网络游戏加速方法

文档序号:9426879阅读:491来源:国知局
网络游戏加速方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及游戏应用技术领域,特别是涉及一种网络游戏加速方法。
【背景技术】
[0002]网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经过近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。
[0003]由于公用网络的线路复杂以及不同网络运营商间的连接,导致网络数据的拥堵或迟延。然而对于一些游戏用户而言,他们需要尽量减少网络延时以能够得到快速的传输及响应,以获得优质的游戏体验。在这种情况下,就需要对网络游戏进行加速。
[0004]然而,现有的网络游戏加速方式无法针对性的使游戏用户关注的网游数据免受其他网络数据的干扰,并没有从根本上解决公用网络上的网络数据存在的数据传输路径复杂和网络繁忙的问题,无法满足用户加速网游的要求。

【发明内容】

[0005]本发明主要解决的技术问题是提供一种网络游戏加速方法,能够同时进行游戏数据的传输加速和硬件加速。
[0006]为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种网络游戏加速方法,包括:获取并显示网络游戏加速列表,并向网络游戏加速服务器查询与所述网络游戏加速列表中每一网络游戏匹配的传输线路;启动用户从所述网络游戏加速列表中选择的网络游戏;向网络游戏加速服务器发送所述网络游戏对应的游戏数据,并获取与所述游戏数据匹配的传输线路,同时释放其它进程所占用的可用内存,其中,所述可用内存不包含无法终止的系统进程或者用户无法终止的应用进程;
[0007]使用所获取到的传输线路建立所述游戏数据的数据连接路径,同时使用释放的可用内存对所述网络游戏进行加速。
[0008]区别于现有技术的情况,本发明的有益效果是:在启动网络游戏时,同时获取游戏数据的传输线路和释放可用内存,从而能够同时进行游戏数据的传输加速和硬件加速,可以提高网络游戏运行流畅度。
【附图说明】
[0009]图1是本发明实施例网络游戏加速方法的流程示意图。
【具体实施方式】
[0010]下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0011]参见图1,是本发明实施例网络游戏加速方法的流程示意图。本实施例的网络游戏加速方法包括以下步骤:
[0012]S1:获取并显示网络游戏加速列表,并向网络游戏加速服务器查询与网络游戏加速列表中每一网络游戏匹配的传输线路。
[0013]其中,获取网络游戏加速列表的过程可以是扫描用户客户端上安装的所有网络游戏,并将这些网络游戏添加进网络游戏加速列表中。网络游戏加速服务器从客户端上传的网络数据中识别出网络游戏信息,将网络游戏信息导入至网游加速服务器,从而查询得到传输线路,其中网游加速服务器与多条预设的网络传输线路数据连接。
[0014]S2:启动用户从网络游戏加速列表中选择的网络游戏。
[0015]S3:向网络游戏加速服务器发送网络游戏对应的游戏数据,并获取与游戏数据匹配的传输线路,同时释放其它进程所占用的可用内存,其中,可用内存不包含无法终止的系统进程或者用户无法终止的应用进程。
[0016]其中,通过释放可用内存,能够对网络游戏进行硬件加速,而获取传输线路,可用于对网络游戏进行游戏数据的传输加速。
[0017]S4:使用所获取到的传输线路建立游戏数据的数据连接路径,同时使用释放的可用内存对网络游戏进行加速。
[0018]其中,该数据连接路径是延迟最短的传输路径,可以使网络游戏得到快速的传输及响应,提高网络游戏运行流畅度。
[0019]通过上述方式,本发明实施例的网络游戏加速方法在启动网络游戏时,同时获取游戏数据的传输线路和释放可用内存,从而能够同时进行游戏数据的传输加速和硬件加速,可以提高网络游戏运行流畅度。
[0020]以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
【主权项】
1.一种网络游戏加速方法,其特征在于,包括: 获取并显示网络游戏加速列表,并向网络游戏加速服务器查询与所述网络游戏加速列表中每一网络游戏匹配的传输线路; 启动用户从所述网络游戏加速列表中选择的网络游戏; 向网络游戏加速服务器发送所述网络游戏对应的游戏数据,并获取与所述游戏数据匹配的传输线路,同时释放其它进程所占用的可用内存,其中,所述可用内存不包含无法终止的系统进程或者用户无法终止的应用进程; 使用所获取到的传输线路建立所述游戏数据的数据连接路径,同时使用释放的可用内存对所述网络游戏进行加速。
【专利摘要】本发明提供了一种网络游戏加速方法。该方法包括:获取并显示网络游戏加速列表,并向网络游戏加速服务器查询与网络游戏加速列表中每一网络游戏匹配的传输线路;启动用户从网络游戏加速列表中选择的网络游戏;向网络游戏加速服务器发送网络游戏对应的游戏数据,并获取与游戏数据匹配的传输线路,同时释放其它进程所占用的可用内存,其中,可用内存不包含无法终止的系统进程或者用户无法终止的应用进程;使用所获取到的传输线路建立所述游戏数据的数据连接路径,同时使用释放的可用内存对网络游戏进行加速。通过上述方式,本发明能够同时进行游戏数据的传输加速和硬件加速。
【IPC分类】A63F13/358
【公开号】CN105148516
【申请号】CN201510358257
【发明人】刘自明
【申请人】四川天上友嘉网络科技有限公司
【公开日】2015年12月16日
【申请日】2015年6月25日
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