一种对战棋的制作方法

文档序号:10131798阅读:391来源:国知局
一种对战棋的制作方法
【技术领域】
[0001]本实用新型涉及一种新型棋类产品,更具体的说涉及一种对战棋。
【背景技术】
[0002]棋类运动是历史悠久的群众性文化体育活动,目前最有群众基础的传统棋类运动包括中国象棋和国际象棋,上述棋类只体现古代军事战争特征,样式单一,玩法单调,其形象和内容已经满足不了现代公众更高的娱乐要求和竞技体验,在娱乐手段极其丰富的现代生活中,正在渐渐失去吸引力。
[0003]因此,有必要提出一种技术方案,简单易懂、趣味性强、开动脑筋,锻炼思维的缜密性的棋类,成为了一种新的技术需求。

【发明内容】

[0004](—)要解决的技术问题
[0005]针对以上缺点,本实用新型提出一种技术方案,简单易懂、趣味性强、开动脑筋,锻炼思维的缜密性的棋类,从而提供一种对战棋。
[0006](二)技术方案
[0007]为解决上述技术问题,本实用新型提供所述的一种对战棋,包括棋盘和棋子两部分;所述棋盘是由10X10的方格构成;所述棋子置于方格中,且为成两组,分别为甲方和乙方,
[0008]所述甲方的棋子为15枚分别包括:“人” 10个、“枪”3个、“军” 1个、“主” 1个;
[0009]所述乙方的棋子为15枚分别包括:“兵” 10个、“射” 3个、“将” 1个、“王” 1个。
[0010]进一步地,所述棋盘的盘面形状为正方形或长方形,棋盘的主体采用纸质、木质、塑料、橡胶或金属材料,所述棋盘的主体上刻画有10X10的方格,或者贴装有10X10的方格的图案层。
[0011 ] 进一步地,所述图案层为具有图案的贴纸、塑料纸或布。
[0012]进一步地,所述甲方中一个“人”棋子的背面设有“奸细”的图案,所述乙方中一个“兵”棋子的背面设有“奸细”的图案。
[0013]进一步地,所述棋子为正方体、长方体或圆柱体,所述棋子的端面上设有相应的字体或图案。
[0014]进一步地,所述甲方和乙方的棋子端面上的字体以及图案颜色均不同。
[0015]本实用新型的有益效果为:
[0016]1、简单易懂,适合6岁以上儿童,锻炼孩子的大局观和前瞻性;
[0017]2、趣味性强,比如关于“奸细”,可以选择开战就寻找自己的奸细,优点是不会误杀自己人,缺点是“奸细”本来布局在对方阵营,过早的暴露面临立刻被吃掉的危险;如果选择战斗一会儿再寻找,优点是奸细已经在敌人大部队内,比如翻开就挨着对方的“将”立刻可以将其吃掉,缺点是容易被自己军队误杀;
[0018]3、开动脑筋,锻炼思维的缜密性,在游戏过程中高瞻远瞩,避免让自己陷入这种绝境;
[0019]4、纸上战斗,既满足了适龄儿童喜爱打仗游戏的心理,有可以替代玩具,安全益智。
【附图说明】
[0020]图1是本实用新型优选实施例的一种对战棋的结构示意图。
[0021]图2是本实用新型优选实施例的一种对战棋的历史学习流程示意图。
[0022]其中,1、棋盘,2、棋子,3、方格。
【具体实施方式】
[0023]为使本实用新型的目的、技术方案和优点更加清楚明了,下面结合【具体实施方式】并参照附图,对本实用新型进一步详细说明。应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本实用新型的范围。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本实用新型的概念。
[0024]如图1所示,一种对战棋,包括棋盘1和棋子2两部分;所述棋盘1是由10 X 10的方格3构成;所述棋子2置于方格3中,且为成两组,分别为甲方和乙方,
[0025]所述甲方的棋子2为15枚分别包括:“人” 10个、“枪”3个、“军” 1个、“主” 1个;
[0026]所述乙方的棋子2为15枚分别包括:“兵” 10个、“射” 3个、“将” 1个、“王” 1个。
[0027]进一步地,所述棋盘1的盘面形状为正方形或长方形,棋盘1的主体采用纸质、木质、塑料、橡胶或金属材料,所述棋盘1的主体上刻画有10X10的方格3,或者贴装有10X10的方格3的图案层。
[0028]进一步地,所述图案层为具有图案的贴纸、塑料纸或布。
[0029]进一步地,所述甲方中一个“人”棋子2的背面设有“奸细”的图案,所述乙方中一个“兵”棋子2的背面设有“奸细”的图案。
[0030]进一步地,所述棋子2为正方体、长方体或圆柱体,所述棋子2的端面上设有相应的字体或图案。
[0031]进一步地,所述甲方和乙方的棋子2端面上的字体以及图案颜色均不同。
[0032]对战棋游戏规则:
[0033]1、双方各选其中一种颜色,自行布局,其中“人”和“兵”只能在前三排布局、“枪”和“射”只能在最后两排布局,并且不能布局在“主”的周围格、“军”和“将”只能最后两排布局,并且不能布局在“主”的周围格。
[0034]2、对战双方可以“石头剪刀布”决定哪一方先走。每一个棋子只能前后或左右走1格,不能斜线行走。
[0035]3、“枪”和“射”的射击范围是上下或左右2格,不可斜射,射击后自己位置不变,仅取走被击中的目标。
[0036]4、“将”和“军”的吃棋范围是周围8格,
[0037]5、双方“人”或“兵”中各有一名“奸细”,在其中一个“人”或“兵”背面标注。对战过程中,可以明示需要寻找派驻在对方的“奸细”,对方则允许翻看“人”或“兵”,确认位置后则翻转过来作为自己方使用。
[0038]6、吃掉对方的“主”或“王”棋子是胜利的标志。
[0039]应当理解的是,本实用新型的上述【具体实施方式】仅仅用于示例性说明或解释本实用新型的原理,而不构成对本实用新型的限制。因此,在不偏离本实用新型的精神和范围的情况下所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。此外,本实用新型所附权利要求旨在涵盖落入所附权利要求范围和边界、或者这种范围和边界的等同形式内的全部变化和修改例。
【主权项】
1.一种对战棋,包括棋盘和棋子两部分;其特征在于:所述棋盘是由10X10的方格构成;所述棋子置于方格中,且为成两组,分别为甲方和乙方, 所述甲方的棋子为15枚分别包括:“人” 10个、“枪”3个、“军” 1个、“主” 1个; 所述乙方的棋子为15枚分别包括:“兵” 10个、“射”3个、“将” 1个、“王” 1个。2.根据权利要求1所述的一种对战棋,其特征在于:所述棋盘的盘面形状为正方形或长方形,棋盘的主体采用纸质、木质、塑料、橡胶或金属材料,所述棋盘的主体上刻画有10X10的方格,或者贴装有10X10的方格的图案层。3.根据权利要求2所述的一种对战棋,其特征在于:所述图案层为具有图案的贴纸、塑料纸或布。4.根据权利要求1所述的一种对战棋,其特征在于:所述甲方中一个“人”棋子的背面设有“奸细”的图案,所述乙方中一个“兵”棋子的背面设有“奸细”的图案。5.根据权利要求1所述的一种对战棋,其特征在于:所述棋子为正方体、长方体或圆柱体,所述棋子的端面上设有相应的字体或图案。6.根据权利要求1所述的一种对战棋,其特征在于:所述甲方和乙方的棋子端面上的字体以及图案颜色均不同。
【专利摘要】本实用新型具体涉及一种对战棋,包括棋盘和棋子两部分;所述棋盘是由10×10的方格构成;所述棋子置于方格中,且为成两组,分别为甲方和乙方,所述甲方的棋子为15枚分别包括:“人”10个、“枪”3个、“军”1个、“主”1个;所述乙方的棋子为15枚分别包括:“兵”10个、“射”3个、“将”1个、“王”1个。本实用新型简单易懂,适合6岁以上儿童,锻炼孩子的大局观和前瞻性;趣味性强;开动脑筋,锻炼思维的缜密性,在游戏过程中高瞻远瞩,避免让自己陷入这种绝境;纸上战斗,既满足了适龄儿童喜爱打仗游戏的心理,有可以替代玩具,安全益智。
【IPC分类】A63F3/00
【公开号】CN205042084
【申请号】CN201520604883
【发明人】董济铭
【申请人】董济铭
【公开日】2016年2月24日
【申请日】2015年8月13日
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