休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 一种计算机外接人机交互娱乐装置的制作方法
    本发明涉及计算机人机交互,特别涉及一种计算机外接人机交互娱乐装置。、人机交互系统是研究人与计算机之间通过相互理解的交流与通信,在现代和未来的社会里,在娱乐领域内人机交互的方式均有很多种,大部分使用的都是通用工具,例如鼠标键盘等进行人机互娱,但是此类设施会损失部分真实的娱乐体验。如公开号为c...
  • 游戏交互方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备与流程
    本公开涉及计算机,尤其涉及一种游戏交互方法、游戏交互装置、计算机可读存储介质与电子设备。、在团队作战类游戏中,为了丰富玩家的游戏体验,通常会在游戏场景中设置虚拟建筑区,以供玩家在虚拟建筑区内进行团队作战。、相关技术中,通常仅为游戏玩家提供缩略版的游戏场景地图以供参考,玩家需要凭借自身的记忆...
  • 一种健美操韧带拉伸训练装置
    本发明涉及体育训练器材,具体涉及一种健美操韧带拉伸训练装置。、健美操是一项深受广大群众喜爱的,具有较强的普及性,集体操、舞蹈、音乐、健身、娱乐于一体的体育项目,健美操中大量吸收了迪斯科舞、爵士舞、霹雳舞中的上下肢、躯干、头颈和足踩动作。在进行健美操训练前,需要进行韧带拉伸,有助于提升训练者...
  • 一种儿童坐姿训练装置的制作方法
    本发明涉及坐姿矫正,尤其涉及一种儿童坐姿训练装置。、坐位是臀部着床,从骨盆部开始向上的身体垂直于地面的姿势。获得坐位的最终目标是无需上肢支撑、脊柱垂直伸展于稳定坐位,正常小儿~个月可以坐,不会坐是指坐位发育停滞在扶腰坐以前的阶段或出现跪坐、坐位后倾等异常姿势;独坐作为大运动发育的第一个里程...
  • 互动数据处理方法、装置、存储介质及电子装置与流程
    本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种互动数据处理方法、装置、存储介质及电子装置。、在各大游戏赛事中,观众所有的观赛体验都限定于通过专题页面进行相关互动,例如观众可以通过专题页面获取比赛的直播内容,但在这种方式下观众无法直接与参赛者或其他观众进行即时交流和互动,由此可能导致一些观赛用户的观赛...
  • 游戏的操作控制方法、装置和电子设备与流程
    本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备。、在手机游戏中,玩家可以通过摇杆控件控制游戏场景中的虚拟载具。例如,通过触控点控制虚拟摇杆在摇杆控件中的位置,可以调整虚拟载具在游戏场景中的移动方向。相关技术中,通常将摇杆控件的控件区域划分为多个子区域,不同的子区域对应不同...
  • 游戏动画的播放控制方法、装置和电子设备与流程
    本公开涉及游戏动画,尤其是涉及一种游戏动画的播放控制方法、装置和电子设备。、在单机或联网游戏运行过程中,游戏客户端需要实时从本地或游戏服务器中读取游戏数据,例如,游戏角色的动作、位置、速度等数据,然后客户端基于游戏数据播放游戏角色的动画,由于游戏客户端读取的数据量较大,在数据传输过程中,很...
  • 一种适合游戏机和手持设备的输入装置和相应输入方法与流程
    本发明涉及手持设备输入,尤其涉及一种适合游戏机和手持设备的输入装置和相应输入方法。、通常,游戏机和移动通讯设备如手机、pda、掌上电脑等,由于设备本身的体积一般都比较细小,如果要设置大部分人习惯使用的qwert式的英文键盘,这些传统的qwert式的英文键盘,连同空格键就至少需要设置个按键,...
  • 扩展现实弹丸发射游戏系统和方法与流程
    本发明总体涉及一种弹丸发射游戏生态系统并且尤其涉及一种扩展现实弹丸发射游戏系统和方法。、室内或室外射击、爆破或小规模战斗运动,如彩弹丸发射、激光枪战、软弹气枪等,都是很受欢迎的游戏和爱好,其允许人们奔跑、锻炼和娱乐。其他射击运动,如狩猎、军事和警察训练,也涉及身体活动。水弹枪是流行射击装置...
  • 弹珠竞速游戏的制作方法
    本公开涉及游戏,且更特定来说,涉及包括球形滚动物体的模块化游戏。在设计中采用扁平的塑料薄片、纸板或复合材料的球类竞速玩具及建筑玩具可支持双弹珠竞速体验。本公开进一步涉及搭建玩具,且更明确来说,涉及用于设计、搭建及使用弹珠滑道轨道及结构的套组。、弹珠滚动玩具通常是小型的桌面组合件,由此单次弹...
  • 增强和开发新游戏的系统和方法与流程
    本公开涉及逻辑谜题的特定领域,以及涉及可以通过逻辑谜题建模的涉及技巧和逻辑的游戏和活动,这是本申请的特别焦点。、背景、数千年来,逻辑游戏、技巧和策略游戏、谜题和类似活动已被许多文化用于社交和教育目的以及娱乐。除了特别感兴趣的谜题之外,许多游戏和活动都属于本发明所公开的方法和系统的应用所设想...
  • 一种数据处理方法、装置、设备及存储介质与流程
    本申请涉及计算机,尤其涉及一种数据处理方法、装置、设备及存储介质。、随着互联网技术的发展,游戏逐渐成为了日常娱乐的常见方式,目前在很多游戏中经常添加一些智能体模型,或称之为ai角色,用于陪伴玩家角色完成游戏对局。通常而言,为了使得智能体模型能够顺利的完成游戏对局,需要通过机器学习的方式使得...
  • 一种穿戴式外骨骼手部康复训练装置
    本发明属于康复训练,具体涉及一种穿戴式外骨骼手部康复训练装置。、康复训练是指损伤后进行有利于恢复或改善功能的身体活动。除严重的损伤需要休息治疗外,一般的损伤不必完全停止身体练习。适当的、科学的身体练习对于损伤的迅速愈合和促进功能的恢复有着积极的作用。、经过检索发现,在授权公告号为cn  b...
  • 一种轮滑鞋的制作方法
    本发明涉及一种轮滑鞋。、中国专利号cna公开的一种带有单排轮组件的鞋。这种鞋具有一鞋体,该鞋体具有一个在鞋底中的凹腔。一个壳体安装在该鞋体的凹腔中。该壳体的下侧敞开,并且各组装狭缝水平地形成在该壳体两侧壁的内下端。一辊轮组件可运动地安装在该壳体中。该辊轮组件包括一个底框和一组按直线状设置在...
  • 一种游戏中的漂移控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程
    本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的漂移控制方法、装置、电子设备及存储介质。、随着网络游戏的发展,竞速类游戏作为一种主流的网络游戏,也越来越多,其功能越来越丰富,以便于用户的操控。在现有的赛车游戏内实现差异化,是赛车的游戏体验略显真实又保留趣味性,通过近似真实的物理漂移模拟为核心。目...
  • 游戏的显示控制方法、装置、存储介质及电子装置与流程
    本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏的显示控制方法、装置、存储介质及电子装置。、战略模拟游戏(strategy simulation game,slg)是一种以战略规划和决策为核心的游戏类型,玩家需要在游戏中制定战略、建设基地、招募人员、进行征战等,以达到游戏目标。在slg游戏中,玩家的...
  • 一种装备切换方法、装置、电子设备及介质与流程
    本申请涉及游戏数据处理的,具体而言,涉及一种装备切换方法、装置、电子设备及介质。、在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多游戏类的应用程序,如:第三人称射击游戏(thirdpersonal shooting game,tps)、第一人称射击游戏(firstpersonshooting...
  • 一种抗阻训练器的制作方法
    本发明属于颈椎康复锻炼,具体涉及一种抗阻训练器。、同一设计者申请的中国发明专利cn也公开了一种抗阻训练器,该抗阻训练器是通过靠墙固定后,颈椎部分再与缓冲组件做对抗,从而起到颈椎的康复训练效果。、但是,上一代抗阻训练产品存在如下缺点:、使用时,需要固定在一个垂直的受力面上使用。、使用者可做对...
  • 虚拟物品的交互控制方法、装置、设备和程序产品与流程
    本申请实施例涉及游戏,尤其涉及虚拟物品的交互控制方法、装置、设备和程序产品。、随着互联网技术的发展,游戏的娱乐性增强,游戏成为重要的互联网内容。用户进行游戏时,也会进行游戏道具的交易,从而获得更加丰富的游戏体验。、目前的游戏应用程序会提供游戏道具作为虚拟物品以供用户交易,但是游戏操作与虚拟...
  • 输入操作的响应方法、装置、电子设备和存储介质与流程
    本公开涉及计算机,尤其是涉及一种输入操作的响应方法、装置、电子设备和存储介质。、输入技术的核心是输入事件的处理,输入事件指的是在输入设备上执行的各种操作,例如按下某个键、释放某个键、移动鼠标、摇动手柄摇杆等。输入操作的响应技术在游戏中尤为重要,在游戏中,玩家需要进行各种操作,例如移动角色、...
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