计算机的控制方法、控制程序以及计算机的制作方法

文档序号:9815558阅读:502来源:国知局
计算机的控制方法、控制程序以及计算机的制作方法
【技术领域】
[0001 ]本发明涉及计算机的控制方法、控制程序以及计算机。
【背景技术】
[0002]近年来,从服务器经由通信网络而将游戏程序安装到便携终端而进行娱乐的游戏正在普及。在这样的游戏中,有能够由多个玩家参加的游戏(所谓“社交游戏”),已知玩家彼此不仅能够进行对战、合作,而且能够相互进行沟通的游戏。
[0003]另外,在这样的游戏中,还已知在游戏程序上准备的假想的空间(以下称为“游戏空间”)内玩家进行城市建设的游戏(所谓“城市建设游戏”)(例如非专利文献I)。在城市建设游戏中,玩家在自己喜欢的位置处建设各种设施(例如房子、道路、港口、车站、机场、城、训练所等),做成自己喜欢的城市。
[0004]非专利文献I: 〃SimCity〃,[online],2013年8月27日,[2013年9月13日检索],因特|w)<URL:http://en.wikipedia.0rg/wiki/SimCity>
[0005]非专利文献2:〃Clashof Clans",[online],2013年9月6 日,[2013年9月 13 日检索],因特网〈URL:http://en.wikipedia.0rg/wiki/Clash_of_Clans>

【发明内容】

[0006]在以往的城市建设游戏中,目的在于制作自己喜欢的城市,无需大幅重建制作过一次的城市。另一方面,在近年来的城市建设游戏(例如非专利文献2)中,其它玩家对玩家所制作出的城市布置施加攻击,在其胜负、优劣中,该城市布置(防御的墙壁、作为攻击对象的建筑物、防御的士兵、武器等项目的配置)成为要素之一。但是,对于玩家而言,该城市越发展,则自己的城市的项目(游戏媒介物)越增加,所以针对该项目个别地变更其配置、种类、等级等是非常繁杂的。另外,难以获知变更该城市布置对来自其它玩家的攻击具有什么样的效果。因此,仅对如士兵、武器那样配置、种类、等级等的变更容易的一部分项目进行变更的玩家也不少。作为结果,随着游戏进展而变得单调化,存在使玩家厌倦的担心。
[0007]本发明是为了解决这样的课题而完成的,其目的在于提供能够提高城市建设游戏的可用性而将玩家持续吸引到游戏的计算机的控制方法、控制程序以及计算机。
[0008]提供一种计算机的控制方法,所述计算机具备存储配置在游戏空间内的游戏媒介物及游戏媒介物的配置位置、和规定一个或者多个游戏媒介物的配置位置的模板的存储部,通过根据来自玩家的指示而将游戏媒介物配置到游戏空间内,从而使游戏进展,所述控制方法的特征在于,包括在根据来自玩家的指示而将模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过模板规定的游戏媒介物的配置位置。
[0009]另外,计算机能够执行上述步骤即可,是例如便携终端、固定终端、服务器等。
[0010]在上述方法中,优选的是,存储部还存储与其它玩家相关的模板,在根据来自玩家的指示而将与其它玩家相关的模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过与其它玩家相关的模板规定的游戏媒介物的配置位置。
[0011]在上述方法中,优选的是,存储部还存储配置在游戏空间内的与其它玩家相关的游戏媒介物及游戏媒介物的配置位置,在根据来自其它玩家的指示而将与其它玩家相关的模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物中的与其它玩家相关的游戏媒介物移动到通过与其它玩家相关的模板规定的游戏媒介物的配置位置。
[0012]在上述方法中,优选的是,在从其它计算机被通知到了事件的开始的情况下,计算机从其它计算机获取与事件相关的模板,使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过从其它计算机获取到的模板规定的游戏媒介物的配置位置。
[0013]在上述方法中,优选的是,在配置在游戏空间内的游戏媒介物的数量比通过模板规定了配置位置的游戏媒介物的数量少的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过模板规定的游戏媒介物的配置位置中的移动距离最小的配置位置。
[0014]在上述方法中,优选的是,计算机以能够识别的方式显示通过模板规定的游戏媒介物的配置位置中的未配置游戏媒介物的配置位置以及游戏媒介物。
[0015]在上述方法中,优选的是,在配置在游戏空间内的游戏媒介物的数量比通过模板规定了配置位置的游戏媒介物的数量多的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物中的向通过模板规定的游戏媒介物的配置位置的移动距离最小的游戏媒介物移动到配置位置。
[0016]在上述方法中,优选的是,在根据来自玩家的指示而针对游戏空间内的预定的范围制作模板的情况下,计算机将配置在预定的范围内的游戏媒介物的配置位置作为模板保存到存储部。
[0017]在上述方法中,优选的是,在根据来自玩家、其它玩家、或者玩家以及其它玩家的指示而组合多个模板来制作模板的情况下,计算机将通过多个模板的各个模板而规定的游戏媒介物的配置位置作为模板保存到存储部。
[0018]提供一种计算机的控制程序,所述计算机具备存储配置在游戏空间内的游戏媒介物及游戏媒介物的配置位置、和规定一个或者多个游戏媒介物的配置位置的模板的存储部,通过根据来自玩家的指示而将游戏媒介物配置到游戏空间内,从而使游戏进展,所述控制程序的特征在于,在根据来自玩家的指示而将模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,使计算机执行使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过模板规定的游戏媒介物的配置位置。
[0019]提供一种计算机,通过根据来自玩家的指示而将游戏媒介物配置到游戏空间内,从而使游戏进展,所述计算机的特征在于,具备:存储部,存储配置在游戏空间内的游戏媒介物以及游戏媒介物的配置位置、和规定一个或者多个游戏媒介物的配置位置的模板;以及模板应用部,根据来自玩家的指示,将模板应用到游戏空间内的预定的范围中,在应用了模板的情况下,模板应用部使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过模板规定的游戏媒介物的配置位置。
[0020]上述计算机的控制方法、控制程序以及计算机由于能够使用模板来变更游戏媒介物、游戏媒介物的配置,从而能够提高城市建设游戏的可用性,将玩家持续吸引到游戏。
【附图说明】
[0021]图1是示出游戏系统的概略结构的一个例子的图。
[0022]图2(A)?(D)是示出便携终端的概略结构的一个例子的图以及示出各种表格的数据构造的一个例子的图。
[0023]图3(A)?(E)是示出便携终端的显示画面的一个例子的图。
[0024]图4是示出模板的制作以及应用的概念的图。
[0025]图5(A)?(C)是示出服务器的概略结构的一个例子的图以及示出各种表格的数据构造的一个例子的图。
[0026]图6(A)?(C)是示出便携终端的动作流程的一个例子的图。
[0027]图7(A)?(C)是示出服务器的动作流程的一个例子的图。
[0028]图8(A)以及(B)是示出第2实施方式中的便携终端的概略结构的一个例子的图以及示出设施表格的数据构造的一个例子的图。
[0029]图9是示出多玩家环境下的模板的应用的概念的图。
[0030]图10(A)以及(B)是示出便携终端的动作流程的一个例子的图。
[0031]图11是示出多玩家环境下的模板的组合的概念的图。
[0032]图12是示出第3实施方式中的便携终端的概略结构的一个例子的图。
[0033]图13(A)以及(B)是示出服务器的概略结构的一个例子的图以及示出事件表格的数据构造的一个例子的图。
[0034]图14(A)以及(B)是示出便携终端的动作流程的一个例子的图。
[0035]图15(A)?(C)是示出服务器的动作流程的一个例子的图。
[0036]符号说明
[0037]I:游戏系统;2:便携终端;21:终端通信部;22:终端存储部;23:操作部;24:显示部;25:终端处理部;251:游戏进展部;252:模板制作部;253:模板应用部;254:第2模板应用部;255:第3模板应用部;3:服务器;31:服务器通信部;32:服务器存储部;33:服务器处理部;331:服务器控制部;332:模板登记部;333:模板提供部;334:事件管理部;4:基站;5:移动体通信网;6:网关;7:因特网。
【具体实施方式】
[0038]以下,参照附图,说明本发明的各种实施方式。但是,希望留意的点是本发明的技术范围不限于这些实施方式,而涉及权利要求书所记载的发明和其均等的范围。
[0039](第丨实施方式)
[0040]在本实施方式中,玩家在游戏空间内进行城市建设。玩家能够在游戏空间内配置作为游戏媒介物的一个例子的各种设施。另外,玩家还能够针对游戏空间内的预定的范围,根据配置在该范围内的设施的种类、设施的配置位置,制作规定设施的种类、设施的配置位置的模板。进而,玩家还能够将制作出的模板应用到游戏空间内的预定的范围。当模板被应用时,配置在游戏空间内的设施自动地变更为通过模板规定的该设施、或者自动地移动到规定的配置位置。
[0041]另外,游戏媒介物是指,在游戏中使用的数字内容,除了设施以外,有例如角色、士兵、武器、卡、外形、头像、项目等。
[0042]图1是示出游戏系统I的概略结构的一个例子的图。
[0043]游戏系统I具备至少一台便携终端2和服务器3。便携终端2与服务器3经由通信网络相互连接,例如经由基站4、移动体通信网5、网关6以及因特网7相互连接。由便携终端2执行的程序(例如游戏程序)与由服务器3执行的程序(例如游戏管理程序)使用超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)等通信协议进行通信。
[0044]图2(A)是示出便携终端2的概略结构的一个例子的图。
[0045]便携终端2根据由玩家实施的对操作部23的操作而使游戏进展。另外,便携终端2根据需要,经由基站4、移动体通信网5、网关6以及因特网7连接到服务器3,与服务器3进行通信。为此,便携终端2具备终端通信部21、终端存储部22、操作部23、显示部24以及终端处理部25。
[0046]另外,在本实施方式中,作为便携终端2,设想多功能便携电话(所谓“智能手机”),但本发明不限于此。关于便携终端2,能够应用本发明即可,例如也可以是便携电话(所谓“功能手机”)、便携信息终端(Personal Digital Assistant,PDA)、便携游戏机、便携音乐播放器、平板终端、平板PC、笔记本PC等。
[0047]终端通信部21具备通信接口电路,该通信接口电路包括将预定的频率带作为灵敏带域的天线,所述终端通信部21将便携终端2连接到无线通信网络。终端通信部21经由通过基站4分配的信道,在与基站4之间确立利用CDMA(Code Divis1n Multiple Access,码分多址)方式等的无线信号线路,在与基站4之间进行通信。另外,终端通信部21将从终端处理部25供给的数据发送到服务器3等。另外,终端通信部21将从服务器3等接收到的数据供给到终端处理部25。
[0048]终端存储部22具备例如半导体存储器装置。终端存储部22存储在终端处理部25中的处理中使用的操作系统程序、驱动器程序、应用程序、数据等。例如,终端存储部22存储控制操作部23的输入设备驱动器程序、控制显示部24的输出设备驱动器程序等,来作为驱动器程序。另外,终端存储部22存储使游戏进展并显示其结果的游戏程序等,来作为应用程序。另外,终端存储部22存储玩家的识别编号(ID)、管理配置在游戏空间内的设施的设施表格(图2(B))、管理设施的种类的设施种类表格(图2(C))、管理模板的模板表格(图2(D))、与设施、模板等相关的图像数据
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