虚拟现实眼镜的制作方法

文档序号:9014488阅读:213来源:国知局
虚拟现实眼镜的制作方法
【技术领域】
[0001]本实用新型涉及一种虚拟现实眼镜,属于显示技术领域。
【背景技术】
[0002]随着科技的发展,虚拟现实(Virtual Reality)或简称3D技术逐渐地应用于视频、电影、医学、拟真训练或者是游戏等领域中。通过3D影像与姿势感测器并搭配电子计算机设备可产生三度空间的虚拟现实世界。
[0003]在虚拟现实技术中,通过电子计算机或电子装置建构一个虚拟的世界,并利用特殊的操作媒介让使用者获得来自电子计算机或电子装置所提供的各种感官模拟,以达到进入虚拟世界中的效果。上述的操作媒介包括例如提供视觉信息的虚拟现实眼镜或者是提供触觉信息的虚拟现实手套。以虚拟现实眼镜为例,在现今市面上,即充斥各种虚拟现实眼镜,但是目前的虚拟现实眼镜多数只能用于观看电影,而无法进行3D游戏体验,而体感游戏虽然提供了游戏动作体验,但是其不具备3D效果,无法满足现在用户的代入感体验。
【实用新型内容】
[0004]为了解决上述技术的不足,本实用新型的目的在于提供一种虚拟现实眼镜。
[0005]本实用新型提供:一种虚拟现实眼镜,其包括外壳以及佩戴部,所述外壳内构成空腔,所述空腔内设有显示屏,所述外壳上设有用于观测内部显示屏的两个观察孔,所述观察孔上设有凸透镜,所述空腔内设有主控板,用于接收设备终端的信号并在显示屏上进行成像;耦合到所述主控板的用户输入电路,用户输入电路用于基于用户的头部动作产生输入,其中所述用户输入电路包括用于确定定位和运动的惯性传感器;所述主控板外接将人的运动参数发送到主控板,主控板在显示屏上显示相应的操作动作实现人与显示屏交互的互动丰旲块。
[0006]所述互动模块为智能戒指、游戏手柄或游戏工具。
[0007]所述主控板上设有操作部,所述操作部的操作按键设置在外壳上。
[0008]所述惯性传感器为陀螺仪、磁力计、加速计或其组合。
[0009]所述主控板上设有通信接口。
[0010]所述通信接口为HDMI数据接口或无线通讯模块。
[0011]所述主控板上设有音频电路,其用于基于所述已解码媒体或基于所述输入产生声立曰ο
[0012]所述佩戴部为眼镜脚。
[0013]所述佩戴部为头带。
[0014]本实用新型通过主控板将设备终端的图像在显示屏上显示,并通过凸透镜呈现全景放大的效果,实现立体的感官,并通过互动模块可以针对游戏进行互动玩耍,提高游戏时的代入感。
【附图说明】
[0015]图1为本实用新型的原理示意图。
【具体实施方式】
[0016]下面结合附图对本实用新型实施例作进一步说明:
[0017]如图1所示,本实用新型提供:一种虚拟现实眼镜,其包括外壳以及佩戴部,所述外壳内构成空腔,外壳分成内外壳和外外壳,两个外壳相对闭合,形成封闭的空腔,显不屏固定设置在外外壳的内壁上。外壳的两侧还连接了用于方便使用者佩戴的佩戴部。空腔内还设有主控板,主控板与显示屏电连接,所述内外壳上设有用于观测显示屏的两个观察孔,所述观察孔上设有凸透镜,外壳上还设置了主控板的信号接口,用于连接手机或者电脑等视频信号来源,使得主控板做为图像显示处理的终端,这个信号接口可以是HDMI等制式的,然后将图像在显示屏上显示;信号接口也可以使无线通讯模块,即可以直接跟设备无线连接,避免有线连接的局限性。
[0018]耦合到所述主控板的用户输入电路,用户输入电路用于基于用户的头部动作产生输入,其中所述用户输入电路包括用于确定定位和运动的惯性传感器;
[0019]所述主控板外接将人的运动参数发送到主控板,主控板在显示屏上显示相应的操作动作实现人与显示屏交互的互动模块。
[0020]所述互动模块为智能戒指、游戏手柄或游戏工具。主控板通过识别互动模块的运动,从而将该运动作用到显示屏上输出的图像上,使得用户在游戏体验时,有身临其境的感觉,互动性更强,同时该互动模块可以是通过数据线与主控板连接,也可以采用无线的方式与其连接,同时互动模块的种类可以是多种多样,不局限于一种形态,如枪战类游戏时,该互动模块可以采用枪械形状,又或者体感游戏可以采用手握式结构,又或者采用智能戒指,只要是可以将运动动作作用到主控板上即可。
[0021]所述主控板上设有操作部,所述操作部的操作按键设置在外壳上。多个操作按键可以用来对三维图像的控制,诸如包括在三维图像内的人的移动或三维图像本身向后、向前、向左或向右的移动,对三维图像的状态进行改变等。同时也可以不采用操作部直接靠主控板自身进行适应。
[0022]所述惯性传感器为陀螺仪、磁力计、加速计或其组合。主控板通过惯性传感器得到的测量值来进行用户头部的摆动、倾斜识别,并以该测量值来进行图像的同步,避免用户动作导致图像晃动或倾斜,影响体验效果,表面头部运动导致用户昏眩现象的产生。
[0023]所述主控板上设有音频电路,其用于基于所述已解码媒体或基于所述输入产生声音,通过耳机或音响将输入产生声音,使得立体效果更佳。
[0024]所述佩戴部为眼镜脚,根据用户的需求,可以采用眼镜脚,通过佩戴眼镜的方式佩戴,适合观看电影等轻微动作的场合。
[0025]所述佩戴部为头带,采用头带固定在用户头部,可以保证剧烈晕倒也不会滑落。
[0026]实施例不应视为对本实用新型的限制,但任何基于本实用新型的精神所作的改进,都应在本实用新型的保护范围之内。
【主权项】
1.一种虚拟现实眼镜,其包括外壳以及佩戴部,所述外壳内构成空腔,所述空腔内设有显示屏,所述外壳上设有用于观测内部显示屏的两个观察孔,所述观察孔上设有凸透镜,其特征在于:所述空腔内设有主控板,用于接收设备终端的信号并在显示屏上进行成像;耦合到所述主控板的用户输入电路,用户输入电路用于基于用户的头部动作产生输入,其中所述用户输入电路包括用于确定定位和运动的惯性传感器;所述主控板外接将人的运动参数发送到主控板,主控板在显示屏上显示相应的操作动作实现人与显示屏交互的互动模块。2.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述互动模块为智能戒指、游戏手柄或游戏工具。3.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述主控板上设有操作部,所述操作部的操作按键设置在外壳上。4.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述惯性传感器为陀螺仪、磁力计、加速计或其组合。5.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述主控板上设有通信接口。6.根据权利要求5所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述通信接口为HDMI数据接口或无线通讯模块。7.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述主控板上设有无线通信模块。8.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述主控板上设有音频电路,其用于基于所述已解码媒体或基于所述输入产生声音。9.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述佩戴部为眼镜脚。10.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述佩戴部为头带。
【专利摘要】本实用新型提供一种虚拟现实眼镜,其包括外壳以及佩戴部,外壳内构成空腔,空腔内设有显示屏,外壳上设有用于观测内部显示屏的两个观察孔,观察孔上设有凸透镜,空腔内设有主控板,用于接收设备终端的信号并在显示屏上进行成像;耦合到所述主控板的用户输入电路,用户输入电路用于基于用户的头部动作产生输入,其中所述用户输入电路包括用于确定定位和运动的惯性传感器;主控板外接将人的运动参数发送到主控板,主控板在显示屏上显示相应的操作动作实现人与显示屏交互的互动模块,通过主控板将设备终端的图像在显示屏上显示,并通过凸透镜呈现全景放大的效果,实现立体的感官,并通过互动模块可以针对游戏进行互动玩耍,提高游戏时的代入感。
【IPC分类】G02B27/01, G02B27/22, G06F3/01
【公开号】CN204666958
【申请号】CN201520389367
【发明人】李周胜, 蔡曙
【申请人】李周胜, 蔡曙
【公开日】2015年9月23日
【申请日】2015年6月9日
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