信息处理设备的制造方法

文档序号:9220798阅读:291来源:国知局
信息处理设备的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及配置多个参与玩家参与的游戏系统的信息处理设备、其控制方法、其控制程序和存储程序的信息存储介质。
【背景技术】
[0002]已知多个玩家可以参与并且享受各种游戏的游戏平台(例如参照专利文献I)。
[0003]引用列表
[0004]专利文献
[0005]专利文献I
[0006]日本专利待审公开N0.2010-088694

【发明内容】

[0007]技术问题
[0008]在上述游戏平台中,期望许多玩家长期频繁参与并继续玩游戏。为此目的,优选地,游戏平台不仅能够进行游戏娱乐,还能够对种类广泛的玩家提供种类广泛的娱乐方式。
[0009]有鉴于上述情况作出了本发明,并且其目的之一在于提供一种能够对玩家提供促进参与的动机的信息处理设备、其控制方法、其控制程序和存储程序的信息存储介质。
[0010]解决问题的方案
[0011]根据本发明的信息处理设备包括:投资指令接受器,从投资者玩家接受用于指定多个游戏玩家的任何作为投资目标玩家的投资指令;娱乐结果记录器,记录投资目标玩家的游戏的娱乐结果;以及投资成绩决定器,根据关于投资者玩家指定的投资目标玩家记录的游戏的娱乐结果,决定投资者玩家的投资成绩。
[0012]根据本发明的信息处理设备的控制方法包括:从投资者玩家接受用于指定多个游戏玩家的任何作为投资目标玩家的投资指令的步骤;记录投资目标玩家的游戏的娱乐结果的步骤;以及根据关于投资者玩家指定的投资目标玩家记录的游戏的娱乐结果,决定投资者玩家的投资成绩的步骤。
[0013]根据本发明的程序是用于使得计算机用作以下部件的程序:投资指令接受器,从投资者玩家接受用于指定多个游戏玩家的任何作为投资目标玩家的投资指令;娱乐结果记录器,记录投资目标玩家的游戏的娱乐结果;以及投资成绩决定器,根据关于投资者玩家指定的投资目标玩家记录的游戏的娱乐结果,决定投资者玩家的投资成绩。此程序可以存储在计算机可读信息存储介质中。
【附图说明】
[0014]图1是根据本发明实施例的游戏系统的整体配置图。
[0015]图2是根据本发明实施例的信息处理设备的功能框图。
[0016]图3是不出游戏娱乐权限表的一个不例的图。
[0017]图4是示出投资表的一个示例的图。
[0018]图5是示出游戏表的一个示例的图。
[0019]图6是不出娱乐结果表的一个不例的图。
[0020]图7是示出投资成绩表的一个示例的图。
[0021]图8是示出显示游戏娱乐成绩的排行信息的屏幕的一个示例的图。
[0022]图9是示出显示投资成绩的屏幕的一个示例的图。
[0023]图10是示出显示涉及特定游戏玩家的娱乐成绩的详细信息的屏幕的一个示例的图。
【具体实施方式】
[0024]下面将基于附图详细描述本发明实施例。
[0025]图1是根据本发明一个实施例的游戏系统I的配置图。如图1所示,游戏系统I配置为包括管理服务器(信息处理设备)2、多个客户端设备3和游戏服务器4。客户端设备3是参与游戏系统I中实现的游戏平台的参与玩家P使用的终端设备,并且可以是例如用于家用的游戏平台、便携式游戏机、智能电话、个人计算机等。每个客户端设备3具有参与玩家P用于操作输入的操作设备和显示各种信息的显示屏幕。
[0026]如图1所示,管理服务器2配置为包括控制单元11、存储单元12和通信单元13。
[0027]控制单元11是CPU等并根据存储单元12中存储的程序执行各种信息处理。存储单元12配置为包括诸如RAM的存储器元件并且存储要由控制单元11执行的程序和作为程序的处理目标的数据。在存储单元12存储的数据中,包括下面将描述的各种表的内容。
[0028]通信单元13是诸如LAN卡的通信接口,并且管理服务器2经由通信单元13执行与多个客户端设备3的每个和游戏服务器4的数据发送和接收。
[0029]根据本实施例的游戏系统I为参与玩家P提供游戏娱乐功能和游戏玩家中的投资功能。游戏娱乐功能是进行在线游戏的功能并且此功能允许参与玩家P娱乐并享受游戏系统I提供的游戏。游戏系统I提供的游戏可以是多种游戏。以下,玩游戏的参与玩家P将被称为游戏玩家GP。此外,在本实施例中,通过游戏系统I提供的投资功能,参与玩家P不仅能够作为游戏玩家GP享受游戏娱乐,还能够投资游戏玩家GP。以下,投资游戏玩家GP的参与玩家P将称为投资者玩家IP。以下,为了描述方便假设游戏玩家GP和投资者玩家IP是不同人。然而,参与玩家P可以代表游戏玩家GP和投资者玩家IP这两者。
[0030]游戏服务器4是提供在线游戏的娱乐的功能并进行游戏玩家GP玩的游戏的处理的信息处理设备。客户端设备3与游戏服务器4通信,从而游戏玩家GP通过客户端设备3玩游戏服务器4执行的游戏。这里,为了描述方便,假设游戏服务器4执行本实施例中实现的多种游戏的所有处理。然而,本发明实施例不限于这样的配置,而是多个游戏服务器4可以各自独立处理与其他游戏服务器4不同种的游戏。这允许多个游戏厂商各自独立提供游戏服务器4,并使得游戏玩家GP玩游戏厂商提供的游戏。
[0031]下面将通过使用图2的功能框图描述管理服务器2实现的功能。如图2所示,管理服务器2功能上配置为包括游戏娱乐权限管理器21、投资指令接受器22、娱乐结果记录器24、投资成绩决定器25、以及结果显示控制器26。这些功能通过控制单元11执行存储单元12中存储的程序而实现。该程序可以存储在诸如光盘的各种信息存储介质中以提供给管理服务器2,或可经由诸如因特网的通信网络提供给管理服务器2。
[0032]游戏娱乐权限管理器21管理关于给予每个参与玩家P的游戏娱乐权限R的信息。游戏娱乐权限R是游戏玩家GP玩本游戏系统I提供的游戏所需的权限。游戏娱乐权限R例如以娱乐时间或娱乐次数为单位进行管理。以下,假设游戏娱乐权限R作为概念上的票进行管理,并且游戏玩家GP可以根据由此游戏玩家GP所拥有的票数来玩游戏。例如,每当消耗一张票,游戏玩家GP可以玩游戏特定时间(或特定次数)。每消耗一张票允许的游戏的娱乐时间或娱乐次数可以对于每种游戏而决定。
[0033]具体地,当从游戏玩家GP接受对于游戏娱乐的请求时,游戏服务器4向管理服务器2查询是否允许娱乐。在此查询中,包括标识请求游戏娱乐的游戏玩家GP的信息。已经接收此查询的游戏娱乐权限管理器21检查请求的游戏玩家GP是否有票并且如果游戏玩家GP没有票则返回指示不允许游戏娱乐的响应。另一方面,如果请求的游戏玩家GP有票,则游戏娱乐权限管理器21返回指示允许特定范围内的游戏娱乐的响应并执行减少此游戏玩家GP拥有的票数的处理。这允许每个游戏玩家GP依赖于游戏玩家GP所有的票而在可用范围内玩游戏。假设在本实施例中游戏娱乐权限R对于玩游戏服务器4提供的多种游戏的全部是通用必要的。
[0034]游戏娱乐权限管理器21根据预定条件对于每个参与玩家P给予游戏娱乐权限R。例如,游戏娱乐权限管理器21可以每特定时段对每个参与玩家P给予特定票数,并且可以对在预定时段登录游戏系统I的参与玩家P给予特定票数。此外,可以对于付费的参与玩家P给予其数量与费用量对应的票。游戏娱乐权限R可以按照对于每个获取方法不同种类的票进行管理。例如,游戏娱乐权限管理器21可以将免费提供的票和根据付费提供的票视为不同种类的票并管理这些票的数量。
[0035]图3示出存储由游戏娱乐权限管理器21管理的游戏娱乐权限R的信息的游戏娱乐权限表的一个示例。在此游戏娱乐权限表中,关于所有参与玩家P,彼此关联地存储用于标识参与玩家P的信息(玩家ID)和此玩家拥有的票数。
[0036]投资指令接受器22从投资者玩家IP接受投资指令。投资指令包括指定多个
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