一种信息处理方法、终端及计算机存储介质的制作方法_5

文档序号:9461660阅读:来源:国知局
0、可选的步骤,收到通过步骤14-16得到的第一人机交互执行结果和/或通过步骤24-26得到的第二交互执行结果后,同步或中转发送给对应的终端。
[0113]在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
[0114]上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0115]另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
[0116]本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0117]或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0118]以上所述,仅为本发明的【具体实施方式】,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
【主权项】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括: 在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象; 检测所述游戏系统第一功能对应的配置选项是否开启,如果开启,则进入第一操控模式,在所述图形用户界面的技能操控显示区域渲染得到对应i个不同角色对象的至少一个技能对象,i为大于I的正整数; 获取位于所述技能操控显示区域中针对所述至少一个技能对象的技能释放操作手势时,控制将第一角色对象对应的至少一个技能对象和/或第i角色对象对应的至少一个技能对象所支持触发的技能,向当前锁定的目标对象进行技能释放,以执行技能释放操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述技能操控显示区域渲染得到对应i个不同角色对象的所述至少一个技能对象,为用户当前能操控释放的技能。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 检测到当前为一个用户操控i个不同角色对象的状态,每个角色对象对应一个技能对象时,在所述技能操控显示区域渲染得到i个技能对象,所述i个技能对象均处于可释放状态; 从所述i个技能对象中选取j个技能对象用于所述技能释放操作,j为大于I的正整数,且j〈i ; 针对所述j个技能对象执行所述技能释放操作后,在预设时间未到达时,所述j个技能对象处于不可释放状态,则在所述技能操控显示区域隐藏所述j个技能对象,仅在所述技能操控显示区域显示i_j个技能对象。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 检测到所述预设时间到达时,所述j个技能对象恢复至可释放状态,则在所述技能操控显示区域将之前隐藏的所述j个技能对象恢复显示。5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 检测所述游戏系统第一功能对应的配置选项是否开启,如果未开启或开启后关闭,则进入第二操控模式,在所述第二操控模式下,默认所述i个不同角色对象的至少一个技能对象中的m个技能对象由系统自动控制,m为大于I的正整数,且m〈i ; 获取位于所述技能操控显示区域中针对所述至少一个技能对象的技能释放操作手势时,控制将1-m个技能对象中第一角色对象对应的至少一个技能对象和/或第1-m角色对象对应的至少一个技能对象所支持触发的技能,向当前锁定的目标对象进行技能释放;剩余的所述m个技能对象由系统自动控制将其中任意一个单独释放或者将其中多个组合释放。6.一种终端,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述终端还包括: 第一渲染单元,用于在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象; 第一检测单元,用于检测所述游戏系统第一功能对应的配置选项是否开启,如果开启,则进入第一操控模式,在所述图形用户界面的技能操控显示区域渲染得到对应i个不同角色对象的至少一个技能对象,i为大于I的正整数; 技能释放单元,用于获取位于所述技能操控显示区域中针对所述至少一个技能对象的技能释放操作手势时,控制将第一角色对象对应的至少一个技能对象和/或第i角色对象对应的至少一个技能对象所支持触发的技能,向当前锁定的目标对象进行技能释放,以执行技能释放操作。7.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,在所述技能操控显示区域渲染得到对应i个不同角色对象的所述至少一个技能对象,为用户当前能操控释放的技能。8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述终端还包括: 第二检测单元,用于检测到当前为一个用户操控i个不同角色对象的状态,每个角色对象对应一个技能对象时,在所述技能操控显示区域清染得到i个技能对象,所述i个技能对象均处于可释放状态; 技能释放控制单元,进一步用于从所述i个技能对象中选取j个技能对象用于所述技能释放操作,j为大于I的正整数,且j〈i ;针对所述j个技能对象执行所述技能释放操作后,在预设时间未到达时,所述j个技能对象处于不可释放状态,则在所述技能操控显示区域隐藏所述j个技能对象,仅在所述技能操控显示区域显示i_j个技能对象。9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述技能释放控制单元,进一步用于检测到所述预设时间到达时,所述j个技能对象恢复至可释放状态,则在所述技能操控显示区域将之前隐藏的所述j个技能对象恢复显示。10.根据权利要求6至9任一项所述的终端,其特征在于,所述第一检测单元,进一步用于检测所述游戏系统第一功能对应的配置选项是否开启,如果未开启或开启后关闭,则进入第二操控模式,在所述第二操控模式下,默认所述i个不同角色对象的至少一个技能对象中的m个技能对象由系统自动控制,m为大于I的正整数,且m〈i ; 所述技能释放单元,进一步用于获取位于所述技能操控显示区域中针对所述至少一个技能对象的技能释放操作手势时,控制将1-m个技能对象中第一角色对象对应的至少一个技能对象和/或第1-m角色对象对应的至少一个技能对象所支持触发的技能,向当前锁定的目标对象进行技能释放;剩余的所述m个技能对象由系统自动控制将其中任意一个单独释放或者将其中多个组合释放。11.一种终端,其特征在于,所述终端包括:显示器和处理器;所述显示器,用于在终端的处理器上执行软件应用后对其进行渲染,以得到图形用户界面;所述图形用户界面被配置为有助于人机交互的操控处理; 所述处理器,用于执行如权利要求1至5任一项所述的信息处理方法; 所述处理器、所述图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施。12.—种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行权利要求1至5任一项所述的信息处理方法。
【专利摘要】本发明公开了一种信息处理方法、终端及计算机存储介质,其中,所述方法包括:在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;检测所述游戏系统第一功能对应的配置选项是否开启,如果开启,则进入第一操控模式,在所述图形用户界面的技能操控显示区域渲染得到对应i个不同角色对象的至少一个技能对象,i为大于1的正整数;获取位于所述技能操控显示区域中针对所述至少一个技能对象的技能释放操作手势时,控制将第一角色对象对应的至少一个技能对象和/或第i角色对象对应的至少一个技能对象所支持触发的技能,向当前锁定的目标对象进行技能释放,以执行技能释放操作。
【IPC分类】A63F13/30, A63F13/55, A63F13/35, A63F13/52, A63F13/71
【公开号】CN105214309
【申请号】CN201510655696
【发明人】唐永, 陈宇, 周闯, 龚伟
【申请人】腾讯科技(深圳)有限公司
【公开日】2016年1月6日
【申请日】2015年10月10日
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