发泡玩具体的成型法的制作方法

文档序号:4447997阅读:760来源:国知局
专利名称:发泡玩具体的成型法的制作方法
技术领域
本发明涉及一种发泡玩具的成型法。
请参见

图1所示,一般发泡玩具的制造方法包括制备内部具有预定玩具形状的模穴的模具,采用聚氨基甲酸酯塑料或橡胶材料为发泡的原料,将该原料加温形成热熔状的液样型态,再以高压空气射出至所述模具内,以使原料发泡填充整个模穴,而成型出最终形状的玩具成品。
以上发泡成型的方法已采用多年,是行业所惯用的成型技术,其发泡成型出的玩具成品也确实具有柔软弹性的触感,但是上述制造方法在成本以及表面效果上,仍无法克服材质本身及工艺的限制。目前是将聚氨基甲酸酯塑料或橡胶作为发泡材料,其发泡成型的过程是以热熔成液态物射出至模具,原料只做一次发泡即制出成品,整个成品体积内的材料密度较为密实,所耗用的材料量相当多,相对地成本即较贵,尤其聚氨基甲酸酯塑料或橡胶是属于高单价的材料,因此所制成的玩具产品售价即无法下降,严重影响玩具产品的商业竞争力,另外,以此种液状一次发泡成型的方式,当基材在模具内成型时,由于其边缘形状因为仍持续在发泡成长的过程中,因此所得的成品表面如发泡过程状态那样较为粗糙而不致密,且在发泡过程中,发泡材料会寻隙填充模具的模缝边隙,因此常会在成品的外表面产生明显突出的毛边,严重影响到玩具产品的美观性,加上液态状原料容易沾染夹杂有异物,或是受到空气跑入的影响,成品表面成型时常造成凹陷或气泡,次品率相当高,因此对于极看重外观的玩具产品的消费者来说,该类发泡产品会有粗糙不良的感受,无法促进其购买欲望,因此如何解决发泡材料美观性及成本问题,一直是业者努力改善的目标。
本发明主要目的在于提供一种耗用材料成本低廉且可生成优良玩具表面的发泡玩具体的成型法。
为实现上述目的,本发明本发明的发泡玩具体的成型法,其特点是包括下列步骤(1).预取经一次发泡后的基材该基材以乙烯—乙酸乙烯共聚物塑胶原料预先发泡成型,而形成具有预定长度的固态条状基材;(2).裁切玩具体基材视成型模具内部模穴空间的大小比例,将该等条状基材裁切成数段,而形成具有预定体积大小的玩具体基材;(3).急速加温二度发泡将玩具体基材放置入成型模具内,对模具急速加温至180℃,使玩具体基材在模穴内二度再作发泡,发泡过程维持约30秒,使其生成质地膨松状的内部层;(4).表面急速冷却、抑制表面发泡对成型模具借一冷却装置急速降温冷却至20~30℃,并维持约30秒,发泡中的玩具体基材表面与模穴贴触,得以抑制其发泡成长,使其生成质地密实状的表面层,使表面层质地被压缩成内部层密度的1/2;(5).玩具体成型。
采用本发明的上述成型法制成发泡玩具,其材料成本低廉、毛边少而美观、生产优质品率高且使用安全性高。
下面结合附图及实施例对本发明进行详细说明。
图1为一般玩具发泡工艺的流程图。
图2为本发明一较佳实施例的流程图;图3为本发明上述较佳实施例成品的示意图;图4为本发明上述较佳实施例成品的剖面示意图;图5为本发明另一较佳实施例成品的断面示意图;图6为本发明又一较佳实施例成品的断面示意图。
请参见图2所示,本发明提供一种发泡玩具体的成型法,它包括下列步骤(1).预取经一次发泡后的基材首先,该基材以乙烯—乙酸乙烯共聚物塑料原料预先作第一次发泡处理,成型出具有预定长度的固态条状基材,当然,业者可视本身的条件,对外采购市面上现有生产的乙烯—乙酸乙烯共聚物塑料条块,或是由业者自行采买乙烯—乙酸乙烯共聚物塑料料粒,再做一次发泡处理成型出所需要的乙烯—乙酸乙烯共聚物塑胶基材。
(2).裁切玩具体基材业者视成型模具内部模穴空间的大小比例,经过计算,将该乙烯—乙酸乙烯共聚物基材裁切成数段具有预定体积大小的玩具体基材。
(3).急速加温二度发泡将一段玩具体基材放置入成型模具模穴内,开始实施发泡作业,对模具急速加温至180℃,使原本已经发泡过一次的基材,在模穴内得以二度再作发泡,整个发泡的过程大约维持在30秒左右,使基材在模穴内可生成质地较为膨松状的内部层。
(4).表面急速冷却、抑制表面发泡在经过上一步骤急速发泡过程后,借助一冷却装置对成型模具予以急速降温,使模具冷却至20~30℃的温度,并予以维持在30秒左右的时间,由于高温下的发泡中的玩具体基材与模具模穴的低温表面贴触,得以抑制玩具体基材表面原料的发泡成长,但内部层的原料仍然持续向外作膨压,压缩的结果,该表面层被压缩的质地密度约为内部层的1/2,即可生成质地密实状的表面层,而具有美观细致的光滑表面。
(5).玩具体成型经过以上各步骤的发泡过程后,最后即可得到预定形状的玩具成品。
请参见图3和4所示,本实施例的成品10为一曲棍球杆,,其断面质地具有膨松状的内部层11,以及呈密实状的表面层12,该表面层12的组织相当光滑细致,整个玩具成品的外观本身具有相当优良的质感,而业者更可依据产品需要,还可对表面再作适当的涂装。本发明的方法可适用在各种填充玩具的制作。
以上为本发明发泡玩具体的成型法各工艺过程的说明;下面将具体说明本发明的成型法所获得的发泡玩具的优点。
(1).材料成本低廉本发明采用相当便宜的乙烯—乙酸乙烯共聚物塑料作为基材原料,再加上本发明乙烯—乙酸乙烯共聚物原料是先经过一次发泡后当成型基材使用,原料经过一次发泡体积可膨胀数倍,再裁取一段原料作为最后发泡基材,因此每次成型所需使用的材料量相当节省,可大幅度降低材料成本,经使用估算,本发明制造出的成品可较以往聚氨基甲酸酯塑料、橡胶作发泡的玩具节省约1/2的价格成本,因此,使用本发明的方法所制作的玩具产品在市场上具有良好的价格优势。
(2).美观性佳、毛边少本发明将基材作二度发泡,在二度发泡的加温过程中,经过适当充分的发泡时间,以冷却装置对模具施予急速冷却,基材内部层原料仍在发泡成长状态,然而接触模具表面的基材表面受到降温而抑制其发泡成长,因此表面的质地即被压缩而生成致密的平滑面,使成型后的玩具成品构成内松外密的结构型态,这样整个玩具的外观相当平滑好看,另外,由于基材在二度发泡时,表面层组织突然遇冷抑制其成长,因此基材对模具的夹模间隙不会寻隙填充,当整个玩具成品取出后,可发现成品表面毛边明显减少,模具间隙对成品外观影响可减至最低,因此以本发明所制出的玩具产品具有良好的美观性。
(3).生产优质品率高本发明以一次发泡后的固体乙烯—乙酸乙烯共聚物发泡塑料作为二度发泡的基材,呈固体状的基材不会受到外界气体的影响,成型过程中不会夹带空气产生气泡,因此成型最终成品的表面较不具有凹陷或气孔的问题,且固体状的基材较不容易受到异物沾染,即使表面上附着有异物,但操作者可轻易地将其擦拭去除,因此以固体状的基材作为发泡材,可大幅度提高产品优质品率。
(4).使用安全性高本发明成品的表面层呈现压缩致密的组织状态,而内部层仍然是膨松柔软的组织,因此本发明制作的玩具成品质地相当地柔软,不会伤及到人体,相当适合幼儿游戏玩乐,在使用上具有极佳的安全性。
值得一提的是,利用本发明的成型方法可制作在不同种类的玩具,请参见图5所示,本发明成型出的另一成品为一种棒球棒玩具20,其组织结构为内松外密的圆形结构,请参见图6所示,本发明成型出的又一成品30为马蹄铁玩具,其组织结构为内松外密的矩形结构,当然,业者还可将本发明的成型方法运用在拐子棒、高尔夫球...等玩具用品上。
权利要求
1.一种发泡玩具体的成型法,其特征在于,该方法包括下列步骤(1).预取经一次发泡后的基材该基材以乙烯—乙酸乙烯共聚物塑胶原料预先发泡成型,而形成具有预定长度的固态条状基材;(2).裁切玩具体基材视成型模具内部模穴空间的大小比例,将该等条状基材裁切成数段,而形成具有预定体积大小的玩具体基材;(3).急速加温二度发泡将玩具体基材放置入成型模具内,对模具急速加温至180℃,使玩具体基材在模穴内二度再作发泡,发泡过程维持30秒,使其生成质地膨松状的内部层;(4).表面急速冷却、抑制表面发泡对成型模具借一冷却装置急速降温冷却至20~30℃,并维持30秒,发泡中的玩具体基材表面与模穴贴触,得以抑制其发泡成长,使其生成质地密实状的表面层,使表面层质地被压缩成内部层密度的1/2(5).玩具体成型。
全文摘要
一种发泡玩具体的成型法,它包括以下步骤:预取已经一次发泡的现有乙烯-乙酸乙烯共聚物基材,经过裁切成数段具有预定体积量的玩具体基材,使玩具体基材放入模具内部进行二度发泡,经过预定时间后对模具急速冷却以抑制基材表面发泡成长,从而获得内部层膨松、表面层光滑致密的玩具结构。采用本发明的方法所生产的玩具具有材料成本低、毛边少、次品率低、使用安全且具有优良表面形状的优点。
文档编号B29C44/00GK1365882SQ0110160
公开日2002年8月28日 申请日期2001年1月17日 优先权日2001年1月17日
发明者刘朝日 申请人:石昇实业股份有限公司
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