离线比赛安排方法、装置及计算机可读介质的制作方法

文档序号:9829040阅读:460来源:国知局
离线比赛安排方法、装置及计算机可读介质的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及飞镖游戏装置和飞镖游戏比赛安排装置,以及尤其涉及用于提供离线比赛安排的装置。
【背景技术】
[0002]通常,飞镖指“小的箭状物”并且是通过将箭状的飞镖针投掷至标记有图形的离心目标而做标记的游戏。飞镖游戏具有的优势在于,如果仅存在箭头形的飞镖和飞镖靶,那么任何人都可以随时随地玩飞镖游戏。近年来,已经开发了各种游戏方法并组织了得分方法,飞镖游戏已被发展成为全球性娱乐项目,因此,所有的成人和儿童已经方便地玩飞镖游戏。
[0003]通常,为了玩飞镖游戏,飞镖游戏的参与者需要在相同的时间及相同的空间参与游戏。然而,随着通信技术的发展,已经开发了电子飞镖游戏装置,其中飞镖游戏的每个参与者可以远程地参与飞镖游戏以跨越时间和空间限制参与游戏并通过通信网络远程地传输其比赛结果或比赛过程。电子飞镖游戏装置可以电感应飞镖靶的击中点并自动地累计得分以及向玩家提供累计的得分。
[0004]然而,当在特定的空间中安装多个飞镖游戏装置时,就玩家的娱乐而言,直接与在相同地方的玩家离线地玩游戏可能要优于与位于远方的玩家在线地玩游戏。因此,当在特定的空间中预设多个飞镖游戏装置时,需要用于对在相同地方的玩家进行比赛安排的方法和装置,以使得在相同地方的玩家一起离线地而非在线地玩电子飞镖游戏。

【发明内容】

[0005]技术问题
[0006]本发明被设计为与前述【背景技术】相对应,且已做出努力以提供包括与外部装置的通信功能的电子飞镖游戏装置中的离线比赛安排。
[0007]技术方案
[0008]为了实现前述目的,根据本发明的实施例,公开一种包括与外部装置的通信功能的电子飞镖游戏装置中的离线比赛安排方法。该方法可以包括:接收玩家输入的比赛安排请求;接收与比赛安排算法选择的对手玩家相关联的信息;以及输出与玩家和对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息,其中,比赛安排算法基于电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家。
[0009]在本发明的另一实施例中,公开了一种包括与外部装置的通信功能的电子飞镖游戏装置中的离线比赛安排方法。该方法可以包括:接收玩家输入的比赛安排请求;指导玩家基于电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择将要玩的对手玩家;以及输出与玩家和玩家选择的对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息。
[0010]在本发明的另一实施例中,公开了一种包括与外部装置的通信功能的电子飞镖游戏装置。该电子飞镖游戏装置包括:玩家输入单元,接收玩家输入的比赛安排请求;控制器,接收并处理与比赛安排算法选择的对手玩家相关联的信息;以及输出单元,输出与玩家和对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息,其中,比赛安排算法基于电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家。
[0011 ]在本发明的另一实施例中,公开了一种计算机可读介质,其具有存储于其中的程序,当该程序被计算机执行时,允许计算机通过与外部装置的通信进行离线比赛安排,其中,该程序可以包括:允许计算机接收玩家输入的比赛安排请求的代码;允许计算机接收与比赛安排算法选择的对手玩家相关联的信息的代码;以及允许计算机输出与玩家和对手玩家将游戏的电子飞镖游戏装置相关联的信息的代码。进一步地,本文中,比赛安排算法可以基于电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家。
[0012]在本发明的另一实施例中,公开了一种由比赛安排装置进行的离线比赛安排方法。该方法可以包括:从电子飞镖游戏装置接收玩家输入的比赛安排请求;进行比赛安排算法以基于电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家;以及将与玩家和对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息传输至电子飞镖游戏装置。
[0013]在本发明的另一实施例中,公开了一种离线比赛安排装置,且该装置可以包括:接收单元,从电子飞镖游戏装置接收玩家输入的比赛安排请求;控制器,进行比赛安排算法以基于电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家;以及发送单元,将与玩家和对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息传输至电子飞镖游戏装置。
[0014]根据本发明的另外的实施例,公开了一种由服务器进行的离线比赛安排方法。该方法可以包括:从电子飞镖游戏装置接收玩家输入的比赛安排请求;进行比赛安排算法以基于电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家;以及将与玩家和对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息传输至电子飞镖游戏装置。
[0015]根据本发明的另外的实施例,公开了一种计算机可读装置。该计算机可读装置包括嵌入的程序,当该程序被计算机执行时,该程序可以允许计算机进行离线比赛安排。本文中,该程序可以包括:允许计算机从电子飞镖游戏装置接收玩家输入的比赛安排请求的代码;允许计算机进行比赛安排算法以基于电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家的代码;以及允许计算机将与玩家和对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息传输至电子飞镖游戏装置的代码。
[0016]有益效果
[0017]由于拒绝的限制,玩家直接进行会话以建议一起离线地玩飞镖游戏是稍有不便的,因此存在很大的可能性:玩家将和与其分开的另一玩家在线地进行游戏,即使另一玩家当前正好与之相邻。进一步地,尽管假设玩家不顾不便而决定通过直接会话一起离线地玩游戏,然而直到之前玩的游戏结束,玩家无法玩游戏而只能等待,且需要通过协商确定待被一起玩的飞镖游戏装置,因此,带来额外的不便。此外,由于无法提前获知玩家在技巧上的差别,如果具有类似技巧的玩家一起玩游戏,即使玩家一起离线地玩游戏,会对增加游戏的乐趣存在限制。
[0018]因此,通过根据本发明的实施例的服务器或比赛安排装置,玩家可以更容易地与其周围的其他玩家离线地玩飞镖游戏。即,当在特定的空间中安装多个飞镖游戏装置时,和与位于远方的玩家在线地玩游戏相比,直接与在相同地方的玩家离线地玩游戏能够更多地增大玩家的兴趣和游戏乐趣。因此,通过根据本发明的实施例的方法和装置,可根据玩家的喜好来指导选择进行在线游戏或进行离线游戏,以增大玩家对游戏的满意度并可以解决对在相同地方中的玩家进行比赛安排的需要,从而,当在特定的空间中存在多个飞镖游戏装置时,在相同地方中的玩家离线地而非在线地一起玩电子飞镖游戏。
【附图说明】
[0019]图1为根据本发明的实施例的飞镖游戏装置的框图;
[0020]图2为根据本发明的实施例的包括多个电子飞镖游戏装置、飞镖游戏比赛安排装置以及服务器的游戏网络的概念图;
[0021 ]图3为根据本发明的实施例的飞镖游戏装置的透视图;
[0022]图4示出根据本发明的实施例的比赛安排装置的框图;
[0023]图5示出根据本发明的实施例的用于提供离线比赛安排的方法的流程图。
【具体实施方式】
[0024]最佳方式
[0025]现在将参考附图描述各种实施例,且在附图中,同样的附图标记用于表示同样的要素。在说明书中,提出各种描述以提供对本发明的领会。然而,明显的是,这些实施例可以脱离特定的描述而被执行。在其他示例中,为便于这些实施例的描述,以框图的形式提出已知的结构和装置。
[0026]在说明书中使用的“部件”、“模块”、“系统”等等术语表示计算机相关的实体、硬件、固件、软件及软件和硬件的组合,或者软件的执行。例如,部件可以为但不限于在处理器上执行的处理过程、处理器、对象、执行线程、程序和/或计算机。例如,在计算设备中执行的应用和该计算设备均可以为部件。一个或多个部件可以存在于处理器和/或执行线程中,以及一个部件可以位于一台计算机中或分布于两台或多台计算机中。进一步地,部件可以通过具有存储在其中的各种数据结构的各种计算机可读介质执行。例如,部件可以根据具有一个或多个数据包的信号(例如,通过其它系统和网络的数据(例如,通过互联网的数据)和/或来自与本地系统和分布式系统中的其它部件相互作用的一个部件的信号)通过本地和/或远程处理来进行通讯。
[0027]提供提出的实施例的描述,以便本发明的领域内的技术人员使用或实施本发明。这些实施例的各种变型对本领域技术人员将是明显的,且在不脱离本发明的范围的前提下,在本文中限定的通用原理可被应用在其他实施例中。因此,本发明不限于在本文中提出的实施例,而应当在与本文中提出的原理和新特征相关联的最广的范围内分析本发明。
[0028]图1为根据本发明的实施例的飞镖游戏装置的框图。
[0029]飞镖游戏装置100可以包括飞镖靶110、感测单元120、玩家输入单元130、输出单元
140、摄像机单元150、网络连接单元160、玩家识别单元170、存储器180、控制器190等。图1中示出的部件不是必不可少的部件。因此,具有比这些多或者比这些少的部件的飞镖游戏装置可以被实施。下文中,将依次描述这些部件。
[0030]飞镖靶110可以包括得分板,其中靶心位于中心,且存在被以靶心为中心的同心圆以及从靶心径向地延伸的直线分段的区域,每个区域分别被授予各自的得分。在得分板上可以部署多个孔,飞镖的尖端可以插入至多个孔中。
[0031]飞镖靶110包括如下所述的显示器142,显示器142可变地改变飞镖靶110的得分分布以及授予分数的区域的形状。在这种情况下,飞镖靶110包括在显示器142中被堆叠成具有触摸屏形式的光学透射式触摸板。
[0032]感测单元120感测飞镖游戏玩家关于飞镖靶110进行的游戏。感测单元120可以确实评估游戏玩家的游戏。关于游戏玩家投掷飞镖的游戏,感测单元120可以感测投掷的飞镖击中飞镖靶110的区域。感测单元120对与飞镖击中的区域相对应的得分进行电转换,以将转换的得分传输至控制器190。
[0033]玩家输入单元130接收用于控制飞镖游戏装置100的玩家的输入。玩家输入单元130可以包括键盘、薄膜开关、触摸板(电阻式/电容式)、调节旋钮、滚轮开关等。玩家输入单元130还可以包括摄像机151-153、麦克风等。此外,玩家输入单元130还可以包括如下所述的短程通信模块(未示出)。在本发明的实施例中,玩家输入单元130可被配置为包括网络连接单元160的短程通信模块
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