休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 基于大数据的游戏支付防护方法、设备、介质及系统与流程
    本发明涉及游戏支付领域,尤其涉及基于大数据的游戏支付防护方法、设备、介质及系统。随着网络以及电子设备的高速发展,游戏领域也得到了高速的发展,合理的游戏会给人们的生活带来的娱乐。但是在用户体验游戏带来的娱乐的同时,游戏支付存在则许多安全隐患,例如恶意扣费。许多游戏玩家在游戏中通过支付平台的漏...
  • 游戏角色创建方法、装置、电子设备及存储介质与流程
    本公开涉及程序开发,尤其涉及一种游戏角色创建方法、游戏角色创建装置、电子设备及计算机可读存储介质。随着移动终端等电子设备的发展,电子游戏成为越来越重要的一种休闲娱乐方式。游戏开发商在发布新的游戏后,为了维持游戏的生命力以及对玩家的吸引力,通常需要不断地更新游戏内容。其中,创建新的游...
  • 互动剧情实现方法、装置、终端和存储介质与流程
    本发明涉及计算机,具体涉及一种互动剧情实现方法、装置、终端和存储介质。冒险类游戏通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务、或者作出某种选择、或是解开一个谜题等形式出现的。该类游戏是由玩家控制角色而产生一个交互性的故事,强调故事线索的发掘等。比如,冒险类游...
  • 一种音效自定义录制和播放的方法与流程
    本发明涉及游戏引擎,特别是涉及一种音效自定义录制和播放的方法。在RPG(Role-playinggame)角色扮演游戏中,由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节,角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演的角色在一个写实或虚拟的世界中活动,在一个结构化规则下通过...
  • 一种实现MMO游戏地表贴花的方法及其装置与流程
    本发明涉及一种实现MMO游戏地表贴花的方法及其装置,属于游戏开发领域。现如今,电子游戏已经成为了我们日常生活中一种极其常见的娱乐方式,而MMO游戏,即大型多人在线游戏是其中的一个重要分支,同时也占据着大量的用户群体和市场份额。通常MMO游戏中会涉及场景漫游,在这个过程中系统需要提示玩家移动...
  • 一种画面处理的方法、终端及计算机可读存储介质与流程
    本发明涉及计算机,尤其涉及一种画面处理的方法、终端及计算机可读存储介质。随着科学技术的进步,人们的生活水平不断地提高,终端的用户群也越来越大,移动终端也从原来的具有实体键盘的终端,发展为触摸式的智能终端。智能终端在外观上的一个显著特征是具有高分辨率的触摸屏,智能终端大多数的时候会被...
  • 一种游戏数据处理的系统及方法、电子设备、存储介质与流程
    本发明涉及游戏领域,特别是涉及一种游戏数据处理的系统及方法、电子设备、存储介质。目前,平衡性是衡量网络游戏优劣的一个重要因素,如当游戏中存在多个可供选择的游戏角色时,若某个游戏角色过于强大,游戏的平衡性降低,则可能会使得玩家集中选择该游戏角色,降低游戏性。在现有技术中,通常采用客户端对游戏...
  • 自动麻将机的制作方法
    本发明涉及棋牌娱乐设备领域,尤其涉及自动麻将机。【】自动麻将机具备自动洗牌、自动叠牌、自动上牌等功能,由于其操作的简便性,已经逐步的取代了传统的手搓麻将,进一步提高了麻将的娱乐性。现有的自动麻将机的升牌方式主要有如下两种:平推升牌,采用平推升牌的自动麻将机,麻将牌先按指定墩数排列在承牌板上...
  • 一种中国象棋魔方及制作方法与流程
    目前公知的金字塔魔方,只注意了将四面设计为四种不同的单一颜色,以在打乱后正确复原、还原,而人们利用金字塔魔方了解、认识、博弈中国象棋的需求则没有考虑,致使金字塔魔方的功能单一。为了克服现有金字塔魔方功能单一的不足,本发明提供一种带中国象棋英语名称、繁简汉字书写的汉语名称与中国象棋棋子英语名称、繁简...
  • 一种体育场临时划线机的制作方法
    本发明涉及一种划线机,尤其涉及一种体育场临时划线机。体育场上会举办大量的比赛,但比赛的起点都会划有起始线,使得每个人的起始点一致不影响比赛的公平性,通常人们都是用手抓着石灰粉进行划线,由于人移动时会出现走歪的现象,容易导致划出的线弯曲影响使用,并且需要划多根线时,人需要不断的弯腰容易腰痛影...
  • 一种轮滑鞋的控制方法及轮滑鞋与流程
    本发明涉及轮滑鞋,尤其涉及一种轮滑鞋的控制方法及轮滑鞋。轮滑鞋鞋底是一排四颗轮子,利用滚动和滑行原理让人可以在高速下滑行,做出各种华丽的动作。但是,现有市场上的轮滑鞋在上坡时都是纯粹依靠人力,很费力,而且长时间滑行后会使使用者产生疲惫感,不便于长距离滑行。发明内容为了克服现有技术的...
  • 一种便于折叠的足球比赛换人电子牌的制作方法
    本发明涉及显示屏,具体为一种便于折叠的足球比赛换人电子牌简单地讲显示屏就是由若干个可组合拼接的显示单元构成屏体,再加上一套适当的控制器,所以多种规格的显示板配合不同控制技术的控制器就可以组成许多种LED显示屏,以满足不同环境,不同显示要求的需要,目前的显示屏方便的运用到各个领域,比...
  • 一种基于物联网的综合体育训练检测装置的制作方法
    本发明属于体育器械领域,具体地说是一种基于物联网的综合体育训练检测装置。体育训练中通过实时检测身体各部位运动的强度,便于对体育训练的调整,有利于制定合理的训练计划,但现有的体育训练检测装置一般结构复杂,体积较大,不便于随身携带,运输成本高,使用局限性高,同时通过热红外成像技术显示的画面暴露...
  • 一种多角度气动羽毛球发球机的制作方法
    本发明涉及运动辅助设备,更为具体地,涉及一种多角度气动羽毛球发球机。羽毛球是一项室内、室外都可以进行的体育运动,受到不同年龄层次人群的喜爱。在进行羽毛球练习时,通常由教练员或熟知羽毛球运动的陪练者将羽毛球以击打或投掷方式向练习者所在的位置喂送。当练习者想要固定练习某一特定动作时,将...
  • 一种基于速度传感器的搏击球训练结束识别方法及系统与流程
    本发明属于智能搏击训练领域,特别涉及一种基于速度传感器的搏击球训练结束识别方法及系统。授权公告号CN204972956U是一个名称为“一种搏击功能训练器”的实用新型,其包括固定器、弹性绳索(弹性绳)和击打物(搏击球),该搏击训练器用于个人搏击训练。目前的搏击训练装置不能自动记录有效击球...
  • 一种基于速度传感器的搏击球训练接球识别方法及系统与流程
    本发明属于智能搏击训练领域,特别涉及一种基于速度传感器的搏击球训练接球识别方法及系统。授权公告号CN204972956U是一个名称为“一种搏击功能训练器”的实用新型,其包括固定器、弹性绳索(弹性绳)和击打物(搏击球),该搏击训练器用于个人搏击训练。目前的搏击训练装置不能自动记录有效击球...
  • 一种便于收纳的儿童乒乓球桌拦网装置的制作方法
    本发明属于体育器材,尤其涉及一种便于收纳的儿童乒乓球桌拦网装置。在乒乓球桌是乒乓球运动的平台,同时需要在球桌上设置拦网判断击球是否有效,现有儿童使用的乒乓球桌的拦网一般采用可拆卸的拦网,锻炼完后拦网会被收走,不便于其他儿童的使用。发明内容有鉴于此,本发明的目的是提供一种便于收...
  • 一种重力感应投篮机及使用方法与流程
    本发明涉及投篮机,尤其涉及一种重力感应投篮机及使用方法。投篮机又称投篮机、街头投篮机,将篮球运动中的投篮动作独立出来而成的一种最新潮的体育休闲设备,参加游戏者须在一定的时间内尽可能多的投篮得分,超过一定的分数即可进入下一关,是新兴的体育运动方式。但是目前的投篮机中,对用户的健康信息...
  • 一种投篮机防丢球系统以及其投篮机的制作方法
    本发明涉及运动娱乐器材领域,更具体地说,涉及一种投篮机防丢球系统以及包括该投篮机防丢球系统的投篮机。投篮机是将篮球运动中的投篮动作独立出来而成的一种体育休闲设备,其通常包括机身、篮板及计数器,篮板连接于机身顶端,计数器与篮板相连,其可计算投入篮板的篮筐中的篮球数并显示分数。然而,在投篮结束...
  • 本发明涉及羽毛球和网球领域,具体涉及一种防止拍线跑线走位的方法。羽毛球拍和网球拍的球网是横拍线和竖拍线交叉编织的,如果击球力量很大,球头又打在非交叉点上,拍线比较容易被打开,即所谓的跑线走位。拍线跑线走位后,经常要用手把拍线拨直才好继续打球,比较麻烦。同时,拍线跑线走位会造成击球传力效率降...
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