三维显示装置的制造方法_2

文档序号:9786427阅读:来源:国知局
2a,二维显示面板10包括多个显示左眼图像的第一显示单元11和多个显示 右眼图像的第二显示单元12,第一显示单元11和第二显示单元12在二维显示面板10的行方 向和列方向上均交替设置。
[0044]参见图2b,狭缝光栅20包括阵列排布的多个光栅单元21,每行沿二维显示面板10 的行方向排列的光栅单元21中相邻的两个光栅单元21之间形成狭缝22,狭缝22和光栅单元 21在二维显示面板10的列方向上交替设置,狭缝光栅20用于将左眼图像和右眼图像分别显 示在人的左眼和右眼。
[0045]图3为现有技术中产生摩尔纹的结构示意图。如图3所示,像素以阵列形式设置在 黑矩阵200中,狭缝光栅300包括间隔排列的多个光栅片,由于黑矩阵200和狭缝光栅300的 空间频率接近,因此像素发出的光通过狭缝光栅300后会产生摩尔纹400,严重影响观看时 的视觉效果。本发明实施例通过将狭缝和光栅单元在二维显示面板的列方向上交替设置, 使黑矩阵和狭缝光栅的空间频率接近而产生的摩尔纹沿二维显示面板的列方向间隔排列, 间隔排列的摩尔纹的尺寸小于人眼所能识别的尺寸时即可减少摩尔纹的影响。而且狭缝光 栅依然采用垂直放置,可以确保左眼图像和右眼图像分别位于狭缝两侧,左眼图像和右眼 图像透过相对的狭缝分别进入人的左眼和右眼,不存在由于狭缝光栅倾斜放置而导致左眼 图像进行右眼、部分右眼图像进入左眼、像素之间串扰的问题。
[0046] 可选地,如图2b所示,任意相邻的两行光栅单元21中,一行光栅单元21中最中间的 狭缝22的中心线(图中用虚线表示)可以与另一行光栅单元21中最中间的光栅单元21的中 心线(图中用虚线表示)位于同一直线上。
[0047]可以理解地,将最中间的光栅单元和狭缝对齐,使人眼位于正对三维显示装置最 中间的区域时的观看效果达到最佳,符合人眼的观看习惯。
[0048] 优选地,如图2a所示,二维显示面板10还包括用于隔开第一显示单元11和第二显 示单元12的黑矩阵13,黑矩阵13沿二维显示面板的列方向延伸的中心线(图中用虚线表 示),可以与任意相邻的两行光栅单元21中的一行光栅单元21中最中间的狭缝22的中心线 位于同一直线上。
[0049] 在具体实现中,黑矩阵13包括多条沿二维显示面板10的行方向延伸的黑色条纹、 以及多条沿二维显示面板10延伸的黑色条纹,沿二维显示面板10的行方向延伸的黑色条纹 与沿二维显示面板10延伸的黑色条纹交叉设置形成呈阵列排列的网格,网格中设有组成第 一显示单元11的亚像素或组成第二显示单元12的亚像素(亚像素详见图4a-图4d部分的文 字描述)。在图2a中,交替设置的第一显示单元11和第二显示单元12之间的黑色条纹,将第 一显示单元11和第二显示单元12隔开。黑矩阵13沿二维显示面板的列方向延伸的中心线, 是指多条沿二维显示面板10的列方向延伸的黑色条纹最中间的黑色条纹的中心线。
[0050] 可以理解地,将黑矩阵最中间的部分和最中间的狭缝对齐,使人眼位于正对三维 显示装置最中间的区域时,通过黑矩阵的隔离作用,可以使从最中间的狭缝透出的左眼图 像刚好全部进入人的左眼,右眼图像刚好全部进入人的右眼,观看效果达到最佳。
[0051] 在实际应用中,所有狭缝透出的左眼图像和右眼图像之间均设有黑矩阵的部分。 当人眼位于正对三维显示装置最中间的区域时,若黑矩阵非最中间的部分的中心线与对应 的狭缝的中心线位于同一直线上,则会造成部分左眼图像进入人的右眼,或者部分右眼图 像进入人的左眼,像素之间存在串扰,因此通常在一个光栅单元和一个狭缝的宽度之和不 变的情况下,相应调整光栅单元和狭缝的宽度(如增大光栅单元的宽度并减小狭缝的宽度, 或者减小光栅单元的宽度并增大狭缝的宽度),使人眼位于正对三维显示装置最中间的区 域时的视线刚好穿过狭缝到达黑矩阵的部分,即人双眼的中间点、狭缝的中心线、对应的黑 矩阵的部分的中心线位于同一平面上。此为现有技术,在此不再详述。
[0052] 具体地,参见图4a_图4d,每个第一显示单元11均可以包括一个或多个像素100,每 个第二显示单元12均可以包括一个或多个像素100,同一行沿二维显示面板10的行方向排 列的第一显示单元11和第二显示单元12包括的像素100数量相同。
[0053] 可以理解地,不限定第一显示单元和第二显示单元包括的像素数量,可以满足不 同尺寸的显示要求。同一行的第一显示单元和第二显示单元包括的像素数量相同,透过同 一狭缝的第一显示单元显示的左眼图像和第二显示单元显示的右眼图像是对称的,观看效 果达到最佳。
[0054] 可选地,参见图4a_图4d,每个像素 100包括沿二维显示面板的列方向排列的三种 不同颜色的亚像素 l〇〇a,亚像素100a沿二维显示面板10的列方向的尺寸可以小于沿二维显 示面板10的行方向的尺寸。
[0055] 具体地,亚像素 100a通常为矩形,矩形的长边位于沿二维显示面板10的行方向延 伸的直线上,矩形的短边位于沿二维显示面板10的列方向的直线上。
[0056] 在实际应用中,三维显示装置一般采用手机、平板电脑等竖屏显示器,如图5左边 所示。竖屏显示器在使用过程中,为了使得显示数据与二维显示面板的像素相匹配,可以将 竖屏显示器旋转器旋转90°,即竖屏横用,如图5右边所示,以避免画面失真,提高显示效果。 对于竖屏横用的二维显示面板,亚像素 l〇〇a沿二维显示面板10的列方向的尺寸可以小于沿 二维显示面板10的行方向的尺寸。
[0057] 优选地,亚像素100a沿二维显示面板10的列方向的尺寸与沿二维显示面板10的行 方向的尺寸之比可以为1:3,以达到较好的显示效果。
[0058]在具体实现中,摩尔纹是由于通过黑矩阵的光线和通过光栅单元的光线的振动频 率接近,发生干涉而形成明暗相间的条纹。如图6所示,纵横交叉的黑矩阵13在微观状态下 可以形成多个呈矩阵形式排列的矩形框a,黑矩阵13在矩形框a中从宏观角度观察可以具有 横向、纵向、对角线三个方向的暗态。
[0059]同时狭缝22和光栅单元21在二维显示面板10的列方向上交替设置,从整体上看, 交错排列的狭缝22基本上可以形成若干条平行的斜线,因此在图6中将斜线b等同于交错排 列的狭缝22进行下面的计算。
[0060] 首先,为了消除斜线b与黑矩阵13对角线方向的暗态之间产生的摩尔纹,斜线b与 横向的夹角Θ满足如下公式(1):
[0061]
[0062] 其中,P为人眼能看到的最小摩尔纹的宽度,A为像素的宽度,B为光栅单元的间距, η为正整数,将η = 1、2、3、……、100逐一代入公式(1)算出θ:、θ2、θ3、……、Θ1(Χ),然后将它们的 交集作为夹角Θ的范围。
[0063] 其次,为了消除斜线b与黑矩阵13横向的暗态之间产生的摩尔纹,斜线b与横向的 夹角Θ满足如下公式(2):
[0064]
[0065] 其中,P为人眼能看到的最小摩尔纹的宽度,A为像素的宽度,B为光栅单元的间距, η为正整数,将η = 1、2、3、……、100逐一代入公式(1)算出θ:、θ2、θ3、……、Θ1(Χ),然后将它们的 交集作为夹角Θ的范围。
[0066] 最后,为了消除斜线b与黑矩阵13纵向的暗态之间产生的摩尔纹,斜线b与横向的 夹角Θ满足如下公式(3):
[0067]
[0068] 其中,Ρ为人眼能分辨的最小摩尔纹的宽度,Α为像素的宽度,Β为光栅单元的间距, η为正整数,将η = 1、2、3、……、100逐一代入公式(1)算出θ:、θ2、θ3、……、Θ1(Χ),然后将它们的 交集作为夹角Θ的范围。
[0069] 需要说明的是,公式(1)-(3)的来源为现有技术,在此不再详述。
[0070] 以通用的三维显示装置的尺寸4.7寸为例,像素的宽度为A = 0.05418mm,人眼能分 辨的最小摩尔纹的宽度为P = 〇 . 291mm,光栅单元的间距B = 0.103mm,分别带入公式(1)- (3),得到相邻的两行光栅单元中的狭缝的倾斜角度Θ满足如下关系(4):
[0071] 15.9。<θ<62·5。或者73.7。<θ<82·9。; (4)。
[0072] 实验证明,当相邻的两行光栅单元
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