网络对战智能飞镖系统及网络对战方法

文档序号:9442789阅读:961来源:国知局
网络对战智能飞镖系统及网络对战方法
【技术领域】
[0001]本发明属于飞镖技术领域,尤其涉及一种网络对战飞镖系统及网络对战方法。
【背景技术】
[0002]飞镖运动是一种集竞技、健身与娱乐于一体的运动,目前已受到大众的青睐,其主要是通过玩家将飞镖投掷在飞镖靶上,根据飞镖靶上的分数来竞赛。
[0003]但是,传统的飞镖靶功能单一,没有实现智能化。相互比赛的玩家只能在同一地点进行娱乐或比赛,不同地域的玩家不能实现互联互通,从而阻碍了飞镖玩家间技艺的切磋与交流,不利于飞镖运动的推广和普及。
[0004]有鉴于此,确有必要提供一种网络对战飞镖系统及网络对战方法,其通过对飞镖靶的改进,同时利用网络系统,能够把相对简单的单机飞镖对战游戏推向更广阔的网络平台,实现不同区域的玩家之间飞镖技艺的交流和切磋,让飞镖游戏更具挑战性,更富趣味性和娱乐性。

【发明内容】

[0005]本发明的目的之一在于:针对现有技术的不足,而提供一种网络对战飞镖系统,其通过对飞镖靶的改进,同时利用网络系统,能够把相对简单的单机飞镖对战游戏推向更广阔的网络平台,实现不同区域的玩家之间飞镖技艺的交流和切磋,让飞镖游戏更具挑战性,更富趣味性和娱乐性。
[0006]为了达到上述目的,本发明采用如下技术方案:
一种网络对战飞镖系统,包括网络服务器、飞镖靶和接收分析装置,所述飞镖靶包括玩家飞镖靶和对家飞镖靶,所述接收分析装置包括玩家接收分析装置和对家接收分析装置;所述玩家接收分析装置和所述对家接收分析装置均与所述网络服务器通讯,所述玩家飞镖靶和所述玩家接收分析装置通讯,所述对家飞镖靶和所述对家接收分析装置通讯。
[0007]作为本发明网络对战飞镖系统的一种改进,所述玩家飞镖靶和所述对家飞镖靶上均设置有LED灯和控制芯片,所述控制芯片与所述LED灯连接;
所述控制芯片包括:
第一通讯模块,用于实现所述控制芯片和所述接收分析装置的数据传输;
感应模块,当飞镖中靶后,所述感应模块产生中断信号发送给第一控制模块;
第一控制模块,用于接收感应模块发送的中断信号并控制扫描模块的动作;
第二控制模块,用于接收网络服务器发来的信号并控制LED灯的开关;
扫描模块,当第一控制模块接收到中断信号时,所述扫描模块扫描飞镖中靶的区域,并将中靶区域的位置通过所述蓝牙模块发送给所述接收分析装置。
[0008]作为本发明网络对战飞镖系统的一种改进,所述玩家接收分析装置和所述对家接收分析装置均包括:
第二通讯模块,用于实现所述接收分析装置与所述网络服务器的数据传输; 信号接收模块,用于接收从所述控制芯片发送的信号并发送给数据分析模块;
数据分析模块,用于计算中靶区域对应的分值;
信号发送模块,用于将所述数据分析模块得出的分值发送给所述网络服务器;所述网络服务器再将该分值发送给对方的接收分析装置。
[0009]作为本发明网络对战飞镖系统的一种改进,所述网络服务器包括:
数据接收模块,用于接收从所述飞镖靶和所述接收分析装置的数据;
数据存储模块,用于存储从数据接收模块接收来的信息;
数据发送模块,用于将数据发送给所述飞镖靶和所述接收分析装置。
[0010]作为本发明网络对战飞镖系统的一种改进,所述网络服务器还包括比较模块,用于对玩家的比赛情况进行排名,并将排名信息通过所述数据发送模块发送给所述接收分析
目.0
[0011]作为本发明网络对战飞镖系统的一种改进,所述飞镖靶的分区的背面设置有触角,所述触角位于所述控制芯片的上方,每个所述分区均对应一个所述感应模块,当所述触角与所述控制芯片接触时,该分区对应的所述感应模块产生中断信号,每个分区均对应有至少一个LED灯。
[0012]作为本发明网络对战飞镖系统的一种改进,所述控制芯片还包括计数模块,所述计数模块与所述感应模块连接,所述计数模块还连接有NEXT按钮,所述NEXT按钮设置于所述飞镖靶上。
[0013]作为本发明网络对战飞镖系统的一种改进,所述玩家接收分析装置和所述对家接受分析装置均还包括显示模块,用于显示蓝牙连接状态、电量状况、是否有分区被外物长压、是否有多于一个分区同时被压;所述显示模块还设置有NEXT按键;
所述玩家接收分析装置和所述对家接受分析装置均还包括减分模块,所述减分模块和所述信号发送模块连接;
所述接收分析装置设置为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑或者数字电视。
[0014]相对于现有技术,本发明通过设置网络服务器、飞镖靶和接收分析装置,所述飞镖靶包括玩家飞镖靶和对家飞镖靶,所述接收分析装置包括玩家接收分析装置和对家接收分析装置;所述玩家接收分析装置和所述对家接收分析装置均与所述网络服务器通讯,所述玩家飞镖靶和所述玩家接收分析装置通讯,所述对家飞镖靶和所述对家接收分析装置通讯。玩家的投镖数据可以通过网络服务器发送给对家的接受分析装置,并进一步发送给飞镖靶,并在飞镖靶上显示出来,反之亦然。如此就能够把相对简单的单机飞镖对战游戏推向更广阔的网络平台,实现不同区域的玩家之间飞镖技艺的交流和切磋,让飞镖游戏更具挑战性,更富趣味性和娱乐性。通过网络对战,能够突破不同区域、不同时间的局限性,实现不同玩家的竞技梦想。
[0015]本发明的另一个目的在于提供一种网络对战飞镖系统的网络对战方法,至少包括以下步骤:
A,玩家通过玩家接收分析装置输入玩家信息和拟参加的比赛种类,对家通过对家接收分析装置输入对家信息和拟参加的比赛种类,若二者拟参加的比赛种类相同时,开始网络对战;
B,玩家或对家向飞镖靶投掷飞镖,当飞镖投中某个分区时,该分区的对应的感应模块产生中断信号,并将该中断信号发送给第一控制模块,第一控制模块控制扫描模块扫描飞镖中靶的区域;
C,扫描模块将中靶区域的位置通过第一通讯模块发送给信号接收模块,信号接收模块再将信号发送给数据分析模块,经过数据分析模块的计算,得出中靶区域对应的分值;
D,数据发送模块将该分值通过第一通讯模块发送给己方的接收分析装置的显示模块,使用者确认无误后再通过己方的接收分析装置的第二通讯模块将该分值发送给网络服务器,网络服务器再将该分值发送给对方的接收分析装置,对方的接收分析装置再将该分值传递给对方的飞镖靶;
E,对方的飞镖靶的第二控制模块接收到该分值信号后控制相应的飞镖靶区域的LED灯点亮,其余区域的LED灯熄灭。
[0016]作为本发明网络对战飞镖系统的网络对战方法的一种改进,每中靶一次,减分模块再进行减分,并将减分后的分值显示在显示模块;
每投中一次飞镖,计数模块记一次数,当计数模块记录的次数为N次时,需按动NEXT按钮或接触NEX按键,方可进行下一次的投掷,其中,N为2?10。
[0017]相对于现有技术,本发明能够将玩家的投镖数据可以通过网络服务器发送给对家的接受分析装置,并进一步发送给飞镖靶,并在飞镖靶上显示出来,反之亦然。如此就能够把相对简单的单机飞镖对战游戏推向更广阔的网络平台,实现不同区域的玩家之间飞镖技艺的交流和切磋,让飞镖游戏更具挑战性,更富趣味性和娱乐性。通过网络对战,能够突破不同区域、不同时间的局限性,实现不同玩家的竞技梦想。
【附图说明】
[0018]图1为本发明的结构示意图。
[0019]图2为本发明中玩家接收分析装置、玩家飞镖靶和网络服务器的结构框图。
[0020]图3为本发明的网络对战方法图。
【具体实施方式】
[0021]以下将结合具体实施例对本发明及其有益效果作进一步详细的说明,但是,本发明的【具体实施方式】并不局限于此。
[0022]实施例1
如图1和图2所示,一种网络对战飞镖系统,包括网络服务器1、飞镖靶和接收分析装置3,飞镖靶包括玩家飞镖靶2和对家飞镖靶3,接收分析装置包括玩家接收分析装置4和对家接收分析装置5 ;玩家接收分析装置4和对家接收分析装置5均通过TCP/IP协议或者Zigbee协议与网络服务器I通讯,玩家飞镖靶2和玩家接收分析装置4通过蓝牙、Wifi或者红外通讯,对家飞镖靶3和对家接收分析装置5通过蓝牙、Wifi或者红外通讯。其中,玩家和对家只是为了描述的方便,玩家和对家可以为若干个,而且玩家和对家所在的
当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1