一种信息处理方法、终端及计算机存储介质的制作方法_5

文档序号:9426880阅读:来源:国知局
部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0136]另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
[0137]本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0138]或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0139]以上所述,仅为本发明的【具体实施方式】,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
【主权项】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;所述方法包括: 在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的用户命令而执行虚拟操作的用户角色对象; 检测到对部署于所述图形用户界面技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置; 检测所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离,当所述距离大于技能释放距离时,执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动; 检测到对所述技能对象的技能操作释放手势时,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置,包括: 连续检测所述技能释放触发手势的位置信息,基于所述位置信息控制所述技能对象的移动;当所述技能释放触发手势中止时,检测所述技能释放触发手势的中止位置,将所述终止位置确定为所述技能对象的释放位置。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述执行所述用户角色对象朝所述释放位置的调整移动,包括: 检测所述用户角色对象在所述图形用户界面中的第一位置; 基于所述释放位置和所述第一位置确定所述释放位置相对于所述用户角色对象的方位信息; 基于所述方位信息确定第一移动路线,执行所述用户角色对象按所述第一移动路线朝所述释放位置调整移动。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作,包括:按所述方位信息在预设技能释放范围内执行所述技能对象的技能释放操作;其中,所述预设技能释放范围为以所述用户角色对象为一端点的轴对称区域范围;所述方位信息在所述轴对称区域范围的对称轴上。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动过程中,所述方法还包括: 检测到针对所述用户角色对象的移动触发手势,终止执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动,以及终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当检测到所述技能对象的释放位置与所述技能操作触发手势的初始位置一致时,所述方法还包括: 终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。7.—种终端,其特征在于,所述终端包括:渲染处理单元、检测单元和操作执行单元;其中, 所述渲染处理单元,用于执行软件应用并进行渲染得到图形用户界面;在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的用户命令而执行虚拟操作的用户角色对象; 所述检测单元,用于检测到对部署于所述图形用户界面技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置;还用于检测所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离;还用于检测到对所述技能对象的技能操作释放手势; 所述操作执行单元,用于当所述检测单元检测到所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离大于技能释放距离时,执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动;还用于当所述检测单元检测到对所述技能对象的技能操作释放手势时,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述检测单元,用于连续检测所述技能释放触发手势的位置信息,基于所述位置信息控制所述技能对象的移动;当所述技能释放触发手势中止时,检测所述技能释放触发手势的中止位置,将所述终止位置确定为所述技能对象的释放位置。9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述检测单元,还用于检测所述用户角色对象在所述图形用户界面中的第一位置;基于所述释放位置和所述第一位置确定所述释放位置相对于所述用户角色对象的方位信息;基于所述方位信息确定第一移动路线; 所述操作执行单元,用于执行所述用户角色对象按所述检测单元确定的所述第一移动路线朝所述释放位置调整移动。10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述操作执行单元,用于按所述方位信息在预设技能释放范围内执行所述技能对象的技能释放操作;其中,所述预设技能释放范围为以所述用户角色对象为一端点的轴对称区域范围;所述方位信息在所述轴对称区域范围的对称轴上。11.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述检测单元,还用于所述操作执行单元在执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动过程中,检测到针对所述用户角色对象的移动触发手势时,触发所述操作执行单元; 相应的,所述操作执行单元,用于终止执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动,以及终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。12.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述操作执行单元,还用于当所述检测单元检测到所述技能对象的释放位置与所述技能操作触发手势的初始位置一致时,终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。13.一种终端,其特征在于,所述终端包括:处理器和显示器;所述处理器,用于执行软件应用并在所述显示器上进行渲染以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施; 所述处理器,还用于在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的用户命令而执行虚拟操作的用户角色对象; 检测到对部署于所述图形用户界面技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置; 检测所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离,当所述距离大于技能释放距离时,执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动; 检测到对所述技能对象的技能操作释放手势时,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。14.根据权利要求13所述的终端,其特征在于,所述处理器,用于连续检测所述技能释放触发手势的位置信息,基于所述位置信息控制所述技能对象的移动;当所述技能释放触发手势中止时,检测所述技能释放触发手势的中止位置,将所述终止位置确定为所述技能对象的释放位置。15.根据权利要求14所述的终端,其特征在于,所述处理器,用于检测所述用户角色对象在所述图形用户界面中的第一位置;基于所述释放位置和所述第一位置确定所述释放位置相对于所述用户角色对象的方位信息;基于所述方位信息确定第一移动路线,执行所述用户角色对象按所述第一移动路线朝所述释放位置调整移动。16.根据权利要求15所述的终端,其特征在于,所述处理器,用于按所述方位信息在预设技能释放范围内执行所述技能对象的技能释放操作;其中,所述预设技能释放范围为以所述用户角色对象为一端点的轴对称区域范围;所述方位信息在所述轴对称区域范围的对称轴上。17.根据权利要求15所述的终端,其特征在于,所述处理器,还用于在执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动过程中,检测到针对所述用户角色对象的移动触发手势,终止执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动,以及终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。18.根据权利要求13所述的终端,其特征在于,所述处理器,还用于当检测到所述技能对象的释放位置与所述技能操作触发手势的初始位置一致时,终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。19.一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行权利要求1至6任一项所述的信息处理方法。
【专利摘要】本发明实施例公开了一种信息处理方法、终端及计算机存储介质;所述方法包括:在图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的用户命令而执行虚拟操作的用户角色对象;检测到对部署于所述图形用户界面技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置;检测所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离,当所述距离大于技能释放距离时,执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动;检测到对所述技能对象的技能操作释放手势时,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。
【IPC分类】A63F13/40, A63F13/71
【公开号】CN105148517
【申请号】CN201510633983
【发明人】唐永, 陈宇, 翁建苗, 龚伟
【申请人】腾讯科技(深圳)有限公司
【公开日】2015年12月16日
【申请日】2015年9月29日
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