一种虚拟现实头盔的制作方法

文档序号:11604749阅读:326来源:国知局
一种虚拟现实头盔的制造方法与工艺

本实用新型涉及虚拟现实领域,特别涉及一种虚拟现实头盔。



背景技术:

虚拟现实头盔是一种通过向左右眼分别投射带有带有差异的图像,由人眼处理图像而产生立体感觉的头戴设备。虚拟现实头盔主要包括主体框架、功能模组、壳体和头戴组件;其中:功能模组固定安装在主体框架上;壳体设置在功能模块和主体框架外侧,以覆盖主体框架和功能模块,使得虚拟现实头盔具有较好的外观。

为保证用户在使用过程中根据需求调整功能模块,壳体上还安装有与控能模块连接的机械式按键;实际应用中发现,机械式按键按动时产生的机械振动使得虚拟现实头盔发生轻微颤动,影响用户穿戴感觉、并使用户产生眩晕感;作为一种替代方案,采用触摸面板作为控制功能模块的控制部件已经成为虚拟现实头盔制造厂家的一种选择。

但是,在用户穿戴采用触摸面板作为控制部件的虚拟现实头盔进行交互式体验操作时,因为无法通过视觉观察确定触摸面板位置,所以需要多次试错才能确定触摸面板的准确位置,造成用户使用感受不佳;特别是在需要用户手眼进行高灵敏配合动作的应用时,采用触摸面板作为控制部件更是不能使用户快速进行操作、完成相应的动作。



技术实现要素:

为解决用户采用触摸面板作为控制部件的穿戴虚拟现实头盔进行交互式体验操作时,无法快速确定触摸面板的问题,本实用新型提供一种新的虚拟现实头盔。

本实用新型提供的一种虚拟现实头盔,包括主体框架、功能模组和壳体;

所述功能模组固定安装在所述主体框架上;所述壳体固定安装在所述主体框架和所述功能模组外侧;此外,所述虚拟显示头盔还包括与所述功能模组电连接的触摸面板;

所述壳体上设有面板安装孔;所述触摸面板固定安装在所述面板安装孔处;

所述壳体外表面围绕所述面板安装孔的区域设置环绕所述触摸面板、而触感区别于所述壳体的触摸识别部。

可选的,所述触摸识别部包括多个连通所述壳体内外侧的出气孔;

所述壳体和/或所述主体框架上设有进气孔;

所述功能模组包括风扇;所述风扇转动时产生的气流由所述进气孔进入所述壳体内侧、由各个所述出气孔排出。

可选的,由所述壳体的内侧面到所述壳体的外侧面,各个所述出气孔均向所述触摸面板侧倾斜。

可选的,所述触摸识别部还包括触摸凸起;

所述触摸凸起为设置在各个所述出气孔外侧的环形凸起。

可选的,还包括弹性密封件;

所述弹性密封件卡接所述触摸凸起和/或所述出气孔而固定设置在所述触摸面板外侧。

可选的,所述触摸识别部还包括触摸凹槽;

所述触摸凹槽为设置在各个所述出气孔外侧的环形凹槽。

可选的,还包括弹性密封件;所述弹性密封件卡接所述触摸凹槽和/或所述出气孔而固定设置在所述触摸面板外侧。

可选的,所述触摸识别部还包括连通各个所述出气孔和触摸凹槽的连通槽。

可选的,所述触摸面板和所述触摸识别部均设置在所述壳体的竖直侧面上。

本实用新型提供的虚拟现实头盔,为进行交互式体验的控制部件采用触摸面板,触摸面板固定设置在壳体安装孔处的触摸面板;壳体外表面围绕面板安装孔的位置设置环绕触摸面板的触摸识别部。触摸识别部的结构与壳体表面不相同,因此用户在进行交互式体验时,可通过触感差异快速确定功能模组的安装位置,精准操纵触摸面板进行互动操作。

附图说明

为更清楚地说明背景技术或本实用新型的技术方案,下面对现有技术或具体实施方式中结合使用的附图作简单地介绍;显而易见地,以下结合具体实施方式的附图仅是用于方便理解本实用新型实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图;

图1是本实用新型实施例虚拟现实头盔外观示意图;

图2是本实用新型实施例虚拟现实头盔侧视图;

图3是图2中A区域放大示意图;

图4是图3中B-B截面示意图;

图5是本实用新型另一实施例虚拟现实头盔中触摸面板和触控识别部示意图;

图6是图5中C-C截面示意图;

其中:1-虚拟现实头盔、11-壳体、111-触摸识别部、112-出气孔、113-触摸凸起、114-触摸凹槽、115-连通槽、116-进气孔、12-主体框架、13-头戴组件、14-触摸面板。

具体实施方式

本实用新型提供一种虚拟现实头盔,采用触摸面板作为用户进行交互式体验时的控制部件。为使用户在穿戴虚拟现实头盔后,能够快速地通过手指触感确认触摸面板的位置,在壳体上靠近触摸面板的区域还设置有触摸识别部。

为了使本技术领域的人员更好地理解本实用新型中的技术方案,下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本实用新型保护的范围。

图1是本实用新型实施例虚拟现实头盔外观示意图,图2是本实用新型实施例虚拟现实头盔侧视图。请参见图1和图2,本实施例提供的虚拟现实头盔11包括壳体11、主体框架12和头戴组件13。壳体11固定安装在主体框架12和功能模组的外侧,覆盖主体框架12安装功能模组的区域以及功能模组,以使虚拟现实头盔1外观简洁大方。头戴组件13和主体框架12连接,用于将虚拟现实头盔1佩戴至头部。

本实施例中的虚拟现实头盔1采用触摸面板作为用户与功能模组交互的控制部件。如图1和图2所示,在壳体11上设有面板安装孔,触摸面板14固定安装在面板安装孔处,并基本与面板安装孔侧边平齐(也就是与壳体11的表面平齐)。为方便用户在穿戴虚拟现实头盔1后能够较为快捷方便地确定触摸面板的位置,在壳体11围绕面板安装孔的外表面设置环绕触摸面板14的触摸识别部111;触摸识别部111的结构与壳体11表面不相同,因此用户可通过触感差异确定触摸面板14的位置。

图3是图2中A区域放大示意图,图4是图3中B-B截面示意图。请参见图3和图4,本实施例中,触摸识别部111包括沿触摸面板14边缘排列的出气孔112,出气孔112贯穿壳体11,以使壳体11内外的空气导通。请参见图1,虚拟现实头盔1的壳体11顶部还设置有进气孔116,进气孔116和出气孔112连通可实现壳体11内部空气的流通。此外,功能模组内的印刷电路板上设置有风扇,风扇转动而驱动空气从进气孔116流入壳体11内空腔、吸收功能模组中发热元件产生的热量;随后,空气从出气孔112流出壳体11。

因为人类手指对空气流动和空气温差具有一定的敏感度,所以用户在壳体11边缘挥动手掌就可感觉到气流流动、气流和外界温差,确定各个出气孔112的大体位置。而因为多个出气孔112环绕着触摸面板14设置,所以在确定各个出气孔112大体位置后,用户可快速地确定触摸面板14的位置,继而定位找到触摸面板14。在操作触摸面板14进行交互式操作时,如果用户的手指滑动到触摸面板14的边缘区域,用户也可通过指尖感受的气流流动确定手指以移动至触摸面板14的边缘。

采用本实用新型实施例提供的虚拟现实头盔1,用户在进行交互式体验时(诸如进行交互式游戏时),可较为快速地寻找触摸面板;而因为触摸面板14可达到较高的控制精度,所以精准操纵触摸面板14可实现较好的互动体验效果;相比于现有采用机械按键进行操作方式,大大提高了用户的使用感受。

在前述实施例中,进气孔116设置在如图1所示的壳体11上表面;当然,在其他实施例中,进气孔116既可以设置在壳体11的其他位置,也可设置在主体框架12上。如图3,本实施例中设置较多的出气孔112,并且各个出气孔112的尺寸相对较小,各个出气孔112处可形成流速较快的气流。

请参见图4,本实施例中,由壳体11的内侧面到壳体11的外侧面,各个出气孔112并不是壳体11表面的法向方向设置,而是均向触摸面板14侧倾斜。如此,由出气孔112排出的气流可聚集在触摸面板14外侧。在用户使用触摸面板14过程中,相比于外界空气温度更高的空气可喷射到用户手指、吹干用户手指的汗液,保证触控操作的精度和可靠性,避免因汗液粘附在触摸面板14表面而造成的错误操作。

应当注意,以上所述的出气孔112的倾斜设置仅是本实用新型中虚拟现实头盔1为达到更好的应用效果而进行的更优设计,并不能成为对本实用新型核心发明点的限制;在其他实施例中,出气孔112也可沿壳体11表面的法向方向设置。

请继续参见图3和图4,本实施例中,触摸识别部111还包括触摸凸起113,触摸凸起113为设置在各个出气孔112外侧的环形凸起。实际应用中,除感知空气气流外,用户还可通过触摸壳体11表面,感知触摸凸起113的位置确定触摸面板的位置;这种方式尤其适用于虚拟现实头盔1中的功能模组温度较低,风扇没有转动或转速较小的阶段。在其他实施中,触摸凸起113并不仅限于环形,还可以为相互之间具有间隔的段状凸起。

另外,本实用新型实施例中的虚拟现实头盔1还可包括弹性密封件,弹性密封件的尺寸比环形凸起形成的凹槽尺寸稍大;在不使用虚拟现实头盔1时,可将弹性密封件卡接在环形凸起内的凹槽中而覆盖触摸面板14,起到防护作用、防止触摸面板14被意外刮伤。具体使用中,弹性密封件可为橡胶或聚氨酯等具有较大弹性形变特性的材料制成,以保证较为牢靠地卡接在环形凸起的内侧凹槽中。

图5是本实用新型另一实施例虚拟现实头盔中触摸面板和触控识别部示意图,图6是图5中C-C截面示意图。请参见图5和图6,在本实用新型的另一实施例中,触摸识别部111除具有如前述实施例所述的出气孔112外,还设置有触摸凹槽114;触摸凹槽114为设置在出气孔112外侧的环形凹槽。如前述的触摸凸起113实用方法类似,实际应用中,除感知空气气流外,用户还可通过触摸壳体11表面,感知触摸凹槽114的位置确定触摸面板的位置;这种方式也尤其适用于虚拟现实头盔1中的功能模组温度较低,风扇没有转动或转速较小的阶段。

如图5和图6所示,在另一实施例中,环形的触摸凹槽114与各个出气孔112可通过连通槽115导通。如果用户的手指移动至靠近边缘出气孔112的位置并按压在壳体11表面时,从出气孔112流出的气流将从连通槽115流动至触摸凹槽114,使用户感受到气流流向变化,避免用户因手指堵住部分出气孔112、反而无法通过气流检测触摸面板14边缘的问题。

与前述实施例中类似的,在另一实施例中也可设置弹性密封件。此弹性密封件具有与触摸凹槽114匹配的环形卡接凸起,环形卡接凸起可卡接触摸凹槽114、使弹性密封件固定在触摸面板14外侧,起到保护触摸面板14的作用。

另外,在其他实施例中,弹性密封件上可具有对应各个出气孔112的针状凸起,在没有前述触摸凸起113或触摸凹槽114的情况下,弹性密封件可通过针状凸起和出气孔112配合贴附在触摸面板14的表面。

当然,在其他实施例中,触摸识别部111也可仅为前述的触摸凸起113或触摸凹槽114;使用者通过手感感应触摸凸113或触摸凹槽114而确定触摸面板14的位置。

请参见图1图2,具体应用中,本实用新型实施例中的虚拟现实头盔1的壳体11的横截面大体为矩形,并且在矩形的边角区域设置用于平滑过渡的圆形倒角。为方便用户操作,触摸面板14和触摸识别部111均设置在壳体11的竖直侧面上。如图1所示,竖直侧面指的是用户穿戴虚拟现实头盔1后,大体和用户鬓角区域对应的平面;根据日常使用习惯可想到,触摸面板14设置在竖直侧面可便于用户操纵,提高操作的方便性。当然,根据具体应用不同,也可将触摸面板14和触摸标识部设置在壳体11其他表面上。

以上对本实用新型实施例中的虚拟现实头盔进行了详细介绍。本部分采用具体实施例对本实用新型的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本实用新型的核心思想,在不脱离本实用新型原理的情况下,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

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