一种VR虚拟现实和AR增强现实兼容的头戴显示设备的制作方法

文档序号:12115769阅读:450来源:国知局
一种VR虚拟现实和AR增强现实兼容的头戴显示设备的制作方法与工艺

本发明属于智能穿戴技术领域,涉及一种VR虚拟现实和AR增强现实兼容的头戴显示设备。



背景技术:

虚拟现实(VR)通过综合利用计算机图形系统和各种控制设备,可为用户生成可交互的三维环境,并使用户产生沉浸感。VR显示时,用户无法看到外景,只能看到虚拟图像。

增强现实(AR)是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或信息叠加到真实场景,从而实现对现实的增强。AR显示时,用户既能看到真实外景,又能看到虚拟图像。

头戴显示设备是佩戴于用户头部的显示设备,具有易于穿戴、近眼显示等特点。目前的头戴显示设备只有单一显示模式的AR头戴显示器或VR头戴显示器,尚没有一种能够兼容两种显示模式、能够AR/VR切换的头戴显示设备,其主要原因是显示部件无法实现兼容:VR头戴显示器的像源位于正前方,遮挡了外部景物;AR显示器的视场角往往不超过30°,难以形成沉浸体验。用户佩戴VR头戴显示器时无法在户外使用,佩戴AR头戴显示器时则视场角太小、沉浸体验较差。因此,需要设计一种VR/AR可切换的头戴显示设备。



技术实现要素:

要解决的技术问题

为了避免现有技术的不足之处,本发明提出一种VR虚拟现实和AR增强现实兼容的头戴显示设备,以解决头戴显示器不能同时支持AR显示和VR显示的问题。

技术方案

一种VR虚拟现实和AR增强现实兼容的头戴显示设备,其特征在于包括显示部件和处理部件,所述显示部件包括像源、电致变色玻璃凹透镜、半透半反镜和凸透镜;由外景方向沿光轴依次设有凹透镜、半透半反镜和凸透镜,像源垂直于半透半反镜的反射光轴上;所述电致变色玻璃凹透镜在AR模式时凹透镜为透明;在VR模式时凹透镜为不透明;所述处理部件包括CPU数据处理器、GPU图像处理器和电源;CPU数据处理器的输出连接凹透镜和GPU图像处理器,GPU图像处理器的输出连接像源;当选择AR模式时,CPU数据处理器控制电致变色凹透镜的电流信号,使得电致变色凹透镜处于透明状态,同时CPU控制GPU产生AR模式的虚拟图像输出至像源;外景通过凹透镜和半透半反镜至凸透镜,像源的虚拟图像通过半透半反镜至凸透镜,实现外景和像源图像的叠加显示;当选择VR模式时,CPU数据处理器控制电致变色凹透镜的电流信号,使得电致变色凹透镜处于非透明状态,阻挡外景的光线,同时CPU控制GPU产生AR模式的虚拟图像输出至像源,像源的虚拟图像通过半透半反镜和凸透镜后呈现于人眼;电源为数据处理器和图像处理器提供工作电源。

所述显示部件为两套,分别用于左眼和右眼,数据处理器对两套电致变色玻璃凹透镜输出同样的调节电流信号,图像处理器对两套像源分别输出用于左、右眼的不同图像。

所述的像源为LCOS像源、LCD像源或OLED像源。

所述半透半反镜为分光棱镜、自由曲面光学镜片或光波导镜片。

有益效果

本发明提出的一种VR虚拟现实和AR增强现实兼容的头戴显示设备,通过控制凹透镜的透过率和GPU的显示画面,配合半透半反镜和凸透镜进行光路调整,从而实现VR/AR显示切换。本发明解决了VR头戴显示设备无法真实比例看外景的问题,同时解决了以往AR头戴显示设备像源亮度较低,无法在强光下使用的问题,扩展了头戴显示设备的使用范围。

附图说明

图1为本发明组成示意图;

图2为本发明AR模式和VR模式原理示意图。

1-电致变色玻璃凹透镜,2-半透半反镜,3-像源,4-凸透镜,5-显示部件,6-处理部件,7-CPU数据处理器,8-GPU图像处理器,9-电源。

具体实施方式

现结合实施例、附图对本发明作进一步描述:

本发明为解决上述技术问题而提供本发明涉及一种VR和AR兼容的头戴显示设备,包括显示部件和处理部件,其中显示部件由像源、凹透镜、半透半反镜、凸透镜组成,处理部件由数据处理器(CPU)、图像处理器(GPU)和电源组成,如图1所示。

所述凹透镜材料为电致变色玻璃,通过电信号调节,能够改变玻璃的透过率;在AR模式,凹透镜为透明,外景通过凹透镜、半透半反镜和凸透镜后,以真实比例呈现于人眼,像源产生的预畸变图像(不限于字符图像)通过半透半反镜和凸透镜,无畸变放大呈现于人眼,实现外景和像源图像的叠加显示,如图2a所示,同时根据外界光线亮度,可调整其透过率,从而在强光外景中,保证画面的对比率。在VR模式,凹透镜为不透明,外景发出的光线无法透过凹透镜,像源产生的虚拟图像通过半透半反镜和凸透镜,放大后呈现于人眼,实现高沉浸感的虚拟现实体验,如图2b所示。

所述凸透镜具有放大画面、增强沉浸感的作用,像源产生的画面通过凸透镜后放大显示;外景画面通过凹透镜、凸透镜后还原为真实比例显示。

所述半透半反镜为分光棱镜,既可以反射像源产生的画面,也可以透过外景画面,且反射及透射的画面均为真实比例无失真。

所述像源包括且不限于LCOS像源、LCD像源和OLED像源,由于AR模式外景亮度可以调节,因此设备对于像源亮度不需要过高要求。

所述GPU在AR模式能够在像源上产生预畸变校正的图像,该图像经过所述半透半反镜后,在人眼呈现出无畸变的图像;所述GPU能够同时独立驱动两个像源,在像源上显示独立画面,分别实现单目显示、双目显示和3D显示等显示效果。

所述CPU通过控制所述GPU产生不同模式的显示画面和控制所述凹透镜改变透明度,从而实现所述头戴显示设备的模式切换。

各个部件连接位置关系:由外景方向沿光轴依次设有凹透镜、半透半反镜和凸透镜,像源垂直于半透半反镜的反射光轴上;所述电致变色玻璃凹透镜在AR模式时凹透镜为透明;在VR模式时凹透镜为不透明;CPU数据处理器的输出连接凹透镜和GPU图像处理器,GPU图像处理器的输出连接像源。

本发明具体实现分为AR显示模式和VR显示模式,见图1、图2:

AR显示模式

1、CPU控制电致变色凹透镜为透明色;

2、CPU控制GPU产生预畸变的视频(不仅限于字符画面);

3、像源接收GPU的视频,并产生像源画面;

4、像源画面通过半透半反镜反射到凸透镜;

5、凸透镜对像源画面进行放大并消除畸变,并呈现于人眼前;

6、外景画面通过凹透镜被缩小并产生畸变,透过半透半反镜后,被凸透镜放大还原并消除畸变;

7、像源画面和外景画面在人眼处叠加显示,实现增强显示;

8、当外景亮度较高时,CPU控制电致变色凹透镜透过率降低,从而使外景亮度降低,保证像源画面的对比率;

9、当用户不希望像源图像遮挡外景时,CPU控制像源降低亮度,从而改变像源图像在外景中的透明度。

VR显示模式

1、CPU控制电致变色凹透镜为不透明;

2、CPU控制GPU产生预畸变的虚拟现实图像;

3、像源接收GPU的视频,并产生像源画面;

4、像源画面通过半透半反镜反射到凸透镜;

5、凸透镜对像源画面进行放大并消除畸变,呈现于人眼前;

通过打开/关闭任意一个像源,从而实现双目显示和单目显示切换。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1