以手持电子装置模拟游戏摇杆的装置的制作方法

文档序号:6371385阅读:304来源:国知局
专利名称:以手持电子装置模拟游戏摇杆的装置的制作方法
技术领域
本发明涉及一种手持电子装置的应用技术,尤指一种可令一手持电子装置与一电脑主机于连线完成后,该可手持电子装置模拟成为该电脑主机的游戏摇杆的应用技术。
背景技术
一般的智慧型手持电子装置,如个人数位助理机(personal digitalassistant,以下简称PDA),其原本设计的目标,是希望成为个人信息的管理工具(personal information management,简称PIM),例如个人时程纪录管理、记事本、电话簿等基本功能,又称为电子手帐(organizer)。但在通信与电脑整合的时代来临后,现今的PDA不但具备基本的记事功能外,更强调具有整合语音与无线传输的能力,例如一种结合手机与PDA功能的智慧型手机(smart phone),其除了保有原本个人信息管理的功能外,亦可上网收发电子邮件、阅读新闻或者下载信息,更可作为语音沟通的行动通信工具,因此,智慧型手机已渐渐成为时下热门的电子商品之一。
此类型的智慧型手持电子装置,设有—显示幕与复数个按键,并可由一通信界面(如传输线、无线收发模组)与一电脑主机间作资料的传递或交换。由于该智慧型手持电子装置可经由该电脑主机下载所须的档案与资料,因而网络上已发展出许多有趣的电脑游戏可供消费者下载,但,由于现今的电子产品是以朝向轻、薄、短、小为其发展主流,故其所设的显示屏的尺寸大小亦受到限制。
因此,许多人仍然认为以台式电脑或笔记本电脑来玩电脑游戏较为有趣,但,玩电脑游戏若仅采用一电脑键盘(keyboard)来作操控,这对于某些游戏内容而言,使用者在操控上并不是很方便,但若添购一游戏摇杆(joystick),则必须另行花一笔费用,因此,利用已有的智慧型手持电子装置,模拟一电脑主机的游戏摇杆,则可以取代游戏摇杆的功能。

发明内容
本发明是一种以手持电于装置模拟游戏摇杆的装置及其方法,由本发明使得手持电子装置可以模拟成为该电脑主机的游戏摇杆。
本发明目的之一,是希望能以一手持电子装置模拟一电脑主机的摇杆功能,以节省额外购买游戏摇杆的费用,并增加该手持电子装置的附加价值,其主要技术是令该手持电子装置与该电脑主机间形成通信连线后,该手持电子装置若被开启模拟游戏摇杆的功能时,该手持电子装置所设的中央处理单元,即开始对该手持电子装置与该电脑主机间的通信界面进行初始化设定,且传送—摇杆识别资料至该电脑主机,并于确认该电脑主机收到该识别资料后,该中央处理单元将限定该手持电子装置上所设的复数个输入按键,分别对应成为复数个摇杆专用键,以便该手持电子装置成为该电脑主机的游戏摇杆。
—种以手持电子装置模拟游戏摇杆的方法,该方法是应用在一手持电子装置上,以便该手持电子装置由一通信界面与一电脑主机形成连线后,该手持电子装置若接收到一用以开启模拟摇杆功能的确认指令时,可依下列步骤完成操控处理判断该手持电子装置目前是否正以其他预设的连结方式,与该电脑主机相连线;若是,即刻中断目前的连结方式;接着,开始对该通信界面进行初始化设定,并传送一摇杆识别资料至该电脑主机;确认该电脑主机收到该摇杆识别资料;以及将该手持电子装置上所设的复数个输入按键中的复数键,分别对照设定成为复数个游戏专用键,以便该手持电子装置完成模拟该电脑主机专属游戏摇杆的连线与设定。
所述的方法,其中该手持电子装置若判断并未以任何预设的连结模式与该电脑主机相连接时,则直接依据与该电脑主机间的通信协定,对该通信界面进行初始化设定。
所述的方法,其中将该手持电子装置上所设的复数个输入按键中的复数键,分别对照设定成为复数个游戏专用键后,该等输入按键中之一功能键被按压时将发出一按压信号,该方法更包含下列步骤首先,读取该按压信号;接着,判断发出该按压信号的来源;以及确认该按压信号是由该功能键被按压时所发出时,接著判断该功能键是否已被设定为该等游戏专用键中之一键,若是,则传送与该按压信号相对应之一资料封包至该电脑主机,并继续读取该等输入按键中的其他功能键被按压时所传出的按压信号。
所述的方法,其中该手持电子装置若判断该功能键并未被设定为该游戏专用键中之一键时,更包含下列步骤判断该功能键是否已被设定为该游戏中断键。
所述的方法,其中该手持电子装置若判断该功能键已被设定成为该游戏中断键时,更包含下列步骤立即中断与该电脑主机间的连线,并回复与该电脑主机间预设的连线模式。
一种以手持电子装置模拟游戏摇杆的装置,该装置包括一手持电子装置,该手持电子装置于接收到一用以开启模拟摇杆功能的确认指令时,是可将其与一电脑主机间预设的连线状态予以中断,并开始进行模拟摇杆功能的连线与设定;以及一通信界面,是分别与该手持电子装置及该电脑主机相连线,用以在该手持电子装置及该电脑主机间传递信号;该手持电子装置在接受到该确认指令时,且于中断目前与该电脑主机的连线状态后,可对该通信界面进行初始化设定,并传送—摇杆识别资料至该电脑主机,以将该手持电子装置所设的复数个输入按键中的复数键,被分别设定为复数个游戏专用键。
所述的装置,其中该手持电子装置可为一个人数位助理机。
所述的装置,其中该手持电子装置可为—行动电话。
所述的装置,其中该通信界面可为一传输线。
所述的装置,其中该通信界面可为一无线收发元件。
为便于了解本发明的目的、形状、构造装置特征及其功效,做更进一步的认识与了解,兹举实施例配合图示,说明如下。


图1是本发明的连结示意图;图2是本发明的流程图之一;图3是本发明的流程图之二。
具体实施例方式
本发明是一种以手持电子装置模拟游戏摇杆的装置及其方法,请参阅图1所示,该方法是于—手持电子装置1内设有一模拟摇杆设定程式11,并于—电脑主机2内设有一游戏程式21,当该手持电子装置1与该电脑主机2间由一通信界面3完成连线后,若该模拟摇杆设定程式11被启动时(关于其启动方式可有多种做法,例如点选该手持电子装置1所设的显示幕内的某—选项),该手持电子装置1所设之一中央处理单元12(Central Processing Unit,简称CPU)将判断是否正以其他预设的连结模式与该电脑主机2相连接(例如该电脑主机2与该手持电子装置1之间正处于资料传输模式),若是,则立即中断目前的连结模式,并开始对该通信界面3进行模拟摇杆的初始化设定,且传送—摇杆识别资料4至该电脑主机2,以便该电脑主机2收到该摇杆识别资料4后,即可视该手持电子装置1为一游戏摇杆,并开始透过该通信界面3读取该手持电子装置1所传送的摇杆动作资料5,此时,该中央处理单元12将令该手持电子装置1上所设的复数个输入按键中的复数键,被分别地设定为复数个游戏专用键以及一游戏中断键。
因此,由本发明的设计,无须额外的硬件设计以及花费,即可依使用者的自由设定,使得该手持电子装置1直接模拟成为该电脑主机2的专属游戏摇杆。
但为加深对于本发明的了解,请参阅图1、2所示,以下兹就该手持电子装置1与该电脑主机2形成通信连线,且其使用者于进入该模拟摇杆设定程式11,并键入(或点选)执行该模拟摇杆设定程式11的—确认指令时,该中央处理单元12将如何进行判断与处理,乃依如下的步骤作另作—详细的说明(101)首先,接收该确认指令;(102)判断该手持电子装置1是否正以其他预设的连结模式与该电脑主机2相连接,若是,则进行下一步骤(103),若否,则直接进行步骤(104);(103)中断目前的连结模式;(104)依据与该电脑主机2间的通信协定,对该通信界面3进行初始化设定;(105)传送该摇杆识别资料4至该电脑主机2;(106)传送该摇杆动作资料5至该电脑主机2;(107)令该等输入按键中的复数键,分别对应成为该等游戏专用键与该游戏中断键。
由以上的步骤,请参阅图1、3所示,该手持电子装置1即可成为该电脑主机2专属的游戏摇杆,但由于该等输入按键并未全部被设为该等游戏专用键与该游戏中断键,因此,当该等输入按键中的某一功能键被按压时,该功能键将发出一按压信号,以便该中央处理单元12依下列的步骤进行判断与处理(108)首先,读取该按压信号;(109)接着,寻找发出该按压信号的来源(即寻找出该功能键为何);(110)判断该功能键是否已被设定为该等游戏专用键中的—键,若是,则进行下一步骤(111),若否,则进行步骤(112);(111)传送与该按压信号相对应的资料封包6至该电脑主机2,并重复步骤(108);(112)判断该功能键是否已被设定为该游戏中断键,若是,则进行下一步骤(113),若否则重复步骤(108);(113)中断与该电脑主机2间的连线;(114)回复与该电脑主机2间先前预设的连结模式。
在本发明中,复请参阅图1所示,当该手持电子装置1开始执行模拟游戏摇杆的功能后,于此时,各该游戏专用键若被按压,该中央处理单元12于接收到相对应的按压信号后,并不会将该按压信号传送至该手持电子装置1的作业系统13,乃将该按压信号透过该通信界面3传送至该电脑主机2,以达到模拟游戏摇杆的目的。
于本发明中,复请参阅图1所示,该手持电子装置1可为一行动电话(mobile phone)、一个人数位助理机(personal digital assistant,简称PDA),或为一结合手机与PDA功能的智慧型手机(smart phone)。
另,复请参阅图1所示,在本发明中,该电脑主机2可为一台式电脑(desktop computer)、一笔记型电脑(notebook)或者为—电视游乐器。
在本发明中,复请参阅图1所示,该通信界面3可为一传输线,例如符合工业电子联盟(EIA)制定标准的序列界面连接线(如RecommendedStandard232,简称RS-232),或为一通用序列汇流排连接线(UniversalSerial Bus,简称USB),此外,亦可为一无线通信元件,例如一蓝芽无线模组(Bluetooth),或为符合红外线资料协会(Infrared DateAssociation,简称IrDA)界面标准的红外线无线通信模组。
于本发明中,复请参阅图1所示,当各该游戏专用键被按压时,该中央处理单元12将转送相对应于各该游戏专用键的资料封包6至该电脑主机2,其中该资料封包6是包括一封包识别码、一按键扫描码以及—按键状态码,以便该电脑主机2于接收该资料封包6后,能回应该游戏程式21,并检测各该游戏专用键的动作状态。
以上所述,仅为本发明最佳之一具体实施例,惟本发明的构造特征并不局限于此。
权利要求
1.一种以手持电子装置模拟游戏摇杆的方法,其特征在于,该方法是应用在一手持电子装置上,以便该手持电子装置由一通信界面与一电脑主机形成连线后,该手持电子装置若接收到一用以开启模拟摇杆功能的确认指令时,可依下列步骤完成操控处理判断该手持电子装置目前是否正以其他预设的连结方式,与该电脑主机相连线;若是,即刻中断目前的连结方式;接着,开始对该通信界面进行初始化设定,并传送一摇杆识别资料至该电脑主机;确认该电脑主机收到该摇杆识别资料;以及将该手持电子装置上所设的复数个输入按键中的复数键,分别对照设定成为复数个游戏专用键,以便该手持电子装置完成模拟该电脑主机专属游戏摇杆的连线与设定。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述该手持电子装置若判断并未以任何预设的连结模式与该电脑主机相连接时,则直接依据与该电脑主机间的通信协定,对该通信界面进行初始化设定。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,其中将该手持电子装置上所设的复数个输入按键中的复数键,分别对照设定成为复数个游戏专用键后,该等输入按键中之一功能键被按压时将发出一按压信号,该方法更包含下列步骤首先,读取该按压信号;接着,判断发出该按压信号的来源;以及确认该按压信号是由该功能键被按压时所发出时,接着判断该功能键是否已被设定为该等游戏专用键中之一键,若是,则传送与该按压信号相对应的一资料封包至该电脑主机,并继续读取该等输入按键中的其他功能键被按压时所传出的按压信号。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述该手持电子装置若判断该功能键并未被设定为该游戏专用键中之一键时,更包含下列步骤判断该功能键是否已被设定为该游戏中断键。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述该手持电子装置若判断该功能键已被设定成为该游戏中断键时,更包含下列步骤立即中断与该电脑主机间的连线,并回复与该电脑主机间预设的连线模式。
6.一种以手持电子装置模拟游戏摇杆的装置,其特征在于,该装置包括一手持电子装置,该手持电子装置于接收到一用以开启模拟摇杆功能的确认指令时,是可将其与一电脑主机间预设的连线状态予以中断,并开始进行模拟摇杆功能的连线与设定;以及一通信界面,是分别与该手持电子装置及该电脑主机相连线,用以在该手持电子装置及该电脑主机间传递信号;该手持电子装置在接受到该确认指令时,且于中断目前与该电脑主机的连线状态后,可对该通信界面进行初始化设定,并传送一摇杆识别资料至该电脑主机,以将该手持电子装置所设的复数个输入按键中的复数键,被分别设定为复数个游戏专用键。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述该手持电子装置可为一个人数位助理机。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述该手持电子装置可为-行动电话。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述该通信界面可为一传输线。
10.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述该通信界面可为一无线收发元件。
全文摘要
本发明是一种以手持电子装置模拟游戏摇杆的装置及其方法,该方法是可令一手持电子装置,由一通信界面与一电脑主机形成连线,且在该手持电子装置接收到一用以开启模拟摇杆功能的确认指令时,即判断该手持电子装置目前是否正以其他预设的连结方式与该电脑主机相连线,若是,则中断目前的连结方式,并对该通信界面进行初始化设定,且再传送一摇杆识别资料至该电脑主机,并于确认该电脑主机收到该摇杆识别资料后,将该手持电子装置所设的复数个输入按键中的复数键,分别设定为复数个游戏专用键,以便该手持电子装置转换成为该电脑主机专属的游戏摇杆。
文档编号G06F3/033GK1570961SQ0314747
公开日2005年1月26日 申请日期2003年7月14日 优先权日2003年7月14日
发明者吴思汉 申请人:宏达国际电子股份有限公司
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