一种信息处理方法、终端及计算机存储介质的制作方法

文档序号:9442794
一种信息处理方法、终端及计算机存储介质的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及通讯技术,尤其涉及一种信息处理方法、终端及计算机存储介质。
【背景技术】
[0002]本申请发明人在实现本申请实施例技术方案的过程中,至少发现相关技术中存在如下技术问题:
[0003]随着大屏幕、超大屏幕智能终端的日益普及,智能终端处理器的处理能力也越来越强,从而衍生出很多在大屏幕或超大屏幕上基于人机交互实现操控的应用,基于人机交互实现操控的过程中,多个用户之间可以采取一对一,一对多,多对多等各种建立群组的形式运行不同的交互模式,以得到不同的交互结果。比如,在大屏幕或超大屏幕上渲染得到的图形用户界面中,将多个用户分成两个不同群组后,利用人机交互中的操控处理,可以进行不同群组间的信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果;利用人机交互中的操控处理,还可以在同一个群组的群成员间进行信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果。
[0004]采用现有技术,信息交互过程中可以通过触发释放特定的能力,来丰富信息的表现形式和内容,不同的信息表现形式和内容最终会导致不同的交互结果。然而,目前释放特定能力的方式无法精确地快速定位出技能释放所针对的目标对象,容易有误操作,定位不准确也影响了交互处理的处理速度。

【发明内容】

[0005]有鉴于此,本发明实施例希望提供一种信息处理方法、终端及计算机存储介质,至少解决了现有技术存在的问题,可以精确地快速定位出技能释放所针对的目标对象,避免误操作,定位准确度的提高也提升了交互处理的处理速度。
[0006]本发明实施例的技术方案是这样实现的:
[0007]本发明实施例提供了一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:
[0008]在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;
[0009]检测到位于所述图形用户界面至少一技能操作区域中至少一个技能对象的技能释放触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到技能释放辅助控制对象,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象;
[0010]检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作时,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内的对应调整;
[0011]判断所述虚拟摇杆对象是否超出阈值区域,当所述虚拟摇杆对象未超出阈值区域时,根据检测到的所述拖动操作的释放操作,从所述技能对象的技能可释放范围内的至少一个角色对象中选择出满足第一预设策略的目标角色对象,对所述目标角色对象执行所述技能释放操作。
[0012]本发明实施例还提供了一种终端,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述终端还包括:
[0013]第一渲染单元,用于在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;
[0014]第一检测单元,用于检测到位于所述图形用户界面至少一技能操作区域中至少一个技能对象的技能释放触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到技能释放辅助控制对象,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象;
[0015]第二检测单元,用于检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作时,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内的对应调整;
[0016]技能释放单元,用于判断所述虚拟摇杆对象是否超出阈值区域,当所述虚拟摇杆对象未超出阈值区域时,根据检测到的所述拖动操作的释放操作,从所述技能对象的技能可释放范围内的至少一个角色对象中选择出满足第一预设策略的目标角色对象,对所述目标角色对象执行所述技能释放操作。
[0017]本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:显示器和处理器;所述显示器,用于在终端的处理器上执行软件应用后对其进行渲染,以得到图形用户界面;所述图形用户界面被配置为有助于人机交互的操控处理;
[0018]所述处理器,用于执行如上述方案任一项所述的信息处理方法;
[0019]所述处理器、所述图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施。
[0020]本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行上述方案任一项所述的信息处理方法。
[0021]本发明实施例一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;检测到位于所述图形用户界面至少一技能操作区域中至少一个技能对象的技能释放触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到技能释放辅助控制对象,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象;检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作时,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内的对应调整;判断所述虚拟摇杆对象是否超出阈值区域,当所述虚拟摇杆对象未超出阈值区域时,根据检测到的所述拖动操作的释放操作,从所述技能对象的技能可释放范围内的至少一个角色对象中选择出满足第一预设策略的目标角色对象,对所述目标角色对象执行所述技能释放操作。
[0022]采用本发明实施例,通过判断用户手指触控的所述虚拟摇杆对象是否超出阈值区域的各种情况来进行目标角色对象的选择定位,在判断结果为用户手指触控的所述虚拟摇杆对象未超出阈值区域时,获取用户手指松开手势,根据检测到的所述拖动操作的释放操作,从所述技能对象的技能可释放范围内的至少一个角色对象中选择出满足第一预设策略的目标角色对象,对所述目标角色对象执行所述技能释放操作,这种释放特定能力的方式可以精确地快速定位出技能释放所针对的目标对象,避免误操作,定位准确而提升了交互处理的处理速度。
【附图说明】
[0023]图1为本发明实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图;
[0024]图2为本发明实施例一的一个实现流程示意图;
[0025]图3为应用本发明实施例得到的UI界面示意图;
[0026]图4为生成图3对应UI效果的系统设置界面示意图;
[0027]图5为应用本发明实施例得到的另一个UI界面示意图;
[0028]图6为本发明实施例二的一个实现流程示意图;
[0029]图7为本发明实施例三的一个实现流程示意图;
[0030]图8-10为应用本发明实施例得到的多个UI界面示意图;
[0031]图11为本发明实施例四的一个组成结构示意图;
[0032]图12为本发明实施例五的一个硬件实体组成结构示意图;
[0033]图13为应用本发明实施例的一个具体应用场景的实现流程示意图;
[0034]图14为应用本发明实施例的一个具体应用场景的实现流程示意图。
【具体实施方式】
[0035]下面结合附图对技术方案的实施作进一步的详细描述。
[0036]图1为本发明实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图,图1中包括:一个或多个服务器,图1中的服务器11仅为示例、终端设备21-25及网络31,网络31中包括路由器,网关等等网络实体,图中并未体现。终端设备21-25通过有线网络或者无线网络与服务器进行信息交互,以便从服务器31下载应用和/或应用更新数据包和/或与应用相关的数据信息或业务信息。终端设备的类型如图1所示,包括手机(终端23)、平板电脑或PDA(终端25)、台式机(终端22)、PC机(终端24)、一体机(终端21)等类型。其中,终端设备中安装有各种用户所需的应用,比如具备娱乐功能的应用(如视频应用,音频播放应用,游戏应用,阅读软件),又如具备服务功能的应用(如地图导航应用、团购应用等)。
[0037]基于上述图1所示的系统,以游戏场景为例,终端设备21-25通过网络31从服务器11中按照需求下载游戏应用和/或游戏应用更新数据包和/或与游戏应用相关的数据信息或业务信息,采用本发明实施例,在终端设备上开启游戏应用,进入渲染得到的游戏界面后,检测到位于所述游戏界面至少一技能操作区域中至少一个技能对象的技能释放触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到技能释放辅助控制对象,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象;检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作时,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内的对应调整;判断所述虚拟摇杆对象是否超出阈值区域,当所述虚拟摇杆对象未超出阈值区域时,根据检测到的所述拖动操作的释放操作,从所述技能对象的技能可释放范围内的至少一个角色对象中选择出满足第一预设策略的目标角色对象,对所述目标角色对象执行所述技能释放操作,由于能通过判断用户手指触控的所述虚拟摇杆对象是否超出阈值区域的各种情况来进行目标角色对象的选择定位,因此,能促进用户在信息交互过程中的快速响应,避免了用户在图形用户界面查找所浪费的反应时间,这种释放特定能力的方式可以精确地快速定位出技能释放所针对的目标对象,避免误操作,定位准确而提升了交互处理的处理速度。
[0038]上述图1的例子只是实现本发明实施例的一个系统架构实例,本发明实施例并不限于上述图1所述的系统结构,基于该系统架构,提出本发明各个实施例。
[0039]实施例一:
[0040]本发明实施例的一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,如图2所示,所述方法包括:
[0041]步骤101、在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象。
[0042]这里,所述虚拟资源对象涵盖在图形用户界面中各种类型的
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