一种信息处理方法、终端及计算机存储介质的制作方法_6

文档序号:9442794阅读:来源:国知局
质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0164]或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0165]以上所述,仅为本发明的【具体实施方式】,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
【主权项】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括: 在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象; 检测到位于所述图形用户界面至少一技能操作区域中至少一个技能对象的技能释放触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到技能释放辅助控制对象,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象; 检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作时,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内的对应调整; 判断所述虚拟摇杆对象是否超出阈值区域,当所述虚拟摇杆对象未超出阈值区域时,根据检测到的所述拖动操作的释放操作,从所述技能对象的技能可释放范围内的至少一个角色对象中选择出满足第一预设策略的目标角色对象,对所述目标角色对象执行所述技能释放操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 所述判断结果为用户手指触控的所述虚拟摇杆对象未超出阈值区域时,获取用户手指松开手势,从所述技能可释放范围内中查询不到所述目标角色对象,在所述技能可释放范围内放弃对所述目标角色对象执行所述技能释放操作,显示第一提示信息; 所述第一提示信息用于表征所述技能可释放范围内没有可选的所述目标角色对象。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 所述判断结果为用户手指触控的所述虚拟摇杆对象超出阈值区域时,在所述图形用户界面上渲染得到辅助技能指示器对象; 所述辅助技能指示器对象所锁定的技能可释放范围为第一角色对象的寻找范围; 获取用户手指松开手势,从所述寻找范围内的至少一个第一角色对象中选择满足第二预设策略的第一角色对象作为目标角色对象; 在所述寻找范围内对所述目标角色对象执行所述技能释放操作。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 获取所述虚拟摇杆对象相对于所述技能释放操控光圈对象的中心构成的第一相对方向,在所述第一相对方向与所述技能指示器对象的中心点连线生成第一目标选择方向线; 以所述第一目标选择方向线为中心,按照正负偏移叠加预设角度形成所述辅助技能指示器对象。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,从所述寻找范围内的至少一个第一角色对象中选择满足第二预设策略的第一角色对象作为目标角色对象,包括: 所述寻找范围内包括多个第一角色对象时,选择距离所述第一目标选择方向线垂直距离最近的第一角色对象作为目标角色对象并高亮显示。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 每次检测到所述虚拟摇杆对象相对于所述技能释放操控光圈对象的中心发生位置移动时,刷新所述第一相对方向为第二相对方向,在所述第二相对方向与所述技能指示器对象的中心点连线生成第二目标选择方向线; 选择距离所述第二目标选择方向线垂直距离最近的第一角色对象作为所述目标角色对象并高亮显示,以在每次虚拟摇杆对象移动时重新判断刷新目标角色对象,并将刷新得到的新目标角色对象高亮显示。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 所述判断结果为用户手指触控的所述虚拟摇杆对象超出阈值区域时,在所述图形用户界面上渲染得到辅助技能指示器对象; 所述辅助技能指示器对象所锁定的技能可释放范围为第一角色对象的寻找范围; 获取用户手指松开手势,从所述寻找范围内中查询不到作为所述目标角色对象存在的所述第一角色对象,在所述寻找范围内放弃对所述目标角色对象执行所述技能释放操作,显示第二提示信息; 所述第二提示信息用于表征所述寻找范围内没有可选的所述目标角色对象。8.一种终端,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述终端还包括: 第一渲染单元,用于在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象; 第一检测单元,用于检测到位于所述图形用户界面至少一技能操作区域中至少一个技能对象的技能释放触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到技能释放辅助控制对象,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象; 第二检测单元,用于检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作时,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内的对应调整; 技能释放单元,用于判断所述虚拟摇杆对象是否超出阈值区域,当所述虚拟摇杆对象未超出阈值区域时,根据检测到的所述拖动操作的释放操作,从所述技能对象的技能可释放范围内的至少一个角色对象中选择出满足第一预设策略的目标角色对象,对所述目标角色对象执行所述技能释放操作。9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述终端还包括: 技能释放取消单元,用于所述判断结果为用户手指触控的所述虚拟摇杆对象未超出阈值区域时,获取用户手指松开手势,从所述技能可释放范围内中查询不到所述目标角色对象,在所述技能可释放范围内放弃对所述目标角色对象执行所述技能释放操作,显示第一提示信息;所述第一提示信息用于表征所述技能可释放范围内没有可选的所述目标角色对象。10.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述终端还包括: 第二渲染单元,用于所述判断结果为用户手指触控的所述虚拟摇杆对象超出阈值区域时,在所述图形用户界面上渲染得到辅助技能指示器对象;所述辅助技能指示器对象所锁定的技能可释放范围为第一角色对象的寻找范围; 技能释放单元,用于获取用户手指松开手势,从所述寻找范围内的至少一个第一角色对象中选择满足第二预设策略的第一角色对象作为目标角色对象;在所述寻找范围内对所述目标角色对象执行所述技能释放操作。11.根据权利要求10所述的终端,其特征在于,所述第二渲染单元,进一步用于: 获取所述虚拟摇杆对象相对于所述技能释放操控光圈对象的中心构成的第一相对方向,在所述第一相对方向与所述技能指示器对象的中心点连线生成第一目标选择方向线; 以所述第一目标选择方向线为中心,按照正负偏移叠加预设角度形成所述辅助技能指示器对象。12.根据权利要求11所述的终端,其特征在于,所述技能释放单元,进一步用于: 所述寻找范围内包括多个第一角色对象时,选择距离所述第一目标选择方向线垂直距离最近的第一角色对象作为所述目标角色对象并高亮显示。13.根据权利要求12所述的终端,其特征在于,所述终端还包括: 刷新单元,用于每次检测到所述虚拟摇杆对象相对于所述技能释放操控光圈对象的中心发生位置移动时,刷新所述第一相对方向为第二相对方向,在所述第二相对方向与所述技能指示器对象的中心点连线生成第二目标选择方向线;选择距离所述第二目标选择方向线垂直距离最近的第一角色对象作为所述目标角色对象并高亮显示,以在每次虚拟摇杆对象移动时重新判断刷新目标角色对象,并将刷新得到的新目标角色对象高亮显示。14.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述终端还包括: 技能释放单元,用于所述判断结果为用户手指触控的所述虚拟摇杆对象超出阈值区域时,在所述图形用户界面上渲染得到辅助技能指示器对象;所述辅助技能指示器对象所锁定的技能可释放范围为第一角色对象的寻找范围;获取用户手指松开手势,从所述寻找范围内中查询不到作为所述目标角色对象存在的所述第一角色对象,在所述寻找范围内放弃对所述目标角色对象执行所述技能释放操作,显示第二提示信息;所述第二提示信息用于表征所述寻找范围内没有可选的所述目标角色对象。15.一种终端,其特征在于,所述终端包括:显示器和处理器;所述显示器,用于在终端的处理器上执行软件应用后对其进行渲染,以得到图形用户界面;所述图形用户界面被配置为有助于人机交互的操控处理; 所述处理器,用于执行如权利要求1至7任一项所述的信息处理方法; 所述处理器、所述图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施。16.—种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行权利要求1至7任一项所述的信息处理方法。
【专利摘要】本发明公开了一种信息处理方法、终端及计算机存储介质,其中,所述方法包括:在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;检测到位于所述图形用户界面至少一技能操作区域中至少一个技能对象的技能释放触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到技能释放辅助控制对象,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象;判断所述虚拟摇杆对象是否超出阈值区域,当所述虚拟摇杆对象未超出阈值区域时,根据检测到的所述拖动操作的释放操作,从所述技能对象的技能可释放范围内的至少一个角色对象中选择出满足第一预设策略的目标角色对象,对所述目标角色对象执行所述技能释放操作。
【IPC分类】A63F13/71, A63F13/42, A63F13/25
【公开号】CN105194873
【申请号】CN201510654167
【发明人】王浩苏
【申请人】腾讯科技(深圳)有限公司
【公开日】2015年12月30日
【申请日】2015年10月10日
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