虚拟与现实交互的游戏系统、游戏装置、可变形装置及其方法

文档序号:10601935阅读:447来源:国知局
虚拟与现实交互的游戏系统、游戏装置、可变形装置及其方法
【专利摘要】一种虚拟与现实交互的游戏系统、游戏装置、可变形装置及其方法,该虚拟与现实交互的游戏系统包括游戏装置和可变形装置,游戏装置可提供存在于虚拟世界中的游戏角色,并能使用户对该游戏角色进行属性设定;可变形装置为虚拟世界中游戏角色在现实世界的存在,其与所对应的游戏角色建立有行为上的关联,该关联使得虚拟世界中的游戏角色在虚拟世界中的属性发生变化时,该可变形装置可随之在现实世界中在形体上发生用户可察觉的变形;或者使得当该可变形装置在现实世界中发生用户可察觉的变形时,与之对应的游戏角色可随之在虚拟世界里发生相应的属性变化。本发明通过将虚拟世界中的游戏角色与现实世界中的可变形装置进行关联,从而使得虚拟世界与现实世界可实时的同步变化,为用户提供更逼真的交互式游戏体验。
【专利说明】
虚拟与现实交互的游戏系统、游戏装置、可变形装置及其方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及虚拟与现实交互技术,特别涉及一种可将虚拟世界中的游戏角色与现实世界中的可变形装置建立关联,从而提高游戏体验的虚拟与现实交互的游戏系统、游戏装置、可变形装置及其方法。
【【背景技术】】
[0002]随着科技的进步,游戏行业发展迅速,其已从最初的黑白游戏发展到如今的3D游戏,从早期的单机动作游戏、冒险游戏发展到如今种类丰富的多人在线联网游戏,游戏画面也从早期的像素画面提升到越来越精美逼真的层次。然而,不管现有的游戏产业发展多么迅速,现有的游戏场景和游戏角色都依然是存在于虚拟世界中的,其跟现实世界(即真实世界)没有太多联系。随着人们娱乐档次的提高,传统的游戏模式若不加以改革,则必然会落后于人们娱乐档次的提升。因而,若能将虚拟世界中的游戏与现实世界中的真实情景进行结合,使虚拟与现实达到交互,则必然会进一步提升游戏的感官,为游戏者带来不一样的游戏体验。

【发明内容】

[0003]为解决上述问题,本发明提供了一种虚拟与现实交互的游戏系统。此外,本发明还提供了一种游戏装置、可变形装置及虚拟与现实交互的游戏方法。
[0004]为实现上述目的,本发明提供了一种虚拟与现实交互的游戏系统,其特征在于,其包括游戏装置和可变现装置,所述游戏装置可提供存在于虚拟世界中的游戏角色,并能使用户对该游戏角色进行属性设定;所述可变形装置为虚拟世界中游戏角色在现实世界的存在,其与所对应的游戏角色建立有行为上的关联,该关联使得虚拟世界中的游戏角色在虚拟世界中的属性发生变化时,该可变形装置可随之在现实世界中在形体上发生用户可察觉的变形;或者使得当该可变形装置在现实世界中发生用户可察觉的变形时,与之对应的游戏角色可随之在虚拟世界里发生相应的属性变化。
[0005]进一步的,所述游戏装置包括第一控制单元、第一数据通信单元和操作单元,所述第一数据通信单元用于与所述可变形装置进行数据通信以建立行为上的关联,所述操作单元用于使用户通过操作对虚拟世界中的游戏角色进行属性设定或者使用户通过操作使游戏角色的属性在虚拟世界中发生变化;所述控制单元用于使虚拟世界中的游戏角色与可变形装置建立行为上的关联,使虚拟世界中的游戏角色的属性可随现实世界中的可变形装置在形体上产生的可察觉的变形而发生变化。
[0006]进一步的,所述可变形装置包括第二控制单元、第二数据通信单元及变形模块,所述变形模块可使可变形装置在形体上发生用户可察觉的变形;所述第二数据通信单元可与所述第一数据通信单元进行通信连接;所述第二控制单元用于使该可变形装置与虚拟世界中的游戏角色建立行为上的关联,使可变形装置的变形模块可随虚拟世界中的游戏角色的属性的变化而发生可察觉的变形。
[0007]进一步的,所述第一数据通信单元和第二数据通信单元为无线通信单元。
[0008]进一步的,所述无线通信单元包括wif i通信单元、蓝牙通信单元、射频通信单元、3G通信单元、4G通信单元、5G通信单元、红外通信单元。
[0009]进一步的,所述可变形装置在现实世界中在形体上发生的用户可察觉的变形表征出虚拟世界中游戏角色在虚拟世界中发生的相应属性的变化,该表征是可变形装置与游戏角色在行为上完全一致、不完全一致或完全不一致的表征。
[0010]本发明还提供一种游戏装置,其特征在于,该游戏装置可提供存在于虚拟世界中的游戏角色,并能使用户对该游戏角色进行属性设定,该游戏装置可与存在于现实世界中的可变形装置建立关联,使虚拟世界中的游戏角色的属性映射到现实世界中的可变形装置上,使可变形装置在现实世界中发生用户可察觉的变形;或者使虚拟世界中的游戏角色的属性可随现实世界中可变形装置发生的可察觉的变形而发生相应的变化。
[0011]进一步的,所述游戏装置包括第一控制单元、第一数据通信单元和操作单元,所述第一数据通信单元用于与存在于现实世界中的可变形装置进行通信连接;所述操作单元用于使用户通过操作对虚拟世界中的游戏角色进行属性设定或者使用户通过操作使游戏角色的属性在虚拟世界中发生变化;所述第一控制单元用于使虚拟世界中的游戏角色与可变形装置建立行为上的关联,使虚拟世界中的游戏角色的属性可随现实世界中可变形装置发生在形体上的可察觉的变形而发生变化。
[0012]本发明还提供一种可变形装置,其特征在于,该可变形装置为虚拟世界中游戏角色在现实世界的存在,其可与所对应的游戏角色建立行为上的关联,该关联使得该可变形装置可随虚拟世界中的游戏角色在虚拟世界中发生属性变化时而在现实世界中发生用户可察觉的变形;或者该关联使得该可变形装置在现实世界中发生用户可察觉的变形时可使与之对应的游戏角色在虚拟世界中发生相应属性的变化。
[0013]进一步的,该可变形装置包括第二控制单元、第二数据通信单元及变形模块,所述变形模块使可变形装置在形体上发生用户可察觉的变形;所述第二数据通信单元可与提供虚拟世界中游戏角色的游戏装置进行通信连接;所述第二控制单元用于使该可变形装置与虚拟世界中的游戏角色建立行为上的关联,使可变形装置的变形模块可随虚拟世界中的游戏角色的属性的变化而发生用户可察觉的变形。
[0014]本发明还提供一种虚拟与现实交互的方法,其特征在于,其包括以下步骤:
[0015]设定虚拟世界中游戏角色需在现实世界进行体现的游戏属性;
[0016]设定现实世界中可变形装置的变形属性;
[0017]建立虚拟世界中游戏角色与现实世界中可变形装置之间的关联,使游戏角色的游戏属性与可变形装置的变形属性形成映射关系;
[0018]使提供有虚拟世界中游戏角色的游戏装置与现实世界中的可变形装置进行通信连接,使游戏角色在虚拟世界中的属性变化映射到现实世界中的可变形装置上而得以可察觉化的体现,以及使现实世界中的可变形装置发生在形体上的可察觉的变形映射到虚拟世界中的游戏角色上而得以虚拟化的体现。
[0019]本发明的有益贡献在于,其有效解决了上述问题。本发明通过在现实世界中提供可与虚拟世界中游戏角色产生关联的可变形装置,使两者在行为上产生关联,一一映射,从而使得虚拟世界中的游戏角色在虚拟世界中发生属性变化时,可变形装置可随之在现实世界中在形体上发生用户可察觉的变形以表征游戏角色的属性变化;当可变形装置在现实世界中发生用户可察觉的变形时,与之对应的游戏角色可随之在虚拟世界里发生属性的变化以表征现实世界的变化,从而使得虚拟世界与现实世界相互反馈并交互的呈现在用户眼前,从而可使用户感受到更为逼真的游戏体验,进而提高游戏的趣味性和用户的游戏体验。
【【附图说明】】
[0020]图1是本发明的虚拟与现实交互的游戏系统的结构框图;
[0021]图2是本发明的虚拟与现实交互的游戏方法的流程图。
【【具体实施方式】】
[0022]下列实施例是对本发明的进一步解释和补充,对本发明不构成任何限制。
[0023]如图1所示,本发明的虚拟与现实交互的游戏系统包括游戏装置I和可变形装置2。
[0024]所述游戏装置I可提供存在于虚拟世界中的游戏角色,并能使用户对该游戏角色进行属性设定。所述游戏装置I在现实世界的体现形态,可以是手机设备、平板设备、计算机设备、头盔式设备、游戏机设备等任意可以搭载游戏程序的数码设备的公知的形态或创新的形态。所述游戏角色可以是动作游戏、冒险游戏、格斗游戏、角色扮演游戏、模拟经营游戏、射击游戏、养成游戏等游戏中的游戏角色。所述可变形装置2为虚拟世界中游戏角色在现实世界的体现,其表征着虚拟世界中的游戏角色。例如,虚拟世界中的游戏角色为坦克游戏中的坦克时,现实世界中的可变形装置2则可以是可以变形的坦克玩具或可以变形的其他玩具或模型等。
[0025]所述可变形装置2与所对应的游戏角色建立有行为上的关联,该关联使得虚拟世界中的游戏角色在虚拟世界中发生属性变化时,该可变形装置2可随之在现实世界中在形体上发生用户可察觉的变形;或者使得当该可变形装置2在现实世界中发生用户可察觉的变形时,与之对应的游戏角色可随之在虚拟世界里发生属性的变化。例如,坦克游戏中的坦克为虚拟世界中的游戏角色,现实世界中的坦克玩具为坦克游戏中的坦克在现实世界中的化身,当虚拟世界中的坦克子弹用完时,现实世界中的坦克玩具便发生用户可察觉的变形以表征虚拟世界中的坦克子弹已用完。又如,用户给虚拟世界中的游戏角色购买弹药时,现实世界中的坦克玩具便发生相应的变形以表征虚拟世界中的游戏角色相应属性的变化。用户可察觉的变形,可以是与虚拟世界中游戏角色完全一致的变形,也可以是不完全一致的变形,或者是完全不一致的变形,该变形可以通过人为预先设定而实现。实施时,可先设定虚拟世界中游戏角色的需在现实世界进行体现的游戏属性以及现实世界中的可变形装置2的变形属性,然后通过公知的技术手段使游戏角色的游戏属性与可变形装置2的变形属性建立关联,使游戏属性与变形属性形成一一映射关系,当游戏角色的某一游戏属性发生变化时,可变形装置2便根据与之对应的变形属性进行相应的变形;或者当可变形装置2的某一变形属性发生变化时,游戏角色便根据与之对应的游戏属性产生相应的属性变化。例如,虚拟世界中的坦克子弹用完,现实世界中的坦克玩具难以完全通过其子弹用完来表征虚拟世界中的坦克子弹已用完,其便可通过其他可察觉的变形来表征,如表面颜色全部变成红色等来表征子弹用完,实施时,便可将游戏角色的弹药数量属性与可变形装置2的外表颜色属性建立关联,使之一一对应。
[0026]具体的,所述游戏装置I包括第一控制单元11、第一数据通信单元12和操作单元13ο
[0027]所述第一数据通信单元12用于与现实世界中的可变形装置2进行通信连接。本实施例中,所述第一数据通信单元12为无线通信单元,其可以是wifi通信单元、蓝牙通信单元、射频通信单元、3G通信单元、4G通信单元、5G通信单元、红外通信单元等公知的无线通信单元中的一种。
[0028]所述操作单元13用于使用户通过操作对虚拟世界中的游戏角色进行属性设定或者使用户通过操作使游戏角色的属性在虚拟世界中发生变化。对于不同形态的游戏装置I,所述操作单元13的具体形态可以不同,例如,对于计算机形态的游戏装置I,所述操作单元13可以是以键盘、鼠标、游戏手柄等形态存在的物理单元;对于触摸手机形态的游戏装置I,所述操作单元13可以是以虚拟键盘、虚拟控制杆等形态存在的虚拟单元;对于体感形态的游戏装置1,所述操作单元13可以是用户的体感形态等。用户通过操作单元13对虚拟世界中的游戏角色进行控制。
[0029]所述第一控制单元11用于使虚拟世界中的游戏角色与可变形装置2建立行为上的关联,使虚拟世界中的游戏角色的属性可随现实世界中的可变形装置2的形体上的可察觉的变形而发生变化。所述第一控制单元通过第一数据通信单元12与现实世界中的可变形装置2进行通信;当第一数据通信单元12接收到可变形装置2的变形属性发生变化的信号时,所述第一控制单元11便控制虚拟世界中游戏角色的相应属性发生变化,使现实世界中的可变形装置2发生在形体上的可察觉的变形映射到虚拟世界中的游戏角色上而得以虚拟化的体现;或者当虚拟世界中游戏角色的属性发生变化时,其控制所述第一数据通信单元12向现实世界中的可变形装置2发生相应的信号,使得现实世界中的可变形装置2接收到该信号后在现实世界中发生相应的变形而实现可察觉化的体现。例如,坦克玩具的颜色变化对应于游戏角色的弹药数量,当用户在现实世界中通过主动控制而改变坦克玩具的颜色时,所述第一控制单元便控制虚拟世界中的游戏角色进行弹药数量的增减,使现实世界中可变形玩具的变形在虚拟世界中的游戏角色上实时的得以体现。
[0030]所述可变形装置2包括第二控制单元21、第二数据通信单元22及变形模块23。所述可变形装置2为虚拟世界中游戏角色的化身。该变形装置2在现实世界中存在的形态,可以是可变形的玩具、可变形的模型等,其优选设置成与虚拟世界中游戏角色外形一致或相似的可变形模型,如虚拟世界中游戏角色为坦克时,现实世界中的可变形装置2便可优选的设置成可变形的坦克玩具;如虚拟世界中的游戏角色为古装美少女时,现实世界中的可变形装置2便可优选的设置成可变形芭比娃娃。所述可变形装置2用于表征虚拟世界中的游戏角色,其具体形态不局限于本实施例所述的可变形的玩具、可变形的模型等,其可以是任意的可变形的物体。
[0031]所述变形模块23用于使可变形装置2在形体上发生用户可察觉的变形,其可选用公知的变形模块23,或根据已有的技术手段构建特定的变形模块23。所述可察觉的变形,包括但不局限于可变形装置2结构的变化、动作的变化、颜色的变化、声音的变化、位置的变化等。
[0032]所述第二数据通信单元22用于与提供有虚拟世界游戏角色的游戏装置I进行通信连接。本实施例中,所述第二数据通信单元12为无线通信单元,其可以是wifi通信单元、蓝牙通信单元、射频通信单元、3G通信单元、4G通信单元、5G通信单元、红外通信单元等公知的无线通信单元中的一种。
[0033]所述第二控制单元21用于使可变形装置2与游戏装置I提供的虚拟世界中的游戏角色建立行为上的关联,使可变形装置2可随虚拟世界中游戏角色的属性变化而在现实世界中在形体上产生用户可察觉的变形。所述第二控制单元21通过第二数据通信单元22与游戏装置I进行通信,当第二数据通信单元22接收到游戏装置I发送的游戏角色属性发生变化的信号时,所述第二控制单元21便控制现实世界中的可变形装置2在形体上发生用户可察觉的变形,使虚拟世界中的游戏角色属性的变化映射到现实世界中的可变形装置2上而得以可察觉化的体现;或者当可变形装置2在形体上发生可察觉的变形时,其控制所述第二数据通信单元22向游戏装置I发生相应的信号,使得虚拟世界中的游戏角色在接收到该信号后,在虚拟世界中进行相应的属性变化而实现虚拟化的体现。例如,坦克玩具的颜色变化对应于游戏角色的弹药数量,当用户在游戏过程中用掉若干弹药时,游戏角色的弹药数量便发生变化,所述第二控制单元21便控制现实世界中的可变形装置2进行颜色变化以表征游戏角色的弹药数量的变化。
[0034]藉此,便形成了本发明的虚拟与现实交互的游戏系统。通过该游戏系统,用户在游戏过程中,可以通过现实世界中的可变形装置2真实的感受虚拟世界中的游戏角色,从而带给用户一种更加逼真的游戏体验。
[0035]图2示出了本发明的虚拟与现实交互的游戏方法的流程图:
[0036]先通过游戏装置I设定虚拟世界中游戏角色需要在现实世界中进行可察觉化体现的游戏属性,通过现实世界中的可变形装置2设定该可变形装置2的变形属性;如对于坦克游戏,先设定坦克游戏中坦克的所有需要在现实世界中进行可察觉化体现的属性,如弹药数量属性、护甲属性、生命值属性等;对于坦克游戏中的坦克在现实世界中的化身一一可变形的坦克玩具,根据其所有可变形的方式设定好该可变形的坦克玩具的变形属性,如颜色变形属性、动作变形属性、位置变形属性、声音变形属性等。
[0037]通过数据库技术,建立游戏角色的游戏属性与可变形装置2变形属性之间的关联,使游戏角色的游戏属性与可变形装置2的变形属性形成映射关系,一一对应起来。如游戏角色的弹药数量属性对应于可变形的坦克玩具的颜色变形属性,游戏角色的护甲属性对应于可变形的坦克玩具的动作变形属性等。
[0038]使提供有虚拟世界中游戏角色的游戏装置I与现实世界中的可变形装置2建立通信连接,使两者可正常的进行无线通信,从而使得游戏角色在虚拟世界中的属性变化可映射到现实世界中的可变形装置2上而得以可察觉化的体现,以及使得现实世界中的可变形装置2发生在形体上的可察觉的变形可以映射到虚拟世界中的游戏角色上而得以虚拟化的体现,进而给用户呈现出虚拟世界与现实世界实时同步变化的感观,为用户提供更逼真的交互式游戏体验。
[0039]尽管通过以上实施例对本发明进行了揭示,但是本发明的范围并不局限于此,在不偏离本发明构思的条件下,以上各构件可用所属技术领域人员了解的相似或等同元件来替换。需说明的是,本发明为便于本领域技术人员理解本发明的技术方案,本实施例中所举的坦克游戏的示例仅为可实施的简单示例之一,本发明的应用不局限于该示例所呈现的游戏类型,其可以应用到任意其他类型的游戏中。
【主权项】
1.一种虚拟与现实交互的游戏系统,其特征在于,其包括: 游戏装置(I),其可提供存在于虚拟世界中的游戏角色,并能使用户对该游戏角色进行属性设定; 可变形装置(2),其为虚拟世界中游戏角色在现实世界的存在,其与所对应的游戏角色建立有行为上的关联,该关联使得虚拟世界中的游戏角色在虚拟世界中的属性发生变化时,该可变形装置(2)可随之在现实世界中在形体上发生用户可察觉的变形;或者使得当该可变形装置(2)在现实世界中发生用户可察觉的变形时,与之对应的游戏角色可随之在虚拟世界里发生相应的属性变化。2.如权利要求1所述的虚拟与现实交互的游戏系统,其特征在于,所述游戏装置(I)包括第一控制单元(U)、第一数据通信单元(12)和操作单元(13),所述第一数据通信单元(12)用于与所述可变形装置(2)进行数据通信以建立行为上的关联,所述操作单元(13)用于使用户通过操作对虚拟世界中的游戏角色进行属性设定或者使用户通过操作使游戏角色的属性在虚拟世界中发生变化;所述控制单元用于使虚拟世界中的游戏角色与可变形装置(2)建立行为上的关联,使虚拟世界中的游戏角色的属性可随现实世界中的可变形装置(2)在形体上产生的可察觉的变形而发生变化。3.如权利要求2所述的虚拟与现实交互的游戏系统,其特征在于,所述可变形装置(2)包括第二控制单元(21)、第二数据通信单元(22)及变形模块(23),所述变形模块(23)可使可变形装置(2)在形体上发生用户可察觉的变形;所述第二数据通信单元(22)可与所述第一数据通信单元(12)进行通信连接;所述第二控制单元(21)用于使该可变形装置(2)与虚拟世界中的游戏角色建立行为上的关联,使可变形装置(2)的变形模块(23)可随虚拟世界中的游戏角色的属性的变化而发生可察觉的变形。4.如权利要求3所述的虚拟与现实交互的游戏系统,其特征在于,所述第一数据通信单元(12)和第二数据通信单元(22)为无线通信单元。5.如权利要求4所述的虚拟与现实交互的游戏系统,其特征在于,所述无线通信单元包括wi f i通信单元、蓝牙通信单元、射频通信单元、3G通信单元、4G通信单元、5G通信单元、红外通信单元。6.如权利要求3所述的虚拟与现实交互的游戏系统,其特征在于,所述可变形装置(2)在现实世界中在形体上发生的用户可察觉的变形表征出虚拟世界中游戏角色在虚拟世界中发生的相应属性的变化,该表征是可变形装置(2)与游戏角色在行为上完全一致、不完全一致或完全不一致的表征。7.—种游戏装置,其特征在于,该游戏装置(I)可提供存在于虚拟世界中的游戏角色,并能使用户对该游戏角色进行属性设定,该游戏装置(I)可与存在于现实世界中的可变形装置(2)建立关联,使虚拟世界中的游戏角色的属性映射到现实世界中的可变形装置(2)上,使可变形装置(2)在现实世界中发生用户可察觉的变形;或者使虚拟世界中的游戏角色的属性可随现实世界中可变形装置(2)发生的可察觉的变形而发生相应的变化。8.如权利要求7所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置(I)包括第一控制单元(11)、第一数据通信单元(12)和操作单元(13),所述第一数据通信单元(12)用于与存在于现实世界中的可变形装置(2)进行通信连接;所述操作单元(13)用于使用户通过操作对虚拟世界中的游戏角色进行属性设定或者使用户通过操作使游戏角色的属性在虚拟世界中发生变化;所述第一控制单元(11)用于使虚拟世界中的游戏角色与可变形装置(2)建立行为上的关联,使虚拟世界中的游戏角色的属性可随现实世界中可变形装置(2)发生在形体上的可察觉的变形而发生变化。9.一种可变形装置,其特征在于,该可变形装置为虚拟世界中游戏角色在现实世界的存在,其可与所对应的游戏角色建立行为上的关联,该关联使得该可变形装置(2)可随虚拟世界中的游戏角色在虚拟世界中发生属性变化时而在现实世界中发生用户可察觉的变形;或者该关联使得该可变形装置(2)在现实世界中发生用户可察觉的变形时可使与之对应的游戏角色在虚拟世界中发生相应属性的变化。10.如权利要求9所述的可变形装置,其特征在于,该可变形装置(2)包括第二控制单元(21)、第二数据通信单元(22)及变形模块(23),所述变形模块(23)使可变形装置(2)在形体上发生用户可察觉的变形;所述第二数据通信单元(22)可与提供虚拟世界中游戏角色的游戏装置(I)进行通信连接;所述第二控制单元(21)用于使该可变形装置(2)与虚拟世界中的游戏角色建立行为上的关联,使可变形装置(2)的变形模块(23)可随虚拟世界中的游戏角色的属性的变化而发生用户可察觉的变形。11.一种虚拟与现实交互的方法,其特征在于,其包括以下步骤: 设定虚拟世界中游戏角色需在现实世界进行体现的游戏属性; 设定现实世界中可变形装置(2)的变形属性; 建立虚拟世界中游戏角色与现实世界中可变形装置(2)之间的关联,使游戏角色的游戏属性与可变形装置(2)的变形属性形成映射关系; 使提供有虚拟世界中游戏角色的游戏装置(I)与现实世界中的可变形装置(2)进行通信连接,使游戏角色在虚拟世界中的属性变化映射到现实世界中的可变形装置(2)上而得以可察觉化的体现,以及使现实世界中的可变形装置(2)发生在形体上的可察觉的变形映射到虚拟世界中的游戏角色上而得以虚拟化的体现。
【文档编号】G06F3/01GK105963962SQ201610297168
【公开日】2016年9月28日
【申请日】2016年5月6日
【发明人】陈仔俊
【申请人】深圳市吾悦科技有限公司
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