一种三维虚拟场景导游导览系统的制作方法

文档序号:10536304阅读:462来源:国知局
一种三维虚拟场景导游导览系统的制作方法
【专利摘要】本发明提供了一种三维虚拟场景导游导览系统的制作方法,包括如下制作步骤:1、利用地形图作为描绘底图;2、拉出各建筑物量体;3、细修模型;4、细节修改;5、贴图;6、Virtool整合编辑。本发明所述的一种三维虚拟场景导游导览系统的制作方法,从用户实际需求出发,针对iOS和Android等主流移动智能平台进行全方位、全程化服务的智能系统实现;本系统可以为主体客户定制不同景区的三维景观和导览信息,系统除了对景区进行图片、文字、视频的常规介绍外,还加入了语音解说,三维导览,趣味任务等新颖形式使用户全方位了解景区信息,融入景区活动;并通过野史故事、附近景点、照片分享等内容丰富其文化内涵,加深导览系统体验链条。
【专利说明】
一种三维虚拟场景导游导览系统的制作方法
技术领域
[0001]本发明涉及一种导游导览系统,尤其是一种全自动、智能化的三维虚拟场景导游导览系统的制作方法。
【背景技术】
[0002]随着电子移动设备的快速普及,人们在旅游、消费、和日常生活中对电子设备越来越依赖。凭借电子移动设备进行导航、学习、游览、社交和娱乐已经成为必然的趋势。

【发明内容】

[0003]为解决上述问题,本发明提供了一种全自动、智能化、展示效果好的三维虚拟场景导游导览系统的制作方法。
[0004]实现本发明目的的一种三维虚拟场景导游导览系统的制作方法,包括如下制作步骤:
[0005](I)利用地形图作为描绘底图;
[0006]调阅台大周围地区的数值地形图,将整个椰林大道范围输出成一张底图,以利制作3d模型;
[0007](2)拉出各建筑物量体;
[0008]利用地形图当底图后,再利用Polygon 中 Create Polygon Tool、Split 及Extrude等功能,将量体拉出。建筑物量体的高度,由于缺乏数据,因此以三角函数测量的结果为数据;
[0009](3)细修模型;
[0010]有些模型量体不大,但却重要且型体较复杂就要作细一点,但是在作时一定要控制polygon的面数,以免作得太细导致数据量暴增而使Virtool无法负载,每polygon面要记住不要有内角超过180度的情形发生,不然会形成不合法的面,造成显示上的问题。
[0011](4)细节修改;
[0012](5)贴图;
[0013]在制作3d模型时我们就已经把polygon模型的UV拆理好,因此我们在作贴图时,只要将上述处理贴图元素利用Photoshop把他们全部对应到UV范围内,最后再输出成一张图即可。但要注意的是,最后的贴图最好是2次方的倍数,如:256*256、512*512或是1024*1024以上;因为2的次方倍数的图在被Virtool读取时,速度较快。
[0014](6) Virtool 整合编辑。
[0015]所述细节修改步骤包括如下详细流程:
[0016](I)看不见的面〔如背部〕要删除以节制polygon面数;
[0017](2)非特别重要的树木植栽不用作成模型,最后到Virtool以3d Sptite方式作,以控制资源;
[0018](3)模型确定后记得把History删除,然后作最佳化处理(Optimize),如此一来将模型转到Virtool后才不会变形或扭曲。拍摄得到的相片,常因为有些干扰〔如被树木遮挡〕或是拍摄时的人为因素,使得照片还需要经过影像处理才能拿来当作3d贴图使用。
[0019]所述影像处理采用Photoshop软件,其处理方法如下:
[0020]由于每张照片会因为拍摄角度、时间及位置不同,使得其色阶色相及色调有不同的结果,因此,第一部即利用Photoshop把照片的色阶、色相、色调调整得和谐点;
[0021]将照片中我们需要的部分利用photoshop调整其大小、位置及修正扭曲部位等;
[0022]在Photoshop7.0 之后,有两个很方便的工具:Healing Brush Tool 及 PatchTool ;它们的用法有点像图章,但跟图章不同是它们在涂抹后便会自我修补涂抹范围,相当方便,因此,利用它们来去除不要的部分,如:很多花草遮着我们需要的部分时就可以用他们来修改;
[0023]最后,利用Dodge、Burn、Sponge等工具,增减某些部位亮暗程度即可。
[0024]所述Virtool整合编辑包括如下具体步骤:
[0025]Virtool本身只有两种材质球:Flat及Gouraud,因此在3d软件内你所指定的材质将会在输出后自动换原来的Phong,Lambert, Blinn, Anisotropic,PhongE在Virtool时将会转为Gouraud,最后将贴完图的模型,利用virtool的转换软件,全部加入virtool的场景内,我们就可以作交互式的设定,而我们目前所作的设定很单纯,主要有第一人称的摄影机之移动与旋转、场景活动范围界定、还有树丛的设定等;
[0026]将模型输出成virtool可读的(.nmo及.vmo)档格式,需另外加装各3d软件的输出程序,而我们是用Maya5.0作模型,因此需要安装Maya5.0汇入virtool的程序,随即便到 Maya 的 Windows/Setting/Preference/plug-1nManager 中勾选 virtool 的外挂程序,然后打开已作好的场景模型,到File/Export AU,在这选单中,你可以指定你要输出的项目及内容,包含对象层极关系(Hierachy)、模型几何面(Mesh)、材质(Texture)、摄影机(Camera)、灯光(Light)、法线(Normal)及动作(Animat1n);并可以依情况输出成Character或是一般等,此外亦可分别指定要输出选择的模型或是全部;
[0027]指定好项目后,将档案存取到对应的目录,在此要注意输出的项目为何,再去对应目录名称,例如你要输出角色就建议输出到Character数据夹,其它场景中的对象则存到3d entity中,因为在Virtool中有一些行为模块是有各别针对Character专用的,此外,材质与声音等,亦建议存取到对应的目录,在输出前建议先到Virtool内建立一个ResourceData 夹。
[0028]本专利针对景区景点、博物馆、科技馆、房地产、展览等不同场景,根据主体客户需求进行内容定制,以现代化移动交互手段,通过三维场景和移动交互的形式,载以人文信息、景观介绍、展品讲解等内容,带领用户进行宏观导航和微观游览。该系统将显著提高用户体验系数,增加用户对主体客户的满意度,丰富主体客户的品牌文化,从而达到客户品牌标识度的提高和巩固,进而提升主体客户的品牌竞争力和盈利能力。
[0029]凭借自主知识产权的跨平台虚拟现实显示引擎核心、快速稳定的网络部署环境策略、尖端厚实的移动平台互联网研发经验,“智游移动三维导览系统”从用户实际需求出发,针对1S和Android等主流移动智能平台进行全方位、全程化服务的智能系统实现。
[0030]本专利区别于目前市场上现有同类软件的六点优势:
[0031]—、三维视角
[0032]全新的3D导览视角和惟妙惟肖的三维实景,随意观看的视角模式与想象成
[0033]真的模拟复原,让使用者大可纵览全区,小可微观一物。
[0034]二、智能模式
[0035]独创智能导览模式让虚拟与真实景物充分匹配,打破时空限制。视角随心而动,视界随眼而变。真正实现所见即所得的实景虚拟随动。
[0036]三、简便操作
[0037]使用便捷简单,适合各个年龄层面用户使用。深厚的用户体验设计藏于其中,让用户不必担心繁琐的操作而尽情享受愉悦的行程。
[0038]四、全面纵览
[0039]通过互联网通信技术及物联网技术全面涵盖掌握导览系统内的各种情况信息,实时显示和更新方位、天气等信息情况。
[0040]五、智慧导览
[0041]无论是坊间野史、激情解说、还是多彩图像、丰富视频,所有形式和内容都充分展示了景观的文化沉积和人文内涵。
[0042]六、先进技术
[0043]通过语音识别、增强现实、三维动画、裸眼立体等热门且实用的技术,既能提高旅游查询资料的效率,又能让用户仿若身临其境,兴致盎然。
【具体实施方式】
[0044]实现本发明目的的一种三维虚拟场景导游导览系统的制作方法,包括如下制作步骤:
[0045](I)利用地形图作为描绘底图;
[0046]调阅台大周围地区的数值地形图,将整个椰林大道范围输出成一张底图,以利制作3d模型;
[0047](2)拉出各建筑物量体;
[0048]利用地形图当底图后,再利用Polygon 中 Create Polygon Tool、Split 及Extrude等功能,将量体拉出。建筑物量体的高度,由于缺乏数据,因此以三角函数测量的结果为数据;
[0049](3)细修模型;
[0050]有些模型量体不大,但却重要且型体较复杂就要作细一点,但是在作时一定要控制polygon的面数,以免作得太细导致数据量暴增而使Virtool无法负载,每polygon面要记住不要有内角超过180度的情形发生,不然会形成不合法的面,造成显示上的问题。
[0051](4)细节修改;
[0052](5)贴图;
[0053]在制作3d模型时我们就已经把polygon模型的UV拆理好,因此我们在作贴图时,只要将上述处理贴图元素利用Photoshop把他们全部对应到UV范围内,最后再输出成一张图即可。但要注意的是,最后的贴图最好是2次方的倍数,如:256*256、512*512或是1024*1024以上;因为2的次方倍数的图在被Virtool读取时,速度较快。
[0054](6) Virtool 整合编辑。
[0055]所述细节修改步骤包括如下详细流程:
[0056](I)看不见的面〔如背部〕要删除以节制polygon面数;
[0057](2)非特别重要的树木植栽不用作成模型,最后到Virtool以3d Sprite方式作,以控制资源;
[0058](3)模型确定后记得把History删除,然后作最佳化处理(Optimize),如此一来将模型转到Virtool后才不会变形或扭曲。拍摄得到的相片,常因为有些干扰〔如被树木遮挡〕或是拍摄时的人为因素,使得照片还需要经过影像处理才能拿来当作3d贴图使用。
[0059]所述影像处理采用Photoshop软件,其处理方法如下:
[0060]由于每张照片会因为拍摄角度、时间及位置不同,使得其色阶色相及色调有不同的结果,因此,第一部即利用Photoshop把照片的色阶、色相、色调调整得和谐点;
[0061]将照片中我们需要的部分利用photoshop调整其大小、位置及修正扭曲部位等;
[0062]在Photoshop7.0 之后,有两个很方便的工具:Healing Brush Tool 及 PatchTool ;它们的用法有点像图章,但跟图章不同是它们在涂抹后便会自我修补涂抹范围,相当方便,因此,利用它们来去除不要的部分,如:很多花草遮着我们需要的部分时就可以用他们来修改;
[0063]最后,利用Dodge、Burn、Sponge等工具,增减某些部位亮暗程度即可。
[0064]所述Virtool整合编辑包括如下具体步骤:
[0065]Virtool本身只有两种材质球:Flat及Gouraud,因此在3d软件内你所指定的材质将会在输出后自动换原来的 Phong,Lambert, BI inn,Ani sotropic,PhongE 在 Virtool时将会转为Gouraud,最后将贴完图的模型,利用virtool的转换软件,全部加入virtool的场景内,我们就可以作交互式的设定,而我们目前所作的设定很单纯,主要有第一人称的摄影机之移动与旋转、场景活动范围界定、还有树丛的设定等;
[0066]将模型输出成virtool可读的(.nmo及.vmo)档格式,需另外加装各3d软件的输出程序,而我们是用Maya5.0作模型,因此需要安装Maya5.0汇入virtool的程序,随即便到 Maya 的 Windows/Setting/Preference/plug-1n Manager 中勾选 virtool 的外挂程序,然后打开已作好的场景模型,到File/Export AU,在这选单中,你可以指定你要输出的项目及内容,包含对象层极关系(Hierachy)、模型几何面(Mesh)、材质(Texture)、摄影机(Camera)、灯光(Light)、法线(Normal)及动作(Animat1n);并可以依情况输出成Character或是一般等,此外亦可分别指定要输出选择的模型或是全部;
[0067]指定好项目后,将档案存取到对应的目录,在此要注意输出的项目为何,再去对应目录名称,例如你要输出角色就建议输出到Character数据夹,其它场景中的对象则存到3d entity中,因为在Virtool中有一些行为模块是有各别针对Character专用的,此外,材质与声音等,亦建议存取到对应的目录,在输出前建议先到Virtool内建立一个ResourceData 夹。
[0068]上面所述的实施例仅仅是对本发明的优选实施方式进行描述,并非对本发明的范围进行限定,在不脱离本发明设计精神前提下,本领域普通工程技术人员对本发明技术方案做出的各种变形和改进,均应落入本发明的权利要求书确定的保护范围内。
【主权项】
1.一种三维虚拟场景导游导览系统的制作方法,其特征在于,包括如下制作步骤: (1)利用地形图作为描绘底图; 调阅台大周围地区的数值地形图,将整个椰林大道范围输出成一张底图,以利制作3d模型; (2)拉出各建筑物量体; 利用地形图当底图后,再利用Polygon中Create Polygon Tool、Split及Extrude等功能,将量体拉出,建筑物量体的高度,由于缺乏数据,因此以三角函数测量的结果为数据; (3)细修模型; 有些模型量体不大,但却重要且型体较复杂就要作细一点,但是在作时一定要控制polygon的面数,以免作得太细导致数据量暴增而使Virtool无法负载,每polygon面要记住不要有内角超过180度的情形发生,不然会形成不合法的面,造成显示上的问题。 (4)细节修改; (5)贴图; 在制作3d模型时我们就已经把polygon模型的UV拆理好,因此我们在作贴图时,只要将上述处理贴图元素利用Photoshop把他们全部对应到UV范围内,最后再输出成,一张图即可,但要注意的是,最后的贴图最好是2次方的倍数,如:256*256、512*512或是1024*1024以上;因为2的次方倍数的图在被Virtool读取时,速度较快; (6)Virtool整合编辑。2.根据权利要求1所述的一种三维虚拟场景导游导览系统的制作方法,其特征在于,所述细节修改步骤包括如下详细流程: (1)看不见的面〔如背部〕要删除以节制polygon面数; (2)非特别重要的树木植栽不用作成模型,最后到Virtool以3dSprite方式作,以控制资源; (3)模型确定后记得把History删除,然后作最佳化处理(Optimize),如此一来将模型转到Virtool后才不会变形或扭曲,拍摄得到的相片,常因为有些干扰〔如被树木遮挡〕或是拍摄时的人为因素,使得照片还需要经过影像处理才能拿来当作3d贴图使用。3.根据权利要求1或2任一所述的一种三维虚拟场景导游导览系统的制作方法,其特征在于,所述影像处理采用Photoshop软件,其处理方法如下: 由于每张照片会因为拍摄角度、时间及位置不同,使得其色阶色相及色调有不同的结果,因此,第一部即利用Photoshop把照片的色阶、色相、色调调整得和谐点; 将照片中我们需要的部分利用photoshop调整其大小、位置及修正扭曲部位等; 在 Photoshop7.0 之后,有两个很方便的工具:Healing Brush Tool 及 Patch Tool ;它们的用法有点像图章,但跟图章不同是它们在涂抹后便会自我修补涂抹范围,相当方便,因此,利用它们来去除不要的部分,如:很多花草遮着我们需要的部分时就可以用他们来修改; 最后,利用Dodge、Burn、Sponge等工具,增减某些部位亮暗程度即可。4.根据权利要求1所述的一种三维虚拟场景导游导览系统的制作方法,其特征在于,所述Virtool整合编辑包括如下具体步骤: Virtool本身只有两种材质球:Flat及Gouraud,因此在3d软件内你所指定的材质将会在输出后自动换原来的Phong,Lambert, Blinn,Anisotropic,PhongE在Virtool时将会转为Gouraud,最后将贴完图的模型,利用virtool的转换软件,全部加入virtool的场景内,我们就可以作交互式的设定,而我们目前所作的设定很单纯,主要有第一人称的摄影机之移动与旋转、场景活动范围界定、还有树丛的设定等; 将模型输出成virtool可读的(.nmo及.vmo)档格式,需另外加装各3d软件的输出程序,而我们是用Maya5.0作模型,因此需要安装Maya5.0汇入virtool的程序,随即便到 Maya 的 Windows/Setting/Preference/plug-1n Manager 中勾选 virtool 的外挂程序,然后打开已作好的场景模型,到File/Export All,在这选单中,你可以指定你要输出的项目及内容,包含对象层极关系(Hierachy)、模型几何面(Mesh)、材质(Texture)、摄影机(Camera)、灯光(Light)、法线(Normal)及动作(Animat1n);并可以依情况输出成Character或是一般等,此外亦可分别指定要输出选择的模型或是全部; 指定好项目后,将档案存取到对应的目录,在此要注意输出的项目为何,再去对应目录名称,例如你要输出角色就建议输出到Character数据夹,其它场景中的对象则存到3dentity中,因为在Virtool中有一些行为模块是有各别针对Character专用的,此外,材质与声音等,亦建议存取到对应的目录,在输出前建议先到Virtool内建立一个ResourceData 夹。
【文档编号】G06T15/00GK105894998SQ201410747219
【公开日】2016年8月24日
【申请日】2014年11月30日
【发明人】魏俊
【申请人】黄石木信息科技有限公司, 黄石一木信息科技有限公司
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