别图形;当游戏对象需要进行选择时,则在游戏对象上显示该辅助识别图形;
[0012]步骤2:判断鼠标是否处于辅助识别图形的触发区域中;若是,则执行步骤3 ;若否,则继续保持判断状态;
[0013]步骤3:判断是否选定该游戏对象;若是,则更改该辅助识别图形的属性;若否,则返回步骤2。
[0014]相比于现有技术,本发明通过通过在游戏对象上绑定一层辅助识别图形,并优先根据此图层来判断所选的是哪个游戏对象,从而解决造型重叠的情况下容易误点的情况。
[0015]进一步,在步骤I中,所述辅助识别图形的形状为圆形,且其内部呈透明状,从而可以有效避免了多个图形重叠的情况,以及遮盖原造型。
[0016]进一步,所述辅助识别图形内部显示绑定的游戏对象的信息,可以提供辨识度。
[0017]进一步,所述步骤3中,当所述选定游戏对象时,更改该游戏对象所绑定的辅助识别图形的颜色,并将选定的游戏对象锁定于顶层。
[0018]本发明还提供一种游戏对象的选定装置,其包括绘制模块、检测模块和显示模块;
[0019]所述绘制模块用于绘制辅助识别图形,并将该辅助识别图形与游戏对象进行绑定;
[0020]所述检测模块,用于检测游戏对象的状态,并相应发生触发信号至显示模块;当游戏对象未处于被选择状态时,发生第一触发信号至显示模块;当游戏对象需要进行选择时,而该游戏对象的未被选定时,发送第二触发信号至显示模块;当游戏对象需要进行选择时,且鼠标处于辅助识别图形的触发区域内并进行游戏对象的选定时,发送第三触发信号至显不丰旲块;
[0021]所述显示模块,用于根据检测模块的触发信号显示该辅助识别图形的状态;当接收到第一触发信号时,不显示该辅助识别图形;当接收到第二触发信号时,显示该辅助识别图形的初始形态;当接收到第三触发信号时,显示该辅助识别图形的变换形态。
[0022]进一步,所述辅助识别图形的形状为圆形,且其内部呈透明状。
[0023]进一步,所述辅助识别图形内部显示绑定的游戏对象的信息。
[0024]为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本发明。
【附图说明】
[0025]图1是现有游戏界面中人物对象选择的示意图。
[0026]图2是本发明的辅助识别图形的示意图。
[0027]图3是本发明的游戏对象选定方法的步骤流程图。
[0028]图4是本发明的游戏对象的选定装置的连接示意图。
[0029]图5是本发明的游戏对象的选定示意图。
【具体实施方式】
[0030]请参阅图2,其为本发明的辅助识别图形的示意图。本发明涉及一种游戏对象的标识方法,该标识方法具体为:在游戏对象I上绑定一辅助识别图形2 ;当游戏对象I需要进行选择时,则在游戏对象上显示该辅助识别图形2 ;当鼠标捕获所述游戏对象时,该辅助识别图形2会变换其显示属性特征,具体为:改变辅助识别图形的颜色和有相应文字信息标识对象的战斗属性,以提醒玩家;此时,玩家点击则将选中这个对象。
[0031]具体的,为了方便与玩家识别人物对象和防止游戏对象的识别辅助图形之间造成重叠。在本实施例中,所述辅助识别图形的形状为圆形,且其内部呈透明状。由于游戏对象之间的规则排列,所以将辅助识别图形设定相应的大小和形状,可以避免游戏对象所绑定的辅助识别图形之间造成重叠的现象。
[0032]进一步,为了提高辨别度,在所述辅助识别图形内部显示绑定的游戏对象的信息。比如,可以在圆心处增加了游戏对象的等级、门派等玩家所关心的信息。
[0033]请参阅图3,其为本发明的游戏对象选定方法的步骤流程图。本发明相应地提供了一种应用于上述辅助识别图形的游戏对象的选定方法,其包括以下步骤:
[0034]步骤1:在游戏对象上绑定一辅助识别图形,当游戏对象需要进行选择时,则在游戏对象上显示该辅助识别图形;
[0035]具体的,所述辅助识别图形的形状为圆形,且其内部呈透明状。所述辅助识别图形内部显示绑定的游戏对象的信息。
[0036]步骤2:判断鼠标是否处于辅助识别图形的触发区域中;若是,则执行步骤3 ;若否,则继续保持判断状态;
[0037]步骤3:判断是否选定该游戏对象;若是,则更改该辅助识别图形的属性;若否,则返回步骤2。
[0038]具体的
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