发牌器装置和游戏系统的制作方法

文档序号:9280942阅读:862来源:国知局
发牌器装置和游戏系统的制作方法
【专利说明】发牌器装置和游戏系统
[0001]本申请是于2013年6月3日提交的申请号为201310220992.4的国家申请的分案申请。
技术领域
[0002]本发明涉及一种具有在例如使用游戏纸牌(此后简单称为“纸牌”)进行游戏的巴卡拉的纸牌游戏中防止作弊的功能的发牌器装置、一种桌面游戏系统和方法。
【背景技术】
[0003]已经提出了适用于在赌场或类似场合进行游戏的纸牌游戏中使用的传统发牌器装置。例如,发牌器装置在专利文献I中公开。在专利文献I的发牌器装置中,CCD图形传感器和相关的光学系统部件被结合在发牌器内。同样,纸牌读取窗口设置在发牌器的出口。在纸牌经过发牌器出口时,纸牌的花色(类型)和点数(数字)经由纸牌读取窗口读取。
[0004]引用列表
[0005]专利文献I:JP 1998-508236A(图 1,第 12 页)

【发明内容】

[0006]技术问题
[0007]但是,这种传统装置不能防止例如从发牌器出口插入伪造纸牌的作弊行为。
[0008]鉴于以上问题作出本发明,并且目的在于提供一种发牌器和桌面游戏系统,由此可以防止将纸牌作弊地插入纸牌游戏中使用的发牌器,或作弊地分配纸牌以及分配不应该分配到游戏桌面的任何纸牌。
[0009]问题的解决方案
[0010]为了解决所述传统问题,本发明提供一种发牌器装置,其包括:
[0011]纸牌容纳单元,其容纳多张纸牌;
[0012]开口单元,其用于从纸牌容纳单元逐一地手动取出纸牌;
[0013]纸牌读取单元,其读取从纸牌容纳单元手动取出到游戏桌面的纸牌的信息;
[0014]控制单元,其存储纸牌游戏的规则,并根据纸牌读取单元读取的纸牌的信息并按照纸牌游戏规则来确定纸牌游戏的赢家/输家;
[0015]显示单元,其输出控制单元确定的赢家/输家的结果;以及
[0016]纸牌进入/离开限制装置,其设置在开口单元内,并限制纸牌进入/离开纸牌容纳单元,
[0017]纸牌容纳单元、纸牌读取单元、控制单元、显示单元和纸牌进入/离开限制装置被构造成单个单元,
[0018]其中纸牌进入/离开限制装置包括:
[0019]I)防止在相反方向上经由开口单元朝着纸牌容纳单元从外部插入的纸牌插入的功能;以及
[0020]2)根据纸牌读取单元读取的纸牌的信息,在不需要额外的纸牌从纸牌容纳单元取出的情况下,防止任何额外的纸牌取出的功能。
[0021]本发明的有益效果
[0022]采用本发明,可以提供一种发牌器装置和桌面游戏系统,其能够在现场防止任何作弊行为,例如将纸牌作弊地插入发牌器装置、错误或不适当地分配纸牌或类似情况。
【附图说明】
[0023]图1是示意示出根据本发明的实施方式的发牌器装置的整体的框图。
[0024]图2示出根据本发明的实施方式的纸牌的例子。
[0025]图3是发牌器装置的纸牌引导件的主要部分的平面图,其中纸牌引导件被局部剖切。
[0026]图4(a)是从侧面示出限制纸牌进入/离开发牌器装置的纸牌容纳单元的纸牌进入/离开限制装置的主要部分的截面图,并且图4 (b)是从侧面示出限制纸牌进入/离开发牌器装置的纸牌容纳单元的纸牌进入/离开限制装置的变型的主要部分的截面图。
[0027]图5是示出来自传感器的输出波和发牌器装置的标记之间的关系的示图。
[0028]图6是示出根据本发明的实施方式的发牌器装置的侧视图。
[0029]图7是说明纸牌排列顺序的不规则的示图。
【具体实施方式】
[0030]下面将详细描述本发明的桌面游戏系统的实施方式。图1是示出总体通过附图标记304表示的用于根据本发明的示例性实施方式的桌面游戏系统的发牌器装置的框图。图2示出可以用于根据本发明的示例性实施方式的桌面游戏系统的纸牌301。纸牌301可用于例如巴卡拉的桌面游戏。编码302可以点对称方式布置在纸牌301的面的上侧和下侧。编码302可包括对于裸眼不可见的标记M。同样,编码301包括由指示纸牌的真实性的编码信息构成的真实性确定编码303。真实性确定编码303通过印制或类似方法布置,以便对于裸眼不可见,例如使用紫外反应墨。
[0031]发牌器装置304包括将从纸牌容纳单元305逐一手动取出的纸牌301引导到游戏桌面306上的纸牌引导单元307、在纸牌301通过赌场的庄家或类似人员从纸牌容纳单元305手动取出时读取指示纸牌301的号码(数字、点数)的编码读取单元308、根据编码读取单元308顺序读取的纸牌301的数字来确定纸牌游戏的赢家/输家的赢家/输家确定单元310以及由输出赢家/输家确定单元310作出的确定结果的输出装置311。纸牌引导单元307包括限制纸牌301从纸牌容纳单元305运动的纸牌运动限制装置330、340(随后描述)。
[0032]接着,将参考图3详细描述在纸牌301从纸牌容纳单元305手动取出时从纸牌301读取指示纸牌301的号码(数字、点数)的编码302的编码读取单元308。编码读取单元308设置在将从开口 313逐一手动取出的纸牌301引导到游戏桌面306上的纸牌引导单元307内,开口 313设置在纸牌容纳单元305的前部内。纸牌引导单元307包括倾斜表面和在倾斜表面的两侧的每侧的边缘部分处附接的纸牌引导件314,纸牌引导件314还用作传感器盖。纸牌引导件314被构造成可通过螺钉或类似物(未示出)附接/拆卸,以便可以更换。在纸牌引导件314移除时,纸牌读取部分308的传感器组315被暴露。传感器组315包括四个传感器,其中包括两个紫外反应传感器(UV传感器)320和321以及物体检测传感器 322 和 323。
[0033]物体检测传感器322和323是光纤传感器,其分别可以检测纸牌301的存在,并能够检测纸牌301的运动。物体检测传感器322相对于纸牌301的运行方向上(图3内的箭头S所示)放置在纸牌引导单元307的上游侧,并且物体检测传感器323相对于纸牌301的运行方向放置在纸牌引导单元307的下游侧。如图3所示,物体检测传感器322和323分别设置在UV传感器320和321的上游侧和下游侧。UV传感器320和321分别包括发射紫外射线的LEDOJV LED)和检测器。标记M用UV发光墨印制在纸牌301上,UV发光墨在施加UV射线时产生色彩。纸牌301通过UV射线(黑光)照射,并且检测器检测纸牌301的编码302的标记M反射的光。UV传感器320和321经由缆线连接到编码读取单元308的控制装置312。在编码读取单元308中,标记M的排列型式根据UV传感器320和321的检测器的输出信号确定,使得对应于编码302的数字(点数)得到确定。
[0034]在编码读取单元308中,UV传感器320和321进行的读取开始和结束通过控制装置312根据来自物体检测传感器322和323的检测信号来控制。同样,控制装置312根据来自物体检测传感器322和323的检测信号来确定纸牌301是否正常经过纸牌引导单元307。如图2所示,矩形标记M在纸牌的上下边缘的每个上布置在两排、四列的框架内,并且这种标记的布置指示纸牌的点数(数字)和花色(红心、黑桃或类似花色)。根据示例性实施方式,对于每张纸牌,标记M可以根据待编码的特定标记和花色在排和列的框架内的每个预定位置上存在或不存在。在UV传感器320和/或321检测到添加的标记M,这种UV传感器将输出接通信号,并且在UV传感器320和/或321没有检测到标记M时,不产生接通信号。以此方式,编码读取单元308根据由两个UV传感器320和321检测的两个标记M之间的相对差别或类似情况来识别编码,由此识别相应纸牌301的数字(点数)和类型(花色)。
[0035]编码302和来自两个UV传感器320和321的接通信号的输出之间的关系在图5中示出。可以根据来自UV传感器320和321的接通信号的输出的相对变化的比较结果来识别标记M的预定排列型式
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