本申请涉及显示
技术领域:
,具体涉及一种亮度调节方法及相关产品。
背景技术:
:随着人们生活水平的提高,电子装置(如手机、平板电脑等)已成为人们生活中相当重要的一部分,人们在空闲之余会使用电子装置玩游戏,在用户使用电子装置玩游戏时,当前大多数电子装置在周围环境光的亮度不变化的情况下,电子装置的屏幕亮度保持不变,从而造成电子装置在用户玩游戏时的对屏幕亮度调节的智能性较低。技术实现要素:本申请实施例提供一种亮度调节方法及相关产品,能够根据针对屏幕的触控操作来实现游戏时的屏幕亮度调节。本申请实施例的第一方面提供了一种亮度调节方法,应用于电子装置,所述方法包括:在所述电子装置运行游戏时,确定游戏场景的显示区域,所述电子装置的屏幕以第一亮度值进行显示;在第一预设时间间隔内未检测到针对所述显示区域的触控操作时,将所述屏幕亮度从第一亮度值调节到第二亮度值,所述第一亮度值大于所述第二亮度值;在所述第一预设时间间隔内检测到针对所述显示区域的触控操作时,保持所述第一亮度值。本申请实施例的第二方面提供了一种亮度调节装置,应用于电子装置,所述亮度调节装置包括第一确定单元、第一调节单元和第二调节单元,其中,第一确定单元,用于在所述电子装置运行游戏时,确定游戏场景的显示区域,所述电子装置的屏幕以第一亮度值进行显示;第一调节单元,用于在第一预设时间间隔内未检测到针对所述显示区域的触控操作时,将所述屏幕亮度从第一亮度值调节到第二亮度值,所述第一亮度值大于所述第二亮度值;第二调节单元,用于在所述第一预设时间间隔内检测到针对所述显示区域的触控操作时,保持所述第一亮度值。本申请实施例的第三方面提供一种电子装置,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面中的步骤的指令。本申请实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。本申请实施例的第五方面提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。实施本申请实施例,具有如下有益效果:可以看出,通过本申请实施例,在电子装置运行游戏时,确定游戏场景的显示区域,电子装置的屏幕以第一亮度值进行显示,若在第一预设时间间隔内未检测到针对显示区域的触控操作时,将屏幕亮度从第一亮度值调节到第二亮度值,第一亮度值大于第二亮度值,若在第一预设时间间隔内检测到针对显示区域的触控操作时,保持第一亮度值,以此,通过对游戏场景的显示区域进行触控操作的检测,根据检测结果调节显示区域的亮度,能够一定程度上提升电子装置对屏幕亮度调节的智能性和实用性。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1a为本申请实施例提供了一种亮度调节方法的流程示意图;图1b为本申请实施例提供了一种亮度调节的示意图;图1c为本申请实施例提供了一种将屏幕亮度值调节到第二亮度值的流程示意图;图1d为本申请实施例提供了一种保持第一亮度值的方法的流程示意图;图2为本申请实施例提供了另一种亮度调节方法的流程示意图;图3为本申请实施例提供了另一种亮度调节方法的流程示意图;图4为本申请实施例提供了另一种亮度调节方法的流程示意图;图5为本申请实施例提供了另一种亮度调节方法的流程示意图;图6为本申请实施例提供的一种电子装置的结构示意图;图7a为本申请实施例提供了一种亮度调节装置的结构示意图;图7b为本申请实施例提供了一种图7a中第一调节单元的结构示意图;图7c为本申请实施例提供了一种图7a中第二调节单元的结构示意图;图7d为本申请实施例提供了另一种亮度调节装置的结构示意图;图7e为本申请实施例提供了另一种亮度调节装置的结构示意图。具体实施方式下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例可以与其它实施例相结合。本申请实施例所涉及到的电子装置可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(userequipment,ue),移动台(mobilestation,ms),终端设备(terminaldevice)等等。为方便描述,上面提到的设备统称为电子装置。请参阅图1a,图1a为本申请实施例提供了一种亮度调节方法的流程示意图。如图1a所示,亮度调节方法应用于电子装置,亮度调节方法包括步骤101~103,具体如下:101、在所述电子装置运行游戏时,确定游戏场景的显示区域,所述电子装置的屏幕以第一亮度值进行显示;在一个可能的示例中,用户使用电子装置运行游戏,游戏的种类具体不作限定,例如可以是触屏游戏、触屏和按键同时控制的游戏等,游戏也可以是联网游戏、单机游戏等;电子装置可以根据运行游戏时,游戏的显示模式确定游戏场景的显示区域,游戏的显示模式可包括全屏模式、半屏模式、窗口模式等,游戏的显示模式为全屏模式时,将电子装置的屏幕区域确定为游戏场景的显示区域,游戏的显示模式为半屏模式时,将游戏在屏幕中显示的半屏区域确定为游戏场景的显示区域,游戏的显示模式为窗口模式时,将该显示窗口所在的区域作为游戏场景的显示区域。可选的,第一亮度值为在运行游戏时,显示游戏场景所需的亮度值,该亮度值根据不同的游戏以及每个游戏中的游戏场景的不同而变化。102、在第一预设时间间隔内未检测到针对所述显示区域的触控操作时,将所述屏幕亮度从所述第一亮度值调节到第二亮度值,所述第一亮度值大于所述第二亮度值;可选的,请参阅图1b,图1b为本申请实施例提供了一种亮度调节的示意图。图1b中,通过颜色的深浅来区分不同的屏幕亮度,第一亮度值对应的亮度的颜色较浅,第二亮度值对应的亮度的颜色较深,颜色深浅变化为:颜色从黑色渐变到白色。第一预设时间间隔可以由系统设定,也可以由用户自行设定。系统设定时,第一预设时间间隔为3-5s之间的时间间隔,用户自行设定时,可以根据用户当前状态进行设定,例如,用户当前状态为在游戏时会经常被他人打断玩游戏的状态,也可以是在从事其它事情的间隙玩游戏的状态,还可以是玩游戏时中途可能出现其它突发事件的状态等,用户的状态为在游戏时会经常被他人打断玩游戏的状态时,可以设置较长的第一预设时间间隔,例如5-10s之间的时间间隔,用户状态为在从事其它事情的间隙玩游戏的状态时,可以根据间隙的时长进行设置,用户状态为玩游戏时中途可能出现其它突发事件的状态时,可以根据处理突发事件的时长进行具体设置。在一个可能的示例中,如图1c所示,图1c为本申请实施例提供了一种将屏幕亮度值调节到第二亮度值的流程示意图,屏幕亮度值调节到第二亮度值包括步骤a1-步骤a3,具体如下:a1、获取所述游戏场景的运行参数;可选的,运行参数包括以下至少一种:游戏场景的分辨率、游戏场景的画质、中央处理器(centralprocessingunit,cpu)使用率、图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)使用率等。a2、根据所述运行参数确定所述第二亮度值;可选的,一种根据运行参数确定第二亮度值的方法为:游戏场景的分辨率较高、游戏场景的画质较高、gpu使用率较高、cpu使用率较高时设定较低的亮度值,游戏场景的分辨率较低、游戏场景的画质较低、gpu使用率较低、cpu使用率较低时设定较高的亮度值,以运行参数为gpu的使用率为例进行说明,由于gpu的使用率越高,游戏场景的画质越清晰,则可以根据gpu的使用率来判别游戏场景的画质,游戏显示画质高,则其在较低的屏幕亮度时用户也可以看见游戏画面,以此,当检测到gpu使用率高于80%,将第二亮度值确定为较低的亮度值,记为第一参考亮度值,当检测到gpu使用率低于80%,则将第二亮度值确定为较高的亮度值,记为第二参考亮度值,其中,第一参考亮度值的取值范围为第一亮度值的10%~20%尼特,若第一亮度值的20%大于50尼特,则将第一参考亮度值的取值范围设定为30~50尼特,第二参考亮度值的取值范围为第一亮度值的20%~35%尼特,若第一亮度值的35%大于75尼特,则将第二参考亮度值的取值范围设定为50~75尼特,其余运行参数可以参照根据gpu的使用率来确定亮度值的方式确定第二亮度值,也可以采用其它的适应于游戏场景的方式来确定第二亮度值。a3、将所述屏幕亮度从所述第一亮度值调节到第二亮度值。可选的,将屏幕亮度经过渐变的形式从第一亮度值调节到第二亮度值。通过根据电子装置运行的游戏的运行参数不同,进行第二亮度值的确定,可以一定程度上提升电子装置在亮度值的确定时的智能性和准确性。103、在所述第一预设时间间隔内检测到针对所述显示区域的触控操作时,保持所述第一亮度值。一个可能的示例中,请参阅图1d,图1d为本申请实施例提供了一种保持第一亮度值的方法的流程示意图。如图1d所示,保持第一亮度值的方法包括步骤b1~b2,具体如下:b1、若在所述第一预设时间间隔内检测到针对所述显示区域的触控操作,在所述游戏场景为预设游戏场景时,检测针对所述显示区域的触控操作的目标时长;可选的,预设游戏场景例如可以是,在游戏中游戏场景需要进行连续的触控操作的场景,进行连续触控的场景例如:在游戏中,需要使用对屏幕进行连续触控操作来控制游戏场景中的游戏角色进行移动的场景,通过连续的触控操作来使得游戏场景中的游戏角色释放技能的场景等,预设时长的取值范围可以为0.3s~1s。可选的,预设游戏场景也可以根据不同的游戏进行设定,电子装置可检测出当前运行游戏的游戏名称,根据游戏名称确认出该游戏是否为需要长时间进行触控操作的游戏,若确定出该游戏为需要长时间进行触控操作的游戏,则可将该游戏的所有场景设置为预设场景,其中,需要长时间进行触控操作中的长时间可以为用户玩游戏的总时间的80%及以上。b2、若所述目标时长大于预设时长,则保持所述第一亮度值。依据对显示区域的触控操作时长来确定保持第一亮度值,在用户需要对游戏场景中的游戏角色进行操作时,若判断出对屏幕进行触控操作的时长大于预设时长时,预设时长的范围可以是1s~2.5s,确定出用户对游戏角色进行操作,此时保持第一亮度值,在判断出对屏幕的触控操作的时长小于预设时长时,可判断出用户需要暂时不操作游戏场景中的游戏角色,则可将小于预设时长的触控操作的时长视为无效操作,则无需保持第一亮度值,从而可以一定程度上提升电子装置的智能性和节能性。一个可能的示例中,在将屏幕亮度从第一亮度值调节到第二亮度值,第一亮度值大于第二亮度值之后,还包括如下方法:若检测到针对所述显示区域的触控操作,则将所述屏幕亮度从所述第二亮度值调节到所述第一亮度值。可选的,按照第二预设时间间隔检测所述显示区域是否存在触控操作;可选的,第二预设时间间隔的取值范围可为20~50ms,电子装置例如可以采用25ms的时间间隔对显示区域进行触控检测,通过上述检测方法,相对于不间断的对显示区域进行触控检测,能够一定程度上减少能耗,同时,其可达到与不间断的对显示区域进行触控检测近似的效果。可选的,在将屏幕亮度从第二亮度值调节到第一亮度值后,电子装置依照第一预设时间间隔对显示区域进行触控操作检测,重复步骤101~103以及步骤c1和步骤c2,直至用户退出游戏、将游戏置于后台或关闭电子装置等。可选的,检测电子装置的电量,当电量低于预设电量时,调整第二预设时间间隔的取值,将第二预设时间间隔的取值范围可设定为50~200ms,预设电量例如可以是电子装置电量的20%及以下,通过在电子装置的电量较低时,将第二预设时间间隔增加,减少检测次数,以此,既能保证对显示区域的检测,也能更进一步的减少由于对显示区域进行触控操作检测所消耗的能量,进而能提升电池的使用时间。通过在将第一亮度值调节到第二亮度值之后,继续对游戏的显示区域进行触控操作的检测,可以在用户再次对游戏的显示区域进行触摸操作时,将第二亮度值调节到第一亮度值,提升了电子装置的智能性,进而也可一定程度上提升用户体验。一个可能的示例中,在将屏幕亮度从第一亮度值调节到第二亮度值,第一亮度值大于第二亮度值之后,还可包括步骤c1~c3,具体如下:c1、在检测到针对所述显示区域的目标触控操作时,根据所述目标触控操作判断出用户的目标游戏行为;可选的,目标触控操作包括设定游戏挂机、设定游戏角色自动攻击、设定游戏角色自动移动、设定游戏角色在游戏中摆摊、设定游戏角色自动修炼等。游戏挂机可以理解为:用户在打开游戏后,将游戏角色闲置,不对其做任何操作;游戏角色自动攻击可以理解为:游戏角色根据用户设定,执行自行攻击;游戏角色自动移动可以理解为:游戏角色根据用户设定,执行自行在游戏场景中移动到游戏场景中的目的地点;游戏角色在游戏中摆摊可以理解为:游戏角色根据用户设定,在游戏中设置摊位,贩卖游戏物品等;游戏角色自动修炼可以理解为:游戏角色根据用户的设定,在游戏中提升其自身属性值。其中,通过目标触控操作判断出用户的目标游戏行为可以包括:通过设定游戏挂机确定出目标游戏行为是游戏挂机,通过设定游戏角色自动攻击确定出目标游戏行为是游戏角色自动攻击、设定游戏角色自动移动确定出目标游戏行为是游戏角色自动移动、设定游戏角色在游戏中摆摊确定出目标游戏行为是游戏角色在游戏中摆摊、设定游戏角色自动修炼确定出目标游戏行为是游戏角色自动修炼等。c2、根据预设的游戏行为与屏幕亮度值之间的映射关系,确定与所述目标游戏行为相对应的第三亮度值,所述第三亮度值大于所述第二亮度值;可选的,以游戏gpu使用率高于80%为例进行说明,一种可能的游戏行为与屏幕亮度值之间的映射关系如表1:表1游戏行为与屏幕亮度值之间的一种映射关系游戏行为屏幕亮度值游戏行为a第一亮度值的25%-30%游戏行为b第一亮度值的30%-55%游戏行为c第一亮度值的30%-40%游戏行为d第一亮度值的60%-80%游戏行为e第一亮度值的30%-50%游戏行为a、游戏行为b、游戏行为c、游戏行为d、游戏行为e为上述游戏行为中的任意一种。映射关系为根据游戏场景的重要程度进行设定,例如,游戏行为a的重要程度较低,则设置较低的亮度值,游戏行为d的重要程度较高,则设定较高的亮度值。可选的,以游戏gpu使用率低于80%为例进行说明,一种可能的游戏行为与屏幕亮度值之间的映射关系如表2:表2游戏行为与屏幕亮度值之间的另一种映射关系c3、将所述屏幕亮度从所述第二亮度值调节到所述第三亮度值。可选的,确定游戏角色在游戏场景中的位置,根据该游戏角色在游戏场景中的位置以及游戏角色在游戏场景中的轮廓,确定出游戏角色在屏幕中的显示区域,在进行亮度调节时,先将游戏角色在屏幕中的显示区域的亮度值调节到第三亮度值,然后将游戏场景中除去游戏角色的显示区域的亮度值调节到第三亮度值。通过先调节游戏场景中游戏角色所在的显示区域的亮度,然后再将余下的游戏场景的显示区域的亮度进行调节,可以对游戏角色进行突出,可以一定程度上提升用户体验。可选的,确定游戏角色在游戏场景的显示区域中的位置,以及确定游戏角色在游戏场景中的背景颜色,根据背景颜色中颜色的色系的优先级进行亮度值调剂,色系包括暖色调、冷色调和中性色调,暖色调包括:红色、橙色和黄色,冷色调包括:绿色、青色和蓝色,中性色调包括:紫色、黑色、灰色和白色。其中,暖色调为第一优先级、中性色调为第二优先级、冷色调为第三优先级,第一优先级高于第二优先级,第二优先级高于第三优先级,即优先调节第一优先级,然后调节第二优先级,最后调节第三优先级。以此方式进行颜色调节,可有差别的显示出游戏角色在游戏场景中的背景颜色,提升了亮度调节的多样性,可一定程度上提升用户体验。可以看出,通过本申请实施例,在电子装置运行游戏时,确定游戏场景的显示区域,电子装置的屏幕以第一亮度值进行显示,若在第一预设时间间隔内未检测到针对显示区域的触控操作时,将屏幕亮度从第一亮度值调节到第二亮度值,第一亮度值大于第二亮度值,若在第一预设时间间隔内检测到针对显示区域的触控操作时,保持第一亮度值,以此,通过对游戏场景的显示区域进行触控操作的检测,根据检测结果调节显示区域的亮度,能够一定程度上提升电子装置对屏幕亮度调节的智能性和实用性。请参阅图2,图2为本申请实施例提供了另一种亮度调节方法的流程示意图。如图2所示,亮度调节方法包括如下步骤:201、在所述电子装置运行游戏时,确定游戏场景的显示区域,所述电子装置的屏幕以第一亮度值进行显示;202、在第一预设时间间隔内未检测到针对所述显示区域的触控操作时,获取所述游戏场景的运行参数;203、根据所述运行参数确定所述第二亮度值;204、将所述屏幕亮度从所述第一亮度值调节到第二亮度值,所述第一亮度值大于所述第二亮度值;205、在所述第一预设时间间隔内检测到针对所述显示区域的触控操作时,保持所述第一亮度值。本示例中,在电子装置运行游戏时,确定游戏场景的显示区域,电子装置的屏幕以第一亮度值进行显示,若在第一预设时间间隔内未检测到针对显示区域的触控操作时,将屏幕亮度从第一亮度值调节到第二亮度值,第一亮度值大于第二亮度值,其中,第二亮度值通过根据电子装置运行的游戏的运行参数不同,进行第二亮度值的确定,可以一定程度上提升电子装置在亮度值的确定时的智能性和准确性,若在第一预设时间间隔内检测到针对显示区域的触控操作时,保持第一亮度值,以此,通过对游戏场景的显示区域进行触控操作的检测,根据检测结果调节显示区域的亮度,能够一定程度上提升电子装置对屏幕亮度调节的智能性和实用性。请参阅图3,图3为本申请实施例提供了另一种亮度调节方法的流程示意图。如图3所示,亮度调节方法包括如下步骤:301、在所述电子装置运行游戏时,确定游戏场景的显示区域,所述电子装置的屏幕以第一亮度值进行显示;302、在第一预设时间间隔内未检测到针对所述显示区域的触控操作时,获取所述游戏场景的运行参数;303、根据所述运行参数确定所述第二亮度值;304、将所述屏幕亮度从所述第一亮度值调节到第二亮度值,所述第一亮度值大于所述第二亮度值;305、若在所述第一预设时间间隔内检测到针对所述显示区域的触控操作,在所述游戏场景为预设游戏场景时,检测针对所述显示区域的触控操作的目标时长;306、若所述目标时长大于预设时长,则保持所述第一亮度值。本示例中,依据对显示区域的触控操作时长来确定保持第一亮度值,在用户需要对游戏场景中的游戏角色进行操作时,若判断出对屏幕进行触控操作的时长大于预设时长时,确定出用户对游戏角色进行操作,此时保持第一亮度值,从而可以一定程度上提升电子装置的智能性和节能性。请参阅图4,图4为本申请实施例提供了另一种亮度调节方法的流程示意图。如图4所示,亮度调节方法包括如下步骤:401、在所述电子装置运行游戏时,确定游戏场景的显示区域,所述电子装置的屏幕以第一亮度值进行显示;402、在第一预设时间间隔内未检测到针对所述显示区域的触控操作时,获取所述游戏场景的运行参数;403、根据所述运行参数确定所述第二亮度值;404、将所述屏幕亮度从所述第一亮度值调节到第二亮度值,所述第一亮度值大于所述第二亮度值;405、若检测到针对所述显示区域的触控操作,则将所述屏幕亮度从所述第二亮度值调节到所述第一亮度值。本示例中,通过在将第一亮度值调节到第二亮度值之后,继续对游戏的显示区域进行触控操作的检测,可以在用户再次对游戏的显示区域进行触摸操作时,将第二亮度值调节到第一亮度值,提升了电子装置的智能性,进而也可一定程度上提升用户体验。请参阅图5,图5为本申请实施例提供了另一种亮度调节方法的流程示意图。如图5所示,亮度调节方法包括如下步骤:501、在所述电子装置运行游戏时,确定游戏场景的显示区域,所述电子装置的屏幕以第一亮度值进行显示;502、在第一预设时间间隔内未检测到针对所述显示区域的触控操作时,获取所述游戏场景的运行参数;503、根据所述运行参数确定所述第二亮度值;504、将所述屏幕亮度从所述第一亮度值调节到第二亮度值,所述第一亮度值大于所述第二亮度值;505、在检测到针对所述显示区域的目标触控操作时,根据所述目标触控操作判断出用户的目标游戏行为;506、根据预设的游戏行为与屏幕亮度值之间的映射关系,确定与所述目标游戏行为相对应的第三亮度值,所述第三亮度值大于所述第二亮度值;507、将所述屏幕亮度从所述第二亮度值调节到所述第三亮度值。本示例中,在电子装置运行游戏时,确定游戏场景的显示区域,电子装置的屏幕以第一亮度值进行显示,若在第一预设时间间隔内未检测到针对显示区域的触控操作时,将屏幕亮度从第一亮度值调节到第二亮度值,第一亮度值大于第二亮度值,在调节到第二亮度值之后对屏幕中游戏的显示区域进行检测,检测到显示区域存在触控操作时,通过分析用户的游戏行为,通过游戏行为确定第三亮度值,以此,通过对游戏场景的显示区域进行触控操作的检测,根据检测结果调节显示区域的亮度,以及通过用户的游戏行为确定亮度参数,能够一定程度上提升电子装置对屏幕亮度调节的智能性和实用性。与上述实施例一致的,请参阅图6,图6为本申请实施例提供的一种电子装置的结构示意图,如图所示,该电子装置包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行以下步骤的指令;在所述电子装置运行游戏时,确定游戏场景的显示区域,所述电子装置的屏幕以第一亮度值进行显示;在第一预设时间间隔内未检测到针对所述显示区域的触控操作时,将所述屏幕亮度从所述第一亮度值调节到第二亮度值,所述第一亮度值大于所述第二亮度值;在所述第一预设时间间隔内检测到针对所述显示区域的触控操作时,保持所述第一亮度值。可以看出,通过本申请实施例,在电子装置运行游戏时,确定游戏场景的显示区域,电子装置的屏幕以第一亮度值进行显示,若在第一预设时间间隔内未检测到针对显示区域的触控操作时,将屏幕亮度从第一亮度值调节到第二亮度值,第一亮度值大于第二亮度值,若在第一预设时间间隔内检测到针对显示区域的触控操作时,保持第一亮度值,以此,通过对游戏场景的显示区域进行触控操作的检测,根据检测结果调节显示区域的亮度,能够一定程度上提升电子装置对屏幕亮度调节的智能性和实用性。在一个可能的示例中,在所述将所述屏幕亮度从所述第一亮度值调节到第二亮度值方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:获取所述游戏场景的运行参数;根据所述运行参数确定所述第二亮度值;将所述屏幕亮度从所述第一亮度值调节到第二亮度值。在一个可能的示例中,在所述在所述第一预设时间间隔内检测到针对所述显示区域的触控操作时,保持所述第一亮度值方面,所述程序中的指令还具体用于执行以下操作:若在所述第一预设时间间隔内检测到针对所述显示区域的触控操作,在所述游戏场景为预设游戏场景时,检测针对所述显示区域的触控操作的目标时长;若所述目标时长大于预设时长,则保持所述第一亮度值。一个可能的示例中,在所述将所述屏幕亮度从所述第一亮度值调节到第二亮度值之后,所述程序中的指令还具体用于执行以下操作:若检测到针对所述显示区域的触控操作,则将所述屏幕亮度从所述第二亮度值调节到所述第一亮度值。一个可能的示例中,在所述将所述屏幕亮度从所述第一亮度值调节到第二亮度值之后,所述程序中的指令还具体用于执行以下操作:在检测到针对所述显示区域的目标触控操作时,根据所述目标触控操作判断出用户的目标游戏行为;根据预设的游戏行为与屏幕亮度值之间的映射关系,确定与所述目标游戏行为相对应的第三亮度值,所述第三亮度值大于所述第二亮度值;将所述屏幕亮度从所述第二亮度值调节到所述第三亮度值。上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子装置为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。本申请实施例可以根据上述方法示例对电子装置进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。与上述一致的,请参阅图7a,图7a为本申请实施例提供了一种亮度调节装置的结构示意图。如图7a所示,亮度调节装置应用于电子装置,亮度调节装置包括第一确定单元701、第一调节单元702和第二调节单元703,具体如下:第一确定单元701,用于在所述电子装置运行游戏时,确定游戏场景的显示区域,所述电子装置的屏幕以第一亮度值进行显示;第一调节单元702,用于在第一预设时间间隔内未检测到针对所述显示区域的触控操作时,将所述屏幕亮度从所述第一亮度值调节到第二亮度值,所述第一亮度值大于所述第二亮度值;第二调节单元703,用于在所述第一预设时间间隔内检测到针对所述显示区域的触控操作时,保持所述第一亮度值。可以看出,通过本申请实施例,在电子装置运行游戏时,确定游戏场景的显示区域,电子装置的屏幕以第一亮度值进行显示,若在第一预设时间间隔内未检测到针对显示区域的触控操作时,将屏幕亮度从第一亮度值调节到第二亮度值,第一亮度值大于第二亮度值,若在第一预设时间间隔内检测到针对显示区域的触控操作时,保持第一亮度值,以此,通过对游戏场景的显示区域进行触控操作的检测,根据检测结果调节显示区域的亮度,能够一定程度上提升电子装置对屏幕亮度调节的智能性和实用性。可选的,请参阅图7b,图7b为本申请实施例提供了一种图7a中第一调节单元的结构示意图。如图7b所示,第一调节单元包括获取模块7021、第一确定模块7022和第一调节模块7023,具体如下:获取模块7021,用于获取所述游戏场景的运行参数;第一确定模块7022,用于根据所述运行参数确定所述第二亮度值;第一调节模块7023,用于将所述屏幕亮度从所述第一亮度值调节到第二亮度值。可选的,请参阅图7c,图7c为本申请实施例提供了一种图7a中第二调节单元的结构示意图。如图7c所示,第二调节单元包括第一检测模块7031和第二调节模块7032,具体如下:第一检测模块7031,用于若在所述第一预设时间间隔内检测到针对所述显示区域的触控操作,在所述游戏场景为预设游戏场景时,检测针对所述显示区域的触控操作的目标时长;第二调节模块7032,用于若所述目标时长大于预设时长,则保持所述第一亮度值。可选的,请参阅图7d,图7d为本申请实施例提供了另一种亮度调节装置的结构示意图。如图7d所示,亮度调节装置还包括第三调节单元704,具体如下:第三调节单元704,用于若检测到针对所述显示区域的触控操作,则将所述屏幕亮度从所述第二亮度值调节到所述第一亮度值。可选的,请参阅图7e,图7e为本申请实施例提供了另一种亮度调节装置的结构示意图。如图7e所示,亮度调节装置还包括判断单元705、第二确定单元706和第四调节单元707,具体如下:判断单元705,用于在检测到针对所述显示区域的目标触控操作时,根据所述目标触控操作判断出用户的目标游戏行为;第二确定单元706,用于根据预设的游戏行为与屏幕亮度值之间的映射关系,确定与所述目标游戏行为相对应的第三亮度值,所述第三亮度值大于所述第二亮度值;第四调节单元707,用于将所述屏幕亮度从所述第二亮度值调节到所述第三亮度值。本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种亮度调节方法的部分或全部步骤。本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种亮度调节方法的部分或全部步骤。需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。另外,在申请明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件程序模块的形式实现。所述集成的单元如果以软件程序模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:u盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器、随机存取器、磁盘或光盘等。以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。当前第1页12