标靶控制系统的制作方法

文档序号:68034阅读:860来源:国知局
专利名称:标靶控制系统的制作方法
技术领域
本发明涉及标靶控制系统,尤指一种应用于射击游戏机台上,且只需在一感应基板上设有多个间隔排列的感应器的标靶控制系统,以不必在每一个标靶板上设有感应器,进而能大幅缩减感应器的数量。
背景技术
随着国人生活水平的提高,促使了游戏产业的蓬勃发展,各种类型的大型游戏机台(如飞行游戏、赛车游戏、音乐节奏游戏……等)纷纷被设计出来,且因所述多个大型游戏机台普遍设置于娱乐场所中,使得人们能够呼朋引伴地在同一场所中一起进行游戏,进而达到情感交流及排遣时间等目的,故,大型游戏机台已逐渐成为年轻人重要的生活调剂 品,且具有广大的市场利益。
请参阅图I所示,在此仅简单介绍一射击游戏机台与其玩法,该射击游戏机台I包括一显示屏11、一射击平台13、一虚拟枪具15与一硬币发射器17,其中该显示屏11位于该射击游戏机台I的一端,且会显示出游戏画面,该显示屏11的下方设有多个标靶111,所述多个标靶111具有不同的颜色,且与该显示屏11的画面中的图形相搭配,该射击平台13的一端邻近所述多个标靶111,其另一端则组装有该虚拟枪具15与该硬币发射器17,当使用者握持该虚拟枪具15,且移对并对准其中一个标靶111时,该硬币发射器17同样会随着该虚拟枪具15移动且对应同一个标靶111,当使用者按压该虚拟枪具15上的按钮时,该硬币发射器17即会弹射出一个硬币,以使该硬币能撞击该标靶111,又,当该硬币命中或未命中该标靶111时,该射击游戏机台I会依命中结果而在该显示屏11中表现出对应的游戏画面,且计算出游戏分数。
承上,复请参阅图I所示,为能提高游戏难度,该射击游戏机台I上的所述多个标靶111会进行封闭式或循环式的移动,同时,该显示屏11上会显示出对应的游戏画面,以供使用者能了解当前应射击何种颜色的标靶?通过此提高使用者对游戏的挑战性,又,业者为使该射击游戏机台I能准确地检测出使用者所击中的标靶,故,通常会在每一个标靶111上组装一感应器(图中未示),且该感应器在检测到对应的标靶111被击中后,便会回传一个射击信号予该射击游戏机台1,如此,该射击游戏机台I仅需判断出哪一个感应器传回射击信号,即能够得知被击中的标靶111为何?并显示出对应的游戏画面与计算游戏分数,惟,前述的射击游戏机台I的结构,会衍生出诸多缺点,首先,当所述多个标靶111进行封闭式或循环式的移动时,代表该射击游戏机台I中的标靶111数量繁多,亦造成感应器的数量繁多,进而增加业者的生产成本,其次,在长时间的游戏下,所述多个感应器较容易发生故障,令使用者仅管击中标靶111,但却不会增加游戏分数,因此,业者需额外花费较高的保养费用与维修费用,才能够确保该射击游戏机台I能正常运作,最后,由于每一个感应器均是对应到一个标靶111,因此,当感应器损坏时,对应的该标靶111便失去游戏效果,令业者必须立即暂停该射击游戏机台1,并请维修人员修理,造成该射击游戏机台I的容错率低下。
综上所述可知,现有的射击游戏机台的标靶系统,具有诸多缺失,造成业者与使用者的困扰,故,如何设计出一种创新的标靶系统,以改进现有的射击游戏机台的缺点,以降低业者的成本,并提高射击游戏机台的容错率,即成为目前各制造、设计电子装置的厂商,亟欲达成的一重要课题。

发明内容
有鉴于现有的射击游戏机台的问题,主要均由标靶系统的设计因素所产生,故,发明人经过长久努 力研究与实验,终于开发设计出本发明的一种标靶控制系统,以期通过本发明,而能降低现有的射击游戏机台的成本,及提高该射击游戏机台的容错率,以解决现有的射击游戏机台所具有的问题。
本发明的一目的,提供一种标靶控制系统,且其能应用于一射击游戏机台上,包括一感应基板、一输送机构、多个标靶支架及一控制单元,其中该感应基板上设有多个间隔排列的感应器,且所述多个感应器在被遮蔽后,会送出一遮蔽信息至该控制单元,另,该输送机构位于该感应基板的下方,其上环设组装有所述多个标靶支架,且其会以一预定速度带动所述多个标靶支架进行封闭式或循环式的轨道运动,又,在各该标靶支架未被射击物(如硬币)命中的情况下,各该标靶支架会无法遮蔽住所述多个感应器,但在各该标靶支架被射击物命中的情况下,各该标靶支架会向上位移并遮蔽住其中一个感应器,再者,该控制单元会在所述多个标靶支架开始进行轨道运动时,根据其中的一标靶支架的参考位置,计算出每一个标靶板对应的颜色分数或图腾等信息,并启动一计时功能,在接收到所述多个遮蔽信息时,会依当前累计的时间,计算出被命中的标靶板对应的颜色分数或图腾等信息,如此,通过本发明的标靶控制系统,业者仅需使用少量的感应器,便能正常进行程序,而不需在每一个标靶板上分别设置一个感应器,有效节省业者的生产与维护成本。
本发明的另一目的,是各该标靶支架分别由一框架、一杆体、一标靶板、一弹性元件及一遮蔽片组合而成,该框架的上方与下方的对应两侧分别开设有孔洞,该杆体能够依序穿过所述多个孔洞,且其两端均外露于该框架外,该标靶板组装至该杆体邻近一端的一侧面上,且其一端缘能够抵靠至该框架邻近下方孔洞的周缘,或者能够被该杆体带动,而向上位移并穿过该框架的下方孔洞,另,该弹性元件的一端勾挂至该框架的上方一侧,其另一端则勾挂至该杆体的中间部位且邻近该标靶杆的一端缘的位置,该遮蔽片则组装至该杆体外露在该框架上方外的另一端的位置,所述多个标靶支架在未被射击物命中的情况下,该标靶板的一端缘会抵靠至该框架上,且使该弹性元件被拉扯为紧绷状态,并使该遮蔽片无法遮蔽住所述多个感应器,但所述多个标靶支架在被射击物命中的情况下,该标靶板的一端缘会位移至对应该框架的下方孔洞的位置,该弹性元件会因恢复力而带动该杆体向上位移,使得该标靶板的一端缘穿过该框架的下方孔洞,同时,该遮蔽片会向上位移并遮蔽住其中一个感应器。
为能对本发明目的、技术特征及其功效,做更进一步的认识与了解,兹举实施例配合图式,详细说明如下


图I为射击游戏机台的示意图;
图2为本发明的标靶控制系统的一示意图;[0012]图3为本发明的标靶控制系统的另一示意图;
图4为本发明的标靶支架的一示意图;及图5为本发明的标靶支架的另一示意图。
主要元件符号说明
标靶控制系统……2
感应基板……21
感应器......211
输送机构......23
校准片......231
标靶支架……25
框架......251
孔洞......2511
杆体......253
标靶板......255
弹性元件......257
遮蔽片......259
控制单元......27
标靶校准感应器……29
具体实施方式
本发明为一种标祀控制系统,且能应用于一射击游戏机台上,在本发明的一较佳实施例中,请参阅图2及图3所示,该标祀控制系统2包括一感应基板21、一输送机构23、多个标靶支架25及一控制单元27,其中该感应基板21上设有多个间隔排列的感应器211,所述多个感应器211与该控制单元27相电气连接,且彼此间相隔一预定间距,并在其被遮蔽后,会送出一遮蔽信息至该控制单元27,以使该控制单元27能得知目前被遮蔽的感应器211为何?在该实施例中,所述多个感应器211间的预定间距为固定,但在本发明的其它实施例中,业者能依不同的游戏需求,而将所述多个感应器211间的预定间距设计为非固定。
复请参阅图2及图3所示,该输送机构23与该控制单元27相电气连接,且位于该感应基板21的下方,在此特别一提,为避免图式过于复杂,在图2及图3中,仅绘制一虚线作为该感应器211、输送机构23与控制单元27间的连接示意。又,该输送机构23上环设组装有所述多个标靶支架25,且该输送机构23会以一预定速度带动所述多个标靶支架25进行封闭式或循环式的轨道运动,以使每一个标靶支架25均能经过所述多个感应器211的下方,又,在各该标靶支架25未被使用者所发射的射击物(如硬币)命中的情况下,各该标靶支架25并无法遮蔽住所述多个感应器211,但在各该标靶支架25被使用者所发射的射击物命中的情况下,各该标靶支架25会向上位移并遮蔽住其中一个感应器211,且随着该输送机构23的带动,被命中的标靶支架25尚会依序遮蔽住后续的各该感应器211,使得所述多个感应器211能依序传送该遮蔽信号至该控制单元27,如此,当其中一个感应器211损坏时,邻近的感应器211仍会被命中的标靶支架25所遮蔽,使得该控制单元27仍能够正确地计划游戏分数,大幅提高该射击游戏机台的容错能力。[0032]承上,为明确揭露该标靶支架的整体结构,在该较佳实施例中,请参阅图4及图5所示,该标靶支架25包括一框架251、一杆体253、一标靶板255、一弹性元件257及一遮蔽片259,其中该框架251的纵断面呈U形,且其上方与下方的对应两侧分别开设有孔洞2511,惟,在本发明的其它实施例中,该框架251的断面形状能依业者的设计需求,而改变为其它样式。该杆体253能够依序穿过所述多个孔洞2511,且其两端均外露于该框架251夕卜,又,该杆体253邻近一端的一侧面上组装有该标祀板255,其外露在该框架251上方外的另一端的位置则组装有该遮蔽片259,该弹性元件257的一端勾挂至该框架251的上方一侧,其另一端则勾挂至该杆体253的中间部位且邻近该标靶板255的一端缘的位置,在各该标祀板255未被使用者所发射的射击物命中的情况下,该标祀板255的一端缘能够抵靠至该框架251邻近下方孔洞2511的周缘(如图4所示),且使该弹性元件257被拉扯为紧绷状态,并使该遮蔽片259无法遮蔽住所述多个感应器211 (如图3所示),但在各该标靶板255被使用者所发射的射击物命中的情况下,所述多个标靶板255会位移至对应该框架251的下方孔洞2511的位置,此时,该弹性元件257会因恢复力而带动该杆体253向上位移,使得该标靶板255的一端缘穿过该框架251的下方孔洞2511 (如图5所示),同时,该遮蔽片259会向上位移并遮蔽住其中一个感应器211 (如图3所示)。[0033]又,复请参阅图2及图3所示,当该输送机构23带动所述多个标靶支架25进行封闭式或循环式的轨道运动时,该控制单元27会根据其中的一标靶支架25的参考位置,计算出每一个标靶支架25对应的颜色分数或图腾等信息,并启动一计时功能,在该控制单元27接收到各个感应器211传来的遮蔽信息时,会依当前累计的时间,计算出被命中的标靶支架25所对应的颜色分数或图腾等信息,并执行对应的程序(如增、减分数),在该较佳实施例中,该标祀控制系统2尚包括一标祀校准感应器29,且该输送机构23上设有一校准片231,当该校准片231经过该标靶校准感应器29时,该标靶校准感应器29能传送一校准信号至该控制单元27,此时,该控制单元27会将当前位于最左方的感应器211的下方的标靶支架25,设定为第一号标靶,并将第一号标靶作为参考位置,并由左至右依序设定出每一个标靶支架25的顺序(如第二号标靶、第三号标靶…等),且计算出每一个标靶支架25对应的信息,在此特别一提者,每一个标靶支架25对应的信息,会先行储存在该控制单元27中,且在校准片231通过该标靶校准感应器29时,位于最左方的感应器211的下方的标靶支架25亦是固定,该标靶校准感应器29与该校准片231仅供该控制单元27能确实计算出每一个标靶支架25的当前位置。如此,每当该校准片231经过该标靶校准感应器29时,该控制单元27均会根据其中的一标靶支架25的参考位置,重新计算出每一个标靶支架25对应的信息,并重新启动该计时功能,以避免该控制单元27在长时间的运作下,发生计算错误的问题。
为明确揭示出本发明的标靶控制系统,能够以较少数量的感应器判断出被命中的标靶支架为何?兹举一游戏例子进行说明,复请参阅图2及图3所示,该标靶控制系统2设有十七个感应器211与二十七个标靶支架25,其中最左边的感应器211 (如图3)为第一个感应器211,依序往右为第二个感应器211至第十七个感应器211,且每过一秒,各该标靶支架25的移动距离为两个感应器211间的距离,首先,当该校准片231通过该标靶校准感应器29,且该控制单元27接收到该校准信息时,会将当前第一个感应器211的下方的标靶支架25,设定为第一号标靶,且由左至右依序设定出第二号标靶至第二十七号标靶,同时启动一计时功能,当过了五秒后,若该控制单元27接收到第六个感应器211传来遮蔽信息后,其会计算出当前位于第六个感应器211下方的标靶支架25为第一号标靶,并依该第一号标靶所对应的信息(颜色分数或图腾),计算出对应的游戏分数及执行对应的程序(如在显示屏上出现对应的游戏画面),又,当该第一号标靶持续移动,并遮蔽住后续的感应器211时,由于该控制单元27先前已判断出该第一号标靶已被命中,故不会重复计分。
除此之外,复请参阅图2及图3所示,在前述情况下,若该第六个感应器211损坏时,虽然该控制单元27无法得知该第一号标靶已被命中,但在过了六秒后,该第一号标靶会移动并遮蔽住第七个感应器211,此时,该第七个感应器211会传送遮蔽信号至该控制单元27,故,该控制单元27仍然能够判断出该第一号标靶已被命中,计算出对应的游戏分数及执行对应的程序,因此,在射击游戏机台使用了本发明的标靶控制系统2后,确实能够大幅提高该射击游戏机台的容错率,且使用者仍能持续正常游戏,此外,业者尚不需如同传统的射击游戏机台般,在每一个标靶上分别设置一个感应器,有效降低感应器的数量,以节省业者的生产与维护成本。
在此特别一提,本发明的实施例所用语汇仅供叙述之用,不应视为本发明的限制,熟悉本发明相关技艺的人士当能在掌握本发明的主要技术特征后,自行利用其它近似结构、装置及系统加以实现,从而达成本发明的目的,因此,本发明所主张的权利范围,并不局限于此,按凡熟悉该项技的艺人士,依据本发明所揭 露的技术内容,可轻易思及的等效变化,均应属不脱离本发明的保护范畴,再,虽然本发明的实施例与图式中,乃绘制了各个元件的具体样式、元件的上、下组装位置及设定感应器与标靶支架的号码顺序,但仅为方便说明,并得以供一般大众或本技艺的从业人员,迅速领略本发明揭露内容的本质与要旨,而并非仅限定为上述的具体样式、组装位置与设定方式。
权利要求
1.一种标IE控制系统,应用于一射击游戏机台上,其特征在于包括 一感应基板,其上设有多个间隔排列的感应器,所述多个感应器彼此间相隔一预定间距,且所述多个感应器在被遮蔽后,会产生一遮蔽信息并传送出去; 一输送机构,能够以一预定速度进行轨道运动; 多个标靶支架,环设组装至该输送机构,且会被该输送机构带动,在各该标靶支架未被射击物命中的情况下,各该标靶支架会无法遮蔽住所述多个感应器,在各该标靶支架被射击物命中的情况下,各该标靶支架会位移并遮蔽住其中一个感应器,且随着该输送机构的带动,被命中的标靶支架会依序遮蔽住各该感应器 '及 一控制单元,与该输送机构及所述多个感应器相电气连接,且能接收所述多个感应器的遮蔽信号,在所述多个标靶支架被该输送机构带动时,该控制单元会根据其中的一标靶支架的参考位置,计算出每一个标靶支架对应的信息,并启动一计时功能,且在接收到所述多个遮蔽信息时,会依当前累计的时间,计算出被命中的标靶支架对应的信息,且执行对应的程序。
2.如权利要求
I所述的标靶控制系统,其特征在于,该标靶支架包括 一框架,其对应两侧分别开设有孔洞; 一杆体,依序穿过所述多个孔洞,且其两端均外露于该框架外; 一标靶板,组装至该杆体邻近一端的一侧面上,且其一端缘能够抵靠至该框架邻近一侧孔洞的周缘,或能够被该杆体带动而位移并穿过该框架的一侧孔洞; 一弹性元件,其一端勾挂至该框架的上方一侧,其另一端则勾挂至该杆体的中间部位且邻近该标靶杆的一端缘的位置,在该标靶支架未被射击物命中的情况下,该标靶板的一端缘会抵靠至该框架上,且使该弹性元件被拉扯为紧绷状态,在该标靶支架被射击物命中的情况下,该标靶板的一端缘会位移至对应该框架的一侧孔洞的位置,该弹性元件会因恢复力而带动该杆体位移,使得该标靶板的一端缘穿过该框架的一侧孔洞;及 一遮蔽片,组装至该杆体外露在该框架外的另一端的位置,且在该标靶支架被射击物命中的情况下,该遮蔽片会位移并遮蔽住其中一个感应器。
3.如权利要求
I或2所述的标靶控制系统,其特征在于包括 一校准片,设在该输送机构上,且能被该输送机构带动;及 一标靶校准感应器,与该控制单元相电器连接,且在该校准片经过其自身的情况下,会传送一校准信号至该控制单元,且使该控制单元根据其中的一标靶支架的参考位置,重新计算出每一个标靶支架对应的信息,并重新启动该计时功能。
4.如权利要求
3所述的标靶控制系统,其特征在于,该预定间距为固定值。
5.如权利要求
4所述的标靶控制系统,其特征在于,该轨道运动为封闭式或循环式。
6.如权利要求
5所述的标靶控制系统,其特征在于,该框架的纵断面呈U形。
7.如权利要求
6所述的标靶控制系统,其特征在于,该信息为颜色分数或图腾。
专利摘要
本发明公开了一种标靶控制系统,应用于一射击游戏机台上,包括一感应基板、一输送机构、多个标靶支架及一控制单元,其中该感应基板上设有多个感应器,且所述多个感应器在被遮蔽后,会送出一遮蔽信息至该控制单元,该输送机构上环设组装有所述多个标靶支架,且其会带动所述多个标靶支架进行轨道运动,又,所述多个标靶支架在未被射击物(如硬币)命中的情况下,不会遮蔽住所述多个感应器,反之,则会遮蔽住其中一个感应器,另,该控制单元会计算出每一个标靶支架对应的信息,并启动一计时功能,以能依累计时间,计算出被命中的标靶支架对应的信息,如此,业者便不需如同在每一个标靶支架上分别设置一个感应器,有效节省业者的生产与维护成本。
文档编号F41J9/00GKCN102620607SQ201110035007
公开日2012年8月1日 申请日期2011年1月28日
发明者周乃宏 申请人:鈊象电子股份有限公司导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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