汉语猜字游戏装置的制作方法

文档序号:2598720阅读:148来源:国知局
专利名称:汉语猜字游戏装置的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏装置,尤其涉及一种汉语猜字游戏装置。
目前在西方,有多种流行的电子语言游戏可以购买和娱乐,在英语中最主要有拼字和幸运轮游戏。这些游戏对学习语言很有益处,受到很多游戏者的喜爱。但是,这些游戏都很难移植到汉字中。一个主要原因在于,汉语是一种非字母语言。诸如拼字和幸运轮等西方电子语言的游戏基本上是基于利用例如a、b、c…、A、B、C…等字母,游玩者利用游戏格式和规则提供的各种有用的提示,再依赖他们的运气、知识和技能,正确地猜测出游戏定出的单字、词组或句子。由于在汉语中没有可用的字母表和字母,因此,在汉语中至今没有类似于拼字或幸运轮等拼字或猜字游戏,而这类游戏却可以应用在其它西方国家,例如,法国、意大利、西班牙甚至俄罗斯等国家,因为这些国家的语言都是字母化语言。
为了帮助想学习和提高汉语水平的人,本发明的意图在于提供一种功能上类似于西文拼字游戏的游戏装置,为人们提供一种学习和提高汉语水平的手段和工具,同时能提高学习者的学习兴趣,增加学习趣味性。
因此,本发明的目的在于提供一种汉语猜字游戏装置,利用该装置,可以提供人们一种学习和提高汉语水平的手段和工具。
本发明的汉语猜字游戏装置包含数据库,用于存储与游戏相关的各类数据,包括题目库,用于存储题目;线索库,用于存储与存储于所述题目库中的所述题目相关联的线索;显示装置,包括题目显示区和线索显示区,分别用于显示题目和线索;输入装置,用于输入游戏者的游戏指令和游戏结果;控制装置,与所述输入装置相连,根据所述输入装置的输入,控制其它装置的工作;出题装置,与所述控制及所述数据库中的题目库相连,在所述控制装置的控制下,从所述题目库中调取游戏题目;线索矩阵产生装置,与所述控制装置、所述出题装置和所述线索库相连,在所述控制装置的控制下,根据所述出题装置调取的所述游戏题目,从所述线索库中选择与所述游戏题目相关联的线索,并组成线索矩阵;线索显示驱动装置,与所述控制装置和所述线索矩阵产生装置相连,在所述控制装置的控制下,根据所述输入装置的输入,从所述线索矩阵产生装置产生的所述线索矩阵中选择相应的线索显示在所述显示装置的线索显示区中;判断装置,与所述控制装置和所述出题装置相连,在控制装置的控制下,将所述输入装置的答案输入与所述出题装置调取的游戏题目进行比较,如果相同,则表示答案正确,在所示显示装置上显示正确信息,如果不同,则表示答案不正确,等待游戏者继续游戏。
本发明提供的上述游戏装置实现了与西文拼字游戏相类似的功能。本发明的汉语猜字游戏装置的其它特征、优点和效果将通过下面的详细描述具体体现。
下面结合附图详细描述本发明。
其中

图1是本发明的汉语猜字游戏装置的结构框图;图2示出了一个线索矩阵的例子;图3示出了图1所示的汉语猜字游戏装置的显示装置的显示内容;图4A-4J示出了例子一的各阶段的屏幕显示;图5示出了例子二的线索矩阵;图6A-图6Z示出了例子二的各阶段的屏幕显示;图7是本发明的汉语猜字游戏装置的面板示意图。
图1是本发明的汉语猜字游戏装置的结构框图。如图1所示,本发明的汉语猜字游戏装置包括有输入装置10,该输入装置10可以包括键盘和话筒,它们的作用将在下面结合具体实例加以说明;控制装置20,该控制装置20是整个装置的核心部件,它控制着整个装置的运作;数据库30,用于存储与游戏相关的各类数据,包括题目库31,用于存储题目;线索库32,用于存储与存储于题目库31中的题目相关联的线索;和计分库33,用于记录游戏者进行游戏所获得的分数;
出题装置40,在控制装置20的控制下,从题目库31中选取题目;线索矩阵产生装置50,在控制装置20的控制下,根据出题装置30选出的题目,从线索库32中选择相应的线索,组成线索矩阵;线索显示驱动装置60,在控制装置20的控制下,根据游戏者通过输入装置进行的选择,在显示装置90上显示出相应的线索;判断装置70,当游戏者根据所显示的线索,准备解题时,游戏者通过例如输入装置10中的话筒输入答案,判断装置70在控制装置20的控制下,将该答案与题目相比较,并输出判断结果。如果游戏者输入的答案与题目一致,则说明题目已被该游戏者解答;判断装置70向控制装置20输出一致信号,由控制装置20进行题目已被解答后的处理;如果游戏者输入的答案与题目不一致,则说明该题目未被正确解答,游戏将继续进行;计分装置80,该装置80用于在游戏过程中,对每个游戏者计算得分,并存储在数据库30中的计分库33中,计分可以采用纯数字的形式。为了提高游戏者的游戏兴趣,分数也可以用某种货币的形式进行,例如元等;以及显示装置90,显示装置90用于显示各类信息,包括题目、线索、分数等。
上面描述了本发明的汉语猜字游戏装置的结构框图。这些部件更详细的功能以及作用将通过下面结合对游戏过程的详细描述作进一步的解释。
先对游戏方式作一说明。汉语猜字游戏的基本方式是,由猜字游戏装置产生一个题目,该题目是由一组汉字组成,这组汉字可以是具有一定含义的任何汉字。例如,题目可以是“先生”,或者“空城计”等,也可以是一首诗。游戏装置产生该题目之后,同时产生一组与该题目有关联的提示,在本发明中,称为线索。将这些线索组成一个矩阵,同时对每条线索编号。游戏者选择一个编号,游戏装置就将该编号的线索显示出来,游戏者根据该线索加上自己的知识和运气来猜测题目的内容。如果显示的线索不足以猜出题目,由游戏者可以继续选择另一个编号,游戏装置将显示该编号的线索,直到游戏者猜出题目内容,或者不能猜出,游戏装置显示正确答案,游戏结束。
下面,具体描述本发明的例子。先描述一下本发明的游戏装置涉及到的一些术语。
一、题目,是指游戏装置存储于数据库30中的题目库31中的,需要游戏者猜测的问题。在本发明的游戏装置中,题目按字数可以分为下面几类1、仅由一个汉字组成的题目,它可以是名词、动词等,其例子如“枝”,其类型可以是“东西”;2、由两个汉字组成的问题,例如“先生”,其类型为“人物”;3、由三个汉字组成的问题,例如“空城计”,其类型为“思想”;4、由四个汉字组成的问题,例如“奇形怪状”,其类型为“成语”;5、由四个以上但小于21个汉字组成的问题,例如床头明月光疑是地上霜举头望明月低头思故乡其类型为“诗词”;6、由21个以上的汉字组成的问题,例如去年今日此门中人面桃花相影红人面不知何处去桃花依旧笑春风其类型为“诗词”。
二、线索矩阵在前面中,已经提到过这一术语。线索矩阵是一个N×N的矩阵,其中N为大于1的整数,它包含有与游戏题目相关联的线索内容,游戏者利用这些线索可以猜出题目内容,线索越多,游戏者获得的信息也越多,猜出题目的可能性也越大。换句话说,线索越多,猜出题目的难度越小。
图2示出了线索矩阵的一个例子。该线索矩阵的大小为3×3的矩阵,共有9个线索块CS组成。该线索矩阵的例子是题目为“空城计”的线索矩阵。如图2所示,每个线索块CS由四个部分组成,其中,线索块CS的左上角为线索块号CSN,用于标识该线索块CS。一般可以用连续的阿拉伯数字表示。在矩阵中可以从左至右然后从上向下编号,也可以从上向下,然后从左至右编号。图2所示的例子是采用了后一种编号方式。
线索块号CSN的左边是分数区CSC,该区内的内容是当游戏者选取了该线索块后,可以得到的分数值。例如,图2中的7号线索块的分数区的内容为$500。则表示,如果游戏者选择了7号线索块,则该游戏者将获得$500。
分数区CSC下方面积最大的部分是线索单元CSE,该部分是线索块CS的主要部分,其主要内容是与题目相关的线索,以图2中的7号线索块为例,该线索单元CSE的内容为“土”,该线索提示题目中的汉字包含有“土”字旁。线索单元CSE的内容还可以包括空白线索(如图2中的8号线索块)、破产(如图2中的5号线索块)、奖励分数(如图2中的3号线索块)、扣减分数等。空白线索表示,游戏者这次选择的线索块没有线索提示;奖励分数表示,游戏者如果选择了该线索块,将获得相应的分数奖励;扣减分数正好相反。
线索单元CSE的左边是奖励区(CSA),其内容包括增加一次机会(如图2的2号线索块)和额外线索(如图2的6号线索块)等,增加一次机会表示增加游戏者一次选择线索块的机会;额外线索表示向游戏者显示与题目相关的额外线索。
虽然,在本例中,线索块包含有分数区CSC和和奖励区CSA,在简化的游戏方式中,可以不包含这两个部分。如果这样,则在图1所示的游戏装置的框图中可以省去计分装置80和计分库33。
下面参照图3,图3示出了图1所示的本发明的汉语猜字游戏装置中的显示装置90的显示内容。
如图3所示,显示装置90的显示内容可以分成下面几个部分1、游戏题目显示区SCM,用于显示游戏题目;2、线索矩阵显示区SCC,用于显示线索矩阵产生装置50产生的矩阵;3、题目类别显示区SCL,用于显示题目的类别;例如,题目类别为“东西”,或者“思想”等;4、额外线索显示区SCE,用于显示额外线索;5、分数显示区SCS,用于显示游戏者在游戏时所获得的分数;分数显示区SCS的数量所参加游戏的人数相对应。分数显示区SCS可以分成上下两部分,上半部分可以显示这次游戏所获得的分数值;下半部分可以显示累计分数;6、游戏指令区SCI,用于显示游戏者通过输入装置10输入的各种指令,例如,开始游戏、答题指令、输入游戏人数等;7、其它显示区,例如显示游戏时间、游戏已用时间、游戏人数、游戏类型等。
下面举两个例子来说明本发明的汉语猜字游戏装置的工作情况。
例子一当游戏者通过图1所示的游戏装置中的输入装置输入10开始游戏的指令后,控制装置20接收该指令,控制出题装置40从数据库30的题目库31中调取一道题目。然后,控制装置20控制线索矩阵产生装置50根据调取的题目,从线索库32中选取相应的线索,组成线索矩阵。
假设,在本例中,调取的游戏题目为“空城计”。在游戏者输入开始游戏指令之前,游戏者还应输入游戏类型、游戏人数等。在本例中,假设游戏人数为1人。
与游戏题目“空城计”相对应的额外线索为“三国演义”。该游戏题目的类型为“思想”。与该游戏题目“空城计”相对应的线索矩阵如图2所示。
在该游戏开始后,显示装置90显示的内容如图4A所示。由于游戏刚开始,所以在游戏题目显示区SCM中没有内容。线索矩阵显示区SCC除了线索块号之外,其余也为空白。在题目类别显示区SCL上显示内容为“思想”。
开始游戏后,游戏者通过输入装置10输入他选择的线索块号。假设游戏者选择的线索块号为8(可以通过输入装置10中的键盘来输入),控制装置20控制线索显示驱动装置60根据游戏者输入的线索块号,从线索矩阵中选取相应编号的线索块,在显示装置90上显示该线索块的内容。此时,显示装置90的显示如图4B所示。该线索块中的内容为空白线索。已用时间显示区根据游戏者已用的实际时间显示。
游戏者再选择线索块号7(输入方法同上),控制装置20的工作如上,控制线索显示驱动装置60根据游戏者输入的线索块号7,从线索矩阵中选取编号为7的线索块,在显示装置90上显示该线索块的内容。此时,则显示装置90的显示如图4C所示。线索块7的内容为,分数区CSC为$500,线索单元区CSE的内容为“土”,奖励区CSA的内容为空白。线索单元区CSE的内容为“土”,表示题目中某一个字中包含有“土”这一字型。计分装置80把分数区CSC中的分数值$500加到该游戏者的计分库33中。
如果此时游戏者觉得线索不够,尚不能解出答案,则可以再选择一线索块。假设为6,则控制装置20的工作如上,控制线索显示驱动装置60根据游戏者输入的线索块号6,从线索矩阵中选取编号为6的线索块,在显示装置90上显示该线索块的内容。此时,则显示装置90的显示如图4D所示。线索块6的内容为,分数区CSC为$1000,线索单元区CSE的内容为“工”,奖励区CSA的内容为“额外线索”。线索单元区CSE的内容为“工”,表示题目中某一个字中包含有“工”这一字型。计分装置80在控制装置60的控制下,把分数区CSC中的分数值$1000加到该游戏者的计分库33中。同时,线索显示驱动装置60在控制装置60的控制下,在显示装置90的额外线索显示区SCE上显示额外线索,在本例中,额外线索为“三国演义”。
如果此时,游戏者根据已有的线索已能解出题目答案,则此时,游戏者可以通过输入装置10中的话筒利用语音方式输入答案,当然也可以通过键盘来输入答案。控制装置20将控制判断装置70,将话筒输入的答案与本题目进行比较,判断答案是否正确。如果正确,则表示游戏者已解出题目,计分装置80把解出答案后应得的分数加到该游戏者的计分库33中,结束本此游戏。如果判断结果为不正确,则通过显示装置90向游戏者显示答案不正确的信息,并要求游戏者继续游戏。
假设游戏者一直未能猜出题目,其选择线索块的顺序依次为5、1、2、4、3和9。则在控制装置20的控制下,游戏装置中各部分的工作产生的屏幕显示如图4E至图4J。
例子二当游戏者通过图1所示的游戏装置中的输入装置输入10开始游戏的指令后,控制装置20接收该指令,控制出题装置40从数据库30的题目库31中调取一道题目。然后,控制装置20控制线索矩阵产生装置50根据调取的题目,从线索库32中选取相应的线索,组成线索矩阵。
假设,在本例中,调取的游戏题目为“失败乃成功之母”。在游戏者输入开始游戏指令之前,游戏者输入的游戏人数为三人。
与游戏题目“失败乃成功之母”相对应的额外线索为“成败得失母子关系”。该游戏题目的类型为“成语”。与该游戏题目“失败乃成功之母”相对应的线索矩阵如图5所示。
在该游戏开始后,显示装置90显示的内容如图6A所示。由于游戏刚开始,所以在游戏题目显示区SCM中没有内容。线索矩阵显示区SCC除了线索块号之外,其余也为空白。在题目类别显示区SCL上显示内容为“成语”。
开始游戏后,第一游戏者通过输入装置10输入他选择的线索块号。假设游戏者选择的线索块号为4,控制装置20控制线索显示驱动装置60根据游戏者输入的线索块号,从线索矩阵中选取相应编号的线索块,在显示装置90上显示该线索块的内容。此时,显示装置90的显示如图6B所示。该线索块中的内容为破产。已用时间显示区根据游戏者已用的实际时间显示。
第二游戏者选择线索块号9,控制装置20的工作如上,控制线索显示驱动装置60根据游戏者输入的线索块号9,从线索矩阵中选取编号为9的线索块,在显示装置90上显示该线索块的内容。此时,则显示装置90的显示如图6C所示。线索块9的内容为,分数区CSC为$500,线索单元区CSE的内容为“大”,奖励区CSA的内容为空白。线索单元区CSE的内容为“大”,表示题目中某一个字中包含有“大”这一字型。计分装置80把分数区CSC中的分数值$500加到第二游戏者的计分库33中。
如果此时,第二游戏者觉得已有的线索已能解出题目答案,则此时,第二游戏者可以通过输入装置10中的话筒输入答案。控制装置20将控制判断装置70,将话筒12输入的答案与本题目进行比较,判断答案是否正确。如果正确,则表示游戏者已解出题目,计分装置80把解出答案后应得的分数加到第二游戏者的计分库33中,结束本此游戏。如果判断结果为不正确,则通过显示装置90向游戏者显示答案不正确的信息,并要求游戏者继续游戏。
第三游戏者选择线索块号24,则控制装置20的工作如上,控制线索显示驱动装置60根据游戏者输入的线索块号24,从线索矩阵中选取编号为24的线索块,在显示装置90上显示该线索块的内容。此时,则显示装置90的显示如图6D所示。线索块6的内容为,分数区CSC为$450,线索单元区CSE的内容为“力”,奖励区CSA的内容为空白。线索单元区CSE的内容为“力”,表示题目中某一个字中包含有“力”这一字型。计分装置80在控制装置60的控制下,把分数区CSC中的分数值$450加到第三游戏者的计分库33中。
然后,再由第一游戏者选择线索块号。如此往复循环,直到游戏结束。
在本例中,三个游戏者选择线索块号的顺序如下第一游戏者4,7,19,2,18,25,8,21,5第二游戏者9,22,15,6,13,-,14,10,12第三游戏者24,3,11,17,20,-,1,23,16实际的线索块块选择顺序为4,9,24,7,22,3,19,15,11,2,6,17,18,13,20,25,8,14,1,21,10,23,5,12,16。
相应的显示装置90的显示结果如图6A至图6Z。
上面详细描述了本发明的实施例。但应当理解,本发明可以做成独立的、专用的装置。图7示出了独立的汉语猜字游戏装置的面板示意图。本发明的汉语猜字装置的各个组成部分可以用软件或软件与硬件结合的方式来实现。当然,也可以完全通过硬件的方式来实现。变化都应包含在本专利申请的请求保护范围内。
权利要求
1.一种汉语猜字游戏装置包含数据库,用于存储与游戏相关的各类数据,包括题目库,用于存储题目;线索库,用于存储与存储于所述题目库中的所述题目相关联的线索;显示装置,包括题目显示区和线索显示区,分别用于显示题目和线索;输入装置,用于输入游戏者的游戏指令和游戏结果;控制装置,与所述输入装置相连,根据所述输入装置的输入,控制其它装置的工作;出题装置,与所述控制及所述数据库中的题目库相连,在所述控制装置的控制下,从所述题目库中调取游戏题目;线索矩阵产生装置,与所述控制装置、所述出题装置和所述线索库相连,在所述控制装置的控制下,根据所述出题装置调取的所述游戏题目,从所述线索库中选择与所述游戏题目相关联的线索,并组成线索矩阵;线索显示驱动装置,与所述控制装置和所述线索矩阵产生装置相连,在所述控制装置的控制下,根据所述输入装置的输入,从所述线索矩阵产生装置产生的所述线索矩阵中选择相应的线索显示在所述显示装置的线索显示区中;判断装置,与所述控制装置和所述出题装置相连,在控制装置的控制下,将所述输入装置的答案输入与所述出题装置调取的游戏题目进行比较,如果相同,则表示答案正确,在所示显示装置上显示正确信息,如果不同,则表示答案不正确,等待游戏者继续游戏。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述输入装置包括话筒,用于接收游戏者的语音输入。
3.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述线索矩阵由多个线索块组成,每个线索块包含用于标识线索块的线索块号、用于显示线索的线索单元、分数区和奖励区组成;所述数据库还包括计分库;所述游戏装置还包括计分装置,根据游戏者所选择的线索块的分数区中的分数,计算该游戏者所获得的分数,并存入到所述计分库中。
4.如权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,所述线索单元包括与题目答案有关联的提示、空白线索、奖励分数、扣减分数。
5.如权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,所述计分库分别存储每个游戏者所获得的分数。
6.如权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,所述奖励区包括增加一次选择线索机会和额外线索,当游戏者所选择的线索块的奖励区的内容为增加一次选择线索机会时,游戏者可以增加一次选择线索的机会;当游戏者所选择的线索块的内容为额外线索时,所述控制装置在所述线索显示驱动装置的额外线索显示区显示额外线索。
7.如权利要求3、4或5所述的游戏装置,其特征在于,所述分数用货币形式表示。
全文摘要
本发明涉及一种汉语猜字游戏装置。由于汉语与西方文字的不同性质,因此,西方的一些拼字游戏无法在汉语中实现。本发明提供了一种能实现汉语猜字游戏的装置。该游戏装置包括:题目库;存储线索的线索库:显示题目和线索的显示装置;输入装置;控制其它装置作操的控制装置;出题装置;线索矩阵产生装置,根据出题装置调取的游戏题目,组成线索矩阵;线索显示驱动装置,选择相应的线索显示显示装置上;判断装置,判断答案是否正确。
文档编号G09B7/00GK1320893SQ001070
公开日2001年11月7日 申请日期2000年4月25日 优先权日2000年4月25日
发明者黄佑民 申请人:黄佑民
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