夹公仔游戏系统的制作方法

文档序号:10618501阅读:391来源:国知局
夹公仔游戏系统的制作方法
【专利摘要】本发明公开了一种娱乐性更强,通用性更强的夹公仔游戏系统,它包括服务器端、多个游戏客户端和生产商端,首先,游戏玩家通过互联网将游戏客户端下载并运行在移动终端之上、运行游戏客户端,并注册和登陆游戏账户;然后,游戏玩家以网上支付的方式向服务器端发送游戏币兑换请求,服务器端将兑换的游戏币发送至游戏玩家的账户;接着,游戏玩家通过运行于移动终端的游戏客户端开始操作夹公仔的游戏,游戏客户端通过游戏玩家的夹公仔的结果生成公仔订单,并将生成的公仔订单发送至服务器端,公仔订单包括公仔图像和数量,以及游戏玩家的联系方式;最后,服务器端公仔订单发送至生产商端,生产商端按照公仔订单的标准将实际的公仔快递至游戏玩家。
【专利说明】
夹公仔游戏系统
技术领域
[0001]本发明涉及一种游戏系统,具体来说,涉及一种娱乐性更强,通用性更强的夹公仔游戏系统。
【背景技术】
[0002]目前,很多游戏厅都会放置夹公仔游戏机,游戏玩家通过投入硬币即可通过操纵夹子夹住公仔,如果成功将公仔取出,即可拥有该公仔。虽然夹公仔游戏机的娱乐性很强,但是,夹公仔游戏机一般放置在人流量较大的地方,比较占空间,不便于管理,另外,由于人流量过大,导致不适合小孩操作,还有,夹公仔游戏机只接受硬币,游戏玩家需要实现兑换好硬币,才可开始娱乐,如果硬币不够,就无法操作了,而不是所有的人都会随身携带硬币,因此其便利性不是很强。
[0003]目前除了一些一线城市外,其它城市难有这样的机器去满足人们的需要,但她们有手机,有信号,在家就能够用娱乐来满足,特别是一些城市只有大型的商场才有,有些又会因为成本和客流等各因数而导致很难有这样的游戏...

【发明内容】

[0004]针对以上的不足,本发明提供了一种娱乐性更强,通用性更强的夹公仔游戏系统,它包括运行于移动终端之上的游戏客户端,所述游戏客户端包括账户管理单元、图形操作界面单元和控制器单元,
[0005]所述用于完成游戏玩家的用户注册、用户登录和账户信息的管理;
[0006]所述图形操作界面单元为游戏玩家的游戏操作界面,图形操作界面单元包括分别模拟实物并呈现在移动终端触摸屏上的储放槽、至少一个公仔、夹子、出料口和滑杆,所述储放槽位于底部,所有公仔设置在储放槽内,且每一所述公仔可在触摸屏上左右移动和上下移动,所述夹子位于储放槽的上方,所述出料口位于储放槽的一侧,所述滑杆呈水平设置,滑杆位于储放槽和出料口的正上方,夹子可沿着滑杆左右滑动。
[0007]所述控制器单元作为游戏客户端的控制核心,用于实现各单元之间的数据读写和控制命令的接收及发送。
[0008]为了进一步实现本发明,所述游戏客户端还包括位置计算单元,以判断夹子是否位于公仔的正上方,所述夹子在下落的过程中,夹子的其中一个夹角会先接触公仔的一侧,此时位置计算单元计算夹子的另外一个夹角与公仔间的间距,如果夹子的另外一个夹角与公仔间的间距大于系统设定的阀值,则说明游戏失败,反之,则说明游戏成功。
[0009]为了进一步实现本发明,所述游戏客户端还包括计时单元,所述计时单元用于完成一次夹公仔游戏操作的时间游戏,游戏玩家必须在规定的游戏时间内完成一次操作,逾时则为一次失败的夹公仔游戏操作。
[0010]为了进一步实现本发明,还包括服务器端,所述游戏客户端还包括游戏币兑换单元、计费单元和无线通信单元,所述游戏币兑换单元用于登录账户后的游戏玩家向服务器端发送游戏币兑换请求;所述计费单元用于统计游戏玩家的账户的游戏币的数量;所述无线通信单元用于实现游戏客户端与服务器端之间的无线通信。
[0011]为了进一步实现本发明,还包括生产商端,所述游戏客户端还包括订单生产单元,所述订单生产单元用于生成公仔订单,所述公仔订单包括公仔图像和数量,以及游戏玩家的联系方式,所述无线通信单元将公仔订单发送至所述服务器端,服务器端将公仔订单转发至生产商端,生产商端根据公仔订单的订单信息制作公仔实物,并将公仔实物邮寄至游戏玩家。
[0012]本发明的有益效果:
[0013]1、本发明的夹公仔游戏系统直接运行于移动终端之上,游戏玩家可以随时随地游戏,不会受到场地和周围环境的影响,同时操作也更加方便快捷。
[0014]2、本发明的夹公仔游戏系统的游戏难度可以调整,游戏玩家可以选择合适的游戏难度进行游戏,趣味性更强,设计更加合理。
[0015]3、本发明的夹公仔游戏系统的实用的是游戏币的形式,随着现在网络支付的盛行,游戏玩家将不再受限于硬币的局限,可以尽兴的游戏。
[0016]4、本发明的夹公仔游戏系统的游戏结果可以直接转换成公仔实物,真实感更强,趣味性更强。
【附图说明】
[0017]图1为本发明的夹公仔游戏系统的功能示意图;
[0018]图2为本发明的游戏客户端的功能框图;
[0019]图3为本发明的图形操作界面单元的结构示意图。
【具体实施方式】
[0020]下面结合附图对本发明进行进一步阐述,其中,本发明的方向以图1为标准。
[0021]如图1所示,本发明的夹公仔游戏系统包括服务器端1、多个游戏客户端2和生产商端3,首先,游戏玩家通过互联网将游戏客户端2下载并运行在移动终端之上、同时运行游戏客户端2,并注册和登陆游戏账户;然后,游戏玩家以网上支付的方式向服务器端I发送游戏币兑换请求,服务器端I按照一定的兑换比例将兑换的游戏币发送至游戏玩家的账户;接着,游戏玩家通过运行于移动终端的游戏客户端2开始操作夹公仔的游戏,游戏客户端2通过游戏玩家的夹公仔的结果生成公仔订单,并将生成的公仔订单发送至服务器端I,公仔订单包括公仔图像和数量,以及游戏玩家的联系方式;最后,服务器端I公仔订单发送至生产商端3,生产商端3按照公仔订单的标准将实际的公仔快递至游戏玩家。
[0022]服务器端I为云平台,一方面为游戏玩家兑换游戏币,另一方面,统计公仔订单的信息,并将公仔订单的信息发送至生产商端3。
[0023]游戏客户端2运行于移动终端之上,利用移动终端的通信功能与服务器端I之间进行数据通信,如图2所示,游戏客户端2包括账户管理单元21、游戏币兑换单元22、计费单元23、图形操作界面单元24、计时单元25、位置计算单元26、订单生产单元27、无线通信单元28和控制器单元29,其中:
[0024]账户管理单元21用于完成游戏玩家的用户注册、用户登录和账户信息的管理。
[0025]游戏币兑换单元22用于登录账户后的游戏玩家向服务器端I发送游戏币兑换请求。
[0026]计费单元23用于统计游戏玩家的账户的游戏币的数量,即根据兑换游戏币的数量进行加运算,同时根据游戏的次数进行减运算。
[0027]图形操作界面单元24为游戏玩家的游戏操作界面,如图3所示,它包括分别模拟实物并呈现在移动终端触摸屏4上的储放槽241、数个公仔242、夹子243、出料口 244和滑杆245,储放槽241位于底部,储放槽241呈矩形,数个公仔242设置在储放槽241内,公仔242可在空间上移动,公仔242可以呈规则分布在储放槽241内,也可以呈不规则分布在储放槽241内,夹子243位于储放槽241的正上方,夹子243的初始状态为张开状态,利用夹子243的张口位置夹住公仔242,出料口 244位于储放槽241的一侧,滑杆245呈水平设置,滑杆245位于储放槽241和出料口 244的正上方。
[0028]游戏的时候,游戏玩家用手指按住夹子243,拖动夹子243沿着滑杆245左右滑动,以使得夹子243正对着储放槽241内的某个公仔242,手指离开触摸屏4,夹子243定位在对应位置;然后,游戏玩家用手指双击夹子243,夹子243向下滑动夹住正对着的公仔242,并返回至滑杆245处;接着,游戏玩家继续用手指按住夹子243,并拖动夹子243至出料口 244的正上方,手指离开触摸屏4,夹子243定位在对应位置;最后,游戏玩家用手指双击夹子243,夹子243释放掉其夹住的公仔242,公仔242滑落至出料口 244,此时完成一次成功的夹公仔游戏操作,当然,如果定位夹子243的位置的时候,夹子243没有对准公仔242或者出料口 244,则为一次失败的夹公仔游戏操作。
[0029]计时单元25用于完成一次夹公仔游戏操作的时间游戏,游戏玩家必须在规定的游戏时间内完成一次操作,逾时则为一次失败的夹公仔游戏操作,当然,也可以根据时间设定的长短来提高游戏的难易度,从而改变每次游戏消费的游戏币的数量,以提高娱乐性。
[0030]位置计算单元26用于判断夹子243是否位于公仔242的正上方,夹子243在下落的过程中,夹子243的其中一个夹角会先接触公仔242的一侧,此时位置计算单元26计算夹子243的另外一个夹角与公仔242间的间距,如果夹子243的另外一个夹角与公仔242间的间距大于系统设定的阀值,则说明游戏失败,反之,则说明游戏成功,当然,我们也可以根据设定阀值的大小来改变游戏的难易度,阀值越大,游戏越简单。
[0031]订单生产单元27用于生成公仔订单,订单生产单元27根据游戏玩家每次玩游戏的成功的次数和每次夹住的公仔形象生成公仔订单。
[0032]无线通信单元28用于实现游戏客户端2与服务器端I之间的无线通信,无线通信单元28—方面将游戏币兑换单元22的游戏币兑换请求信息发送至服务器端I,同时接收服务器端I反馈的兑换的游戏币的数量,另一方面,将订单生产单元27生成的公仔订单发送至服务器端I。
[0033]控制器单元29作为游戏客户端2的控制核心,用于实现各单元之间的数据读写和控制命令的接收及发送。
[0034]生产商端3为生产公仔的玩具生产商端,生产商端3按照公仔订单的信息生产加工对应的公仔,并按照公仔订单的登记的游戏玩家的联系方式将对应数量和对应形象的公仔快递至游戏玩家手里。
[0035]以上所述仅为本发明的较佳实施方式,本发明并不局限于上述实施方式,在实施过程中可能存在局部微小的结构改动,如果对本发明的各种改动或变型不脱离本发明的精神和范围,且属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型。
【主权项】
1.一种夹公仔游戏系统,其特征在于,它包括运行于移动终端之上的游戏客户端,所述游戏客户端包括账户管理单元、图形操作界面单元和控制器单元, 所述用于完成游戏玩家的用户注册、用户登录和账户信息的管理; 所述图形操作界面单元为游戏玩家的游戏操作界面,图形操作界面单元包括分别模拟实物并呈现在移动终端触摸屏上的储放槽、至少一个公仔、夹子、出料口和滑杆,所述储放槽位于底部,所有公仔设置在储放槽内,且每一所述公仔可在触摸屏上左右移动和上下移动,所述夹子位于储放槽的上方,所述出料口位于储放槽的一侧,所述滑杆呈水平设置,滑杆位于储放槽和出料口的正上方,夹子可沿着滑杆左右滑动。 所述控制器单元作为游戏客户端的控制核心,用于实现各单元之间的数据读写和控制命令的接收及发送。2.根据权利要求1所述的夹公仔游戏系统,其特征在于,所述游戏客户端还包括位置计算单元,以判断夹子是否位于公仔的正上方,所述夹子在下落的过程中,夹子的其中一个夹角会先接触公仔的一侧,此时位置计算单元计算夹子的另外一个夹角与公仔间的间距,如果夹子的另外一个夹角与公仔间的间距大于系统设定的阀值,则说明游戏失败,反之,则说明游戏成功。3.根据权利要求1所述的夹公仔游戏系统,其特征在于,所述游戏客户端还包括计时单元,所述计时单元用于完成一次夹公仔游戏操作的时间游戏,游戏玩家必须在规定的游戏时间内完成一次操作,逾时则为一次失败的夹公仔游戏操作。4.根据权利要求1所述的夹公仔游戏系统,其特征在于,还包括服务器端,所述游戏客户端还包括游戏币兑换单元、计费单元和无线通信单元,所述游戏币兑换单元用于登录账户后的游戏玩家向服务器端发送游戏币兑换请求;所述计费单元用于统计游戏玩家的账户的游戏币的数量;所述无线通信单元用于实现游戏客户端与服务器端之间的无线通信。5.根据权利要求4所述的夹公仔游戏系统,其特征在于,还包括生产商端,所述游戏客户端还包括订单生产单元,所述订单生产单元用于生成公仔订单,所述公仔订单包括公仔图像和数量,以及游戏玩家的联系方式,所述无线通信单元将公仔订单发送至所述服务器端,服务器端将公仔订单转发至生产商端,生产商端根据公仔订单的订单信息制作公仔实物,并将公仔实物邮寄至游戏玩家。
【文档编号】A63F13/90GK105999694SQ201610339550
【公开日】2016年10月12日
【申请日】2016年5月20日
【发明人】邓梦华
【申请人】邓梦华
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